① 为什么有些电影里可以一拳把人打晕
影视剧里的东西有虚构成分,一拳把人打晕都是假的。所谓的打晕就是把一个人打成晕厥状态晕厥是因各种原因导致一过性脑供血不足引起的意识障碍。在下学过一段时间武术,从理论上来讲,一招击晕是成立的。人身上有很多部位在被大力击中时会使人晕厥。一般我们在拳击比赛中会见过一拳将对手击倒的情况。后脑面部太阳穴脖颈下巴甚至鸠尾穴只要打击力度足够,发力时机和角度合适都有可能导致晕眩昏厥但很多因素会影响打击效果。即便受过专业训练的人也不能保证无论对何人在何时处何地都能恰到“好”处完美打晕不致重伤。另外打击方式会明显影响打击效果同样是打面效果都有差别,个人感受是发力越短促力点越集中打击穿透性越好越容易击晕。
② 重映的《阿凡达》多了八分钟,增加了哪些剧情
说一句大实话,你身边的朋友真的会有人掏钱去看这部电影吗?而且是10年前的电影,反正我是没兴趣看,但是不在电影院要没法领略这部电影,真正的神髓也就是所谓的3D画面,至于这部电影重映之后多个8分钟的内容究竟增加了哪些剧情,其实对于我这个不怎么喜欢这部电影的人,真的没有什么特殊的欲望想要知道。
不过身边还真的有朋友去看了这个电影,并且回来叙述了这所谓8分钟的剧情,只不过是增加了一下那颗外星球上野生动物的猎杀的场景而已,还有一小段就是阿凡达男主角在地球上的生活当然仅仅8分钟的剧情是增添不了太多的东西的,也起不到推进剧情的一个作用,只不过是让人们能够对重映版有着一种好奇心理而已。
还是那句话,詹姆斯卡梅隆从来没有想让人们在这个电影上去关注故事,而更希望人们关注的是拍摄的手段是影片的画面,是人们的感官需求,他就是想改变人们看电影的方式方法,说一句大实话,詹姆斯卡梅隆甚至恨不得给你发一个头盔戴到头上,然后你的眼前就展现出来阿凡达的世界,但是那个时候的技术他没办法做到这一点。
③ 为什么电影里一拳就能把人打昏
电影里一拳就能把人打昏是因为剧情需要。
电影,是一门视觉和听觉的现代艺术,在剧情里通常为表达某个人功夫深厚,会出现一拳就把人打昏的画面,在现实中一拳也是可以打昏人的,人的身体有些部位还是很脆弱,比如下颌骨。
④ 《黄飞鸿之英雄有梦》颠覆你印象中的黄飞鸿了吗
《黄飞鸿之英雄有梦》由周显扬执导,杜致朗为编剧,彭于晏、洪金宝、王珞丹、井柏然、王祖蓝、张晋为主演的首部黄飞鸿的题材3D电影,该片讲述的是清末广州珠江码头边,黑虎帮进行着卑鄙的贩卖人口勾当,黄飞鸿看在眼里,内心焦急万分。他和他的朋友们聪明设下陷阱,救下了穷苦的人们,用双手创造了新天地,至此开启黄飞鸿传奇人生。
雨巷!混战!电影一开始就告诉我们这是一部功夫片!孤身一人、重重围困、身陷绝境,孤立无援,没人帮你呐喊,没人帮你助威,有的只是雨滴混着鲜血,只是心中的一团火!黄飞鸿!不再是白衣翩然的侠士,不再是万人敬仰的宗师,一个少年说:我!要到!地!狱!里!去!看惯了一呼百应、侠气凛然的黄飞鸿,很难和这个满身伤痕的少年联系起来!一次次被打倒,也要一次次站起来,少年说:我不能死!是的,仇未报、梦未灭,就算烈火焚心、万仞加身,只要还有一口气,就还要一拳一拳打下去,前路布满荆棘,只能以血来铺平!没人生来就会隐忍 坚毅 ,也没人生来就会行侠仗义、忧国忧民。
黄飞鸿的少年之路注定也注定崎岖坎坷!总是会不可避免地要和以往的黄飞鸿系列进行比较。不怕不识货,就怕货比货,一比,高下立见。以往的黄飞鸿都是有着家国抱负,为国为民的侠之大者,而在这里俨然变成了一个闯荡黑帮江湖的杀手阿飞。甚至连《男儿当自强》的音乐响起的时候,这边是彭于晏带着众小弟在山坡上举杯复仇,而徐老怪那里可是李连杰带着一帮徒弟在海滩上练武强身。单从镜头语言来说,格局差的可不是一点点。
很多人说最喜欢的黄飞鸿,还是李连杰演绎的那个黄飞鸿,那个时代的黄飞鸿有格局有视野有家国天下的情怀。可惜的是,而那里曾拥有的一切优点,在这一部电影里我都没看到。当然了,那里面还有我最喜欢的永远风华绝代的十三姨。
⑤ 求一部电影,好像是3D的,有一幕是一个怪物一拳把一个人的头打掉然后
能联想到类似剧情的有:
1、美剧《恐怖之源》第一季第一集。
男主角一行四人,冰天雪地来到三个女人的村庄,地下室中养着吸血鬼。
2、电影《复仇之溪》。
男主为了找哥哥,循着线索来到一个农庄,同样也是困了一个几百年的恶魔。
⑥ 什么叫做4D电影3D2D请举例,谢谢
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。 我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。 3D技术
