❶ 跳棋的由來
跳棋大約在維多利亞時代(約1880年)發明跳棋Halma,(希臘文「跳躍」),最初的棋盤是正方形的,共有256格,開始時棋子分布在四個角落, 以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,由一間德國公司Ravensburger取得專利,稱為Stern-Halma。上世紀三十年代起在美國開始流行,並改了Chinese Checkers(中國跳棋)的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上跳棋並不是起源於中國。
國際跳棋 checkers
一種古老的棋類游戲。舊稱西洋跳棋。遠在古埃及法老時期就已存在,現代國際跳棋是在12世紀定型的。
國際跳棋的棋盤和國際象棋的棋盤完全一樣,是由64個黑白相間的小方格組成的方形棋盤。棋子為圓盤形狀,其直徑為31.75~38.1毫米,共24枚,分黑白兩色,比賽雙方各取一色(12枚棋子)。棋子在深色格即黑格上活動。
國際跳棋棋盤
跳棋允許棋子斜走,可向前進至鄰接的一個空格上。如有對方的一隻棋子占據鄰接的格子,而在它的前面又是個空格,則己方的棋子可以跳過去,吃掉對方的這只棋子。如果這一格的前方又出現同樣的局勢,則必須用同樣的著法按直線或「之」字形線的前進方向連續地跳進。
①猜先。比賽開始,要抽簽決定雙方所執棋子的顏色。規定由黑棋先走。走完第一局後,如繼續對弈,雙方的黑白棋子應互換。...
❷ 國際跳棋之基礎規則
國際 跳棋 雖然歷史也有幾百年了,但是對於大家來說並不為所知道,但是也還是有一些人會學習一些冷門的棋法,下面我給你介紹國際跳棋之基礎規則吧。
國際跳棋之基礎規則
基本簡介國際跳棋
國際跳棋前蘇聯曾是國際跳棋強國,在和平年代裡這個項目受到廣泛重視,還作為一種體育鍛煉項目在群眾中推廣,各個地方還設有國際跳棋學校,並出版了大量的具有指導性的讀物。在學校、工廠、集體農庄之間常常舉行比賽。在各個加盟共和國乃至全國也經常舉行大規模的正規比賽。並設有「共和國冠軍」和「全國冠軍」的光榮稱號。為推動國際跳棋項目起了巨大的作用。
曾見過八九十年代有關國際跳棋歷史簡介的報道。國際跳棋雖然在世界上已有幾百年歷史,但 是在我國還是一個比較新的項目。目前,國際跳棋這個項目已經受到北京棋院等單位的重視,在 教育 部門的支持下,正在北京的一些小學的低年級學生中間普及。我們的這個材料,希望有助於國際跳棋在我國的開展。
據史料記載,跳棋最早出現在古埃及、古羅馬、古希臘。人們已經從古埃及的墳墓里找到下跳棋的畫。在英國的博物館里珍藏著古埃及的獅子和羚羊下跳棋的篆刻畫。法國盧瓦爾存放著兩個從金字塔附近挖掘出的大理石跳棋棋盤。古代跳棋傳到歐洲、亞洲、非洲和北美洲,以後發生了一些變化。在許多國家形成了民族跳棋。棋盤的格數在大多數國家是六十四格,稱為:六十四格跳棋。但是在巴比倫為一百格,稱為:百格跳棋。加拿大的跳棋為一百四十四格,雙方各有三十枚棋子。
國際跳棋是由民族跳棋演變而來的。據說在一七二三年,居住在法國的一名波蘭軍官把六十四格跳棋改為一百格。跳棋改成百格後,它被稱為「波蘭-法國跳棋」、「波蘭跳棋」或「斯拉夫跳棋」。國際跳棋由於變化甚多,內容豐富而吸引了許多名人。據李卜克內西講,馬克思是一名很好的跳棋手,幾乎找不到自己的對手。由於他十分精通跳棋,贏他一盤很不容易。跳棋 愛好 者中的世界著名人物除馬克思外,還有達爾文、拿破崙、蘇沃洛夫、愛倫堡、盧梭和列夫·托爾斯泰和富蘭克林等等。
國際跳棋的第一屆比賽是一八九四年在法國舉行的,冠軍獲得者是法國的и·魏斯
第一屆國際國際跳棋冠軍-法國и·魏斯。當時採用的就是棋盤為一百格的跳棋,叫著國際跳棋而不是棋盤為六十四格的跳棋。國際跳棋比賽自一八九四年起舉行過多次,法國的и·魏斯是一八九四年至一九一一年的國際跳棋冠軍。荷蘭的 T·霍赫蘭是一九一二年至一九二四年的國際跳棋冠軍。一九二五年法國的 C·比佐獲得世界冠軍。法國的 M·法布爾是一九二六年、一九三一年和一九三二年的世界冠軍。一九二八年的世界冠軍是荷蘭的Б·施普林格。法國的M·賴亨巴赫是在一九三三年至一九三八年連續六次獲得世界冠軍。第二次世界大戰以後國際跳棋的世界冠軍有法國的п·蓋斯特瑪(一九四五年)、荷蘭的п·羅曾堡(一九四八年、一九五二年)、加拿大的M·德洛里耶(一九五六年)、蘇聯的B·謝格列夫(一九六0年、一九-- 年)、蘇聯的A·安德列科(一九六八年)、荷蘭的T?塞布蘭茨(一九七二年)、荷蘭的 X·維爾斯馬(一九七六年、一九八一年、一九八三年)、蘇聯的A·甘特瓦爾格(一九七九年)、蘇聯的B·維爾內(一九八四年)。女子和青年冠軍有:蘇聯的E·米哈依洛夫斯卡婭四次獲得世界冠軍;蘇聯的A·巴利亞金和B·維爾內都獲得過世界冠軍。一九八一年的里加女子國際跳棋比賽中,蘇聯棋手包攬了前三名。
國際跳棋著法簡單,內容豐富,既有助於開發智力,又能培養頑強進取的精神。
國際跳棋又名百格跳棋。它的棋盤是由深淺兩色相間的10X10的小方格組成的一個大正方形。 國際象棋 的棋盤是64格的,它比國際象棋的棋盤整整多了一圈。
