‘壹’ 电影院需要自备3D眼镜,哪个牌子的效果好
建议您去网络上面搜一下这篇关于3D眼镜选购的专业文章,里面有详细介绍,这里不能搞外链接,我只能给你那文章的名字,你复制过去搜一下就好了,那文章的标题是: 电影院3D眼镜款式有哪些怎样选购3D眼镜专业解答 希望能帮到你.
‘贰’ 影院使用的最好的3D眼镜是哪种
3D 眼镜目前常见的有三种,1偏光镜片。2偏振镜片,3主动式成像
对眼睛伤害较大的是,偏振,和偏光,
主动式成像对视觉几乎零伤害,但是眼睛重量较大。
其中效果最好的是主动式成像,
其次,偏振,
最差,偏光。
我在电影院干了7年,做机房主管4年,所以不要用3D电视的技术和电影院的机器相比这根本不是一回事。
‘叁’ 电影院3d眼镜有哪种,3d电影眼镜哪种好
1、红蓝红青3D眼镜
这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到图像2张图中的一张。这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。
2、偏振镜
此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。
3、液晶快门眼镜
听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D 产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。
‘肆’ 影院一般用的什么样的3D眼镜呢自己的可以带进去用吗
电影院的设备都是不一样的,一般用的油快门、线偏光、
圆偏光:分别为MasterImage、XPand
等的3D眼镜,现在推荐给你一款恩兴科技出产的3D眼镜,兼容性强,是个不错的选择。
‘伍’ 左右格式的3D影片用什么样眼镜观看
左右格式的电影,使用偏光式3D眼镜,以及支持左右格式3D电影的电视机。
偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。
技术原理
目前市场中较为主流的有RealD 3D系统、MasterImage 3D、杜比3D系统三种。特别是RealD 3D技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的影响。
可以帮助任何支持3D功能的电视和显示器产生出高清3D影像,拥有这项技术的RealD公司主要是通过技术授权进行推广,在3D影院方面其占有率也遥遥领先。
‘陆’ 电影院3D眼镜类型有哪些 怎么样选购
3D立体从实现方面可以分为主动式立体方案和被动式立体方案,
主动式快门3D立体,它主要是靠液晶镜片来实现的,它的镜片实质上是电可控液晶屏,通过接收来自3D同步信号发射器的信号,由电路控制液晶开关状态,使左眼镜片控制只让左眼图像透过,右眼镜片让右眼图像透过。从而分离左右眼图像,在大脑里合成有视差的3D立体图像。主动快门立体英文称为Active Shutter3D,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,根据采用的通信来分,主动快门立体可分为:A.红外快门3D立体方案; B.DLP-Link立体方案; C.2.4GHZ 3D立体方案; D.蓝牙3D立体方案。不同类立体方案是不能混用的,所以采购3D眼镜一定要看你使用的是什么立体方案.即使同一种类型,不同厂家采用的通信协议不一样,也不一定能兼容。
被动式3D立体可分为圆偏光和线偏光,圆偏光又可分为RD格式和MI格式,而线偏光又有角度之分可分为0/90度和-45/+45度方式两种3D眼镜。现在电影院使用的比较普遍的是圆偏光RD格式的3D眼镜,它占市场分额的90%以上,目前影院大部分影厅都是采用单机圆偏光3D设备,当然IMAX巨幕厅使用的是线偏光3D眼镜,而中国巨幕有使用线偏光3D眼镜也有使用圆偏光3D眼镜;另4D 5D 6D 7D立体体验影院,也是采用的是偏光立体方案噢,只是他们大部分是采用的是双机叠加偏光立体方案,至于商家为什么喜欢推荐用双机方案,当然是可以多出一台投影机了,其实现在大型的电影院早就可以用一台投影机实现偏光3D立体了。
而电影院现在普遍使用的是被动式RD圆偏光3D立体方案。
以上只是对各种类型方案的一个简单的介绍。如果还是更深入了解,网络文库有相关知识的详细介绍,可以去找一下。可以去网络上面去搜一下面三篇文章,我认为对你很有用:
《 电影院3D眼镜款式有哪些怎样选购3D眼镜专业解答 》
《 开同步电影院 放映设备怎么选择之单机偏光3D设备篇 》
《 影院设备怎样选购之主动快门式3D眼镜 》
希望能对你有帮助!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
‘柒’ 看3D电影用的是什么眼镜
3D电影用的眼镜有3种:线偏光3D眼镜、圆偏光3D眼镜、快门3D眼镜。
补充:
线偏光和圆偏光眼镜镜片非常相似,几乎分辨不出来。快门眼镜体积大、笨重,镜片是液晶片.
3D电影也是几种格式的:有红蓝格式、红绿格式、偏振格式、左右格式、上下格式等等
电影院的3D电影一般采用偏振、左右、上下格式。
‘捌’ 什么样的3D眼镜比较好
大概有四种
1、红蓝红青3D眼镜
这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到图像2张图中的一张。这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。
2、偏振镜
此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。
3、液晶快门眼镜
听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D 产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。
4.VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR(市面上有VR一体机,VR手机盒子),VR一体机其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。简介虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。
VR眼镜的原理和人们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如幻爽牌VR3D魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮前后上下来调节,则需要软件来调节瞳距。