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第一部使用慢镜头的电影

发布时间: 2022-07-26 23:06:40

❶ 最早使用停机拍摄,快慢镜头的导演是

最早使用停机拍摄快慢镜头的导演应该是周星驰吧,好像他经常用这种说法。

❷ 周星驰一部电影,好像是赌圣,进门时候慢镜头!

的确是赌圣,楼主可以自己看一下那个电影,记得他穿一身白西装外面是个黑外套,嘴里还叼着雪茄

❸ 有哪些经典的电影慢镜头

黑客帝国1 躲子弹

❹ 一部美国电影,其中有慢镜头是女主穿着裙子在午后的街道上跑,惊起了鸽子,很唯美。

电影《早间主播》


剧照

❺ 有慢镜头的动作或者科幻电影

俺知道了,这个电影叫《特种部队:眼镜蛇的崛起》美国大片,挺好看的。 《机械公敌》?《机器人》?《宝莱坞机器人之恋》?《未来警察》刘德华演的

❻ 再次跪求电影(带慢镜头)

太多了,不过你要写论文的话,就给你几个比较经典的。
张艺谋《英雄》,有无数的慢镜头,无名pk长空,无名刺秦王,飞雪日无双,残剑pk无名,好多好多。
吴宇森《英雄本色》《碟中谍2》《变脸》等,最着名的就是白鸽慢镜头。周润发那个帅啊。吴宇森电影的慢动作镜头都很多,不止上述几部,楼主可以挑几部来研究。
《黑客帝国》,算是最喜欢慢镜头的影片了吧,无数的高清慢镜头,值得研究哦。
周星驰的《少林足球》《功夫》,看过的人都对里面的慢镜头有印象,这里不多说了。
《指环王》,也用了不少的慢镜头,最好的一段就是第一部《魔戒现身》中的戒灵追杀frodo的几个慢镜头。气势磅礴,堪称教科书,用来做电影研究再适合不过了。
《斯巴达300壮士》也很不错,上面的朋友也说了。
《灌篮高手》动画片(汗,这部动画的慢镜头是多到变态了)
《一球成名》系列,讲述足球运动员的故事,当然少不了球场上的慢镜头了,都很不错的。
《十面埋伏》,和《英雄》类似,张艺谋式的慢动作,而且也是着重渲染慢镜头效果的一部电影,二者可以挑一部来研究,也可以合并研究。
《如果爱》《投名状》陈可辛也是比较喜欢慢动作的导演,他的电影都很有文艺价值,也是写论文的好题材。
暂时写到这吧,我是影迷,有空可以多交流。

❼ 中国第一个用慢镜头的电影是哪个

天涯海角
----里面有段慢镜头是女的跑男的追,还是男的跑女的追的爱情片,在海南岛拍的。

❽ 第一步运用到子弹时间的电影是哪部

早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯·爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。(Hendricks 1961)迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。吴宇森因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影英雄本色和辣手神探。这些电影影响了其他媒体例如电脑游戏《英雄本色》(Max Payne)和黑客帝国系列.在出现可以把这种效果应用到现实拍摄的技术出现之前,很长一段时间子弹时间是一种在动画片中常见的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列动画《马赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed从马赫5赛车上跳下来时,他在半空中静止,然后摄像机从前面到侧面做了一个弧形视角变换效果。第一个使用子弹时间的音乐录像是比约克的“Army of Me”,1996年由米歇·龚德里导演[1]。在达里奥·阿金图(Dario Argento)于1996年拍摄的恐怖片《司汤达综合症》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一颗子弹表现了子弹时间的效果。在1998年BBC纪录片系列短片《人体漫游》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了时间分割表现子弹时间的效果。1994年,Dayton Taylor发明了一种以胶片为基础的系统叫做TimeTrack,应用在很多电视节目上。[2]这种效果也在1998年在电影《刀锋战士》(Blade)和后面的续集《刀锋战士II》Blade II上也有使用。子弹时间变得众人皆知是由电影《黑客帝国》(1999)开始的。约翰·盖特(John Gaeta)和他的小组扩展了这种效果,采用数字化技术包括修改帧的序列和用CGI加工图像等。这部电影从头到尾贯穿了BUF公司领先的视角变换技术,米歇·龚德里的音乐录像,以及其他的产品,比如The GAP(服饰品牌)。在2003年,在《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:革命》中子弹时间得到了进一步的发展。在电影中使用了高分辨率计算机生成手段,例如虚拟摄影术和全息捕捉术。在黑客帝国三部曲中的虚拟环境是基于最尖端的计算机图像渲染技术,这种技术首先在1997年Paul Debevec的电影The Campanile Movie中使用,并且由Debevec的早期合作者George Borshukov进行改进。子弹时间“Bullet Time”是黑客帝国的发行商华纳兄弟的注册商标。在此前曾经是英雄本色 (游戏)(Max Payne)的开发商在3D领域的一个注册商标