㈠ 栩栩如生的3D电影为什么看起来可以那么逼真
3D电影主要运用了人眼成像原理。人用左右眼看同一对象时,由于两眼所见角度不同,所以在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个有细微差别的像经大脑综合后,就能区分物体的前、后、远、近,从而产生立体视觉。如果能使观众左眼看到左视角拍摄的画面,右眼看到右视角拍摄的画面,再通过双眼的会聚功能,人就会感到立体感。因此,3D电影需要特殊的拍摄技术、放映技术和观看设备。
3D电影具有逼真刺激的立体感,但往往伴随着放映时光线的高频率闪烁,因此需要观影者眼睛高强度连续紧张调节,所以青光眼患者、严重干眼症患者以及双眼立体视觉功能差的患者不宜观看3D电影,否则不仅不利于眼睛恢复,还容易出现眩晕、头痛等身体不适状况。除此之外,3D电影技术还可应用于艺术人像写真、建筑雕塑立体展示等,这些功能都在不同的领域发挥着它的作用。
㈡ 怎样制作电影打板过程详细,材料说明
买一块有机玻璃(化学名:聚甲基丙烯酸甲酯),黑色或者白色的,按布局做好图纸(就是导演、摄像什么的)用激光刻字刻张不干胶出来(图文店一般能做),把刻出来的不干胶贴在有机玻璃上,把字的部分撕下来,然后涂上丙酮或氯仿等有机溶剂(溶剂会腐蚀未贴不干胶的表面),过一会放清水里洗干净,晾干后涂上相反颜色的油漆,凝固后再把不干胶撕掉,字的部分就被腐蚀出来了,这样上面的字就会比较美观和工业产品差不多了,关键要掌握溶剂腐蚀的时间。
场记板 (SLATE)
上面以粉笔写着场次、镜次、导演、片名、影片公司等资料的小木板,上缘还附有一段拍扳,上涂黑白相间条纹,一端可以开合,可以拍出清楚响声,以便剪接时声画同步作业的进行。
这块长方形条纹板叫做“场记板”,英文名称叫 sla te,上面用粉笔写了场次、镜次、导演、片名、影片公司等资料,上缘附有一段拍板,一端可以开合,能够拍出清脆的响声。场记板的主要作用是作为拍摄每一段胶片的标记,便于后期剪辑时识别。
我们知道,电影是由许许多多镜头组成的,每部片子一般都有几百个甚至上千个镜头,片中的场景、内容非常复杂。拍片时是不可能按照剧情的顺序进行,而是按场景拍摄,如先拍外景戏,再拍摄影棚里的戏,或者先是夏天的戏,再是冬天的戏,而即便同样是冬天的戏,有的情节是发生在故事前段,有的情节是发生在后面。为了保证质量,有些镜头还要拍好几次。辛辛苦苦拍了几个月,带回一大堆胶片,怎么把它拼成一部完整的电影呢?如果胶片上没有明显的标记,将会给后期的剪辑工作带来极大麻烦。
电影工作者在长期实践中摸索出一个好办法,他们用一块带有黑白相间条纹的小板,板上简要地写着下面将要拍摄这段胶片的有关内容,在拍摄每个镜头前先拍这块“板”,作为这个镜头的标记。这个步骤用电影界的行话叫“拍板”或叫“打板”。这样,每段胶片的开头都有场记板的镜头,在后期制作时,工作人员只要一看到这个标记,就知道这段胶片是哪部电影、第几场戏、第几个镜头,很好识别。此外,服装、化妆、道具等其他工作人员也能以此来避免不同时候拍摄的镜头在细节上的瑕疵,从而避免犯错误。
既然场记板的作用是做标记,那为什么还要“啪”的敲一下呢?这是因为电影不仅有图像,而且还有声音。假如一部影片中的人物在说话时,声音与口型不一致,那么看电影的时候就会感到十分别扭。在拍电影时,场记在举起场记板的同时将拍板上的木条“啪”的一合,发出清脆的响声,摄影师将敲击声与场记镜头同时拍摄下来,这个声音就成为后期录音的同步记号,可以使编辑人员确定准确的声像定位。
由于场记板与电影工作有着密切的联系,长期以来,一直被人们视为电影事业的标记和象征。为纪念中国电影一百周年而兴建的中国电影博物馆,整体造型就如同一个巨大的场记板。 1996年,法国为戛纳国际电影节 50周年发行了一枚纪念邮票(附图),邮票上就有这块场记板。
㈢ 3d电影知识
3D电影是立体电影,1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩意儿立体电影。以下是由我整理关于3d电影知识的内容,希望大家喜欢!
