㈠ 3d电影是什么
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。 它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
㈡ 播放3D影片时,两个画面相距太大,造成3D效果不好
这是眼镜问题,3d影片的原理成像原理:由于人眼在观看一个物体时,两眼所见角度不同,形成的像也并不完全相同,因此这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生一种立体视觉。而立体电影就依据人眼的成像原理,以两台摄影机模拟下人眼左右眼所成的像,再在放映过程中使用两台放映机同步放映,使得观众可以有效地呈现出立体观感。3D成像技术有很多种,分为不闪式3D技术、互补色技术、时分法技术、光栅式技术、普式技术、全息式技术等。而其中以时分法为当今所广泛应用,而不闪式技术和互补色技术也有着较为广泛的应用。 时分法技术是通过显示器件和3D眼睛的配合工作来实现立体效果,虽然量度偏低,但是立体感比较好,不过由于眼镜制造成本的问题和重影现象严重,这项技术还无法在电影院得到广泛的推广,不过由于其资源的丰富,所以有着较为广泛的应用。 互补色技术是目前比较多电影院采用的技术,它将不同视角上的成像用不同的颜色印刻在同一副画面下,再让用户通过红蓝立体镜片来观看到立体效果。由于技术成熟而且眼镜造价相对低廉,所以广为当今的电影院所接受。
㈢ 3D电影第三排座位好么我急着买流浪地球的票,本来想买第四排,但手滑买到第三排。
我觉得看电影买座需要具体看房间有多大,如果是那种较大厅的话4-5排位置就比较好,如果是较小厅几十人的那种2-3排会比较有观影效果
㈣ 3D电视 观看3D电影的效果会受观看距离的影响吗
观看角度问题,由于液晶电视面板和3D眼镜都是采用液晶分子材质, 快门式3D适配视频眼镜(例图)
因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会因为液晶屏幕和3D眼镜液晶分子偏转角透光冲突造成全黑现象。 亲,只存在角度的问题,额米有远近的影响,好累呀,弱弱的问下,能采纳波
㈤ 为什么说现在的3D电影的远近大小比例都有问题
因为3D立体制作技术不够成熟,还在于一些制作方为了追求效果,将一部分简单的镜头视差做得非常大,出屏凶狠。而另一部分技术要求比较高的镜头则糊弄过关,直接导致了观影的不适。追求大视差,是一些电影制作商为了迎合市场需求,盲目追求立体效果的普遍做法,比如国产3D电影经常出现的各种刀剑之类的往你眼前扔的画面。
正因为视差的不同,不同角度观看的效果会有所差异。如果屏幕小了出屏效果不佳;屏幕太大,坐的离屏幕太近,又会导致对焦不准,眼睛会比较难受。所以在影院观看3D电影,5排、6排是最佳的位置。IMAX影院的最佳位置也是中间及前后,这部分的位置是最抢手,最先卖完的。
㈥ 为什么3d电影观看距离太近就有些模糊了
在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”: 我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为“平面3D”。让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?这个不同即为“视差(parallax)”。立体3D的技术即是要将这个“视差”持续在屏幕上表现出来。因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同让我们的眼睛具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴,再来做一个实验,我们先闭上一只眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法判断纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的不同位置观看事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。 从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单一些,就是我们的肉眼的左右眼睛看到的物体因为存在位置不同而不同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,就是要让我们的眼镜左右眼看到的内容不同。 近景的时候,眼睛无法在超短时间内调矩,所以会产生模糊。 请采纳~
㈦ 关于3D电影原理的事。
我是做家电的,3D电影成像有很多种,我也不是很专业。但我知道从片源上可以分为上下片源,左右片源,红蓝片源,三重影那种的片源,等等。成像原理不同,成像的效果也不同。你看的应该是其中的一种片源,多试几个片源,都挺有意思的。至于原理嘛,我也不懂,你自己找找看!
㈧ 看3D电影是不是离得越远看效果越好呀
在电影院推荐你在中间一点的位置观看,因为那样视角能看全,另外3D眼睛长时间戴着会疲劳。
㈨ 3D电影是近距离观看好还是远距离观看好
远距离看,太近了对眼睛不好。