㈠ 求第一人称单击游戏
生化危机4,很好玩的。还有侠盗飞车
㈡ 《博德之门3》抢先体验首发版种族职业大揭秘
《博德之门3》即将于10月6日发售,在 游戏 发售前官方介绍了首发版种族职业,玩家可以从16个种族和亚种以及6个职业中进行选择创建角色。
爱尔兰都柏林,10月1日 —— 拉瑞安工作室于今日发布《博德之门3》抢先体验版中的种族和职业。玩家可以于10月6日的抢先体验首发版,从16个种族及亚种以及6个职业中进行选择。
抢先体验版中,玩家可以创建人类、吉斯洋基、精灵、卓尔、半精灵、矮人、半身人以及提夫林及其亚种。《博德之门3》抢先体验版将提供25小时左右的 游戏 内容,兼具重复可玩性。10月6日当天,玩家可以于单人 游戏 中进行创建,也可以在最多四人的多人模式下各自打造属于自己的角色。
对于卓尔和吉斯洋基这类对于剑湾来说十分罕见的种族而言,你会发现大多数NPC的反应会很特别。《博德之门3》的世界充满了高度互动性,因此在你游玩过程中,每一个独立的选择都会带来巨大的改变。
《博德之门3》的角色创建功能在幻想种族的部分相当写实,这是基于对演员和模型的3D扫描而实现的(包括瑕疵等一切细节),选择这种技术主要是因为该技术可以突出表现 游戏 中各个种族的特色,当然也是为了保证类人种族的多样性和差异性。我们的团队花了大量的前期制作时间对这些素材进行仔细的挑选、扫描和建模,从而让它们成为创建角色的基础头像。而在抢先体验中我们实装了多达150个基础头像以供玩家选择,横跨16个不同种族和分支种族。
在此屏幕截图中,我们进行了放大以显示清晰的面部细节以及头部3D扫描的优点所在。在此屏幕截图中,我们进行了放大以显示清晰的面部细节以及头部3D扫描的优点所在。
拉瑞安工作室的首席角色设计师Alena Dubrovina说:"当博德之门3引入戏剧化的对话场景时,我们意识到我们需要在角色设计方面做到一个巨大的质量飞跃。我们想让角色看起来最好,所以我们必须要有创新,才能在我们想要的质量水平下做出这么大数量的头像。"
“我们决定在制作中使用扫描的面孔,以创造尽可能真实的人物。我们与英国的扫描工作室Ten24合作,对40个不同年龄和种族的人进行了扫描。在搜寻模特时,我们专注的目标是模特需要符合其中一个幻想种族的特征,我们寻找的面孔要么有一些独特的点,要么就得是非常有可塑性的,能适合不同的角色。
最终,我们将这些扫描后的数据转化为大约150个不同种族的独特头像,你现在可以在 游戏 中看到这些头像,而且这个数字还会不断增加。一部分扫描的头像保留了他们的特色,而其他的头像则成为了创建新面孔的起点。我们还将扫描数据作为一种学习资源以供未来使用,因为没有比大自然更好的雕塑家了。”
抢先体验首发版将包含:
人类
作为费伦最常见的种族,人类以其坚韧性、创造力和无限潜能闻名。他们活在当下,这使得他们非常适合冒险生涯,但他们也着眼于未来,力争留下长久的传说。
吉斯洋基
吉斯洋基人是来自星界的无双战士,以他们传奇的银剑和红龙坐骑而闻名。他们渴望彻底消灭夺心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基长达数千年。
精灵
高等精灵
高等精灵是神秘妖精荒野的继承人,他们重视所有形式的魔法,使用法术在费伦各地传播美丽与优雅。
木精灵
木精灵们在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。
卓尔
席尔德琳卓尔
卓尔是精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝的一次古老分裂产生的结果。后者的背叛将卓尔驱赶到了地表之下,他们在那里又分裂成了数个敌对的派系。席尔德琳的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝-以及彼此之间的冲突。
罗丝誓约卓尔
这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂着这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊。
半精灵
高等半精灵
半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算那些未经魔法训练者也能驾驭一点零星的魔力。
半木精灵
与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林并 探索 这个世界。
卓尔半精灵
大多数半卓尔都是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,他们通常并非在幽暗地域长大成人。
矮人
黄金矮人
来自地底王国的黄金矮人是以自信以及敏锐的直觉而闻名的。那些生长在裂缝的矮人学会了重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺。
盾矮人
盾矮人在漫长的堕落中幸存了下来。他们的很多古老王国都在与地精和兽人的战争中消失了,其中有一整个部落脱离出去,变成了灰矮人。这些损失导致盾矮人的心态变得愤世嫉俗,但是他们依然拥有难以估量的恢复能力。
半身人
轻足半身人
轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。
壮心半身人
传说是矮人血统让壮心半身人变得无比强壮。能够抵抗毒素、还拥有耐力源泉的他们能够轻易地挣得一席之地。
提夫林
阿斯蒙蒂斯提夫林
受到奈瑟斯地狱 -地狱最下层的束缚, 这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。
梅菲斯特提夫林
传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。
扎瑞尔提夫林
拥有扎瑞尔血统的提夫林有着强大的武力,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。
剑湾吸引着无数来自费伦各地的冒险者。
在第一章中,你会在被遗忘的国度中遇到将近600名NPC。
在创建你的角色时,会有数百种选项以供选择,所以每个角色都会是独一无二的。同时你做出的每一个独特的选择也都会影响这个世界,对你的行为做出回应。
在抢先测试阶段,你可以选择6种职业。它们是牧师、战士、游侠、游荡者、邪术师和法师。每种职业都有至少两种子职业供你选择。
你是打算成为驯服魔法怪兽,将有毒的青蛙作为宿敌的半身人游侠?还是扮演一名屈服于至上真神,身怀引魂之力的高贵的吉斯扬基邪骑士?
又或许,当一名普普通通的提夫林邪术师,与魔鬼签下契约?你想选择怎样都行。
《博德之门3》会在2020年10月6日一并登录Stadia,Steam和GOG平台,开放抢先测试。
㈢ 进入六月游戏荒后,有哪些3A游戏大作会上线
每一年夏季,一直各种3A游戏大作神仙打架的快感的季节,微软公司最近就加热了《星空》、《瘟疫传说:安魂曲》等数十部大制作3A着作。此外,像卡普空的高人气值IP《街头霸王6》6月早已宣布了实机作战演试,精美的涂鸦风界面制做,写实性的人物打斗场景,看上去沉浸感十足,发布后毫无疑问将变成格斗类游戏新吊顶天花板。及其电影哈利波特主题3A大作《霍格沃茨: 遗产》不久前发布了全新升级预告片短视频,或将在暑假发布,都让玩家们十分希望。仅仅要想开局各种3A游戏大作,一台趁手的游戏机器设备免不了。正逢年里阶段电子商务平台开启了大促主题活动,许多用户都方案更新升级手上的游戏道具,假若错过6月份最轰轰烈烈的618主题活动也没关系,