3D电影立体原理
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
消费习惯的变化
现代都市生活节奏的加快,使得人们的时间观念越来越强烈,人们用于消费娱乐的时间也相对减少且集中,所以人们走进影院也开始不仅仅为了欣赏电影,而是希望得到一体化的娱乐享受,包括休闲、购物、观影等等。消费者对综合性影院的需求增大。
高端市场需求旺盛
城市中产阶级等高端消费者在看电影的同时,开始追求更多社交等方面的需求,注重环境的优雅、服务的优良和消费高品位。到拥有豪华空间、声光效果更佳的豪华影院看电影,已经成为了一种时尚消费,一种品味的表现。这种消费者需求的变化与影院经营理念的改变、豪华影院的大量建成互相作用,使得高端市场成为了支撑中国电影市场的核心部分。
掀起一股改造影院的浪潮:超大银幕、数字立体声、八声道、SRD、DTS、后环绕......影院的观影条件全面升级。
低端市场需求不足
中国的院线大都集中在大城市的繁华商业区,考虑交通和就餐等诸多因素的制约,使得大多数人不可能经常去看电影。至于二三级城市,电影离人们的生活就更远了。低端市场可以说几乎被盗版占据,对正版产品和影院观影需求明显不足。
解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是采用偏振光方式观看的立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
技术
立体电影是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
㈣ 美国的3D立体电影是用什么软件制作的
简单的说不是软件制作的。
3d立体电影原理
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
3d立体电影制作形式
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
3d立体电影拍摄
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
3d立体电影放映
两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
㈤ 电影2D,3D,4D,5D有哪些区别
一、概念
1、2D电影是技术成熟的高精密度电影。运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象.
2、3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3、4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。
4、5D电影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件。
2、观影体验
1、2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕。
2、3D电影将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。
3、4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式。
这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。
4、5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众的听觉、视觉、触觉达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。
(5)电影打板3d模型扩展阅读
3D原理:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。
观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。
只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
㈥ 3d和2d电影的区别是什么
1、2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。
比较:
2、3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。
3、与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
(6)电影打板3d模型扩展阅读:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
㈦ 3D MAX 和3D影片有什么区别
一、定义:
1.3D MAX:
是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2.3D影片:
是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。
二、应用领域:
1.3D MAX:
三维建模渲染和动画制作
2.3D影片:
影院、在线网络、家庭电视等支持3D格式的视频载体上。
(7)电影打板3d模型扩展阅读
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放映机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放映机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
㈧ 电影院 2D的电影,和3D的有什么区别
区别:2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。
比较:
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。
与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
(8)电影打板3d模型扩展阅读
3D原理:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。
观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。
只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
㈨ 为什么3D电影和普通电影不一样3D电影是怎么做出来的
基本原理
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放 立体电影效果
映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
原理解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。 拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以 立体电影原理
符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。 放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。 利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是采用偏振光方式观看的立体电影。 苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
偏振技术
