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3d电影和3d动画的区别

发布时间: 2022-09-26 01:45:54

㈠ 三维动画和影视动画有什么区别

区别:二维动画是平面动画,而三围动画是立体动画。
二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
三维动画则是在立体空间展示作品,让人觉得里面的画面是真实存在的。

㈡ 3D电影,MAX电影,3dMax电影的区别 还有2d.电影。分别解说下吧,多谢。

一、类别不同

3D是从维数上面说的,MAX是从屏幕大小上面讲的。2D又叫平面图形。3dMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

二、效果不同

3D的效果是完全不同的,3D则能感受到一个空间的存在。而MAX,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。

2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,3dMax是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

三、含义不同

MAX是英文 Maximum的缩写,中文意思是图像最大,它是一种能够放映比传统胶片更大和更高分辨率的电影放映系统。

整套系统包括以MAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。

2D也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

(2)3d电影和3d动画的区别扩展阅读:

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。

立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上。

通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

㈢ 电影院 2D的电影,和3D的有什么区别

区别:2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。

比较:

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。

与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

(3)3d电影和3d动画的区别扩展阅读

3D原理:

人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。

立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。

两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。

在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。

观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。

只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。

㈣ 三维动画是肿么一回事啊 和3D有什么区别么

不一样。三维动画是比较笼统的概念,制作上一般分为三维软件和平面软件还有后期软件等等很多方面的软件,制作个片子的话,可能会需要这些软件综合应用。有时候我们说的3D其实大体意义上也就是说三维的东西。三维动画里的三维软件有一些例如MAYA,MAX等等。现在出现的3D无论是在电影上还是其他地方,都是以立体的形式视觉展示的,所以我们好多有脚3D,当然2D指的就是二维平面的了。呵呵,希望对你有一些帮助
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㈤ 什么是4D动画和3D有什么区别

简单来说,3D电影是视觉和听觉的享受,而4DX电影是视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉的体验。显然,4D电影在3D视觉的基础上加上了触感,4D电影不只是用眼睛看,也在用整个身体去感受这场电影所带来的体验感。

在4DX影院观影时,坐在特殊设计的动感座椅上,随着电影情节移动、震动、摇晃,再加上刮风、香气、喷水、雾气、泡泡、闪电等一系列的全方位环境特效,会让人有种身临其境的感觉,好比进到了电影里。

在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型。

㈥ 3-d电影和3D动画电影有什么分别和差别

3-D电影是用两个3D摄像头从不同角度拍摄,从而得到3D效果。
3d动画是在2d的基础上用电脑技术制作成3d动画

㈦ 三维动画技术是什么意思,它和3D有什么区别呢

三维动画是比较笼统的概念,制作上一般分为三维软件和平面软件还有后期软件等等很多方面的软件,制作个片子的话,可能会需要这些软件综合应用。有时候我们说的3D其实大体意义上也就是说三维的东西。三维动画里的三维软件有一些例如MAYA,MAX等等。现在出现的3D无论是在电影上还是其他地方,都是以立体的形式视觉展示的,所以我们好多有脚3D,当然2D指的就是二维平面的了。呵呵,希望对你有一些帮助,这可是我一个字一个字打的哦~~~~~~~

㈧ 三维动画跟3D动画有什么不一样的区别是什么

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㈨ 动漫里的2D,3D和电影里的2D,3D有啥区别

首先是视觉上的:2d没有立体感,而且能明显看出手绘的特点(看上去是画);3d的空间感更强(看上去像是机械)。
技术上的:2d是平面,所以脱不开平面化的设计。虽然后期制作上了电脑而且色彩更加立体化,但它是基于平面的,所以本质上是平面。而3d从开始的设计就是要依靠数字软件,即使有平面的设计,也要搬到3d舞台上,因为它是基于数字软件的资料的。
图的话:2d图片主要看日本的众多动画,基本上都是;3d请看魔兽世界的截图,那些很典型。
如果你看美国的3d动画电影,可能会有更深刻的认识。

㈩ 3D和动画动漫有什么区别吗

当然不一样啊,3D是three-dimens3D效果图ional的缩写,就是三维图形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
而动画和动漫是以早期的2D和现今的3D技术共存的,当然如今有全3D的电影动画,可动画的定义是
动画(animation或anime)或者卡通(卡通经过长年的过程跟动漫已经是完全的不同类型基本上是指幼儿的动画在动漫界里动漫跟卡通已经是完全不同的类型)(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。