‘壹’ 我想知道科幻电影的的,没幕布成像技术原理是什么
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息学的原理适用于各种形式的波动,如X射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具有足够的相干性即可。光学全息术可望在立体电影、电视、展览、显微术、干涉度量学、投影光刻、军事侦察监视、水下探测、金属内部探测、保存珍贵的历史文物、艺术品、信息存储、遥感,研究和记录物理状态变化极快的瞬时现象、瞬时过程(如爆炸和燃烧)等各个方面获得广泛应用。全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
‘贰’ 电影特效都是如何做的
软件是不保密的·。。好莱坞的大片·一般都是用maya。。但是2012这部电影根据官方公布是用3d max来完成动画的·用Thinking Particles 粒子插件来完成建筑的倒塌·但是maya可能也有参与要看花絮碟才能确认。还有就是MatchMove是个动作匹配系统·用来使cg的摄像机与真实摄像机运动一致·还有就是后期合成了·像专业的电影公司一般使用inferno 这个软件只能运行在专业图形工作站上linux系统上·不是很容易下得到·大型电影用到的软件很多·不能一一陈列。最后就是渲染·渲染器的使用时相当重要的。我们看到的电影的画面如此真实·不仅要有逼真的动画,还要有光影,材质·这些都是用渲染器来表现的·。。好莱坞的第一电影级渲染器叫Renderman。是有着名动画公司Pixar开发的··几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。还有就是mental ray渲染器·也是电影级的·两款渲染器效果不相上下。有什么不清楚的欢迎追问··打字很累。满意请给最佳。谢谢!! 能告诉你的 都是那些cger们都知道的软件 及相关插件插件,还有一些公司内部自己开发的插件 及软件,只供内部使用,对外不开放,renderman 原来是皮克斯 的内部插件 后来公开发售了片中特效有的是 现实拍片加 三维模拟合成,有些就是纯三维 制作的了用三维软件来 模拟房屋倒塌,海水来袭。
‘叁’ 科幻电影的特效和绿幕有什么关系绿幕具体是做什么的
科幻电影的特效主要就是靠的绿幕,绿幕就是为了后期制作。特效分为绿幕和蓝幕,一般国内常用的是绿幕,国外用蓝幕。
‘肆’ 2018年上映的科幻电影有哪些
电影《金刚狼2》、《钢铁侠3》是目前已知会在2013年上映的科幻电影。
‘伍’ 电影特效都是怎么做出来的啊需要什么技术!
这些叫VFX。需要熟悉每个部分的制作流程,建模,渲染,材质,合成,调色等等,都是必须懂的。国外一般做这个分工很明确。而国内基本上要多面手。
‘陆’ 外国的太空科幻电影是怎么拍的那么真实都是特效
那是需要丰富的特效技巧,和非常耐心的制作的,还得有丰富的现代科学知识和技术前瞻性。
美国在上世纪五六十年代拍摄的科幻片《2010太空漫游》,在今天看来就只是一部纪录片而已,这就是科幻片最大的成功
反观国内的科幻片,不说了,肝脏不好,医生不让生气
‘柒’ 科幻电影的那种特效是怎么做出来的
绿幕抠图和动态捕捉,远景和固定镜头靠绿幕,由电脑软件制作动画补充。特殊角色用动态捕捉,比如《银河护卫队》里的火箭浣熊。这是《环太平洋1》的拍摄花絮网页链接
‘捌’ 弱弱的问一下,美国科幻电影特效怎么做出来的
大多动作都是用绿幕加动作追踪做出来的,就是穿一身动作追踪服,他的动作就会被记录下来,在后期合成,后期合成基本用的都是CG和CGI。
‘玖’ 那些科幻的电影那些场景全是电脑特效做的有谁可以解释是怎么做的
几乎都是三维做的 黑客帝国里面的那些数码 尼哦的经典躲子弹动作 全是3d max maya等 三维软件制作的 !!!!
http://www.mt86.com/cg/cartoon/max/200511/cg_20051128084613.shtml
还有魔戒里的 那个骨碌母 就是有个人穿上骨架的衣服拍摄的动作环节然后用三维照着那骨架制作的!!!!
当然蜘蛛侠2中的好多环节都是由3维做的 要不没发拍也没法看了 电影哈哈!!
还有很多东西我 认为 最终幻想圣子降临 是比较杰出的3维作品!!!
中国现在的技术还比较落后 ,, 但 也不是很落后 即将上映的电影 圆明园 做的相当出色 由中国自己的顶尖技术和人马合力完成的!!! 本人十分十分的推荐 我也是相当期待于他!!!!!!!