國際跳棋中的大斜線棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對局時,棋子的原始擺法為:20枚黑兵排列在已方後四排的黑格內,白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。兵與王棋的走法:對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。
兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那麼,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以後退。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。
吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規則無論是否對自己有利都必須執行.如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。
國際跳棋走法
棋子走法
1一個棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規則。一個棋子移動一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為「一著」。
3 對局首步永遠由執白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。
4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。普通棋子移動時,只能前進,不能後退。
5 當一枚普通棋子走到並停在對方底線即升變線上的任何一個格子內時,它將升變為王棋,並在這只棋子的上面疊上另一隻同樣顏色(即同一方)的棋子,稱做加冕。
6 當一方棋子到達對方的升變線時,雙方都可以給這枚棋子加冕。但是如果對方不給這枚棋子加冕的話,升變方就必須在這枚棋子到達對方底線升變後立即給它加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規則的著法。
7 升變為王棋的棋子即使沒有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以後都有權利加冕這只王棋。(與規則5.4相抵觸)。移動沒有被加冕的王棋是不合規則的著法。
8 只有在對方走了一著棋以後,升變方才可以繼續移動王棋。
9 王棋可以在它控制的斜線上向前方和向後方移動任意格數的距離,因此它可以一步走到斜線上很遠的空格內。
10 行棋方移動棋子後,手已離開該棋子時,這著棋就算完成。
11 當行棋方觸摸了己方一個可以走動的棋子時,只要有合乎規則的著法,他就必須走這個棋子。
12 一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這只棋子放到另一個合乎規則的空格內,如果他想這樣做的話。
13 行棋方如果希望擺正己方一個或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說「我擺正棋子」。
14 當沒有行棋權的一方觸摸或移動了一個或多個己方或對方的棋子時,這種行為是不恰當的。
總結 :國際跳棋雖然在中國不是很熱衷,但也是有很多世界大賽的,並且也有很多中國人參加,我在這為您整理一些國際跳棋的簡介,希望您能對它產生興趣。
❸ 有人 知道 國際像棋 嗎
我知道,我可以教你
、關於國際象棋的發明,有很多傳說(很著名的比如那個在棋盤上放米粒的,次格放前一格的兩倍),實際上,很難說是誰發明的,它是勞動人民的創造,人類智慧的結晶。它的產生、發展,和人類社會的發展是分不開的。目前世界上多數棋史學家認為國際象棋的原型最早出現在印度或中國。按照比較可信而有文物資料支持的說法,起源於公園6世紀的印度東北地區,並在中亞各民族流傳,當時的梵文學者稱它為「恰圖蘭卡」。後來因為語音的關系演變為「恰特蘭格」(波斯語),後來是「沙特蘭茲」(阿拉伯語),公元638年,阿拉伯人征服了波斯(伊朗),8至10世紀,沙特蘭茲在中亞和阿拉伯各民族非常風行。通過貿易、戰爭和宗教等多種渠道,國際象棋從東方向西方傳播,11世紀末已遍及歐洲各國,文藝復興時期在歐洲風靡一時,是騎士教育的七大必修科目之一。15、16世紀,終於定型為國際象棋今日的樣式。
2、1475年之前,後每步只能斜走一格,是最弱的棋子,車是威力最大的子力,當一方的棋子攻擊它時還需聲稱「捉車」。1475年引入新走法後,車的著法和威力,在整個已知的國際象棋歷史上一直沒有改變。由此可見:車和象馬地位相同是沒有過的,也就不存在地位提升的問題。相反,在後的威力極大增強後,車的地位相對低了。
