‘壹’ 军旗代言人,军棋第一人是谁啊我有点记不起来了
姓名:王君。 前中国棋院综合开发部军棋项目负责人,军棋子等级国际符号化发明人,四国军棋网创始人。长期从事军棋理论研究及军棋事业推广工作,致力于军棋的职业化和世界化。喜好研究《三十六计》、《孙子兵法》及解放战争史。曾在中国青年政治学院作过“论当代中国常胜将军”的讲座。其教学本着“寓教于乐,学以致用”的宗旨,深入浅出,引人入胜。讲座举例生动,故事性、知识性、趣味性强,与军棋的结合恰如其分、惟妙惟肖。其对军棋的执着精神及事迹多次被报纸、电视台采访、报道。
‘贰’ 关于军旗的资料
大革命失败后,南昌起义打响了武装反抗国民党反动派的第一枪,开始了创建红军的新时期.但是,南昌起义时,革命军队还没有自己的军旗,仍然沿用国民革命军的旗号.
党的八七会议后,毛泽东到安源,召开了重要会议,具体讨论了秋收起义的部署,决定将参加起义的武装统一编为工农革命军第一军第一师.为在起义时能打出工农革命军的旗帜,何长工、扬立三等根据前委的指示精神,在长江西修水设计了工农革命军第一军第一师军旗:旗底为红色,象征革命;旗中央的五星,代表中国共产党;五星内有镰刀斧头;代表工农;在旗面的左侧旗与旗杆相连的一条白边上,写着“工农革命军第一军第一师”.9月9日,在鲜红军旗的指引下,秋收起义正式爆发.第一面军旗就这样诞生了.
军旗的故事
“中国仪仗队是我在世界上见过的最出色的一支。”这是美国总统尼克松在他的《回忆录》中,对中国人民解放军三军仪仗队的高度评价。
作为第二代仪仗兵的成天时和高向东接受过尼克松的检阅。他俩是朋友也彼此互为竞争对手,两人为了争当1984年国庆阅兵的军旗手,不约而同地来到天安门前实测场地。在返回营区的路上,成为救高而被吉普车撞伤住院。
新兵路岩在入伍前是模特出身形体好,但训练时并不刻苦,范长城从农村入伍为人老实而且训练刻苦。作为第三代仪仗兵,他俩在平时的训练中也相互竞争而较上了劲。
成天时的伤未痊愈就以超常的毅力完成了所有训练科目。在世人瞩目国庆大典上,当成天时手擎军旗带领第一方队第一个正步迈进人安门前时,成的妻子沈虹正在老家山西平遥县一个穷山村里,冒雨抢收晒场上的玉米。
军旗飘飘读后感
军旗
深知枪杆子的真实与可靠。
最初,那鲜红的八一军旗,那被鲜血染透的军旗,在硝烟中挥舞,挥舞着从南昌到北京的距离。
一颗颗滚烫的心,在猎猎飘扬的军旗下,张开各种角度,追逐文明,追逐天安门城楼上那一声定格的史诗般的怒吼!
所有的枪炮听出了军旗飘扬的声音,就连所有的沃土也播种了军旗挥洒过的心情。
是的,军旗飘扬在所有的制高点,飘扬在所有的军营,飘扬在所有军人的心中。不止是军旗,就连一颗闪闪的红五星也能代表一名军人照亮远方!只要望一望军旗,溢出的肯定是忠贞;只要吻一吻军旗,渗出的肯定是决心;只要挥一挥军旗,淌出的肯定是奉献!
鲜艳的军旗啊,染红了钢铁长城;不朽的军旗啊,染红了国度……
行军
默契产生美,更产生力量。
军旗引导着特有的速度,一道道刚毅的目光在默契中成长。在这种默契中、在这种速度里,山醒了又睡了也许很短暂;水肥了又瘦了也许很急促。把信念、斗志书一般地翻开,每一页都写满跋涉的艰辛和奋进的灿烂!
口令近了,近了的口令带来新的信息和温暖;
口令远了,远了的口令捎走新的希望和刚强。
步伐,整齐的步伐!崇山峻岭最知道步伐的分量;
姿势,统一的姿势!白天黑夜最知道姿势的刚劲!
飘扬的军旗啊,我昼夜难眠的情感;嘹亮的军号啊,我终生无悔的向往!
