① 关于电影中镜头拉伸和背景远去的的问题
1 电影绝大时候都是"定焦"镜头...很少有推拉变焦的时候 2 一个人的图像被拉近,可是背景的山啊水啊却越来越远,可以用"长焦加移动轨道"来完成. 3 背景被拉近,人物却越来越远。.....我没有见到过,能否举例说明.有可能是电脑特技,或者升降大炮拍摄的...这种镜头可能是渲染气氛.
② 3D中人物模型是怎样动起来的
给人物模型加入骨骼,然后蒙皮,做骨骼动画,这样人物模型就可以动了。
③ 如何用3DMAX让一个人物动起来
下载个bip动作库,导入动作给骨骼就可以动了!要不就自己手动k帧咯!
④ 3d里的拉伸怎么拉.
你好这位朋友!你说的没有效果是不是看不出厚度?拉伸,它是由封闭的二维图形挤压生成的,在没有运用该命令前,二维图形在你的透视图中显示成一个圈,应用此命令立即由一个圈变成一个面,默认深度数值为0,这时,这个面没有厚度,当输入一定数值时会立即显示厚度,你可以试一下。如果还是不行,请检查二维图形的曲线是否封闭,因为二维图形应该完全封闭,线条不能有任何交叉的地方。试试吧,祝你顺利!
{!!!!噢!这个问题我还是第一次听说,朋友,请恕我不知所措!这个问题还从未遇到过。如果你确信在安装了3DS MAX以后没有进行任何设置的修改,那有可能是软件存在的问题。你的软件是什么时候装的?什么版本?如果时间太长了版本又低,不行换一换新的,(这个问题在多低的版本中也不该出现)朋友,包涵!包涵!恕我无能为力!!!!}
⑤ 试选择你所看的一场3d电影,简单地谈谈你对3d影视效果的感受
3D电影某些场景会有视觉拉伸的立体效果 如同身临其境的感觉!{znds12}
⑥ 3D电影技术和3D特效技术在影视剧中的应用
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⑦ 看3D电影的效果是什么样的
和2D没区别 但是 某些场景会有视觉拉伸的立体效果 如同身临其境的感觉。一个很简单的设备和比较夸张的视觉效果 , 第一次看会很新奇 但是很累。 要现场体验类似感觉就在马路上的人行横道蹲着看人家车牌。。这样就是4D效果了。。。。。。。。。。。。
⑧ 3d动画片是怎么制作出来的
使用了3D动画制作技术制作完成。
动画是一门艺术,而动画师则是艺术家。他们可不是通常意义上单门学派的艺术家,而是集诸多职业素质于一身的综合性艺术家。他们不但要熟练掌握泥塑、雕刻、美术、摄影、表演等技艺,甚至还要了解数理化生等学科,才能成为一流的3D动画师。
与任何3D动画制作工艺的流程一样,3D动画师在一部动画片制作过程中所担任的,是一个辛勤且苦命的技工。首先要有原画设计图,动画师才能根据设计图制作出3D人物和场景。艺术总监拿出设计图纸后,动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕蹂躏一个虚拟立方体——行话叫“建模”。这就好比泥塑艺术家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而动画师用的是鼠标和键盘。
及至动画师眼圈发紫时,角色形态基本就出来了,这时艺术总监就会让动画师“上材质”。所谓“上材质”,就好比是泥塑艺术家给泥模子上染料。但泥塑艺术家用的是笔,而动画师用的是3D制作软件。这可是个细活,需要不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。
材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为现在完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼。可角色都已捏好,又怎么安装关节呢?没关系,电脑和3D制作软件没有什么不可能实现的。绑定的过程,就好比外科医生给肌肉撕裂患者进行骨骼肌缝合,其复杂程度和“恶心”程度可想而知,此处不再赘述。
骨骼“装”好之后,就该来“调动画”了。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。
如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢?动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种QQ刷钻动作。
当动作基本完成之后,就要进行最后一步了:把模型放在高配置的机器上“渲染”,说白了也就是让电脑把3D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。这是一个相当耗时的过程:动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。《功夫熊猫》一帧耗时4小时,而一秒钟动画片可是24帧啊!待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部3D动画基本上就呈现在我们眼前了。
随着动画作品质量和时长的提升,以上这些制作绝对不可能由一个人来完成,所以动画企业必须进行流水作业,专人专项,各负其责。所以说动画是艺术,但动画制作却是工业,而且属于高端制造业,这可不是做一枝笔或者一块橡皮那么简单。
而国内在游戏和3D动画和网络游戏的双重渲染下,3D动画热潮越来越高,3D动画产业的崛起已成不可否认的事实,而动漫培训和游戏培训火爆可见一般,国内急需建立完善的游戏动漫教育体系!