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢? 这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。 立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。 我国在八十年代制作的立体电影是采用一个镜头拍摄和放映的立体电影,两套图象交替地印在一条电影胶片上,还需要一套复杂的光路装置及偏振系统,这里就不一一涉及了。
编辑本段立体电影制作流程
剧本讨论
立体影片制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
概念设计
业内通用的专业立体电影流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
分镜故事板
根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
粗模
在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
3D故事板(Layout)
用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
3D角色建模型\3D场景\道具模型
根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
贴图材质
根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
骨骼蒙皮
根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
分镜动画
参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成。
灯光
根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3D特效
根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
分层渲染/合成
动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 配音配乐 由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。 旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为影片配上各种不同的声音效果,至此,一条立体电影的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是立体电影制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则立体电影就已经完成了。
后期剪辑
用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
编辑本段观看方式
1. 空分法
电影院中普遍采用。 现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像,一般用偏振眼镜观看,也有用光谱眼镜的。
不闪式3D技术
不闪式3D 电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。 不闪式3D的特点:有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。 唯一缺点是播放1080p时只有540p,也就是画质减半,导致效果不明显。 不闪式的优势 首先没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。 能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。 体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。
2. 互补色技术
是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
3. 时分法
时分法需要显示器和3D开关眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造有些复杂,当然成本也高些。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。 优点: 应用得最为广泛,资源相对较多 缺点: 1、戴上眼镜之后,亮度减少较多; 2、3D眼镜快门的开合在日光灯作用下与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象; 3、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。
4.光栅式
为了迎接2008北京奥运会接收电视立体节目,我国自己制造出了光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,想克服这个缺点就是要技术进步。
5.普氏立体
这是一战后的一位老兵发现的一种看立体的方式(国内叫过全真立体),这项立体电视技术与原有各种制式的电视设备兼容,其原理是在拍摄立体节目时,让摄像机向左或向右匀速移动,主要是运动立体的效果。观众看节目时,戴上一付对应左移或右移的特制眼镜,这种眼镜的镜片一个是透明的,另一个是半透明的,成本低廉,如果不戴眼镜和看普通电视没有区别。这项技术面临淘汰的原因是左移与右移所拍的片子与观看带的眼镜容易混淆,造成立体效果不明显,而其兼容性好的特点又被过度炒作,八十年代起,在全球几十个国家几起几落。
6.观屏镜:
以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰。
7.全息式:
这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示。
我们现在在电影院里看到的3D电影一般都是后期制作的说是3D电影起是没有什么太多的效果,电影院里播放的时候都是用两个投影仪播放效果也不明显,功夫熊猫的3D效果很不错了,不过看的时间久了眼镜适应了或者疲劳了就不会感觉那么明显了,需要摘下来3D眼镜休息一下,才能继续看。想看3D就去一些比较专业的地方的3D短片还可以。
㈩ 拍电影时为什么要打板呢
这张图片里是我自己的板,用了五、六年了,在美国拍片一直用它。这是一块标准的美制电影场记板,英文叫做 Clapboard,或者 Slate。前者一般指的是那个板子,后者多指”打板“这个行为。不过这两个词在美国的片场无论说哪一个大家都明白你的意思。下面我会详细讲解一下场记板的作用和使用方法。
首先是回答问题:为什么要用场记板?
第一个也是最显而易见的作用就是场记板可以用来记录所录影像的一些元数据。比如这条视频是哪个场景,哪个镜头,有没有同时录制声音等等,这就是场记板上要写的那些内容。这些内容对于后期制作是极其重要的。有了这些元数据,拍摄的素材才得以系统得整理起来以减少错误和提高效率。
场记板还有一个非常重要的功能。要解释这个功能得先从电影拍摄的方式上说起。电影拍摄,声音的录制和影像录制是分开录制的。这个叫做 Double System,是标准电影录制的方式。这意味着,电影中影像是摄影机录制的,但片场收的声音(即同期声)并不同时录进摄影机里,而是录制到一个专业的录音机里。
这么做的原因是:
①电影录音对于声音采集的要求很高,必须使用专业录音设备,因为专业设备不仅可以提供最高音质,对于声音的控制以及录制多个音轨的支持也很好,这样的设备整合在摄影机上是不现实的。(其实专业电影摄影机只具备简单声音录制的功能)
②在后期制作中,画面部分和声音部分是两个不同的部门完成的,各自拿到所需素材同时开工这是工业化的制作标准,所以两个系统是效率的保证。
明白了电影的声画是分开录制后,那么有一个显而易见的问题了: 怎么样保证录制的声画在后期能够完美的同步在一起呢?
