Ⅰ 婚纱摄影后期视频制作软件是什么
一般影片后期制作剪辑需要专业的非线性编辑软件,而对于婚纱摄影,主要推荐两款Edius和Adobe Premiere;
EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014及CC 2015版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
需要特别提到的是Adobe After Effects。ae软件是做特效的,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。需要说明的是以上两款软件均可以与AE桥接,完美地做出绚丽的视频
Ⅱ 暴风影音怎么设置3D效果 暴风影音3D效果设置教程
暴风影音2015怎么设置3D效果?本节内容中小编就为大家带来暴风影音3D效果设置教程,不妨一起来看看吧!
暴风影音3d效果介绍
1、要看效果首先是要下载安装最新的暴风影音播放器,安装进入播放界面开始体验。
2、和老版相比,3D版在界面上的最大改变,就是增加了一键转3D按钮,位置就在和左眼键平行的界面左下方(瞧这架势,难道以后还有别的功能?)。此外还有一个不太起眼的小变化,那就是工具箱由原来的右下角改为左下角,并与左眼键、3D键共享同一面板。
3、打开一部3D影片,播放界面会出现左右两个画面,这是“左-右影片片源”的原始格式。点击3D键后,经过处理才呈现正常的3D效果。同样,2D转3D功能原理亦是如此,在开启3D功能进行处理后,才开始显示成我们在电影院里看到的3D画面。
暴风影音最新版3D功能简介
1、暴风影音最新版就有3D功能,暴风貌似支持急速安装,10s不到便可安装完成。
2、软件主界面:
3、可以看到左下角有一个工具箱的图案:
4、现在3D功能是未开启的:
5、我们尝试播放下在论坛下载的左右半宽格式的影片
6、可以看到,仍是左右半宽
7、现在开启3D功能:
8、开启后效果(偏振式)
暴风影音3D效果设置教程就为大家介绍到这里了,希望对大家有所帮助!
Ⅲ 影楼ps后期修片的教程
ps后期修图常用步骤:
5、有时候虚化对于图片也是一个ps精修的突出点!能够更好表达图片的主图,让人更快的领悟图片的表达内容!需要通过魔棒进行虚化背景
6、抠图在ps后期里面也是一个重要!使用快速选择工具、魔棒工具等等进行抠图,精细化图片~
Ⅳ 3d电视怎么看3d电影 详细教程讲解
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-568020238892181404
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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Ⅳ 3d建模教程视频
关于3d建模教程视频的介绍如下:
按照原画的风格特点设计出模型的整体风格!建模:按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑! 造型:造型的时候要...分UV: UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等画贴图: 1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
我简单跟你介绍一下3dmax的制作思路,明白它的工作原理你就能更好的去学习了。首先,你最好看看它的快捷键大全,空格 alt 左右键 F123都是干什么用的。这样可以防止很多新手遇到不知道怎么操作的问题,比如不小心按了空格,会锁定当前物体无法选择其他,而导致摸不着头脑。这个网络词条上有 你一搜索就知道了。
其次,建模是最先接触的了。建模分nurbus 和多边形建模,后者应用的广。3dmax的建模是有很多开始方式的,比如方块 茶壶都有现成的模型 你在转换为可编辑物体后 用它的各种命令进行操作。max的建模思路就是建出大体样子--转换为可编辑物体--应用命令--塌陷(将修改信息合并到物体自己带的信息里)。