风,卷走思念,卷不走的是军旗的艳丽;雨,淋湿情感,淋不湿的是军号的嘹亮。向着目标,守住属于自己的一方蓝天,把自己兑换成钢铁长城的一块砖石……
训练
一百种姿式在流汗,每一种姿式都能生长报效的力量;
一百种角度在呐喊,每一种角度都能支撑绿色的梦幻;
一百种造型在伸延,每一种造型都能宣泄阳刚的威武;
一百种步伐在行进,每一种步伐都能踏响时代的潮音……
一、二、三、四、五、六、七、八;
二、二、三、四、五、六、七、八……
‘叁’ 赵军旗是哪个明星
指的是赵薇。
因为有一年赵薇穿了日本的军旗装,引起轩然大波,所以得了“赵军旗”的外号。
2001年夏天,赵薇在美国曼哈顿为《时装》杂志拍摄春夏服装的宣传照片。2001年9月,某报有读者投诉,在《时装》杂志2001年第9期上,赵薇赫然披着一块“日本军旗”方巾!事隔3个月后,重庆某报又接到读者投诉,此事开始浮出水面。
2001年12月4日,赵薇就“身穿日本军旗装”一事发表了5点声明,但并未平息事件,反而在网络和读者中引起了更大的争议和批评。
2001年12月5日,部分南京大屠杀的幸存者给赵薇发出了一封公开信,要求赵薇正视自己的错误,并勇于道歉。
2001年12月10日,赵薇向诸媒体发出致歉信,就日本军旗装事件正式向公众道歉。当天深夜,赵薇接受《娱乐现场》电视采访,再次向全国人民表示歉意,该节目后于12月19日播出。
2001年12月19日,赵薇通过《娱乐现场》节目,再次公开向全国人民道歉。
2001年12月11日,《时装》总策划邹雪公开道歉并宣布辞职,后来赵薇向全国人民的致歉信还是由她代写的。
(3)第一军旗电影演员表扩展阅读
赵薇(Vicki Zhao),1976年3月12日出生于安徽省芜湖市,华语影视女演员、歌手、导演、监制,取得了北京电影学院导演系硕士的学位。
1993年,完成了个人首部电影作品《画魂》,从而开启了她的演艺生涯。1995年,首次担纲女主角,并完成了个人首部电视剧作品,在都市情感轻喜剧《姐姐妹妹闯北京》中饰演了白小雪。
1998年,其主演的清装宫廷剧《还珠格格》播出,创造出收视率中国第一、亚洲第一、重播率最高等多项纪录,她也凭借该剧获得了第17届中国电视金鹰奖优秀女主角,奖电视票房十大风云人物奖等多个奖项。
1999年,推出首张个人音乐专辑《SWALLOW 小燕子》,从而正式进军歌坛。2000年,主演了民国情感剧《情深深雨濛濛》;之后,赵薇很少在电视屏幕上出现,把重心放在了电影和唱片事业上。
参考资料
赵薇-网络
‘肆’ 我军的第一面军旗诞生时期及名称
1949年6月15日,“八一军旗”。
中国人民解放军军旗为红地,上缀金黄色的五角星及“八一”两字,表示中国人民解放军自1927年8月1日南昌起义诞生以来,经过长期奋斗,正以其灿烂的星光,普照全国。”“旗杆套用白色”,“旗杆为红黄相间之旋纹,上置黄色矛头”。
各级军旗尺寸如下:
(一)人民解放军总部横170厘米,直136厘米。
(二)野战军(一级军区同)及兵团(二级军区同)横165厘米,直132厘米。
(三)军(三级军区同)横160厘米,直128厘米。
(四)师(军分区同)横155厘米,直124厘米。
(五)团(县指挥部或武装部同)横150厘米,直120厘米。
‘伍’ 军旗资料
军棋
网络名片
棋类,棋子以各种部队、兵种或军事武器为原型而命名,双方或多方通过明式或暗式进行来回行走或吃棋。军棋有中国军棋和国际军棋之分。
目录
简介
各种角色红 方:
绿 方:
白 方
黑 方:
国际军棋歌
军棋的诞生
游戏规则字朝下摆
立起来
游戏策略一.游戏介绍
二.游戏说明
贴吧相册 简介
各种角色 红 方:
绿 方:
白 方
黑 方:
国际军棋歌
军棋的诞生
游戏规则 字朝下摆
立起来
游戏策略 一.游戏介绍
二.游戏说明
贴吧相册
展开 编辑本段简介
中国军棋——是在中国民间形成的。 国际军棋——是由中国山东莱芜农民张家来,用业余时间发明的一种模拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全世界人通用。 国际军棋之棋盘
国际军棋之四国军棋模拟棋盘
国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中 国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的——棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。假如:红方的王不能走棋或被吃,那么红方的棋子就被胜方所使用,可以像打牌一样,三打一。二打二,也可各自为战。
国际军棋总目录 第 1 章 棋盘全图象征及解释; 第 2 章 棋盘、棋子及图象; 第 3 章 各棋子性能; 第 4 章 各棋子的走法; 第 5 章 常 用 术 语; 第 6 章 各棋的走法、吃法称呼及记录符号; 第 7 章 双 方 胜 负 ; 第 8 章 双方对局记录方法 第 9 章 双方对局所用阵式和阵法; 第 10 章 残局的胜负棋型; 第 11 章 国际军棋之四国军棋; 第 12 章 孙子兵法和三十六计;
