⑴ 什么是3d电影
基本原理
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。 立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。 立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
原理解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。 拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以 立体电影原理
符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。 放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。 利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是采用偏振光方式观看的立体电影。 苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
⑵ 立体电影给人们带来的好处
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好象有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分
⑶ 谁能告诉我3D电影由来,具体效果,
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
现在最火的3D影片就是《阿凡达》,其它还有:
《生化战士》1`2`3一系列
美国的全3D动画电影,经典中的经典,画面极其绚丽丰富多彩
<星际劫难>
这是一部可以与最终幻想比美的美国3D动画电影,只是总体效果比<最终幻想>生硬了点,但也不矢为一部极棒的动画电影
<盖娜>
本片是开创了欧洲3D动画电影里程碑的作品,是欧洲第一部全3D长篇动画,画面平滑唯美,是一部3D动画电影迷必看的电影。其画面比美<最终幻想7降临之子>,但那是法国制作的,人物设计本人觉得有点别扭。
《恐龙》
3D画面非常好,带你走近一个生动美丽的原始世界
⑷ 3d电影的利与弊英语作文
2D movie is great , but not greater than 3d movie.3d movie gets you closer to the movie's characters and you can even feel that you could touch them.More than that, 3d movie rapids the development of a revolutional technology called Actual Reality. But every coin has two different sides.Recently,the debate to "whether 3d movie harms people's eyes" is getting hit.
⑸ 3d电影有多少种
首先3D格式主要有3种
1.补色:
例子:红蓝、红绿、黄蓝
好处:眼镜价廉,只要有电脑(甚至电视)也能看
坏处:看久了累眼、色彩失真
看法:只要戴上眼镜,就能看跟相关眼镜同样类型的3D电影
2.分时:
例子:红网、NV眼镜
好处:色彩不失真、较补色清晰
坏处:价钱较贵
看法:需要120HZ刷新率显示器配合红网或NV眼镜
3.偏振:
例子:电影院最常见格式
好处:色彩好、清晰
坏处:设备非常昂贵
看法:双投影,配合适合的金属幕和眼镜
⑹ 3D电影基本介绍 英文和功夫熊猫2的英文介绍 急!!!!!!!!!!!!!
凤凰城自古以来由孔雀一族掌管,因为他们发明了美丽的烟火,给人们带来了快乐。然而,凤凰城的继承人沈王爷却不满足于这些——他发现了火药的威力,并且野心勃勃。他的父母知晓儿子的状况后,十分担忧,请来羊仙姑(神棍)为沈王爷算上一卦。羊仙姑预言:如果再这样下去,沈王爷迟早会惹大祸,而在那时,会有一名黑白相间的武士打倒他。不想这些话被沈王爷听了去,他当下决定灭掉,率领一帮野狼捣毁了村庄,赶尽杀绝大熊猫。而这一行动却恰好印证了他的宿命。——沈王爷的父亲为了他的未来,将他驱逐。 被赶走的沈王爷临行前撂下狠话:他一定会再回来,届时称霸中原。说到这里,主人公阿宝的身世也就呼之欲出了——沈王爷灭掉的村庄,正是阿宝的故乡。 阿宝的母亲为了救他,在逃跑途中把他装到菜筐里,小阿宝看着妈妈嘴里咿咿呀呀的哼唧着想哭出来,“嘘”,妈妈亲了小阿宝的额头一口,小阿宝眼泪在眼眶打转,怯生生地轻轻地叫了一声妈,妈妈怕坏人看到小阿宝,引开了敌人,结果那只装满萝卜的菜筐一路颠簸,幸运地被运到了开面馆的鹅老爹手里。 若干年后,沈王爷不负众望,造出了毁灭功夫的火炮(就是一般的大炮),前来复仇。将攻门市的首领一炮轰死后,沈王爷相当于占领了攻门市。若干年后,阿宝也不负众望,成为了神龙武士,在懵懵懂懂的情况下,前来阻止王爷,阿宝和虎、蛇、猴、鹤、螳螂“盖世五侠”潜入凤凰城,结果遭遇狼守卫的追击,两方展开了一场追逐戏…… 令人欣慰的是,阿宝最后与鹅老爹的拥抱,阿宝还是爱自己的老爹。结尾时,阿宝真正的父亲亮了一下相,可能是给下一步做出铺垫......阿宝父母没有死
