㈠ 电脑上用暴风影音把电影转成偏振式3D了,为什么用偏振式3D眼镜看没效果
偏振3D电视,只要选择对了3D片源,电视只要开启3D功能即可,如果电视不支持偏光的3D,用偏振的3D眼镜是没效果的,除了偏色格式的话,偏光和快门两种方式均需要配特定的3D电视或者3D显示器。
㈡ 如何将普通的2d电影转换成3d
要实现观看立体电影大概有这么几种方法:
1、时分式 主要通过立体液晶眼镜实现,效果出众,但显示器要求是CRT的显示器,刷新率120以上
2、互补色 主要是红蓝、红绿立体眼镜,造价低,对显示器无要求,也可在电视,投影上播放,略有重影,不适合长时间观看
3、偏振光 要佩戴偏振眼镜,效果杠杠的,只能在影院中观看,或者有米者可以购双投影系统,但造价不菲
4、光栅式 需要在大尺寸电视上观看,清晰度略差
5、全真式 由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,但节目源少,立体效果并不是非常出色
6、观屏式 利用观屏镜可观看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰
全息式 在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示,目前无法推广。
这里我们就是要用互补色的方法,也是现在比较成熟的方法,有红青、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映时仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红青立体眼镜就可以看到立体效果,以红青眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,青色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理明白了,现在需要的是一个方法,还需要一个工具,就是AVS,只要是压片的兄弟都会用到的,除了我们常用的功能,其实他比我们想象的更强大。
下面来看一段代码:
directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].
Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()
#Bright
用来调整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用来改变成32位RGB颜色环境
Sharpen(video2d,1.0)
Sharpen(video2d,1.0)
VideoW
= width(video2d)
VideoH = height(video2d)
P=4
#通过改变P值,来调整3D效果。一般在2-10之间,不要超过20,太大的话,虚影会比较明显
ResizeW
= VideoW + P
ResizeH
= VideoH + P
f1
= video2d
f2 = DeleteFrame(video2d, 0)
f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)
f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)
f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)
f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)
f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)
Merge(f3,weight=3.0)
#这里weight的数值不要太大,否则画面的纵深距离感会失真
convertToYV12()
#转换回YV12颜色环境,因为我们常用的亮度滤镜等是在YV12颜色环境下使用的
在这段代码之后,就是我们压片常用的滤镜了,比如:颜色的调整,画面比例等。接下来就戴上你的红蓝眼镜,华丽的3D吧!!
注意事项
不过大家要有心理准备,这个的转换时间会比较漫长,应该说是相当漫长,我的电脑配置一般,E2140双核CPU
2G内存 转换一部2pass的480P的《变2》大概28-30小时,放弃了。所以用Q22模式转的,话说回来,还是大屏幕看立体影片过瘾啊。
㈢ 如何在普通显示器上观看偏振3D
偏振专用显示器只是加了纵横幅偏振板,是物理性质,无法通过软件实现。
偏振式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面。
当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
。
㈣ 怎样把普通的图片或电影转换成红蓝3D立体图片或立体电影呢 求救啊
是不可能有任何工具可以转换的.根据3D电影的拍摄原理,只有在拍摄的时候使用双镜头才能制作出3D效果.原理如下:立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
㈤ 暴风影音3D版怎么看普通视频一键转3D
三、戴上眼镜!实战暴风影音3D怎么看!
了解完这些,咱们就可以开始今天的3D体验之旅了。从哪里开始呢?很简单,直接点击暴风影音3D版
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控制栏上的3D按钮就行了。呵呵,看到变化了吧!图8
暴风影音3D版:开启3D模式前后效果对比
默认情况下暴风影音启动的是最为常见的红蓝滤光模式,当然你也可以根据自己的设备任意调整。方法嘛,直接进入3D面板选择“3D设置”即可。
可以看到,暴风影音所支持的3D类型还是比较丰富的,几乎市面上所能见的3D模式它都能支持。而且每一种模式都能通过后面的“观看设置”进行效果微调。尤其当观看时间较长,视觉感疲劳时,调整一下这个选项通常能够较好地缓解。图9
暴风影音3D版:3D效果微调
那么实际效果到底怎么样呢?笔者奉上几张截图,有设备的网友不妨直接感受一下吧。图10
暴风影音3D版:样本2D画面图11
暴风影音3D版:红蓝滤色画面图12
暴风影音3D版:红绿滤色画面图13
暴风影音3D版:3D偏振画面(隔行)
注:3D快门需要专门的硬件搭配才能显示,普通显示器是看不到任何变化的,截图略过。
㈥ 怎样把普通视频转成偏振3d效果
这个可能目前还不太现实.目前所谓转的话就是以下两大方法:
1:要么是电影公司逐帧转,这个不仅仅是软件技术问题了,还有美工等等(这个类似泰坦尼克3D的制作.)
2:另外一个就是实时播放的2D转3D,这个是有可能的.但是直接软件转好的我目前没见过,倒是很多电视或者播放设备硬件内置的功能算法,总的来说是根据像素变换快慢来扑捉边界制作转3D效果的.但是效果相当差.....毕竟算法还不完善或者说实际问题太复杂了吧.
㈦ 左右格式的3D电影,暴风影音有个转成偏振式3D选项!比如我电脑连接投影仪,可以不用戴快门式那种3D
现在的投影仪都不支持偏振的,因为偏振要求显示频率要达到1200hz以上,投影仪达不到,再说偏振3d也是要戴眼镜的
㈧ 把普通电影变成3D电影的制作过程是怎样的
让人身临其境的3D电影,究竟是如何拍摄出来的呢?数虎图像告诉我们,原理很简单,只要用两台摄像机模拟左右两眼,一般的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。
你只要用两台摄像机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术手段,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像。当两幅图像经过电影观众的大脑叠合后,他们就对银幕画面产生了立体纵深感,然后,你就可以不断地听到他们的大呼小叫了。
这看似很简单的模拟,在实际操作中却十分困难。在拍摄中,两台机器的一致度要求非常高,否则很难拍出很好的效果。
在拍摄一组中国风的3D电影中,数虎图像就遇到了“立体问题”,“我们需要一滴墨水滴在水里,产生波纹的场景,由于条件的限制,采用了土办法来拍摄,用相同品牌、型号的机器,计算好公式后,进行拍摄。在后期的电脑制作上,我们发现两台机器拍出来的色差很厉害,出来的立体效果不是很好。”
数虎图像介绍,“根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。”
放映立体电影时,会有两台放映机同时运转,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内,使这略有差别的两幅图像重叠在一起,而观众观看时必须戴上特制的3D眼镜。这些画面经过大脑综合后,就产生了这样一种无法言传的奇妙之感。
㈨ 普通显示器用软件把3D电影转换成偏振的可以用眼镜看吗
偏光式3D原理:利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
如上所述,如果确认播放软件真的将片源转换成为偏振片源的话,那么使用偏光3D眼镜是可以实现的。