‘壹’ 红警3是不是3d的
目前好像就没有真正的红警3,网上所谓的红警3不过是《同盟国与轴心国》这款游戏,而且不是3D的,全英文,我没有找到汉化版的
‘贰’ 有没有3D的红色警戒
有啊,红警三就是3d的,你可以在游戏中用鼠标滑轮放大建筑物,也可以更改建筑物方向,游戏很真实!
‘叁’ 红警2是3D吗
不是,是2D的。3D是指有3维立体感的制作。显然红警2没有。
‘肆’ 红警2是3d游戏吗
通俗来说,红警2是2.5D的。
画面开发阶段:兵种单位是纯2D绘制的,载具单位是纯3D绘制的,场景物件 建筑有些是2D有些是3D或3D渲染然后修饰一下,过场动画是CG(3D)+真人拍摄。
到了脚本 任务关卡开发阶段就不用管什么3D了,西木有工具,开发工具是全2D运行的只需要调用到ddraw。
实际运行也是纯2D图形,地形虽然有陡峭变化,但也仅仅调用了ddraw,还是2D的简单图形变换。虽然游戏里面又有Z轴,比如飞行兵 飞机之类的单位能看得出层次,但图形上永远是2D。按照我的判断标准,只调用ddraw的游戏就是2D游戏,拿不出渲染线框图的游戏都是2D游戏,红警2作为一款连引擎都是2D的游戏,作为一款固定视角的游戏,怎么能说是3D呢?
总之,红警2所有东西都是2D图形,内存不过128MB,显存不过8MB的时代,跑这么精细的3D直接死机。
至于2.5D这种说法,图形本身是没有2.5D的,2.5D没有统一的定义。中国范围内2.5D的说法一般表示游戏里面调用了3D API但大多数画面效果用2D单面来达到目的,国外则是没有2.5的这种说法。
‘伍’ 红警算3d游戏吗
不是 看看3D和2D的区别吧:2D
2D图形游戏最显着的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》
3D
3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点
●物体是真实占有空间的
●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的
●要了解光的运用
游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》
2D与3D的区别
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。
‘陆’ 红警3 是3d的么
红色警戒3属于2D3维游戏
‘柒’ 红警3是3D的吗好玩吗
当然是3D的,想要全开特效,很吃电脑滴
好玩那是肯定的了
一共3个阵营
升阳(日本)
盟军
苏俄
各有特点吧,需要的战术也更加丰富了