只说这么多,剩下你自己看吧
‘陆’ 最强的军旗阵容是什么呢
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(2) “午夜风铃” :
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(4)“飘香一剑” 8
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(5)“于无声处” BMAD
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‘柒’ 四国军旗
别人所说的36,39都是代表的棋子..
司令的谐音也就是40,以次向下推,39就是军长,38是师长,37是旅长..
你所说的36+的意思就是团长以上的子.
你的第2个问题我没理解什么意思...
‘捌’ 军旗的大小排名
军旗大小排名有以下规律:
1、一般情况下,按照大小顺序依次为:司令、军长、师长、 旅长、团长、营长、连长、排长、工兵;
2、工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;
3、炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
(8)第一军旗电影演员表扩展阅读:
棋盘中的一些常识:
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。
大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
‘玖’ 美国第一军军旗
志愿军不曾缴获美一军军旗。
朝鲜战场,我军共缴获三面军旗,分别是:
美军步兵第7师第31团团旗
南朝鲜白虎团团旗和美军“555”榴炮营营旗。
‘拾’ 求四国军旗高手的阵容,越详细越好。
这个阵攻击很强,但是右翼有些空虚。
“双喜临门”
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)作者: 情人雨*夜风铃(txyj00) 《 【天下一家】:神勇无敌 》
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 炸 军
团 排 连 兵
排 营 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)作者:花言
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 连 炸
团 营 炸 营
司 兵 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
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营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 连 排
师 排 炸 师
团 连 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)作者: 假官!!(lslak2000)
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 兵 团
师 弹 兵 连
排 连 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)作者: ◆阎◇红罗婉笑(hupo0999) 《 温州四国军棋协会:成员 》
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)作者: ★一⑴雷恩【龙骑士】(slinchi)
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 连 司
团 营 营 师
炸 兵 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
四国理论篇--“天时、地利、人和”---布阵
一个好的布阵,可以让你下的很顺。四国之布阵可谓千奇百怪,什么样都有,过于常规容易被猜透,太出奇却有可能造成严重的缺陷,对于作风硬朗的可能损失惨重。在你布阵时,就应该考虑到以后的进攻和防守的问题,在各种情况下如何应对,以至最后决胜时的出子问题。
一般布阵应该注意几个问题:注意次序,突出重点,攻守兼备,对家配合。