3、在國際象棋的雛形「沙特蘭茲」時期,王不能易位,而只能每次向任何方向走一格。王的行動范圍的擴展首先是在中世紀時代,即大約是在13世紀時。多米尼加的僧侶和棋藝作家賽索爾(13世紀至14世紀)說:對局開始後,為曾走動的王可以一步走至c1、c2、c3、d3、e3、f3、g3、g2和g1(黑方同),或者可跳更遠,到b1或b2,但是這一革新由於受到種種限制而未被廣泛認可。然而此後,自然而然產生了王的易位著法,盧賽納指出了兩步完成的現代易位法:王e1-g1,王e1-c1(黑方同)。到16世紀末,一步完成易位已牢固確定下來,但是有16種不同方式,即王和車在王翼的六種排列組合,在後翼的十種排列組合,另外還存在著不同地區的差別。有時,易位在如下情況下被禁止:如果易位後,車能攻擊對方的棋子;如果王曾被將軍過。有時,易位時還允許同時走g兵或h兵。16世紀的西班牙棋手兼棋藝理論家路易洛佩茲,在他1561年出版的書中引用的易位已和現制一樣了。然而易位得到公認是17世紀的事。雖說在義大利仍有各式易位,它一直保留到20世紀初。義大利的這種「自由易位」引起了棋界的強烈批評,例如一位棋界人士曾經尖銳的諷刺說:自由易位這種自由就像自由戀愛一樣。19世紀末20世紀初,如現制樣式的易位已被全世界棋界完全接受。
參考資料:http://..com/question/5625419.html
回答者: 嘿嘿嘿全民漂移 - 助理 三級 9-10 13:42
"象"字錯了...
國際象棋是世界上最古老的搏鬥游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。一般認為,在公元500年之前,在印度北部就有了這類游戲。當時的棋子比起今日的國際象棋在著法上簡單得多,它們代表在古印度的步兵、武士、戰車和大象。在棋盤上,國王和他的維齊(即今天的後)統帥一切。據多數史學家認為,國際象棋從印度逐漸傳到中亞細亞、中國、波斯和歐洲。11世紀時盛行於君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅紐斯很喜歡的一種消遣。
這種游戲一傳到西方,有個別棋子的名稱和設計便與當時歐洲的封建制度中的社會階層掛上了鉤。王和兵當然沒有改變。大象在印度軍隊中是一種重型的力量,在西方則由主教替代,主教在當時中世紀教會中頗有權力,而大象在西方戰事中沒有人知道其威力無比。棋史學家列維在敘述第二次布匿戰爭中漢尼拔曾經在義大利本土上使用獸力作戰。印度棋盤上的武士,變成了馬,世人公認為是騎士制度的一個代表。古戰車變成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均為"城堡"的意思),英文中則為「rook」(城形棋子)。此字源出於波斯文"ruhk"(戰車的意思)或者是出於義大利文"rocco。"(城塔的意思)。最後,維齊轉而名為後,是中世紀宮廷的主要人物。
15世紀末,國際象棋規則在歐洲起了一個自然而然的變化。
其中最重要的變化是後從依附於王而變成在棋盤上極具威懾力量的角色。另外,兵起步時可以選走兩格,象可以在斜線上自由行走以及王能夠和車易位。這些變化可以說已經和今日世界上159個國家和地區所開展的國際象棋走法十分接近了。這種走法已被當今國際棋聯這個國際象棋世界性組織所屬的500萬注冊棋手所認可。直到進入20世紀時,國際象棋仍被認為是貴族和富有閑人的游戲。而今天,自從1917年十月革命後,在蘇維埃政府的重視和大力推動下,使得國際象棋逐漸普及起來。如果說,國際棋聯現有五百萬注冊棋手和數以億計會下國際象棋(據國際棋聯20世紀90年代的統計數字,現全世界大約有三億)的人,那麼,其中除了少數尖子棋手把它作為藝術和終生職業外,其餘都是這種游戲的愛好者。
的確,在前蘇聯和接過前蘇聯"國際象棋王國"旗幟的俄羅斯,國際象棋是國家體育,被奉為"國棋",比足球更受人喜愛。由於國家和群眾的大力推動,在20世紀40年代以來,前蘇聯特級大師們或多或少地控制了世界國際象棋的棋壇,雖然他們的優勢很快受到了英國、美國等西方國際象棋強國的挑戰。
在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定於骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。
國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。
國際象棋著法多變,趣味橫溢,對於開發少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。
規則見http://www.stqiyuan.com/XQData/chess_rules/chess_rule_1.html
自己看吧
參考資料:http://..com/question/49003915.html?si=1
回答者: luox12345 - 見習魔法師 三級 9-14 15:46
我會下啊,如果會了,來和我下吧310080608,我很厲害的!