不论是拯救者系列产品或是华硕天选3系列产品,都是有锐龙版和英特尔酷睿版两个版本号,就拿配备RTX3060独立显卡的锐龙版而言,二者配备的独立显卡全是140W血满RTX3060,特性释放出来都没有问题,再加上一样全是全新的amd锐龙6800HCpu和快速DDR5运行内存,二者解决现阶段甚至未来的一系列3A大作都没什么问题。但是挑选锐龙版的用户们,一般来说费用预算相对性可能不那样充足,因此在基本特性合格的情况下,价钱要素此刻就更为关键,但是在CPU、独立显卡等关键配备同样的时间内,华硕天选3锐龙版的价钱只需7499,联想拯救者R9000P 2022则要8499,贵了整整的1K元,这针对7K-8K费用预算的流行玩家来讲并不是小数目。
㈣ 博德之门3剧情都有哪些
德鲁伊的徒弟来到德鲁伊林地的石门,找到一位名叫内蒂的医生。如果她向内蒂求助,她会中毒的。然后说服她服用解药和一瓶毒药。地精女祭司,混入地精要塞后,跟随女祭司独自前往小教堂。她会给你一瓶安眠红茶。喝了之后,她将被关进地牢。在这里,如果你两次没能挣脱镣铐,一个大个子男人会在几秒钟内杀死女祭司。如果你成功地挣脱了束缚,大个子似乎就不会出来了。作为一名老药剂师,你可以在南部沼泽地的地图上找到埃塞尔阿姨。
攻击林地并与大地精沟通。他让我们找到卓·埃尔明萨拉,他计划袭击林地。德鲁伊酋长,帮助哈尔辛回到德鲁伊营地。哈尔辛将把大德鲁伊·卡哈降职给拉尔斯以获得该奖项。他将获得狼符文,安装在德鲁伊石门的空石柱上,然后按鹰、鹿、狼和熊的顺序打开密室。里面有一个设备。
㈤ 博德之门3部曲集合的 百度网盘的 非常感谢
wei版的三合一,博德之门网络贴吧应该有。
㈥ 博德之门3完整版还需要多久
时至今日,《博德之门3》以抢先体验的形式发布已经过去一年半的时间,不过玩家们还是只能止步于幽暗地域。今天《博德之门3》开发商拉瑞安工作室终于给出了本作完整版的推出窗口,在“皮搋子骑士”一贯的搞笑演出中,官方正式敲定2023年推出《博德之门3》完整版。
拉瑞安工作室表示从九狱开始,他们已经为《博德之门3》添加了很多很棒的东西,还有更多的内容等着玩家。希望玩家可以现在或者在2023年游戏正式发布时加入这场冒险之旅。《博德之门3》继承了系列龙与地下城(DND)“遗忘国度”的设定,同时游戏采用了已经十分成熟的神界4.0引擎以及DND 5e规则。
拉瑞安工作室创始人Swen Vincke曾经表示公开、工作室的员工已经比《神界原罪》发售时扩大了10倍,同时共有超过400人投入到了《博德之门3》的开发。不过其也表示这些开发者都是《博德之门》系列的原作粉丝,他们都在努力让《博德之门3》变得更好,如果他刻意降低游戏项目的期望与标准,这些手下大概会推翻他。
㈦ 博德之门3怎么扎营
短休按钮上面选择,可以随时扎营。
博德之门3(Balr's Gate III)是一款由比利时拉瑞安工作室制作和发行的回合制角色扮演类游戏。
游戏背景定为一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆、蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。游戏开发者Swen Vincke表示这部游戏“是为了创造一个具有互动性、系统的、且尊重玩家意愿的游戏世界,并将我们的团队技术应用于 ‘龙与地下城’ 这个丰富的游戏主题中“。
㈧ “被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前
“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。
几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。
1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。
作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等着名小说。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。
“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版
双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登
“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景 游戏 的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。
“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则
《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。
《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。
这是早期 游戏 中的伊尔明斯特……
随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。
1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。
《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖
在“金盒子”风靡欧美 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。
不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。
《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感
《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。
在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。
时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。
TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展
《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳 游戏 大奖, 游戏 采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。
游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。
初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。
沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友
从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。
BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。