⑺ 3D电影和现在的电影有什么好处
IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。 就是说IMAX版本的更加清楚,更加逼真,看起来效果会更好,【IMAX资料大全】 ◎Donvic整理 【着名的IMAX电影】 《虎之子》(Tiger Child)(1970年):第一部正式的IMAX电影 《花园岛》(Garden Isle)(1973年):第一部IMAX球幕电影 《嗨!哥伦比亚》(Hail Columbia!)(1982年):第一部IMAX太空电影 《飞吧!》(To Fly!)(1976年):累计票房第二高的IMAX电影(总票房8250万美元) 《珠穆朗玛峰》(Everest)(1998年):累计票房最高的IMAX电影(全球总票房1.206亿美元,其中北美票房8440万美元) 《老人与海》(The Old Man and the Sea)(1999年):第一部获奥斯卡奖的IMAX影片 【IMAX版的好莱坞影片目录】 《阿波罗13号》(Apollo 13) 《幻想曲2000》(Fantasia 2000) 《星战前传II:克隆人的进攻》(Star Wars Episode II: Attack of the Clones) 《狮子王》(The Lion King) 《美女与野兽》(Beauty and the Beast) 《黑客帝国2 重装上阵》(The Matrix Reloaded) 《小黑驹》(The Young Black Stallion) 《黑客帝国3 革命》(The Matrix Revolutions) 《哈利波特与阿兹卡班囚徒》(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) 《哈利波特与火焰杯》(Harry Potter and the Goblet of Fire) 《蜘蛛侠II》(Spider-Man 2) 《极地特快:IMAX立体体验》(The Polar Express3D) 《机器人历险记》(Robots) 《蝙蝠侠:侠影之谜》(Batman Begins) 《查里和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory) 《V字仇杀队》(V for Vendetta ) 《海神号》(Poseidon) 《超人归来》(Superman Returns) 《别惹蚂蚁3D》(The Ant Bully3D) 《狩猎季3D》(Open Season3D) 《欢快的大脚3D》(Happy Feet3D) 《哈利·波特与混血王子》(Harry Potter and the Half Blood Prince) 《变形金刚2:堕落者的复仇》(Transformers : Revenge of the Fallen) 《迈克尔·杰克逊:就是这样》 (This is it) 《圣诞颂歌》( A CHRISTMAS CAROL) 《阿凡达》(AVATAR) 即将上映的国产IMAX电影 《唐山大地震》(拼音:táng shān dà dì zhèn)冯小刚作品(Tang Shan the earth shakes)(Feng Xiaogang works) 即将上映的IMAX电影 《唐吉诃德》(拼音:táng jí hē dé)阿甘作品(Tang lucky but virtue)(A Gan works) [编辑本段]【着名的IMAX影院】 加拿大多伦多市的安大略圆型剧场(世界上第一家正式的IMAX影院) 美国加州圣迭戈Ruben H. Fleet 科技中心太空剧场(世界第一家IMAX球幕影院) 加拿大温哥华市的加拿大剧场(世界上第一家IMAX3D影院) 澳大利亚悉尼市的悉尼IMAX剧场(其矩形幕尺寸为26.3×35.7米,是目前世界上面积最大的银幕) 菲律宾马尼拉的亚洲商城IMAX剧场(前台可以举办音乐会或其他大型歌舞剧) 印度孟买市的PrasadsIMAX影院(球幕直径30米,是目前最大的IMAX球幕) 法国的Futuroscope主题公园IMAX剧场(目前唯一能够拥有所有IMAX放映设备并能放映所有IMAX格式影片的影院)【中国的IMAX影院】 商业化IMAX影厅: 数字厅 1. 北京华星影城双安店(高18米,宽26米,总面积468平方米,座位数387) 2. 北京石景山万达影城(高12.6米,宽21.3米,总面积268平方米,座位数433) 3. 长春万达欧亚影城(高13.4米,宽21.8米,总面积292平方米,座位数556) 4. 长沙万达影城(高16.5米,宽22.5米,总面积371平方米,座位数425) 5. 天津中影国际影城(高13米,宽21.5米,总面积279.5平方米,座位数377) 6. 无锡大世界影城(高10.6米,宽19.1米,面积202平方米,座位数378) 7. 