A. 3D电影和2D电影,区别有在哪
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B. 为什么现在中国影院的电影普遍都是3D的
其实很简单,因为所有电影的参与者都想赚更多的钱。
同样的电影,3D的电影票价一般要比2D的贵3~5元,在同样的场次下,更高的票价就意味着更多的票房,也就意味着从制片方、发行方、到院线、影院的整个电影产业上中下游都能赚到更多的钱。在中国的电影市场里,3D电影场次也已经超过2D,人次更是占据了绝对的优势。
3d制作
与此同时,对片方来说,转制3D的成本却又非常低廉。因为现阶段在国内上映的电影中,多数的3D版均为2D转制的,一位从事相关工作的业内人士向壹娱观察透露,尽管《泰坦尼克号》在转制的过程中花了1800万美元,但大多数片方并不愿意如此下功夫,如今国内转制一部电影,500万人民币的预算已经算不低的了。因而现如今对于绝大部分片方来说,只需花上不多的钱,就能在市场上获得数倍于此的受益。
C. 3D电影和2D的差别大吗
优秀的3D电影与普通的2D电影有很大差别,观看的人有身临其境的感觉,但是目前拍摄3D电影费用很高,导致国内的3D电影极少,仅有的几个3D电影也只有几个镜头是真3D视频,大部分镜头还是2D的来凑数。未来3D电影有很大的发展空间和市场前景。
D. 3d和2d电影的区别是什么
一、性质不同
1、3D电影:D是指dimension,3D电影(又称三维电影)是指观影者带着3D观影镜看到的电影。通过观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度),观影者带上眼睛后就有一种身临其境的感觉。
2、2D电影:D是指dimension,2D电影(又称二维电影)是指观影者看的普通电影。它仅仅只能看到一个平面,就是面对着一般荧幕看的那种电影。
二、效果不同
1、3D能感受到一个空间的存在。
2、2D仅仅只能看一个平面。
三、屏幕分辨率不同
1、普通的3D屏幕,分辨率甚至还低于2K。
2、普通的2D屏幕分辨率大概在2K。
E. 2D3D4D电影的区别是什么
一、类别不同
1、2D和3D是从维数上说的,2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕;3D观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度)。
2、4D在3D立体电影的基础上加上了震动、刮风、下雨、闪电等特效。
二、概念不同
2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。
3D电影即立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D仅仅只能看一个平面,而3D则能感受到一个空间的存在。
2、4D电影让体验者在观看4D影片时能够获得视听触嗅等全方位感受,并营造出身临其境、惊险刺激的感觉。
F. 为何3D电影画质比2D还烂
3D电影到底为何这么暗?
①先天亮度损失+后天人为调低=画面黑不溜秋
3D电影是不是一定就比2D电影暗?业内人士的答案是统一的:是的!3D电影放映面临多重技术原因的亮度损失,简单解释,常见的3D电影是用两台投影机做的偏振式成像,光线经过幕布反射,再穿过3D眼镜在视网膜上成像,亮度理论上会损失一半。
既然已经“先天暗”,难道还有人会再调低灯泡亮度?答案也是,有可能!有的影院为了节省运营的成本,在投影用的氙灯超期服役亮度下降时仍在使用,有的三四线城市的小影院,甚至主动调低氙灯亮度来节省成本。
②10个厅的氙灯超期服役可省30万
小小一个氙灯,到底能节省多少成本?一个能满足3D放映的氙灯,价格在8000-10000元,大影院正常放映,寿命差不多一个月,一个厅一年光氙灯就要10万元成本。如果用功率低的氙灯,或者让氙灯超期服役,都会节约成本,当然亮度也会出现明显下降。
影院的利润并不如外界想象的高。一家年2000万票房的影院,全国排名可能在二三百名,除去票房分成、租金、人工、水电、损耗,每3-3年还要翻新一次,利润能达到10%就已不错。在200万的利润中,一个厅的氙灯如果能省下3万,10个厅就是30万,并不是一笔小数目。
据资料显示,至少有半数影院的放映亮度不能达标,这与系统运行、维护和保养不当有直接关系。有的影院甚至不知道有放映技术标准,更无从执行。有的影厅没有按标准进行硬件建设,也会严重影响电影放映质量。
3D电影放映亮度的标准是多少?
