1. 谁能告诉我《盗梦空间》那个无限楼梯该怎么理解最后的陀螺是否停下
这还是数学里面非常有意思的命题,电影中阿瑟与梦境设计师阿丽雅德妮(艾伦·佩吉饰)走过的那段回形楼梯,让人印象深刻而且不可思议。阿丽雅德妮走了四段楼梯,一直往上走,但却又回到了起点的地方。这其实是荷兰错觉图形大师埃舍尔着名画作《上行与下行》中的无限楼梯,画中精巧的数学几何图形产生了一种视觉错觉,但是现实中的“不可能世界”在梦境成为了可能。
另一个令人深刻的细节是柯布为了考察阿丽雅德妮设计建筑的能力,让她在两分钟内设计出一个一分钟内解不出来的迷宫。阿丽雅德妮前两次设计的都是矩形的迷宫,柯布很轻易地就解开了;第三次她设计了一个环形的迷宫,这回她难住了柯布。而这个迷宫其实正是着名的环形蛇迷宫。这也是一个不可能图形,是一个永远也走不出来的真正的迷宫。
阿瑟的楼梯和阿丽雅德妮画的迷宫,并不复杂,但它们却并不存在于现实世界。用数学上的语言来说,真实的世界是欧式空间(欧几里得空间),而梦中的迷宫则是建立在非欧式空间(非欧几里得空间)之中的。
而后柯布教授阿丽雅德妮时,把世界折成了一个盒子状的结构。大地变成了盒子的内表面,天空位于盒子的中心,世界变得像万花筒一样颠来倒去,同样是一种非欧氏空间。
如果我们为每一个空间都设置坐标系的话,欧式空间的坐标系是直线,而非欧式空间的坐标系会弯曲成一个圆圈。在一维上,欧式空间是直线,非欧式空间可以是圆圈。在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间则可以有多种。
柯布所展示的盒子世界,其实就是球形的非欧式空间。如果我们要构造一个阿丽雅德妮所走的埃舍尔楼梯,在那个空间的高度方向一定是弯曲成了一个圆。这样楼梯的最高点和最低点具同一高度,所以才能连接上。在这个空间中,依然有向上和向下的方向,但意义已不同。向上和向下不代表高度的增减,而是指从两个不同的方向画圈。
好比从一个方向上看,向上走是顺时针,向下走是逆时针。所以当你向上走和向下走时,一直都在不断重复。生活中这样的楼梯是没有的,但时钟等许多事物的工作方式却具有这样的性质。
在电影的迷宫设计中,造梦师如果想把一个人困住,就要给他一种无限的错觉。把被骗的人想成是一只小虫子,在二维世界里,如果是欧式空间,就是一个平面,你只能设计一个很大的圆,但小虫总有一天还是会跑出去。但如果这是一个非欧式空间,如球面,小虫怎么都跑不出去,这样,造梦者就可以将敌人永远困在自己设计的梦中。
柯布设计的迷宫,核心思想就是将敌人困在一个圈中。但故事的复杂性还远超于此。阿丽雅德妮展示了一种不同于柯布设想的迷宫结构,那就是镜子中产生无穷多的人像。
阿丽雅德妮把柯布带到一个地方,关上门,弄出两面镜子,两面镜子之中出现了数不清的人像。因为镜子可以在镜子中成像,于是就有了镜中镜中镜中镜??随着镜子层数的加深,镜中像会越来越小。但即使是极小的一个像,经过放大,里面还是有镜中镜中镜中镜??这便是几何上被称为分形(fractal)的结构。我们可以将镜中镜看成《盗梦空间》故事结构的一种比喻。因为镜中可以有镜,所以就有镜中镜中镜中镜??同样,因为梦中会产生梦,所以有梦中梦中梦中梦???