想知道歷史和介紹,看網路里的資料
國際象棋
開放分類: 娛樂、游戲、棋、棋類運動、博弈
目錄
• 【國際象棋起源的傳說】
• 【國際象棋的下法】
• 我國的歷史:
• 國際象棋記錄方法:
國際象棋是世界上最古老的搏鬥游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。一般認為,在公元500年之前,在印度北部就有了這類游戲。當時的棋子比起今日的國際象棋在著法上簡單得多,它們代表在古印度的步兵、武士、戰車和大象。在棋盤上,國王和他的維齊(即今天的後)統帥一切。據多數史學家認為,國際象棋從印度逐漸傳到中亞細亞、中國、波斯和歐洲。11世紀時盛行於君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅紐斯很喜歡的一種消遣。
這種游戲一傳到西方,有個別棋子的名稱和設計便與當時歐洲的封建制度中的社會階層掛上了鉤。王和兵當然沒有改變。大象在印度軍隊中是一種重型的力量,在西方則由主教替代,主教在當時中世紀教會中頗有權力,而大象在西方戰事中沒有人知道其威力無比。棋史學家列維在敘述第二次布匿戰爭中漢尼拔曾經在義大利本土上使用獸力作戰。印度棋盤上的武士,變成了馬,世人公認為是騎士制度的一個代表。古戰車變成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均為"城堡"的意思),英文中則為「rook」(城形棋子)。此字源出於波斯文"ruhk"(戰車的意思)或者是出於義大利文"rocco。"(城塔的意思)。最後,維齊轉而名為後,是中世紀宮廷的主要人物。
15世紀末,國際象棋規則在歐洲起了一個自然而然的變化。
其中最重要的變化是後從依附於王而變成在棋盤上極具威懾力量的角色。另外,兵起步時可以選走兩格,象可以在斜線上自由行走以及王能夠和車易位。這些變化可以說已經和今日世界上159個國家和地區所開展的國際象棋走法十分接近了。這種走法已被當今國際棋聯這個國際象棋世界性組織所屬的500萬注冊棋手所認可。直到進入20世紀時,國際象棋仍被認為是貴族和富有閑人的游戲。而今天,自從1917年十月革命後,在蘇維埃政府的重視和大力推動下,使得國際象棋逐漸普及起來。如果說,國際棋聯現有五百萬注冊棋手和數以億計會下國際象棋(據國際棋聯20世紀90年代的統計數字,現全世界大約有三億)的人,那麼,其中除了少數尖子棋手把它作為藝術和終生職業外,其餘都是這種游戲的愛好者。
的確,在前蘇聯和接過前蘇聯"國際象棋王國"旗幟的俄羅斯,國際象棋是國家體育,被奉為"國棋",比足球更受人喜愛。由於國家和群眾的大力推動,在20世紀40年代以來,前蘇聯特級大師們或多或少地控制了世界國際象棋的棋壇,雖然他們的優勢很快受到了英國、美國等西方國際象棋強國的挑戰。
在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定於骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。
國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。
國際象棋著法多變,趣味橫溢,對於開發少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。
【國際象棋起源的傳說】
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①根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的.據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓.他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲.國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情.
國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜.宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了. 「好吧!」國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求.
然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠.這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字.
