⑴ 3D动画跟3D电影有区别吗
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⑵ 3D是什么意思 什么是3d电影.请大家帮忙
3D一词在我们生活中已经比较常见,尤其是一些电影,游戏,电脑画面等都打出3D广告语,3D已经变的流行,我们随处可在购买手机的商铺中,看到到处挂着3G手机(什么是3g手机?3G上网是什么意思)宣传画册一样,3D犹如3G是一种新技术,3D更多的是指画面效果,带有立体感,下面我们来详细介绍下。3D是什么意思?3D是英文ThreeDimensions的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。3D电影阿凡达我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的,也就是说采用3D技术所呈现的画面更接近于我们现实中的场景画面,给人更佳逼真的感觉,还为有3D技术前,也就目前我们多数看的电视,电影画面等均只是2D效果,可以认为只是一个平面效果,相对于只有长和宽的平面(2D)而言。3D什么意思概括的说,3D存在立体空间,比如我们可以看到多个面,比如前后,相比2D平面具有更强的立体感,更逼正的效果,就犹如我们身在场景中一样。3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。目前我们知道的比较多的就是3D电影,3D游戏等,那么什么是3D电影呢?什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为偏光原理。什么是3D电影3D电影影院震撼观众场景3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的身临其境感。扩展阅读:1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。要证明这点很简单,请举起右手,做阿弥陀佛姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。闭上左眼,只见手背不见手心;而闭上右眼则恰恰相反。这种细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。这,就是3D的秘密--偏光原理。
⑶ 3D动漫是什么意思
3D动漫便是使用一些三维效果图形,利用3D技术制作逼真动画影片。
3D技术不仅能做到脱离真人拍摄的需要,又能达到真人拍摄的逼真效果。
⑷ 3D动画电影大全
最近要上映的
欧美的《里约大冒险》 3D
《兰戈》
《蓝精灵》 3D
《熊猫功夫2》 3D
《火星救母记》
《赛车总动员2》
《野蛮人罗纳尔》
《科学怪狗》 3D
日本的《钢之炼金术师。叹息之丘的圣神之星》
《海贼王。追寻草帽》 3D
《美食猎人。美食大冒险》 好像是3D
《借东西的小人阿莉埃蒂》 宫崎骏工作室
《红猪2》 宫崎骏工作室
《虞美人盛开的山坡》 宫崎骏工作室
《竹取物语》 宫崎骏工作室
已近上映的《驯龙记》 3D
《地球怪物大战四眼外星人》 3D
《冰川世纪3》和《飞屋环球记》 3D
《卑鄙的我》3D
《长发公主》好像是
《明星狗》3D
《熊猫总动员》 中国3D
《超级大坏蛋》 3D
《弃宝之岛》 3D
《生肖传奇 》3D
<<汽车总动员>> 3D
《超蛙战士》 3D
差不多就是这些了希望是亲想要的 ~~
⑸ 阿凡达是全3D动画吗
亲你好,《阿凡达》不是动画片,它是一部3D科幻电影,而且采用3D摄影机拍摄的,真正的3D电影,3D效果堪称世界第一。采纳吧
⑹ 3D动漫 与其他动漫有什么区别日漫不是3D的吗
3D动漫,众多国产动画片都是3D的,例如秦时明月。日漫大多是2D的,有3D的吗,有你可以去看一下使命召唤7(动画电影),铁拳,生化危机(动画版)、苹果核战记,这些也都是3D的,就是比国产的好那么点。具体区别制作软件不同,人物效果也不同,
3D当然追求立体,但日漫由于长期发展也有立体效果,但跟3D不同,你自己比较一下就明白了。
⑺ 3d电影是什么
俗称3D电影,其实是立体电影
比较专业的角度去解释的话就是
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
目前最多是应用于动漫市场,近年来逐渐增加到真人电影的市场。
就是通俗来说看电影就好像自己在里面一样,电影院现在每个档期都会有几部3D电影的,你可以去试一下,不过其实还是强推Imax。
Ps,建议是,如果是这种普及扫盲类的问题,网络或者Wiki都会有比较完善和专业的知识的,想要了解更多的话可以直接去网络,我这里就不整个粘贴上来了,怕你会看烦起来,总之自取吧。
⑻ 什么是三维动漫
三维动漫是指3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
三维动画的特点
1、可以从全方面地展示产品功能特性。
2、动态画面可吸引人们的眼球。
3、修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。
4、可实现现实生活中不能存在的画面。
5、使用方便,可以重复使用,减少成本。
⑼ 3d电影是什么意思
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。D是英文Dimension的字头,3D是指三维空间。也就是立体电影,在国际人们通常叫3D电影。
3D电影存在立体空间,比如我们可以看到多个面,相比2D平面具有更强的立体感,更逼正的效果,就犹如我们身在场景中一样。
3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。
(9)3d电影大部分是动漫吗扩展阅读:
3D电影原理——
普通的电影,是一台放映机,把画面打在大屏幕上,光,通过在屏幕上的反射,进入观众的眼睛,但3D电影,相当于一左一右,两台放映机,分别将两组画面,以几厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你带上了3D眼镜,由于放映的光,与眼镜镜片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映机的画面;右眼看到的,就是右放映机的画面。
而实际上,这左右两个画面,并不相同。而是分别来自于,拍摄电影现场的,左右两个镜头所拍摄到的画面。所以,坐在电影院里的你,就相当于去了电影拍摄现场,用你的双眼看到画面。
⑽ 3D和动画动漫有什么区别吗
当然不一样啊,3D是three-dimens3D效果图ional的缩写,就是三维图形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
而动画和动漫是以早期的2D和现今的3D技术共存的,当然如今有全3D的电影动画,可动画的定义是
动画(animation或anime)或者卡通(卡通经过长年的过程跟动漫已经是完全的不同类型基本上是指幼儿的动画在动漫界里动漫跟卡通已经是完全不同的类型)(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。