于是,在时码生成器使用以前(后面会说到),场记板是被证实是最有效的帮助后期声画同步的保证。使用方式就是在摄影机和录音机都是开启录制的时候,打一下板,让摄影机同时记录板子和上的瞬间以及录音机里清脆的碰撞声音,后期把它们对到一起,就可以完美搞定!更简单的是如果摄影机也有录制声音,可以将摄影机录制的参考声利用软件自动识别打板的响声并对齐到录音机录制的声音。这样可以将大量复杂的手动工作自动化,节省了很多时间。
说完了场记板是什么作用, 这里顺便科普一下 好莱坞专业的打板流程 是什么吧:
在好莱坞,专门打板的工种叫做 2nd Assistant Camera,简称2nd AC,即第二摄影助理(国内叫摄影二助)。这个工种除了打板之外还要记录 Camera Report(场记的一种,专门记录相机数据)以及帮助第一摄影助理移动、安装、清理和维护摄影机。
以下是一个标准的打板流程:
这个看似简单的工作实际并不简单。比如如果镜头怼在知名影星的脸前,你就得找到一个合适的位置,而且你决不能使劲的打下板子。因为声音真的很大,吵到了演员破坏了气氛,你很可能会丢了工作,所以这时候你要说 ”Soft Stick“ 然后轻轻打下。说到场景字母的时候,你不能直接说 A B C,而是要用军用呼号Alpha 、Bravo、Charlie来称呼ABC,避免如B和D这样听着容易混淆的字母。还有一些特殊情况,你没法一开始在镜头前放置场记板,你要记得在拍摄结束后来打板,并且要说”Tail Slate“(即尾部打板)然后将板子颠倒过来表示这是tail Slate。
听到这里是不是觉得头大了,没错,打板的规矩有很多,你要在经验中慢慢学习~
最后你可能会有疑问,平时你在花絮中看到的场记板是这个样子的:
这又是什么板子?那个亮着的数字是什么?
这个是带有时间码生成器的板子。这个板子可以生成电影拍摄的专用时间码,并通过专门的时码同步配件将摄影机和录音机赋予同样的时间码。这样一来后期根本就不用对齐,导入了声画进入专业软件,软件自动就将二者合并在一起,这是标准工业化使用的场记板。但是普通的小团队其实根本用不上,一来是这么一块板子要$1200美金,其次需要额外几千美金来配备时码的同步配件。最后就是低于5000美金的摄影机基本没有同步时码的功能。
拍戏都会有那个"板子"--叫场记板。因为我们所看到的电影或电视都是一段段长短不一的片段接起来。但在拍摄过程中,因为要节省时间多会将同一场景同一演员集中拍摄。在日后剪接时再将其片段接回导演想要表达的顺序。而场记板就是在拍摄时先录在要拍摄内容前(有时会因方便起见在之后才补上) ,以标示那个片段的内容和顺序
而电影因为是拍摄在底片上,声音需另录在专业录音带上,两者在放映时必需同步。场记板的"拍"的声音点为剪接时同步的一个接点,电视则同录在磁带上,所以只要"录板"标示,而不用"拍"板,但两者都有"板"的。
简单的说:“打板”这个动作,实际上是为了后期素材上,声音与画面的同步。视觉上,打板时,能看到两个板因为撞击,重合在一起。在后期波形(waveform)上,能看到波长最细长的一条音波频率(红色标注处),这个就是木板合上时,清楚响声的显示,这样在后期中,只需找到它,就可以同步声音和画面的素材
场记板上有很多信息,包括“Roll”,表示拍的哪张卡或哪卷胶片;“Scene”表示场次,“Take”表示镜次,同时会在下方注明导演(Director)、摄影师(Camera)、片名以及表明是白天还是夜晚的戏份。数字化后都用上了电子场记板,上面的数字代表了场次,镜号及time code.所谓time code就是这个画面内容会储存在带子的位置,例如:如果显示23:13,就表示这个画面在带子第23分13秒的地方.