許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的「印度象棋」一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關於國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什麼就干什麼。國王有個親信大臣,他想拿「君王不能離開臣民而存在」的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。棋子裡面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善於指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產生,並很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
②直到20世紀70年代以後情況才發生了變化。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。
蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源於易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。
到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士「國際象棋起源於易經思想」的觀點,在世界上已經站住了腳。
大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了「六博」這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成「塞戲」。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:「不有博弈者乎」(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝後期)北周武帝發明的「象戲」(公元569年)和唐代於地下發現的「百寶象棋」基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。
至遲於公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的「六博、塞戲」和「類象戲」進入印度的可能性),形成了「恰圖朗茲」,進入中東形成了「沙特蘭茲」。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是「四色棋」(或「四方棋」)。考古的實物根據是8世紀以後印度才有四色棋的存在。最早的關於「四色棋」的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。「沙特蘭茲」後來演變成「波斯象棋」並傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。
「印度起源說」產生於英國人,最好也是由英國人來否定「印度起源說」。1984年版的大英網路全書上,關於國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:「雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現」。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。
今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:1、國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續性共存。第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規——入手。第八,對於國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規擔當不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規這三者未必是同時出現的。第十,沒有「最初的發明者」。對此可以這樣來解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發,我們永遠不可能找到「最初的發明者」。只好無奈地滿足於「社會的產物,智慧的結晶。」實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。
關於國際象棋起源,還有一種說法是,國際象棋是由阿拉伯人發明的。因為人們今天熟悉的國際象棋是在波斯發展起來的。國際象棋里「戰車」一詞就源自波斯語。
【國際象棋的下法】
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國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:
一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則:(上方16個為黑子,下方為白子)
車 馬 象 後 王 象 馬 車
兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
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兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
車 馬 象 後 王 象 馬 車
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和:
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
· 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
· 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。
等級設定:
特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師。
我國的歷史:
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1965年12月7日,蘇聯象棋隊選手在北京同我國國際象棋選手進行首次友誼比賽。在六盤比賽中,我國選手的戰績是一勝、一平、四負。
當時國際象棋在我國開展的時間還不長,一九五七年才第一次被列為全國棋類錦標賽的競賽項目之一。
註:國際象棋舊稱萬國象棋。
國際象棋記錄方法:
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國際象棋常採用的記錄符號如下:
在目標格前:- 走子; :或x吃子
在目標格後:+將軍; ++雙將;x或#將死;e.p.吃過路兵(en passant);棋子名 升變
特殊:0-0短易位;0-0-0長易位
國際象棋長採用的評論符號如下:
!有力的著法;!!非常有利的著法;?錯招;??大錯招;!?後果不明的著法;∽走任意以著棋。
有時為了簡便也常用棋的英文打頭字母記錄:
王 K;後 Q;象 B;馬 N;車 R;兵 P(兵可不寫)
簡便記法,在可能的時候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時按「先列後行」的規則,只寫其一;「-」通常省略;兵吃子時通常只寫兩個列號。
下面我們列舉完整記錄和簡易記錄同一個對局的例子。
完整記錄
白方:
黑方:
1.c2-e4 d7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.後d1-h5+ 王e8-e7 5.後h5:e5+ 王e7-f7
6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.後e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7
11.後f5-f7 ×
簡易紀錄:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5
9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×
❹ 國際象棋的簡介
國際象棋的簡介
囯 際象棋(英語:chess),又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲,同時也是世界上最受歡迎的游戲之一,世界各地數以百萬計的人在家中、俱樂部中、網路上以通信 囯 際象棋或比賽的形式遊玩。 囯 際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。2014年1月25日,國際象棋世界冠軍卡爾森與微軟公司創辦人比爾·蓋茨上演了一場國際象棋大戰,開局僅僅79秒後,比爾·蓋茨便輸掉了整場對決。
基本簡介
國際象棋在所有棋盤游戲中,國際象棋(英文:chess)是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定於骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有日本將棋、中國圍棋、中國象棋。
國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。
游戲類型
國際象棋屬於零和游戲
零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。
早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。“零和游戲規則”越來越受到重視,因為人類社會中有許多與“零和游戲”相類似的局面。
與“零和”對應,21世紀也常用“雙贏”概念。“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。
相關含義
世界上的4大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)都與該國家的政治制度有關。國際象棋所反應的政治制度是西方的封建社會。與其他3種棋類相比,國際象棋政治色彩更加濃郁:
首先,反應出的社會等級性更加明顯,棋子名稱與社會階層掛上了鉤——比如:主教、騎士等。
其次,國際象棋里威力最大的棋子是皇後,突出了西方封建社會中皇後的地位及作用(因為政治聯姻,故皇後代表第三方聯合軍的支援,另外中國象棋里根本就沒有皇後)。