关于电影的放映亮度,有一种亮度单位可以表示——福特朗伯(FL)。曾有国外放映技术厂商指出,在中国,观众看到的3D电影平均亮度约为3FL,而我国国内公认的2D放映的亮度标准是14FL,3D的亮度标准为4.5FL。
这些亮度标准主要来源于《数字影院暂行技术要求》《电影院星级的划分和评定》《数字电影巨幕影院技术规范和测量方法》和《数字影院立体放映技术要求和测量方法》。
尽管有明确的技术标准,但在执行中3D电影亮度却是一个难以监管和评判的问题。比如测亮度时采用的是全屏白光测中心点的方法,跟实际放映环境并不一样,虽然不难,但全国500多家影院、2000多块银屏,谁来监管、抽查是问题。而且观众对于亮度的敏感度也并不一致,也很少有人会为了比较亮度再买票看同一场3D电影。
G. IMAX-3D的DMR
DigitalMediaRemastering,可译作数字原底翻版技术,IMAX为了推广其影院系统,推出了一个DMR技术应用于更多商业片的发布。首先,制片公司把影片的35毫米底片拷贝交给IMAX,然后IMAX以最高分辨率扫描每个画格,再对每幅画面进行锐化以及降噪,最后冲印在70毫米底片上。
在2002年秋,IMAX与环球影片公司联手推出阿波罗13号(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX独家的DMR重新制作技术将传统电影转换成IMAX格式。其他一些已经公映的影片如星球大战等也相继利用DMR技术处理被搬上IMAX。由于技术上的制约,早期DMR处理的影片长度最长不过2小时。在2003年,黑客帝国2:重装上阵突破了这一限制,成为IMAX发展历程中的重要里程碑。在2003年末,续集黑客帝国3:矩阵革命成为首部在IMAX和传统影院同步上映的影片。
观赏者大都对利用DMR技术放大制作的IMAX影片持肯定态度,这些影片带来的视觉和听觉上的享受远超过传统的35毫米电影。一个典型的例子是一名看过《阿波罗13号》的观众这样评价:“巨大的屏幕,爆炸般的声效,还有詹姆斯霍纳那荡气回肠的原声音乐都只有在IMAX才能感受到”。
DMR 和数字 IMAX 放映机都被看作是 IMAX 公司一种商业上的妥协,而非是一种彻底的技术革新。DMR放大技术不能与直接将电影制作成70毫米15孔的IMAX格式相提并论。大多数的 DMR 电影都是 16:9 或者 2.35:1 的宽银幕格式,所以在放映时并不能充满整个IMAX的屏幕,大约只能填充到二分之一的比例。IMAX 电影开头的 IMAX 标志短片的满屏的,而实际影片则是宽银幕的。某些影片如《变形金刚二》,虽然全片是宽屏幕的,但是在其中某几段胶片拍摄的片段播放时画面会延伸至满屏。DMR 的分辨率也不能和70毫米的胶片相比,特别是很多影片中使用的是数字摄影机和后期特技,所以即使是DMR也只能达到2K的分辨率。比如阿凡达的胶片版只有2K的原始分辨率。痴迷于大银幕的人会认为Cinerama技术的衰落与原先的处理方式被新的更简易的低成本的方式所替代大致是同时发出生的,而DMR只是一个重要标志。
IMAX原先只是针对真正70毫米摄制的电影才打上“IMAX的体验”这一标志,它也许可用DMR技术放大的影片使用这条标语。 IMAX DMR影片 2002 电影 备注 阿波罗13号 首部IMAX DMR电影 星际大战二部曲:克隆人全面进攻 2003 电影 备注 黑客任务2:重装上阵 黑客任务3:最后战役 首部全球上映IMAX DMR电影 2004 电影 备注 哈利·波特与阿兹卡班的囚徒 蜘蛛侠2 极地特快 首部IMAX 3D DMR电影 2005 电影 备注 机器人历险记 蝙蝠侠:侠影之谜 查理和巧克力工厂 哈利·波特与火焰 2006 电影 备注 V字仇杀队 海神号 超人再起 电影中,20分钟片段2D后制转换成3D图像 别惹蚂蚁 丛林大反攻 快乐脚 博物馆奇妙夜 2007 电影 备注 300勇士 蜘蛛侠3 哈利·波特与凤凰社 20分钟的最后高潮片段2D后制转换为3D图像 变形金刚 贝奥武夫 我是传奇 正片开始前有黑暗骑士六分钟开场预告 2008 电影 备注 U2 3D立体演唱会 奇幻精灵事件簿 闪亮之光 极速赛车手 首部在数字IMAX影厅播映的IMAX DMR电影 功夫熊猫 蝙蝠侠前传2:黑暗骑士 首部用IMAX拍摄部分片段的电影,IMAX长度28分钟 月球大冒险 鹰眼 马达加斯加2:逃往非洲 地球停转之日 2009 电影 备注 乔纳斯兄弟3D演唱会 仅有数字IMAX拷贝 守望者 首部IMAX DMR电影长度长于150分钟 大战外星人 星际迷航 博物馆奇妙夜2 变形金刚2 部分片段使用IMAX拍摄,IMAX拍摄片段9分钟 哈利·波特与混血王子 