但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的2D平面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。 电脑的发明和快速普及,伴随互联网的飞速延伸,迅速地改变和还原了这一切,深刻地改写着我们的生活方式/消费方式和工作方式/生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的直观立体的境界。无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、轮船、汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真。这不仅是“2D/平面”到“3D/立体”的优美转身!更是2D平面时代到3D数字化时代的一场深刻革命! 3D技术应用
一个全新的3D数字化时代正向我们呼啸而来:一切都将三维数字化——3D FOR ALL! 今天我们讲的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,就也就是三维数字化。 3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。 3D技术应用发展
随着近些年来电脑技术的快速发展,3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具,像电脑打字一样;3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。 旧时王榭堂前燕,飞入寻常百姓家。3D就在每个人的身边,人人都可以享用3D,3D让我们回归一个看似虚拟但却是真实的立体世界.
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。 然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。 即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。 在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。 尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。
近年来4D影院的发展非常迅猛,4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,目前平面银幕方式的4D影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使4D影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型。 生机勃勃的4D影院将为观众带来更新的娱乐感受。 在地理信息GIS领域特指4D产品 DLG(数字线划图) DOM(数字正射影像) DEM(数字高程模型) DRG(数字栅格地图=Digital Raster Graphic) 点,线,面,体就是0维,1维,2维,3维(3D).而4D就是进一个层次. 4D的真正概念: 3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。 4D游戏 《树世界》 里面采用了真实的时间系统,人物角色会随着真实的时间变化而变化, 也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线 都会开始慢慢变老直到死去
⑦ 外国人在监狱打架一拳把一个胖子的牙齿打掉了的电影
托尼贾就那么几部片
2014 速度与激情7 ---- 范迪塞尔
2013 A MAN WILL RISE ---- 龙格尔
2013 3D冬阴功2 ---- ----
2010 拳霸3 ---- ----
2008 拳霸2 ---- ----
2007 曼谷保镖2 ---- ----
2005 冬荫功 ---- ----
2004 曼谷保镖1 ---- ----
2003 拳霸1 ---- ----
1994 拳霸前传:无敌杀手 ---- ----
⑧ 电影3d跟2d有什么区别
3D是立体电影,具有立体感,更具逼真感;2D就是平面电影,就是一般的电影。目前一般的3D电影都要配上3D眼镜,2D则不用.
⑨ 推荐搞笑的笑话
天天一笑笑:今天在路上,有个小贩对小明招呼 :先生用的智能机?来一个移动电源吧!小明说:谢谢,但是我用的是联通卡!联通卡。。。。听旁边人说钱是买不了时间的,我立刻站起身喊了句:网管,25号加一小时,给钱!------看3D电影,后面一个人一直唧唧歪歪,小明转身打了他一拳,他说:“感觉真的像被人打了。”-----咖啡店,一位美女走过来对我说:“帅哥,有充电宝吗?”小明摊开空空的双手对她说:“你瞎吗?” 她说:“对不起,丑B,有充电宝吗?”
⑩ 求电影(应该是港产,亚洲人),里面的人可以一拳打穿身体,还有一个特写,拳头在皮肤下动。
《力王》是由嘉禾电影有限公司出品的动作片,由蓝乃才执导,樊少皇、樊梅生、大岛由加利领衔主演。该片于1991年4月9日在日本上映。
该片讲述了力王在监狱中饱受警察的压迫,最终发怒反抗,杀死狱长而逃脱监狱的故事。