A. IMAX3D比普通3D好在哪
我觉得数字IMAX 3D比普通3D看起来好很多不是因为3D效果要好,主要是因为IMAX银幕尺寸大,亮度够(这点很影响观感),音效好(低频足,音量大,我感觉甚至比杜比全景声给普通观众带来的震撼强),色彩好。所以IMAX 3D比普通双机3D体验好很多。至于数字IMAX投到大屏幕上清晰度下降,上下有黑边不能全屏(好像也有能全屏的),是因为数字IMAX电影大都是2k拍摄,形变宽银幕画幅,通过DMR转制而来的,所以在激光IMAX没有普及的情况下,这点遗憾还是没有办法弥补。至于IMAX版《地心引力》的3D效果,我觉得也没有很好,只是IMAX屏幕会充满整个视野,非常适合表现这种题材,所以比其他版本3D要震撼许多。其实现在商业3D电影的效果都没有达到让你能“进入”电影的。(阿凡达没看过3D的不知道什么情况)3D效果好的电影也不是所有镜头的3D效果都出色。有技术上的原因。而且除开商业考虑,3D这种表现形式对于电影创作肯定不是必要的,如果是必要的,那么未来3D也不只是提供视觉奇观这么简单。IMAX的魅力不只是3D效果,而且我觉得现阶段胶片IMAX 2D才是IMAX的精髓。(脑补黑暗骑士开头抢银行,和黑暗骑士崛起开场的劫机)IMAX摄影机拍摄的胶片IMAX 3D科教片,才是真正的如IMAX宣传的image maximum和crystal clear。(虽然我也没有看过)我觉得观影的极致体验应该是4k激光IMAX(以后应该不会有胶片IMAX了)+杜比全景声。不知道会不会有这种影院和片源。
B. 为什么我觉得现在的3d电影的3d效果大不如以前。以前看阿凡达,变形金刚等电影,3d效果很好,有身临
当然不一样了,因为《阿凡达》是卡梅伦用3D摄影机拍摄出来的,每一帧的画面都是3D摄影机拍出来的,其他电影大部分都是后期制作的,而且只是某些场景加入了3D转制效果,一台3D摄影机的价格就高达好几百万美金,《阿凡达》的制片成本高达3亿美金,总成本高达5亿美金,被载入吉尼斯纪录,是全球历史上制片成本和总成本最高的电影,《阿凡达》的CG原文件为1PB大小,就是100万GB,卡梅伦当年采购了500块2的硬盘才装下这些CG文件,其他任何电影都远远比不上《阿凡达》的3D和CG特效
C. 为什么现在的3D电影跟最早出现的立体电影效果不一样,甚至相差悬殊。
3d电影和立体电影的感觉是不一样的。3d电影的感觉是身临其境,比如说我看到的攻壳机动队,有很多街道的镜头,给我的感觉是我仿佛来到了这个地方。立体电影的感觉是里面的人或者是动物来到你的面前,比如说快乐的动物园,给我的感觉是里面的小动物在你面前,感觉伸手就能抓到。
D. 为什么现在的3D电影立体感比不上上世纪八十年代的立体电影
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
3d动画(电影),片面的说就是三维的,针对咱们以往看过的2d动画而言,明白??
2d是二维的,空间来讲只有x,y两个轴,平面的
3d多出一轴,x,y,z三轴,是立体的,我们就生活在三维世界里,所谓3d动画就是尽量还原其真实感,空间感,像最终幻想,和你说的冰河时代,都是3d也就是三维的动画,真实感就很强
E. 你如何评价现在电影院里的电影全都是3D的这件事
我觉得这样子挺好的,因为现在电影大多都是科幻,或者是玄幻,这样做成3d的,看起来效果也比较好,而且观众也比较喜欢看,我觉得3d更是一种体验感,我自己还挺喜欢看3d电影的。
F. 3D电影跟我们过去的立体电影有什么区别
3D电影就是立体电影,和过去没多大区别。现在影院主要用的是分时快门技术的眼镜。红蓝分色的是100年前的技术了,现在主要是爱好者自己制作3D图像的时候喜欢用。
还有一种是偏振眼镜,一般来说是XY轴的光偏向,但现在已经有了旋转的圆偏振技术了。
G. 4D电影有吗比3D多了些什么效果
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。4D电影是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。 实际上这是一个伪概念,1D(一维)指的是只有长或宽,2D是指有长和宽,3D是指有长宽高,4D则是指带
4D电影(20张)有时间维度的3D,所以这里的4D是一个伪概念。比如我们就生存在三维空间(3D),时间与空间是整体,不能分割。也有说我们处于四维,空间三维,时间一维。时间轴上每一点都是一个三维的场景组成,这才构成世界。所以这是伪概念。实际上我们所玩的3D游戏只是在平面表现空间,实际意义只能说是2D,而真正的3D是全息投影。
编辑本段简介
4D电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿 4D电影院
等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。
编辑本段发展
4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。 运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。 4D影院最早出现在美国,如着名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春、济南等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。 运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。
H. 为什么感觉国内3D电影没有立体感只是把画面放大!而外国3D立体震撼感强很多呢
国内是不注重观影效果,音箱都垃圾,没有让你声临其境。
去融创看看飞跃江苏的体验就知道了,以后吧影院做成这样的,3d效果非常棒
I. 3D电影越来越多,观众的观影体验越来越好,3D电影的原理是什么
3D电影的原理是利用两个镜头,像人的眼睛一样,对场景进行双重观察。通过两台放映机,图像显示两个视点,使两个略有不同的图像显示在屏幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面会重叠,有些模糊,要看到立体图像,就要采取措施,使左眼只看到左边的图像,在右眼只看到右边的图像。首先,我们应该了解3D电影的原理和特点。
从原理上解释,红蓝立体电影一般是左眼看红,右眼看蓝,画面也是红蓝错位。用初中物理知识就可以解释,红色镜头只有红光可以通过,蓝色镜头只有蓝光可以通过;这样一来,左眼的镜头过滤掉画面中的蓝色部分,只看到红色部分,而右眼过滤掉红色部分,只看到蓝色部分,这样左右眼就可以看到不同的画面,形成立体印象。3D不能在普通电脑或电视上播放,因为电影院制作的图片是由两台投影仪投射出来的,它利用了光线的 "振动方向 "原理。通过特殊的偏振式3D眼镜,不同的图像可以被我们的左眼和右眼接收,从而达到3D效果。
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J. 我想知道,为什么同样是后期转制成3D的电影,动画片的3D效果会转制得比真人电影3D效果好呢
动画3D是纯建模或者动态捕捉的 电影3D一般其实都是后期转制的 也叫2.9D 就是个嘲讽词 目前为止除了阿凡达是纯3D电影以为 其它都是2.9D的 至于你说的那个是不是一左一右两个角度 确实有可能 甚至有时候会多角度制作 然后在合成背景的时候去除掉多余的部分 就为了达到最真实的效果让人看起来很立体。