九分钟开场2D后制转换为3D图像 天降美食 野兽家园 迈克尔·杰克逊:就是这样 仅有数字IMAX拷贝 圣诞颂歌 阿凡达 2010 电影 备注 爱丽丝梦游仙境 全片原为2D电影,后期转制为3D电影 驯龙高手 钢铁侠2 怪物史瑞克4 波斯王子:时之刃 玩具总动员3 暮色3:月食 盗梦空间 部分片段使用65mm胶卷拍摄 唐山大地震 仅于中国地区上映 阿凡达:加长版 恶灵古堡IV:阴阳界 仅有数字IMAX拷贝 猫头鹰守护神 鬼入镜2 仅有数字IMAX拷贝 麦克迈:超能坏蛋 哈利波特:死神的圣物l 创:光速战记 48分钟片段画面比例于IMAX影厅展开至1.78:1,数字IMAX受限于银幕比例裁切画面比例至1.9:1 2011 电影 备注 青蜂侠 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 魔发奇缘 仅有数字IMAX拷贝。于亚洲区域上映 夺命深渊 仅有数字IMAX拷贝 关键第4号 火星救母记 美少女特攻队 原有3D后制计划,后来取消 速度与激情5 雷神 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 加勒比海盗:惊涛怪浪 部分为2D拍摄、部分为3D拍摄 功夫熊猫2 仅有数字IMAX拷贝 建党伟业 仅在中国地区上映 超级8 赛车总动员2 变形金刚3 部分2D拍摄、部分3D拍摄 哈利·波特与死亡圣器(下) 原为2D电影,后期转制3D图像 第七矿区 仅有数字IMAX拷贝 牛仔和外星人 仅有数字IMAX拷贝 死神来了5 仅有数字IMAX拷贝 传染病 铁甲钢拳 丁丁历险记:独角兽号的秘密 仅有数字IMAX拷贝 穿靴子的猫 快乐的大脚2 碟中谍4 30分钟片段使用IMAX摄影机拍摄。IMAX影厅于正片开始前放映六分钟黑暗骑士:黎明升起七分钟开场 2012 电影 备注 决战异世界 仅有数字IMAX拷贝 地心冒险2:神秘岛 罗雷司 仅有数字IMAX拷贝 异星战场:强卡特战记 原为2D电影,后期转制3D图像 饥饿游戏 仅有数字IMAX拷贝 HOUBA! On the Trail of the Marsupilami 仅有数字IMAX拷贝 怒战天神 原为2D电影,后期转制3D图像 泰坦尼克号 原为2D电影,后期转制3D图像。画面比例于IMAX影厅展开至1.78(数字IMAX受限银幕比例裁切至1.9:1)。记录中最长的IMAX DMR片长。 超级战舰 仅有数字IMAX拷贝 复仇者联盟 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 黑影家族 MIB星际战警3 原为2D电影,后期转制3D图像。 仅有数字IMAX拷贝。正片前播映蜘蛛人:惊奇再起6分钟预告。 普罗米修斯 全片画面比例展开至1.89:1 马达加斯加3:欧洲大围捕 仅有数字IMAX拷贝 摇滚时代 仅有数字IMAX拷贝 蜘蛛人:惊奇再起 全片画面比例展开至1.89:1 蝙蝠侠:侠影之谜 仅有数字IMAX拷贝。仅于蝙蝠侠系列特映会播映。 黑暗骑士:黎明升起 部分片段使用IMAX摄影机拍摄,IMAX摄影机拍摄片段约72分钟。IMAX最大型制作的商业电影 拦截记忆码 仅有数字IMAX拷贝 法柜奇兵 仅有数字IMAX拷贝 恶灵古堡5:天谴日 仅有数字IMAX拷贝 神鬼认证4 仅有数字IMAX拷贝 科学怪犬 仅有数字IMAX拷贝。首部IMAX DMR的停格动画。 鬼入镜4 仅有数字IMAX拷贝 云图 太阳剧团:奇幻世界 仅有数字IMAX拷贝。仅于日本地区放映。 007:空降危机 全片画面比例展开至1.89:1 暮光之城4:破晓ll 仅有数字IMAX拷贝 少年派的奇幻漂流 仅有数字IMAX拷贝 捍卫联盟 仅有数字IMAX拷贝 十二生肖 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝。仅于中国地区上映。 哈比人:意外旅程 5K分辨率数字摄影机拍摄全片。首部48/秒电影于数字IMAX影厅上映。正片前播映9分钟闇黑无界:星际争霸战预告(70mm IMAX受限胶卷长度无放映预告)。70mm IMAX改变片尾言职员表呈现方式以缩短时间。 悲惨世界 仅有数字IMAX拷贝 2013 电影 备注 女巫猎人 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 捍卫战士 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 终极警探:跨国救援 仅有数字IMAX拷贝 杰克:巨人战记 仅有数字IMAX拷贝 奥兹大帝 特种部队2:正面对决 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 七龙珠Z:神与神之战 仅有数字IMAX拷贝。