许多人不太注意次序问题,一上来就用一个阵,有时得意非凡,有时处处受制,其实次序不同就是主要原因之一。对于不同的次序,由于敌方的实力分布不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是最后轮走的(一般为黑方)因为一开局就可能受到两面同时的攻击,如果头部同时放大子就可能遭到严重损失;作为对家发现你对家开局就受到攻击时,应该上一子到对方的控制线,无论大小,都可以起很大威慑作用。
突出重点就是不要把实力平均分布在两线,因为这样两线反而会都比较弱,对于闪电的对手很快就会攻破。一般把主力放在主干线上,但是另一线也不要过于薄弱,至少让敌人要付出代价。
过于重攻和过于重守都是不太可取的,除非与对家配合的好。过于重攻,一旦攻击失败,往往一败涂地;过于重守,出子困难,在对家危急时,难以及时救援,一旦对家被拿下,你有再多货,也多半是输。攻守兼备,就是要既可以及时出击,又可保持防守坚固;对于来犯的子,小可杀,大可炸,又不会有重大损失。
对家配合,理想的情况是布阵上就是配合的,不至于当对家需要你挡炸弹时,你却只有司令可以挡。一般大致配合就好,比如尽量把两司令放在己方的两条线上,可以及时出击,这样当对家被杀时,可以及时杀掉大子,既可以打击对方,又可以减少损失。军旗两家放一侧,利于防守。另外在对家配合的情况,可以采取一些非常的布阵,如闪电的全攻阵,可以由对家协助进攻防守,非常有效。
以上只是概论,具体的说要注意以下几个特殊子和特殊的位置。
司令,尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出击,造成严重损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在对方的司令都掉的时候才会起到很好的效果,否则往往会成为对方司令的美餐。
军长,同样也尽量在线上,司令掉了,他就是头子,也就相当司令。当然守旗也是不错的选择。炸弹,主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建议都放于主干线一侧,这可以有效的对抗闪电战。工兵,一线上应该有一枚,其它应该在比较安全的地方,但应该有一放在能够及时出现在安全地方的位置,比如上腹处,或可以及时进入上营。
防线,是布阵的最重要的内容之一,不得不说。关于这一问题,很多人都讨论过,我想谈一下自己的看法。三角雷,很多人对它评价很高,就我看来,它是一种非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能够挖动,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经人尽皆知,是重点保护对象,希望工兵被杀尽几乎是个幻想。针对它的方法很多,比如双飞,一飞一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被抢底营,基本就离死不远了。要防兵至少要两个活子,加底营,要三个子,这对于最后惜子如金的残局是致命的;而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在旗上的雷没挖的时候,底营是不宜进炸的。其实摆三角雷也并非全无好处,可以防止莽撞的对手,平时注意杀兵,对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还有比较可耻却十分有效的手段----就是飞掉对方的工兵,尤其当劣势时,这样三角雷还是很坚固的。其实,就我看来,所有旗上摆雷的守阵,都是非常脆弱的,这是因为,由于雷的阻隔,雷后的子难以起到防守作用,当主干线空时,真正能够起防守作用的只有三子----底营、底角、死角(底),显然非常弱,而死角摆什么子也很尴尬,大了,前线就弱,小了容易被人挖死。
底角,尽量摆活子,因为底角的子具有很大的隐蔽性(一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子),关键时候可以出击(比如毁炸弹,挡子),这样摆的弱点是怕比较虎的人;死角,摆雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要摆太大,也不要太小(团旅),可以防止兵挖底,诱杀你大子,一般飞到中间后,敌人最多剩一两个兵,这样挖底的可能就小多了,但还是要防。底线中可以摆大子,至少师以上,结合底营的炸弹,是很坚固的防守阵。副侧建议摆上一二枚地雷,这样对于副侧也很坚固
四国军旗之控势篇
有了趁手的阵法,或不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。控势分三个阶段,以下分别论述之:
开局阶段
开局时,大家子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。闪电战术的上乘者一上来,首先控势,切断对手的联系,然后才发出致命的一击,而且在中盘,也十分注意大势的控制,唯有观子的功力似乎尚未炉火纯青,也许是很少碰到能和他们僵持到盘终的对手的缘故吧。 中盘阶段
