A. 关于3D电影分左右、上下、红蓝等格式,请问有什么区别
左右格式和上下格式是立体电影的一种存储方式.
左右格式就是一个视频在左,一个视频在右。通过立体播放器左右叠加后产生立体效果。
红蓝格式就是用立体播放器播放出来后的影片,一般是红蓝、或红绿。
再准确点说,3d电影都是用双摄像机拍摄,所以成像都是2个画面,上下的叫做上下格
式,同理,左右拍摄的就是左右格式,合成为一个画面2种颜色的就为红蓝格式,红蓝需
要配一付红蓝眼镜20块钱就好,其他的就贵了
1.红蓝格式是双色3D的一种,左右格式是偏振3D的一种。
2.不一样,前者戴红蓝眼镜,后者戴偏振眼镜。
3.偏振眼镜。电影院用的与电视上用的偏振眼镜,是不一样的。
B. 为什么家里电视放的3D电影都是两个画面的
平时的3D电影两个画面是因为3D片源有上下格式或者左右格式,就是片源本来就是两个画面(上下或者左右),播放时需要用电视遥控器调整到3D模式,然后戴上3d专用眼镜才能看到3D效果。
3D全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。3S动漫正是以这种全新的事物改变着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美。
(2)3d电影双层扩展阅读:
3d游戏:
3D游戏就是三维游戏,是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。
目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。当前也出现了一种2D+3D的伪3D,也被成为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。
但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。
C. 下了一部3D的影片,但是画面是双屏的,应该怎么样看
普通显示器可以看 买个普通的淘宝3D眼镜就可以了 你这种情况是播放器问题 实际上电脑3D是可以调整的 3D电影本来就是两个重叠到一起的 红蓝最常见 你可以带上3D眼睛 然后调整电影重叠 调整到你带着眼睛 距离看到是一个就好了
你可以下载下来用暴风影音试试
D. 为什么3D电影会出现两个画面
你说的不是影院3D吧,出现同幅两个画面的是有些电影文件,其名称为“左右3D”,是靠偏振式3D眼镜进行画面重合而产生立体感的伪3D,所以现在你会下载到标有“左右3D”的电影文件。
E. 3D电影有什么效果
3D电影能呈现出“立体效果”
2D和3D的效果是完全不同的,2D仅仅只能看一个平面,而3D则能感受到一个空间的存在。而动画人物近在眼前是一种叫“IMAX
3D”的技术(巨幕电影),要比3D更加的科技感,在3D基础上加上IMAX,这样IMAX
3D里面的立体人物就对焦清晰,立体感很强。出现的画面更加的真实。
3D立体电影的制作中广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面.
放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。
当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。
(5)3d电影双层扩展阅读:
3D电影不适宜人群
1、独眼、双眼矫正视力相差3行以上、斜视、闭角型青光眼患者及高危人群、眼部手术恢复期的患者。
2、高血压、心脏病、眩晕症、恐高症者,精神抑郁或狂躁者。3D电影的画面内容多为飞行、旋转、快速切换、穿越起伏的运动场景,对于有恐高、晕车症状的观众易产生精神紧张和心理不适,此外3D电影音乐和画面比较刺激,有心血管疾病的患者可能会发生血压升高、头晕、胸闷等不适。
3、高度近视眼患者、远视眼患者、老年人、有闭角型青光眼家族史的人、以及“浅前房、窄房角”的观众都属于青光眼的高危人群,不宜观看3D电影。
参考资料来源:
网络-3D
网络-立体电影
F. 为什么3d电影要有双重影像
银幕上一个是左眼画面,另一个是右眼画面,通过眼镜分别进入观众的左右眼。所以你带上眼镜就应该看不到重影了。
G. 3D电影为何有双画面
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是采用偏振光方式观看的立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
技术
立体电影是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
摘自:http://ke..com/link?url=__dVAnfdT5z8bbDBtzCq-
H. 为什么看3D电影不带眼睛也能看的清楚 不像别人说的是双层的
你散光吧,我今天还看着,明明是双层的
I. 关于3D电影的效果有些不明了,想高手描述下谢谢
3D电影的原理其实就是拍摄出的是双画面,而这两个画面的差别正是模仿人眼的左右两眼的角度的差来拍摄出来的,现实中的角度差可以让你的眼睛一眼就能看到物体离你的远近,而立体电影就是利用这种感观来实现的3D。
1,3D尤其其实是用3D引擎做出来的游戏,但是3D是否是立体视觉,那要看你的显示设备是否支持立体视觉显示,如果可以,那么就可以戴着眼镜来观看立体视觉的游戏,如果不能,那只能是在平面的显示器上来看的。3D游戏的普通视觉显示和立体视觉显示最大的区别是普通视觉仍然能让你感觉到是在一个平面上的显示的东西,而立体视觉显示的游戏则是让你突破了屏幕的那层“玻璃”的阻挡,能让你感觉到所看到的东西是超出屏幕或者在屏幕远处的。
2,三种3D眼镜效果,在看电影方面,分别是偏色最差,偏光在中间,快门最好。
快门的原理是把普通的60HZ刷新的LCD换成120HZ,即把每秒种在显示器上显示60幅画面的速度加大一倍,分别交替显示左眼和右眼的画面,而在显示设备显示左眼看的画面时,通过信号的同步,这个时候你眼镜的左眼是可以看到东西的,但是右镜片是关闭着看不到任何东西的。当右画面在显示设备上显示时,你的右镜片可以看到东西,但是左镜片是关闭着的。这样就分别让你的左右眼看到各自的画面,但是由于闪动的频率很高,为每秒120次,每只眼睛60次,人的眼睛有一定的延迟,所以感觉不到眼镜的闪动(中国的日光灯电压频率为50HZ,由于频率不同,所以快门眼镜看日光灯时会闪得厉害)
所有3D片源在3D显示设备上显示都是有重影的,因为是双画面的。快门其实在某一瞬间看到的不是重影,但是由于交替显示的频率高,所以肉眼看上去是重影的。一个画面重影越大,那么3D效果就越好。如果某一个片断没有重影,那么就是这个没有3D效果
J. 看3D电影为什么是双屏
双屏是两个摄像机在两个不同角度拍摄的画面 在电影院放映是两个屏幕的内容重叠在一起 再带上3D眼睛产生立体感 而电视上的3D电影不能重叠 所以是双屏