歷史淵源
國際象棋棋盤及棋子據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已快近2000年。關於它的起源,曾經有過多種不同的說法,諸如起源於中國、印度、錫蘭、波斯、阿拉伯國家等等。目前世界上多數棋史學家認為國際象棋最早出現在印度。18世紀時,W.瓊斯指出:古印度是國際象棋誕生的搖籃。大約公元2~4世紀時,印度有一種叫作“恰圖蘭加”(chaturanga)的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象徵著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有"四軍將士已安排"的詩句。“四軍”就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。但作為國際象棋前身的這種“四方棋”,當時是由擲骰子的方法來進行的。游戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。以梵語“恰圖蘭加”命名的“四方棋”在 6世紀時由印度傳入波斯,由於語音上的訛誤,古波斯人把“恰圖蘭加”誤讀為“恰特蘭格”(chatrang)。“恰特蘭格” 就被阿拉伯人改稱為“沙特蘭茲” (shatranj),以後這種 “沙特蘭茲” 在中亞和阿拉伯國家廣泛流傳。10世紀前後,阿拉伯國家已經出現了許多聞名一時的棋手。世界名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里發何魯納·拉施德的宮廷詩人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格達還舉行過幾個棋手的比賽。
國際象棋大約在10世紀以後,經中亞和阿拉伯傳到歐洲的各個地區,先傳到義大利,然後是西班牙和法國。11世紀末葉,遍及歐洲各國。在當時的文獻中,把國際象棋列為騎士教育的 “七藝” 之一。“七藝”是騎術、游泳、射箭、擊劍、狩獵、賦詩和下棋。法國的英雄史詩《羅蘭之歌》中,也談及這一點。15、16世紀,國際象棋終於定型成現在的樣式和棋制。現存最早的國際象棋譜,出版在1497年。
國際象棋國際象棋的著法有過許多次變革。早先,王的走法雖一樣,但據說是可以被吃掉的。關於王車易位的特權是從16世紀上半葉才開始有的,這是歐洲人的一項創造發明。皇後的名稱、 性別和威力曾經有過多次奇妙的改變。在沙特拉茲時期,皇後這只棋子表示“律師”、“大臣”或“將軍”。後來法國人把皇後一子的形式稍稍變了一下,成了現在這樣的女性。過去,皇後並不是最強的棋子,它只能斜走1格,與中國象棋的士非常類似。雙方的皇後只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇。皇後具有現在這樣強大的威力,大約是在15世紀中葉以後。兵在過去只能前進1格,第1次走動時也一樣,一直到16世紀初,兵的威力才提高到現在這樣。兵到達第 8格,過去只能升變為皇後,不能升變成別的棋子。只有車和馬的走法一直沒有改變。至於國際象棋的棋盤,在13世紀以前是不分黑白格的。
後漢明帝時(公元 1世紀下半葉),中國與印度開始正式交往,隋唐之後,文化交流更形頻繁。中國的象棋與國際象棋著法類似,淵源相近,在過去的發展歷史中可能互有影響。直到現在,這兩種象棋的車和馬走法相同(只是國際象棋的馬不受蹩腿的限制),基本規則也類似。現代國際象棋盤完全一樣;河南開封出土的北宋銅質棋子,“士”的圖案為身穿戎裝的女子,和國際象棋里的皇後性別一樣。
起源研究
起源
國際象棋關於國際象棋的起源一共有以下幾種說法:國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓.他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲。國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。
國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。 “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求。
①根據歷史傳說記載,國王然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字,摺合小麥重量為2587億噸以上。
許多學國際象棋的.人都以為,國際象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關於國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什麼就干什麼。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。棋子裡面比王還要弱的,要算是兵了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
②直到20世紀70年代以後情況才發生了變化。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。”接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。
蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源於易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。
到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士“國際象棋起源於易經思想”的觀點,在世界上已經站住了腳。
國際象棋大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了八乘以八的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝後期)北周武帝發明的“象戲”(公元569年)和唐代於地下發現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。
至遲於公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的實物根據是8世紀以後印度才有四色棋的存在。最早的關於“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”後來演變成“波斯象棋”並傳入歐洲。大約在15世紀末定型為現代的國際象棋。
“印度起源說”產生於英國人,最後也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英網路全書上,關於國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。一上來就已經有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現”。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。
現在人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,像最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:1、國際象棋 起源於亞洲,後來傳入歐洲。2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
③關於國際象棋起源,還有一種說法是,國際象棋是由阿拉伯人發明的。因為人們現在熟悉的國際象棋是在波斯發展起來的,國際象棋里“戰車”一詞就源自波斯語。
共識
國際象棋此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續性共存。第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規——入手。第八,對於國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規擔當不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規這三者未必是同時出現的。第十,沒有“最初的發明者”。對此可以這樣來解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發,我們永遠不可能找到“最初的發明者”。只好無奈地滿足於“社會的產物,智慧的結晶。”實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。
相關賽事
十九世紀中期,國際象棋開始成為正式的比賽項目。1924年曾被列奧運會的正式比賽項目,同年成立了“國際棋聯”。國際棋聯主辦或委託成員國協會舉辦的重大世界性比賽有:國際象棋奧林匹克賽、世界團體錦標賽、男女個人世界冠軍賽、大學生世界團體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國際象棋團體賽。至於各種杯賽、邀請賽、大師賽、特級大師賽、等級分賽等更是不可勝數。
;❺ 《越獄跳跳棋》怎麼玩
跳棋的游戲規則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
❻ 國際跳棋是誰發明的,說一個故事
1、根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的.據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓.他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲.國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情.
國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜.宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了. 「好吧!」國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求.
然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠.這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字.