⑨ 求2部3D电影!
是马达加斯加把,挺搞笑的
第一部基本介绍
片名:Madagaskar 译名:马达加斯加 更多译名:荒失失奇兵(香港) 狂野大自然 更多外文名:Wild Life .....(USA) (wolk title) 导演:埃里克·达奈尔Elik Dalnell 康拉德·弗农Konrad Velnon 配音:本·斯蒂勒Ben Stiller 克里斯·洛克Chlis Lock 大卫·修曼David Swimmer 类型:动画/喜剧/儿童/家庭 片长:80分钟 级别:PG级(辅导级:一些粗口、恶搞和戏剧元素,美国) 发行:梦工厂(DreamWorks SKG) 上映日期:2005年7月15日
主要情节
狮子亚历克斯是丛林之王,哦不!这里的丛林指的是喧嚣的城市丛林,而非茂密的野生丛林。在纽约中央公园里的动物园,他算得上是吸引游客的头号明星。他和最要好的朋友斑马马蒂、长颈鹿梅尔曼和河马格洛丽亚训练有素,各自秀出的看家绝活即便是一招半式都会博得观众欢快的笑声和热烈的掌声。虽说四周有坚固的笼子和高大的围墙照应着,深受纽约市民喜爱的四位动物好朋友的日子过得还是相当的滋润,三餐不愁甚至可以享尽荣华富贵。 按说,这样的幸福生活正是许多野生动物向往和追求的。可是,马蒂却偏偏觉得这一切根本不值得留恋,他一直渴望回到老祖先们出生、成长的野生世界。在四只神秘企鹅的教唆下,马蒂开始萌生去意。于是,在企鹅们的帮助下,马蒂悄然逃离动物园,一举踏上探索野生世界的征程。马蒂失踪了!剩下的亚历克斯、梅尔曼和格洛丽亚心急如焚,决定不惜一切代价找到马蒂。三个伙伴也跟着逃出了从未离开过的动物园。搭上地铁,经过中转站,他们终于在终点站找到了马蒂。可惜重逢带来的快乐太短暂了,纽约的警察和消防队员可不管你是野兽兵团还是恐怖分子,只要有胆到纽约来闹,就一并拿下。看样子就知道这几个是打非洲来的,发配回原地。于是,动物们被装进木板箱押上远洋轮船。 轮船一路风浪颠簸,令关在箱子里的四只娇生惯养的园中动物叫苦不迭。天降神兵!早有预谋的四只企鹅迅速打翻船员、敲晕船长。失控的轮船被海浪吞没,船上的货物也被海水冲到了岸边的沙滩上。四个土生土长的纽约佬兴奋地挣脱木箱:“外国到了(也就是马达加斯加岛),我们自由了!”从小到大都有人类的照顾,可是现在他们该如何应付野外生存的新挑战呢?如何亲身体验“野生世界才是真正的丛林”这句话的含义呢?