此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手缠食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞。所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面板回来。 关子阶段
这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中子潜入敌后占据要地,进行牵制。此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。
四国军旗诡异篇
现在四国江湖烽烟四起,将士挺枪持戟,谋士游说四方。所谓诡异,即实则虚之,虚则实之,虚实兼有,变幻莫测。
1、司令不动法及空炸法
现在各路高手在初盘下棋的时候,往往派营长或者排长在第一排,作为试探,第2排放2次进攻的大子。当敌人一开盘就来撞你首排司令的时候,最好先忍一轮不动,(而且也不要飞工兵和后面的子堵营),大部分机会而言敌人后面都不是炸弹,敌人或许就会用师长以上的干部再来进攻,这时再逃之夭夭把。再者,如果你第一排的是师长以下(譬如旅团)的东西,后面是炸弹,敌人撞死在上面,那么敌人肯定也是试探进攻,这时你直接回退进营,或者冲出去,然后就准备直接空炸敌人第2排的子,一般炸个大子的概率很大的。不过这种战术炸弹后面千万不要是大子。
2、闪电法之疯狂出子及双炸弹
以闪电部队为例,他们的诡异之处在于炸弹的位置,往往他们进攻会损失很大,但是他们却能取得最后的胜利,大多数得益于此。闪电战术一般2家齐攻,出子迅速,往往在初盘的后期已经有2个炸弹在外面直接封堵敌人要道或保护自家大子。但是由于他们出子太快,一般稍弱的组合往往只能防守,无暇顾及炸弹的位置了,司令一出来就被闷炸死了。闪电部队的双炸弹也是一个绝招,一旦动用,一定要至敌人头领于死命。
3、后盘工兵装大子偷袭法
在后盘双方子力较少,胶着阶段时,而敌人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敌人的工兵或炸弹或小子,然后寻找机会直接去冲入敌人阵营,一击致命。这种打法很大要依靠后盘的具体的局势和我方工兵的位置,如果我方工兵是从第一排横档或者军旗前面的横档出来的,劝你还是不要出去伪装了,简直找死!
4、连续牺牲法
在初盘敌人吃你第一排的子时,封住了你的出路,譬如吃了你的营长,你要如何判断呢?不如就近找一个小子,团长以下的,再来撞他一次,他如不跑,师长吃之应该无甚大碍。如果逃跑了,就再说把,至少你可以自由出子了。
以上说的几点,其实都是小技巧而已,真正赢棋最重要的还是判断力,有了良好的判断力,才能施展诡异之术。另外虚实二者不可缺一,要切记不要逼人太甚,假的毕竟是假的,敌人被逼急了什么都做的出来,哈哈。虚实二字,还是“实”要占绝对主要地位,优势是靠拼子一个一个拼出来的。步棋无所谓多少变化,可是行棋一定要千变万化,方能让敌人不知底细。虚实兼备,天下无敌。
四国军旗提高篇
1、要想提高自己的对抗技术,首先要对敌人子力移动的目的进行分析,敌方子力移动必定有一定的针对性,如果是进攻的话:判断是佯攻、小子试探反应、中等子力的进攻,还是强攻。如果是防守进营的话:判断是炸弹掩护,大子支援,工兵出动,还是中等子力准备组织第2层防线。如果是出营防守的话:判断是中层子力的防守,小子的**性阻拦,还是大子的诱吃。另外,对敌人不动的暴露在外,而且不动的子力判断也极为重要,要考虑他是小子等待机会呢,还是大子守株待兔,还是炸弹准备空扎。以上的判断需要结合敌方的子力消耗情况和布局阵型,这也是四国军旗的魅力所在,也是难度所在。
2、反向思维,要想做到自己的子力能够不被敌人察觉,就要从敌方的角度考虑,要做到:走一步棋时,想象一下如果你是敌人的话,会认为自己移动的目的是什么。这样可以做到不会走出一些很愚蠢的诱招。
3、善于利用小子,团长以下(包括团长)的子力基本可称为小子,子的数目优势完全可以抵消对方子力的强大。所以切不可在初盘无谓消耗太多小子,否则将后患无穷。小子的用处主要有:1。捣炸弹2。吃工兵3。掩护大子4。与对方级别不高的子力对拼。其中掩护大子的用处最为重要,大子并不一定要是军司级别的子,用团长掩护旅长有时也是必要的。譬如:在中盘阶段,当敌人派一个子吃你师长不果时,派一个小子挡在前面有百益而无一害(无论有无炸弹保护)。首先可以阻碍敌人的二次进攻,并且给敌人一个判断的机会;再者师长的道路依然保持畅通,只要让开小子就可以出去;三者,可以保护师长后面的子力不用移动,保持行棋的流畅性。
4、铁路线的控制,无论如何要保持铁路线上有充足的子力,只要铁路线上有子,就能对敌人构成危险,你想想只要你的铁路线上不停的有没有碰过的子,敌人无论如何不会有顺畅的进攻。而且能够做到不动则以,一动全动的好处。
希望我能帮到你。