2、許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的「印度象棋」一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
❼ 跳棋起源於哪個年代誰創造的跳棋
跳棋1880年(維多利亞時代)在英國創立,英文名稱:Halma,(希臘文「跳躍」的意思),最初的棋盤 跳棋是正方形的,共有256格,開始時棋子分布在四個角落, 以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,由一間德國公司Ravensburger取得專利,稱為Stern-Halma。上世紀三十年代起在美國開始流行,並改了Chinese Checkers(中國跳棋)的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上跳棋並不是起源於中國。 跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戲之一。關於跳棋的第一本書早在一五三一年就已經在威尼斯出版。目前在跳棋基礎上發展起來的國際跳棋在許多國家受到歡迎。國際跳棋聯合會已經有五十多個會員國。 據史料記載,跳棋最早出現在古埃及、古羅馬、古希臘。人們已經從古埃及的墳墓里找到下跳棋的畫。在英國的博物館里珍藏著古埃及的獅子和羚羊下跳棋的篆刻畫。法國盧瓦爾存放著兩個從金字塔附近挖掘出的大理石跳棋棋盤。古代跳棋傳到歐洲、亞洲、非洲和北美洲,以後發生了一些變化。在許多國家形成了民族跳棋。棋盤的格數在大多數國家是六十四格,稱為:六十四格跳棋。但是在巴比倫為一百格,稱為:百格跳棋。加拿大的跳棋為一百四十四格,雙方各有三十枚棋子。
❽ 我記得有一個國際奧林匹克運動,有橋牌,國際象棋等項.誰能告訴我那叫什麼來著
智運會國象混雙三甲 首屆世界智力運動會在2008年10月3日在北京開幕,它是人類歷史上首次大規模的國際性智力運動綜合賽事。運動會包含橋牌、國際象棋、國際跳棋、圍棋和象棋等五大智力運動項目。143個國家和地區的3000多名運動員將展開激烈的博弈,共同角逐本次國際性的體育智力大賽。
首屆世界智力運動會將持續到本月18日,共設置橋牌、國際象棋、圍棋、國際跳棋和中國象棋五個大項35小項,總共將產生35塊金牌。其中:
橋牌9小項。分別是:JD杯20歲以下青年團體賽、OP杯25歲以下青年團體賽、28歲以下青年團體賽、28歲以下青年雙人賽、28歲以下青年個人賽、女子個人賽、男子個人賽、公開團體賽和女子團體賽。
國際象棋10小項。分別是:女子個人超快棋賽、男子個人超快棋賽、女子個人快棋賽、男子個人快棋賽、混雙超快棋賽、混雙快棋賽、女子團體超快棋賽、男子團體超快棋賽、女子團體快棋賽和男子團體快棋賽。
圍棋6小項。分別是:男子個人賽、女子個人賽、個人公開賽、男子團體賽、女子團體賽和混合雙人賽。
國際跳棋5小項。分別是:100格男子個人賽、100格女子個人賽、64格男子個人賽、64格女子個人賽、西洋跳棋賽。
中國象棋5小項。分別是:男子快棋賽、女子團體賽、男子團體賽、女子個人賽和男子個人賽。
比賽於17日結束,共產生35枚金牌,18日閉幕式。
國家/地區獎牌榜
國家/地區 金牌 銀牌 銅牌 合計
中國 12 8 6 26
俄羅斯 4 1 3 8
烏克蘭 2 4 3 9
韓國 2 4 3 9
挪威 2 1 2 5
英格蘭 1 2 0 3
土耳其 2 0 0 2
保加利亞 1 1 0 2
法國 1 1 0 2
美國 1 0 2 3
拉脫維亞 1 0 2 3
瑞典 1 0 0 1
朝鮮 1 0 0 1
厄瓜多 1 0 0 1
丹麥 1 0 0 1
匈牙利 1 0 0 1
義大利 1 0 0 1
越南 0 2 3 5
波蘭 0 2 1 3
摩爾多瓦 0 2 1 3
印度 0 1 0 1
荷蘭 0 1 0 1
澳大利亞 0 1 0 1
以色列 0 1 0 1
中華台北 0 1 0 1
羅馬尼亞 0 1 0 1
巴貝多 0 1 0 1
中國香港 0 0 2 2
伊朗 0 0 2 2
日本 0 0 2 2
希臘 0 0 1 1
新加坡 0 0 1 1
馬來西亞 0 0 1 1
各分項獎牌得主
日期 小項 大項 金牌 銀牌 銅牌