幕后制作
在导演兼编剧埃里克·达奈尔的带领下,梦工厂动画部和PDI动画工作室雇用了一批顶尖的动画师来完成这部具有老式卡通风格的电脑动画大片。《马达加斯加》就像是一部致敬作品,向美国历史上最好的动画传奇人物查克·琼斯和泰克斯·艾弗里致敬。 汤姆·迈克格拉斯说:“我们受到一些1930和40年代经典动画的影响,而那时动画里的动作和动画人物的都很有喜剧感。我们想《马达加斯加》也应该有这种喜剧效果,它需要明朗;也需要搞笑。” 达奈尔补充说:“《马达加斯加》里的动物并不基于真实世界,而是非常风格化的。所以,我们给它们的眼神和动作做了许多有趣的调整。它们是从二维,但却是在电脑三维建造的。它给我们许多自由,因为它是一个纯粹的卡通。” 《马达加斯加》的卡通喜剧风格要求PDI工作室的电脑动画师能将被称作“挤压和拉伸”(squash and stretch)的视觉提示应用于剧中的人物。“挤压和拉伸”是经典卡通的一个特点,动画师用这个方法来给物体变形,然后又迅速跳转到突出动作或效果的形状。用铅笔很容易实现“挤压和拉伸”,但是电脑就非常困难了。 迈克格拉斯说:“过去,‘挤压和拉伸’在电脑上的使用非常有限。因此,这种明朗的喜剧风格是我们面临最大的技术挑战之一。PDI工作室的员工开发了升级系统,动画师可以拖拽、伸缩物体而不用打破原来的形状。” 《马达加斯加》比梦工厂过去制作的任何一部电脑动画都要有卡通味,动画师运用这种风格来塑造形象,并按此来进行电影的全局设计。头大如斗的亚历克斯,大腹便便的格洛丽娅,脖颈细长的梅尔曼,蹄脚玎玲的马蒂等一个个可爱的形象已让人忍俊不己,再配上拟人化的表情和夸张的动作更令人捧腹不止。 梦工厂三巨头之一,负责动画业务的杰弗瑞·卡森伯格认为:“现金的电脑动画技术突飞猛进,它们不是华而不实的,是让我们的编剧真正把故事讲述得更有想象力了。我们开发许多特殊的工具就是为了让故事更生动,而动画最终就是要讲一个伟大的故事。” 《马达加斯加》最初的故事概念源自一个简单的问题:如果你把四只动物园里的动物放生到野外,离开了赖以生存的人类世界,它们的命运会怎样呢?正是这个“鱼水分离”的假定引起了曾执导过梦工厂第一部电脑动画《小蚁雄兵》(Antz)达奈尔的兴趣。当时,他筹备的由四只企鹅模仿“披头士乐队”进行演出的动画《非主流摇滚月》(Lockumentary)因故搁浅。摇滚唱不了,达奈尔在《马达加斯加》里又给这四只企鹅分配了新任务。影片中从动物园开溜出来的动物都乘轮船去了非洲,可是企鹅为何不去南极洲呢?毫无疑问,这其中一定又发生了许多趣事。蒋勇/文
第二集基本介绍
《马达加斯加2:逃往非洲》(Madagaskar: Eskape to Aflika) 导演:埃瑞克·达尼尔、汤姆·迈克格拉斯 配音:本·斯蒂勒、克里斯·洛克、贾达·萍姬史密斯、大卫·施维默 中文:林依伦、秦海璐、何炅 发行:派拉蒙梦工厂 北美首映:2008年11月7日 上映日期:2008年11月07日【美国】 Madagascar: Escape 2 Africa
简体中文名: 马达加斯加2 导演: Eric Darnell / Tom McGrath 主演: Ben Stiller / Sacha Balon Kohen / Jada Pinkett Smith 上映年度: 2008 语言: English 制片国家/地区: USA 剧情简介: 延续卖座第一集《马达加斯加》,流落荒岛的狮子艾利克斯与斑马等一行人,决定改造废弃于树头上的飞机离开无人岛,一开始还算顺利,一群动物们在飞机上开心庆祝即将回到五光十色的纽约,但随即坠落于大草原来到动物天堂“非洲”,不单如此,狮子艾利克斯在这里遇上了同类,却因为久居动物园失去沟通的本能,这一群十足观光客的外国动物,要如何融入环境?又是否能回到纽约,搞出多少笑料? 看点:狮子艾力克斯找到了亲生父亲,将会发生什么事情?河马格洛丽亚和长颈鹿梅尔曼将会爆出怎样的爱情史?不容错过!马达加斯加2:逃往非洲 剧照(20张)
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