❶ 3D立体电影拍摄手法和技巧,有阐述吗
3D立体影像的拍摄比普通的电影要复杂,有特定的要求,不仅对目标场景有要求(适合表现3D立体的要求)而且对拍摄设备也有特定的要求,即拍摄3D立体影像的专业设备,如果用双机拍摄(也有用单机双镜头的,各有优缺点)则须要同步曝光,同步调焦和帧同步,另外如果拍摄近景还须具有调节两机近距离(必须达到70-30毫米),这是个很难的条件。很明显任何影像拍摄机器如果并列在一起其镜距会远远超过70毫米,所以两机器要作特殊的组合安装,催生出垂直反光式3D支架这种设备,不过这种设备缺点也很多,某种程度上阻碍了立体影像事业的发展。
❷ 电影院3D电影如何观看 我第一次看3D电影 麻烦讲一下详细过程
3D电影和一般的电影没什么区别,唯一的区别就是需要带3D眼镜(如果近视就要带两个眼镜,对你的鼻子也是一种考验),如果是看3D IMAX的影院的座位需要注意一点,不要太靠前面,中间的位置在那里都是最好的。注:有的电影院不发3D眼镜,需要自带。
(2)3d电影的流程扩展阅读:
立体电影(3D电影),1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了的第一部电影。
戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为把观众从感官上带入到电影里面。
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
3D电影在国内大范围上映始于2008年的《地心历险记》。过山车般身临其境的美妙感觉,近在咫尺的细微生物、呼啸而过的珍奇异兽……100元的高昂票价和前所未有的视觉冲击力,让该片在有限的80块3D银幕放映27周,票房达6700万元,平均每块银幕票房80万元。以票房3.2亿元的《赤壁》(上)为例,它在3600块银幕放映合每块银幕票房8万多元。比较两部影片,3D电影平均银幕票房数是普通影片的10倍!让一部卖座的电影票房就收回了放映设备的投入,堪称奇迹。
❸ 揭秘!3D电影、游戏角色制作过程
前期制作
首先要清楚制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点。
尽管两种工具有很大的区别,但是这两种方法却是相辅相成的。使用ZBrush之类的软件雕刻更加适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候其实更加适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。
动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。
完成照明:必须计算阴影和反射。
特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时。
后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成。
关于揭秘!3D电影、游戏角色制作过程,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
❹ 把普通电影变成3D电影的制作过程是怎样的
让人身临其境的3D电影,究竟是如何拍摄出来的呢?数虎图像告诉我们,原理很简单,只要用两台摄像机模拟左右两眼,一般的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。
你只要用两台摄像机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术手段,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像。当两幅图像经过电影观众的大脑叠合后,他们就对银幕画面产生了立体纵深感,然后,你就可以不断地听到他们的大呼小叫了。
这看似很简单的模拟,在实际操作中却十分困难。在拍摄中,两台机器的一致度要求非常高,否则很难拍出很好的效果。
在拍摄一组中国风的3D电影中,数虎图像就遇到了“立体问题”,“我们需要一滴墨水滴在水里,产生波纹的场景,由于条件的限制,采用了土办法来拍摄,用相同品牌、型号的机器,计算好公式后,进行拍摄。在后期的电脑制作上,我们发现两台机器拍出来的色差很厉害,出来的立体效果不是很好。”
数虎图像介绍,“根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。”
放映立体电影时,会有两台放映机同时运转,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内,使这略有差别的两幅图像重叠在一起,而观众观看时必须戴上特制的3D眼镜。这些画面经过大脑综合后,就产生了这样一种无法言传的奇妙之感。
❺ 3D电影的制作流程怎样的
您好,请问您是想知道3D电影的制作流程怎样的吗?
❻ “做”之维:3D电影怎么做
这是一份皮克斯制作3D动画电影的工作流程列表: 1.故事概念提出。 2.编写文本策划。 3.绘制故事板。 4.演员开始录音。 5.编辑制作样本。 6.艺术部设计。 7.模型雕刻和操作。 8.分镜布局。 9.分镜动画。 10.为道具和角色添加材质。 11.灯光。 12.计算机数据渲染。 13.后期。 在这份流程表里,从第七项之后,都属于技术层的工作,其中最重要的几个环节为建模、动作设计、材质贴图和渲染,这些工作都是通过计算机来完成,这也是3D动画片有时会被称为CG动画片的原因之一,CG技术(计算机数字技术)在3D动画的制作中起着决定性的作用,那么,计算机是如何完成这些关键技术的呢? 第一关:几何建模 所有3D动画设计和运动的基础都是数学,角色的内部骨骼、表层的皮肤还有飘动的衣服在解析空间中是一个个明确的点。在3D动画制作前,必须要先“建模”,就是在解析空间里对原创的角色进行三维形象的塑形。常用的方法是制作出角色的小型雕塑,然后用三维扫描仪将它输入到计算机里,或者在建模软件中如Maya和3DS MAX用基本几何体进行挤压生成多边形模型。在3D动画中,必须保证角色的前、侧、背、顶等多个视图保持大小、形体方面的一致。模型的动作完成后,用着色器把它绘制出来,即将模型的动画画成一张张二维的图片,而后期制作人员就可以利用这些二维的图片进行最后的剪辑。 Tips 3:几何建模方式 (1)利用基本元素(如正方体、圆柱体、圆锥体、球体、曲面片、Nurbs曲面)进行拼接组合来制作几何模型。 (2)通过两个模型之间进行布尔运算(交集、并集、差集等)来产生新的几何模型。 (3)通过放样(Loft)造型工具来制作客观物体模型。这种方法是目前应用最广泛的造型方法之一。它首先对某一客观物体的顶视图、侧视图和前视图进行拍照,再导入三维动画制作软件中,用鼠标在三个不同视图的二维平面上描绘出客观物体的各种特征曲线(一般为轮廓线或横断面截线),后通过放样工具将这些曲线转变成三维模型 (4)利用三维变换产生新的造型。将三维模型进行线性或非线性变换,从而产生新造型。常用的变换包括旋转(rotate)、缩放(scale)、弯曲(bend)、扭曲(twist)、倾斜(Skew)、锥形变型(taper)等。 (5)利用粒子模拟几何造型。通过一系列的粒子(particle)来定义物体,每个粒子都有出生、生命期、死亡过程。在粒子的生命期,粒子属性如色彩、透明度、大小、运动速度、加速度、运动方向等可随时间变化,从而产生某些自然现象如云、雾、雪、雨、火、瀑布等物体模型。
❼ 立体电影的制作流程
在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
配音配乐 由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。
旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为影片配上各种不同的声音效果,至此,一条立体电影的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是立体电影制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则立体电影就已经完成了。 用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
❽ 电影院里看3D电影的流程,我没看过3D的电影,请教一下
买票, 交押金,拿3D眼镜,进场,眼镜脏了拿纸巾轻轻的擦,感觉伤不起。 然后看完了,就去门口有收眼镜的,给他眼镜,他还你押金,就这样了。
❾ 看3D电影的过程
大哥,你也太…… 那你是小城人吧!普通电影:去电影院,看大屏幕上的时间表。选择一场电影。告诉售票员;"我要 xxx电影 几张 几点的! 就ok了 然后进电影院后,尽量少讲话~等等功德问题。然后看电影。然后回家啦! 3d电影票更贵,在进场的时候会发眼镜的。很贵 一定别把它摔了! 看电影的时候正常吧,你要是去普通电影院,眼镜可能会卡头 别吃东西就行了。 心脏病别看! 恶心 !完了~~~~~~有份就给点吧