昆明百老汇影城(高12米,宽21米,总面积252平方米,座位数294) 8. 武汉环艺影城(高15米,宽22米,总面积330平方米,座位数648) 9. 辽宁大连奥纳影城(18米高,24米宽)(注:此为巨幕影厅。非真正意义上的IMAX) 胶片厅(尚未完成数字化改造) 10. 上海和平影都(高15米,宽20米,总面积300平方米,座位数358) 11. 苏州科技文化中心(高13.3米,宽21.3米,384座) 12. 东莞万达影城(高22米,宽28米,总面积616平方米,座位数561) 科普IMAX影厅: 中国电影博物馆(高21米,宽27米,总面积567平方米;座位数403) 中国科技馆IMAX巨幕影院 中国科技馆IMAX球幕影院 上海科技馆IMAX巨幕影院(高18.3米,宽24.3米) 上海科技馆IMAX球幕影院(23米) 黑龙江科技馆IMAX球幕影院(23米) 南京青少年活动中心IMAX球幕影院(21米) 重庆科技馆IMAX巨幕立体影院 重庆少年宫IMAX球幕影院 广东科学中心IMAX巨幕立体影院 大庆科技馆IMAX球幕影院 东莞科技馆IMAX球幕影院(23米) 注1:中国电影博物馆上映《阿凡达》。注2:中国电影资料馆艺术影院有目前国内传统银幕中面积最大的一块银幕,23×10.2米(非IMAX)。
⑻ 对于3d电影的褒贬看法的英语作文
The disadvantages of 3D films
Now, China's development of science and technology better and better, the movie is not exceptional also, have the so-called immersive 3D movie. But at the same time, it has a bad influence, it is worth our thinking.
First, 3D movies for a long time, will deepen myopia glasses, also can proce tears disease. Can cause visual fatigue, dry eyes and other problems. Harm to our health.
Second, a long time to stay in the darkness of the screens, easy to make, elevated intraocular pressure aggravate the symptoms of patients with glaucoma.
So, how do we avoid the above problems?
We Should consciously when watching 3D movies, blinking his eyes shut your eyes every 15 minutes. Feeling unwell to remove 3D glasses eyes, close your eyes to have a rest.
3D 电影的坏处
现在,中国的科技发展得越来越好,电影也不例外,陆续出现了所谓身临其境的3D电影。但同时也产生了不好的影响,值得我们深思。
第一,长时间看3D电影,会加深眼镜的近视,还会产生眼泪的疾病。会造成视觉疲劳,干眼症等问题。危害我们的健康。
第二,长时间呆在黑暗的放映厅,容易使眼压升高,加重青光眼患者的症状。
所以,我们如何避免出现以上问题呢?
在观看3D电影时要有意识地眨眼睛,每隔15分钟闭一下眼睛。感觉眼睛不适要摘掉3D眼镜,闭眼休息。
望楼楼学习进步哟~
⑼ 电影3D版和2D版还有什么IMAX版是什么意思
IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35厘米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35厘米底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。
在这里,我们将了解2D动画和3D动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2D动画和3D动画的工具。
什么是2D动画
有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”
这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。
比较2D与3D
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。
即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。
在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。
尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。