打板方法:1.拍摄特写时,不要把场记板放在演员脸前直接“打”,这样会非常影响到演员之后的表演;2.一定要确保场记板在画面当中,这就需要与摄影师配合。
打板的人通常有两种可能一个是场记.一个是摄影助理.
这个叫做“场记板”,上面写着场次、镜次、导演、片名、影片公司等资料。
拍电影的时候画面和声音是分别记录在不同介质上的(早期是画面用胶片,声音用磁带),后期剪辑需要把音画同步起来,如果没有一个参照,这个工作会非常困难。场记板合上的声音非常清脆,在音轨上可以看到清晰明显的波形,同时在画面上找出场记板刚好合上的一帧也不难。把两者对应起来,音画便可以完美同步了。
以前电影胶卷是整卷的。拍摄镜头又是分段的。这样一整卷要记录很多场景,拍好后还要剪切,这样为了后期辨识剪切归档方便。就先用挡板写下第几场第几幕拍摄日期及第几次拍摄(同个场景可能要拍摄很多次)至于说声音什么的,有声电影都是后来的事了。而且一般都是后期配音。同期配音又是有声电影出现后多少年的事了。初期应该不是为配音考虑的。主要是起个惊堂木,发令枪的作用。让所有人注意力集中场下安静,是开始拍摄的声音信号。
因为记录画面的设备和记录声音的设备不同 啪的那一声主要是声画同步用 俗称"对板" 场记念的场镜次号方便剪辑助理对这剧本挑素材顺戏并生成按场镜次分类的素材 如果多机拍摄的话 场记或者摄助打板前还应该念出机号 因为这时不同画面素材要对应一条声音素材。
首先我们平时所看到的电影,都是依靠声音与画面组合而来。而在一部电影制作完成之前,这两部分其实是分开录制的。由后期的制作人员将它们剪辑组合,才会有最终的完成品。
此时“打板“便能发挥到其最主要的作用。在每一个镜头开始,打板的动作会被纪录到画面之中。同样,打板时发出的咔哒声,也会被纪录在音轨开头。这时,打板就成为了一个同步点,更好的帮助后期人员简捷准确地将声音与画面同步。
场记板,也就是我们俗称打板中的“板”,通常会标有电影名称、场次、镜次、导演、日期等等详细拍摄信息,这也便是它的另一作用——为素材标序。电影在拍摄过程中往往不是按剧本顺序所进行,所以拍摄后的素材排序会非常混乱。场记板上着有的信息,会让画面剪辑人员更好的挑选合适段落。并且在拍摄时,打板的场务人员同样会报板(说出场次、镜次等信息),也方便了音轨剪辑人员的排序工作。
在某些时候,我们会看到工作人员将场记板顶部朝下,反转过来打板,这种打板方式叫“尾板”或者“倒板”。通常会在两种情况下使用,一是当镜头的角度、对焦等已经准备完成,没有空隙在中途打板,此时会在拍摄结束后打倒板。另一种情况是,在拍摄时没有拍到场记板或者漏拍、漏打等问题出现,同样会打倒板。
不仅在制作期,拍摄时场记板同样能能发挥作用。打板能让片场内工作人员注意力集中、保持片场安静。同时,打板在电影中已经渐渐衍生到功能之外,某种程度这个动作标志着电影拍摄的开始。
1分钟咱们说清楚不废话直奔主题
1、拍电影打板对于后期有这很大帮助,板子上写着导演、第几场戏、演员、这些信息对于后期快速找到适合的片子混合剪辑有很大帮助,不需要打开视频文件就直接看到了板子的信息了
2、音频对齐,由于电影基本都是后期录音,打板会在音频轨道上出现一个峰值(类似股票的K线)这时候摄影机也在录音,后期只要将单独录音的文件与视频录音的K线对齐这样就达到了音频同步
方便后期剪辑。拍摄电影时候都分场拍摄,而且一场要拍摄多次。完成后,一部2小时左右的电影,将会分成几百、几千个小片段。你剪辑时候,就很容易根据前面打版的找出对应的段落进行剪辑了。
最后,经过导演筛选。如 第一场 选第三次,第二场,选第八次,第三场,选第22次....你去剪辑吧。不然的话,你作为后期剪辑,你咋知道怎么剪辑啊!