10.5 男子超快棋 國際象棋 克拉夫茨夫(烏克蘭) 德羅茲多夫斯基(烏克蘭) 班尼卡斯(希臘)
10.5 女子超快棋 國際象棋 科斯堅紐克(俄羅斯) 斯坦芳諾娃(保加利亞) 侯逸凡(中國)
10.6 男子快棋 中國象棋 汪洋(中國) 蔣川(中國) 趙汝權(中國香港)
10.8 男子快棋 國際象棋 卜祥志(中國) 克洛彼夫(烏克蘭) 章鍾(新加坡)
10.8 女子快棋 國際象棋 斯坦芳諾娃(保加利亞) 趙雪(中國) 黃茜(中國)
10.8 男子個人 圍棋 姜東潤(韓國) 朴正祥(韓國) 李喆(中國)
10.9 女子個人 中國象棋 王琳娜(中國) 趙冠芳(中國) 吳蘭香(越南)
10.9 混雙超快棋 國際象棋 厄瓜多 印度 烏克蘭
10.9 女子個人 圍棋 宋容慧(中國) 李玟真(韓國) 朴志恩(韓國)
10.9 女子個人 橋牌 卡塔琳娜(瑞典) 列維(法國) 閻茹(中國)
10.9 男子個人 橋牌 海爾尼斯(挪威) 海爾格莫(挪威) 格魯莫夫(俄羅斯)
10.10 公開組 圍棋 趙大元(朝鮮) 咸泳雨(韓國) 李勇熙(韓國)
10.11 男子個人 中國象棋 許銀川(中國) 洪智(中國) 陸光鐸(馬來西亞)
10.12 混雙快棋賽 國際象棋 中國 越南 伊朗
10.12 100格男子個人賽 國際跳棋 傑奧日傑耶夫(俄羅斯) 傑特曼斯基(俄羅斯) 瓦爾內里斯(拉脫維亞)
10.12 100格女子個人賽 國際跳棋 古魯貝娃(拉脫維亞) 塔特婭娜(荷蘭) 坦茜庫齊納(俄羅斯)
10.13 U28青年團體賽 橋牌 挪威 波蘭 中國
10.13 U26青年團體賽 橋牌 丹麥 波蘭 挪威
10.13 U21青年團體賽 橋牌 法國 英格蘭 中國
10.14 女子團體 中國象棋 中國 澳大利亞 越南
10.14 男子超快棋團體 國際象棋 匈牙利 中國 烏克蘭
10.14 女子超快棋團體 國際象棋 俄羅斯 中國 越南
10.15 女子團體 圍棋 中國 韓國 日本
10.15 28歲以下青年雙人賽 橋牌 麥格麥德/美林(土耳其) 盧坦/朗(以色列) 傑安娜/皮塔(波蘭)
10.17 男子團體 象棋 中國 越南 中國香港
10.17 男子團體快棋 國際象棋 中國 烏克蘭 伊朗
10.17 女子團體快棋 國際象棋 中國 烏克蘭 俄羅斯
10.17 混合雙人 圍棋 黃奕中/范蔚菁(中國) 周俊勛/謝依旻(中華台北) 溫昭珍/李夏辰(韓國)
10.17 男子團體 圍棋 韓國 中國 日本
10.17 64格女子個人賽 國際跳棋 維多利亞(烏克蘭) 米契庫娃(摩爾多瓦) 羅曼司卡婭(摩爾多瓦)
10.17 64格男子個人賽 國際跳棋 歐萊格(俄羅斯) 達恩卡(摩爾多瓦) 瑟根(烏克蘭)
10.17 西洋跳棋賽 國際跳棋 庫里斯耶夫(美國) 羅納德-金(巴貝多) 培哥(拉脫維亞)
10.17 28歲以下青年個人賽 橋牌 土耳其 羅馬尼亞 挪威
10.17 女子團體賽 橋牌 英格蘭 中國 美國
10.17 公開團體賽 橋牌 義大利 英格蘭 美國
❾ 國際跳棋兩個王怎麼抓一個王
國際跳棋兩個王抓不了一個王,一般情況下,一王對一王二王三王,都是和棋。除非走一王的出現重大失誤,否則就是和棋。
王棋技巧:
1、王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。
2、王的吃法是:王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。
王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。
游戲介紹:
國際跳棋,一種古老的棋類游戲。遠在古埃及法老時期就已存在,現代國際跳棋是在12世紀定型的。 國際跳棋是由各國的民族跳棋演變而來。其歷史源遠流長。據史學家研究,跳棋起源於古埃及、古羅馬、古希臘等一些國家和地區。在法國盧浮宮博物館里珍藏著獅子和羚羊下跳棋的壁畫。但是由於學術的不同看法,考古學家們還無法准確地推斷出古跳棋的起源地和傳播途徑。
跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戲之一。關於跳棋的第一本書早在一五三一年就已經在威尼斯出版。在跳棋基礎上發展起來的國際跳棋在許多國家受到歡迎。國際跳棋聯合會已經有五十多個會員國。