于日本地区上映。首部IMAX DMR日本动画片 侏罗纪公园 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 遗落战境 4K拍摄。全片画面比例展开至1.89:1 钢铁侠3 原为2D电影,后期转制3D图像。 闇黑无界:星际争霸战 30分钟片段使用IMAX摄影机拍摄。首部IMAX摄影机拍摄后转制3D电影。原为2D电影,后期转制3D图像。 玩命关头6 仅有数字IMAX拷贝 地球过后 4K拍摄 超人:钢铁英雄 原为2D电影,后期转制3D图像。 环太平洋 原为2D电影,后期转制3D图像。 300壮士2:气壮山河 超世纪战警3 决战斯大林格勒 地心引力 Seventh Son 安德的星际决战 饥饿游戏:星火燎原 (电影) 电影中,游戏片段全部使用IMAX摄影机拍摄。 哈比人2:史矛革的荒凉之地 Dhoom 3 Black Sky
H. 电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么
每到电影院,我们看到的电影类型有2D、3D、IMAX。这些你真的了解么?这之间又隐藏着哪些不为人知的秘密呢?纵观电影发展史,从无声到有声,从黑白到彩色,每一次的电影技术革新都成为一个里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三种电影放映格式。电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么?
至于IMAX电影,也有真伪之分。所谓真IMAX,是指前期使用特殊的65mm胶片及其IMAX专用摄影机拍摄,后期冲印成70mm胶片格式的电影,而不是使用传统的35mm胶片,这使得真正地IMAX电影在成像质量上有着质的飞跃。所以,有条件的影迷,还是选择IMAX电影吧。
I. 3d和2d电影的区别是什么
1、2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。
比较:
2、3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。
3、与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
(9)全国3d与2d电影比例扩展阅读:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
J. 电影2D,3D,4D,5D有哪些区别
一、概念
1、2D电影是技术成熟的高精密度电影。运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象.
2、3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3、4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。
4、5D电影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件。
2、观影体验
1、2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕。
2、3D电影将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。
3、4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式。
这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。
4、5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众的听觉、视觉、触觉达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。
(10)全国3d与2d电影比例扩展阅读
3D原理:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。
观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。
只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。