行话叫“打板”,首先这个板子上记录了下面这段影片的内容(按照剧本上XX幕XX场)、拍摄次数(第X次拍摄),导演的工作日志上面也按照这些内容进行记录“XX幕XX场第X次拍摄通过”,然后进行后期剪辑的时候就在拍摄出来的影片中找到每个“打板”的镜头,看上面的记录进行选择、剪接。
这个习惯来自胶片时代,因为使用胶片拍摄电影的时候必须等到将胶片冲洗出来之后才能看到内容,因此需要做好详细的记录。而且拍摄出来的黑色的场记板在胶片上面是连续一段的黑色,比较容易从大量的胶片中找出来。
“敲”一下也是有作用的,电影的内容不仅仅是图像,还有声音,敲的这一下声音与影片拍摄时现场的声音相比比较特别,容易被注意到,也被用来作为“索引”使用,这样你就可以在观看片子的时候听到“咔嗒”的声音而知道这是另一段戏了。
此外,敲的这一下声音也可以提醒所有的工作人员认真工作。
现在的电视剧都采用录像带甚至数字方式拍摄,可以随时“倒带”重拍,因此这种“打板”的方式不是特别需要了,但是一方面很多导演、剧组还有同样的习惯,另一方面这样的分段记录对数字编辑来说也比较方便实用,因此大多数都保留着。
“场记板”,板上标注着场次、镜次、导演、片名,最重要的作用是为了声画同步,摄像机记录拍板的动作,录音记录拍板的声音,后期剪辑的时候把声音和画面对位上,形成和声音同步的画面。
除此之外依然很重要的作用是场记根据场次和镜次记录下哪条能用,哪条不能用,方便后期文件归档,试想如果没有这个板,后期剪辑人员一条一条去看哪些能不能用,会严重影响后期效率。
使用场记板是为了后期制作更方便,能够快速找到目标片段进行编辑。“场记板”要配合“场记本”使用,在分镜头拍摄时,以场记板作为画面第一帧镜头,上面一目了然能够看到场景、卷号、镜号以及当前场景拍摄次数,这样后期编辑的时候,制作人员拿到已经标记好的场记本,一看就知道哪些镜头可以用,哪些是废镜头,使用剪辑脚本配合场记本就能够实现快速粗剪,把需要的镜头按照第一帧打板镜头排列好,再进入后续精剪流程。另外对于多机位拍摄的同一场景,因为采录的时间不一样,每个机位的声音和画面多少都有差别,在进行多机位剪辑是,会以场记板“吧嗒”扣下那一瞬间的声音作为“声音剪辑点”,这样,再多的机位也能够统一时间,实现多机位画面的逻辑连贯。当然,现在的场记板对齐音频时间的的功能已经弱化了,随着电子场记板、时码对齐设备以及更高级的剪辑软件出现,现在可以自动识别多轨道音视频时间码,然后自动对齐非线性剪辑轨道,再也不用人工对齐了。
便于剪辑