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运用3d建模的电影和游戏

发布时间: 2023-02-26 03:20:29

㈠ 3d技术运用于游戏与电影有何区别 其原理完全相同么(还是相似) 其制作软件相同吗

1楼正解,但说白了,就是你俩眼
分别接受不同的色彩,造成视觉上的错感
3D技术是以后影音发展的方向。
手机,IPAD。电脑。电视。

㈡ 揭秘!3D电影、游戏角色制作过程

前期制作


首先要清楚制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。


3D建模制作模型


在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点。


尽管两种工具有很大的区别,但是这两种方法却是相辅相成的。使用ZBrush之类的软件雕刻更加适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候其实更加适合机械、建筑的建模。


制作贴图


在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。


模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。


进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。


灯光


为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。


来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。


动画


众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。


动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。


渲染和后期制作


3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。


完成照明:必须计算阴影和反射。


特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时。


后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成。


关于揭秘!3D电影、游戏角色制作过程,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

㈢ 3D游戏和3D电影有什么区别,都是同样的原理吗

这个有很多不同,游戏涉及到建模,而影视涉及到环境和各种不同的原因。游戏特效师重点在于建模和动作细节,而影视重点在于让观众们得视觉感受和逼真.
两者制作方法和使的用软件也是不同的,
电影一般都是实拍后再合成,
所以对渲染、灯光和动作的细节都有很高的要求---做出来的必须跟实拍的场景能合成在一起,至于为什么戴眼镜看3D电影,那是因为人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。然而,
3D游戏要通过各种引擎各种建模软件去制作去实现,
影视确不需要。
3D游戏本人玩的比较少,
棋牌类就是泊众同桌游的3D麻将绚丽逼真点.

㈣ 3D电影是什么 3D游戏是什么

你好,3d电影就是立体电影,是将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。

3D游戏就是三维立体空间游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。比如仙剑奇侠1 2 生化危机 cs 传奇 等都是2D游戏;魔兽世界 天堂3 等 是3d游戏。

㈤ 请问有哪些建模方面的软件(大型3D游戏)

1、MAYA
美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。MAYA功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、Photoshop
由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

3、3Ds MAX
Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

4、BodyPaint 3D
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。CINEMA 4D R10的版本中将其整合成为CINEMA 4D的核心模块。王氏教育全国实体校区-线上试听链接

王氏教育是一所专注于游戏建模/影视动漫/CG绘画的知名教育品牌,2008年成立公司,至今拥有13家直营校区,学校开设游戏模型大师班、游戏特效就业班、游戏动画专业班等,满足不同学员的课程学习要求。