维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话
《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的着名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。
各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。
“Demilich”在历代 游戏 里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖
至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。
法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城” 游戏 历史 ,无人能出其右。
“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过
“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。
《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新 游戏 《冰风谷》。
黑岛跟BioWare合称为B&B组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻
《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。
《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。
《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀
2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。
当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。
当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点
《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。
在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。
艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择
在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。
黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 娱乐 公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。
3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来
如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。
游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。
庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”
《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城” 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的“十字路要塞”。
当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。
不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明
最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。
经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。
在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。
《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远
“龙与地下城”规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。
所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。
从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。
拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多
游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。
除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。
夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来
在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。
《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。
显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升
目前比较有争议的地方可能就是 游戏 采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。
至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。
㈨ 博德之门3可以双人分屏吗
可以。《博德之门3》支持单人,多人,在线多人,本地多人,合作,在线合作,本地本作,共有/分屏和跨平台,博德之门3可以双人分屏。《博德之门3(Balr'sGate3)》是由LarianStudios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作,游戏背景定为一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆,蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。
㈩ 博德之门电影哪里可以看
博德之门可以在优酷视频上用会员看
《博德之门》这部作品的发售距今已有二十多年了,即便近年重置出了高清的《博德之门增强版》,其高糊的画面,滞涩的界面交互,以及让人摸不着头脑的系统,都使得这部重制版仅仅成为了老玩家的一次“补票”,却难以吸引新生代玩家。