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偏振光技术3d电影

发布时间: 2022-08-24 08:32:20

㈠ 关于偏振光和三d立体电影以下说法错误的是哪一项

本题选错误的故选C

分析:立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。利用偏振光可以观看立体电影。

发射光谱物体发光直接产生的光谱叫做发射光谱。发射光谱有两种类型:连续光谱和明线光谱;
伦琴射线是原子内层电子受激发而产生的,γ射线是原子核受激发而产生。

激光具有普通光所不具有的特点,可概括为三好(单色性好、相干性好、方向性好)一高(亮度高)。


解答

A选项中立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。利用偏振光可以观看立体电影。故A正确。

B选项中发射光谱物体发光直接产生的光谱叫做发射光谱.发射光谱有两种类型:连续光谱和明线光谱。故B正确。

C选项中伦琴射线是原子内层电子受激发而产生的,γ射线是原子核受激发而产生,伦琴射线和γ射线的产生机理不同。故C错误。

D选项中激光频率单一,可以用作相干光源,故D正确。

点评:本题是考查光谱与光谱分析,电磁波产生的机理不同,要求学生理解与掌握,属于基础题

㈡ 3d电影是什么意思

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。D是英文Dimension的字头,3D是指三维空间。也就是立体电影,在国际人们通常叫3D电影。

3D电影存在立体空间,比如我们可以看到多个面,相比2D平面具有更强的立体感,更逼正的效果,就犹如我们身在场景中一样。

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。

(2)偏振光技术3d电影扩展阅读:

3D电影原理——

普通的电影,是一台放映机,把画面打在大屏幕上,光,通过在屏幕上的反射,进入观众的眼睛,但3D电影,相当于一左一右,两台放映机,分别将两组画面,以几厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你带上了3D眼镜,由于放映的光,与眼镜镜片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映机的画面;右眼看到的,就是右放映机的画面。

而实际上,这左右两个画面,并不相同。而是分别来自于,拍摄电影现场的,左右两个镜头所拍摄到的画面。所以,坐在电影院里的你,就相当于去了电影拍摄现场,用你的双眼看到画面。

㈢ 3d电影的播放和观看利用了光的偏振

3D电源在放映时,两台放映机发出的光是相互垂直的偏振光,在观看电影时观众必须带上特殊的眼镜才能获得最佳观赏效果,这种眼镜是利用了光的偏振原理.
故答案为:偏振

㈣ 电影院3D电影原理是什么

3D电影就是立体电影,原理就是:

用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。

从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。

观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。

(4)偏振光技术3d电影扩展阅读:

1、1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

2、而最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3、立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。

㈤ 偏振式3d的原理

但利用偏振光的这种特性正好满足立体电影的需求——让左右眼看到完全不同的画面。通过给两个投影机加装偏振片,让投影机投射出互相垂直的完全偏振光波,然后观众通过特定的偏振眼镜,就能让左右眼看到各自不同的画面而互不干涉。
偏振放映技术在3D电影院中较为常见,在早期放映立体电影时,也曾经使用过偏振眼镜。但确切的说,那时使用的眼镜应该叫线偏振眼镜。普遍使用的圆偏振技术是在线偏振的基础上发展的,原理基本一致,但它在观看效果上比线偏振有了质的飞跃。
在使用线偏振眼镜看立体电影时,眼镜应始终保持处于水平状态,使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜略有偏转,垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像,水平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左、右眼就会看到明显的重影。 而圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影像。看偏振形式的3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,也就是说观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人的视觉系统产生立体感。Real-D和Masterimage的3D放映辅助系统主要采用的就是这种技术。

㈥ 3D电影的制作原理是什么

具体的我不知道,应该很复杂
他在拍摄的时候摄像机和平常的不一样,有两个镜头,一个左 一个右
当然一部好的立体效果作品还需要后期创作
观看的时候要戴眼镜 3D眼睛是根据光的偏振原理制成的

㈦ 3D电影偏振光片源和红绿片源有区别吗

有区别。
没有3D电影偏振光片源这种说法,3D眼镜的技术,有偏振技术、快门技术、色差技术等。
采用偏振、快门技术的3D显示设备和配套的3D眼镜,适合观看3D左右、3D上下格式的片源。
色差技术,最常见的就是红蓝双色,用红蓝双色眼镜,观看红蓝片源。

㈧ 如何用电脑看偏振型3D电影

电脑是不能看偏振型3D电影的,但是电脑完全可以看3D电影。

(8)偏振光技术3d电影扩展阅读

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarized 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度有一定的要求。

在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。

偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。

㈨ 目前主流的3D电影究竟是线偏振还是椭圆偏振

就目前的市场而言,reald是圆偏光,imax之前是线偏光,目前也更新为圆偏光了。这样圆偏光目前就有了以上两种格式。而我们在买圆偏光眼镜的时候,需要买全这两种格式,才能保证在任何一家影院都能观看3D电影。而线偏光因为不能满足日益增强的观影需求会被市场逐步淘汰。
至于你说的在电脑或是在电视上看3D电影,辣么电脑的显示器和电视的显示屏必须是偏光的才行。否则普通的电脑电视前面必须遮挡一张偏光膜,来达到偏光的效果,当然这样也无法比拟偏光的3D电视,因为毕竟3D电视的技术已经很成熟了,不比3D影院差。所以想有好的3D观看效果,要么去电影院,要么买3D大屏幕电视。别无他法。
我最近在网上看到有用手机看3D电影的类似望远镜的设备,警告大家最好别用。辣么近距离的盯着手机看,很容易损坏眼睛的,时间长了会诱发很多眼科疾病的。所以我们还是整一套家庭3D影院最方便。安全自由,随心所欲。

㈩ 3D电影 看上去像重影的那种电影是什么电影

就是影院的3D电影,分为主动式与被动式技术,主动式技术代表品牌realD 主要特征是眼镜笨重带电池,镜片会一闪一闪,影院通过3D信号发射器发射信号,眼镜接收信号,通过镜片刷新频率获取左右眼影像实现3D效果
被动式技术 称为偏振光技术,特征是眼镜轻便,无需电池,现在影院主流采用的3D技术,包括IMAX 3D都是被动式技术,市场上主流的3D电影也是采用这种圆偏振光的技术。影像从投影机出来,透过被动式3D设备,直接发射到银幕上,他是通过圆偏光镜片分别获取重影影像(通俗的说,重影是两个影像,一个镜片获取一个,最后在大脑中形成立体影像)。
红蓝是最低级的3D影像,不对显示设备作任何要求