分形结构对应着无穷的递归的逻辑。物理学上的观点“基本粒子可以再分”正是如此,分子分解成原子,原子分解成电子、质子和中子,现代物理学在进一步分解电子、质子和中子。但每得到一种基本的粒子,就要将其分解成更基本的粒子,这种逻辑就决定了世界的最基本的粒子是找不到的。
梦中梦也是这样一种分形似的逻辑,而电影的开篇和片尾,柯布和齐藤出现在同样的场景中,构成了一个循环,到这里,《盗梦空间》己经打开了不可知论的魔盒。
实际上差不多了
2. 谁知道这部外国电影是什么吗
【片名】:Gattaca
【译名】:千钧一发/变种异煞/
【年代】:1997
【类别】:剧情/科幻/惊悚
【导演】:安德鲁·尼科尔 (Andrew Niccol)
【编剧】:安德鲁·尼科尔 (Andrew Niccol)
【主演】:伊桑·霍克 (Ethan Hawke) .... Vincent Freeman
乌玛·瑟曼 (Uma Thurman) .... Irene Cassini
朱迪·劳 (Jude Law) .... Jerome Eugene Morrow
Gore Vidal .... Director Josef
Xander Berkeley .... Dr. Lamar
Jayne Brook .... Marie Freeman
Elias Koteas .... Antonio Freeman
Maya Rudolph .... Delivery nurse
Una Damon .... Head nurse
Elizabeth Dennehy .... Preschool teacher
Blair Underwood .... Geneticist
Mason Gamble .... Younger Vincent
Vincent Nielson .... Younger Anton
Chad Christ .... Young Vincent
William Lee Scott .... Young Anton
【简介】:
勾画未来能否成功关键在于真实感,就这一点而言,本片极为成功。那个忧郁未来世界似乎近在眼前。影片有着惊人的预见性,当我们将目光从影片中转回到现实,不难发现:技术的发展正推动着现实世界向那个技术化但剥夺人性的未来发展。唯基因主义——力避这种思想统治世界是摆在我们面前最重要的课题。影片通过一些隐喻性的画面表达出对唯基因主义的批判:杰罗姆拖着毫无知觉的下肢向楼上攀爬,那螺旋状的楼梯不就是人类基因链的幻化吗?文特森作全身清洁的画面多次出现,刚开始还难解其意,但当你突然明白他的目的时,你的心就会隐隐作痛,他试图洗掉的是自然人的“耻辱”,而这“耻辱”来自何方?另外,影片的对白、旁白,以及音乐都颇有特色。
在这个未来世界,每个人的命运都不再是充满未知。当一个生命刚刚诞生(甚至在他/她刚刚可以被称作生命之时),他/她的人生路径就已基本确定,除非有一些意想不到的非基因因素出现。从基因的角度来说,文森特是个不幸的人。他一出生就被宣布带有一定的基因缺陷,长大后的他将是近视和心脏病患者,更可怕的是:根据基因推断,他只有30年的生命。文森特的父母非常想要一个优秀的儿子,因此用基因优选法为他生了一个弟弟。尽管文森特在成长的过程中事事努力,但仍受到不公正的基因歧视。他喜欢与弟弟进行游泳比赛,事实也证明他并不比弟弟差,然而这一切又有什么用呢?人们相信的只有基因!文森特痴迷于太空,为了实现飞上天去的梦想,他离家出走,历尽人间风雨,最后终于在太空中心找到了一份清洁工的工作。连他自己也不知道,这是否意味着他缩短了离自己梦想的距离。这时,他结识了具有优秀基因但却因意外事故而下身瘫痪的杰罗姆。杰罗姆同意与他交换身份,帮助他完成进入太空的梦想。
经过一系列精心的准备,文森特终于以杰罗姆的身份成为太空中心的一级领航员。不久他得到通知:一个星期后将踏上飞往泰坦星的征程。做为文森特的幕后支持者,杰罗姆的工作就是每天为他准备应付太空中心严密基因核查的用品,如尿样、血样,甚至毛法、皮屑。而文森特则每天都要在进入太空中心前进行繁琐细致的全身清洗,以免将自己的毛发、皮屑遗落在太空中心。这些不起眼的东西会使他暴露真实身份。
正当一切都按计划发展之时,太空中心的一位关键人物被谋杀了。警探根据一根含有劣质基因的睫毛,很快就怀疑上了他。
这天早上,文森特正准备进入办公室,不想却从女友伊莲妮处得到一个令他震惊的坏消息:警探正准备对他进行更深入的基因核查。文森特迅速躲了起来。警探强迫伊莲妮前往文森特的家,文森特暗中立即通知家里的杰罗姆。当警探赶到时,杰罗姆已经用惊人的毅力从地下室爬到楼上的会客厅。警探抽取杰罗姆的静脉血核查基因,结果令他大惑不解:面前这个人的确有着优秀的基因。与此同时,谋杀案的真兇已经归案。而文森特也找到了他多年不见的弟弟……
文森特终于实现了飞上太空的梦想。在飞船中,他打开杰罗姆临别时送给他的信封,里面是一绺含有杰罗姆优秀基因的头发……此时,杰罗姆也结束了自己的生命……
3. 走不完的楼梯是什么原理
彭罗斯阶梯,实际上其中的原理就是从基点再回到基点的过程,说到简单易懂一点就是上下的过程,一开始你会感觉在向上行走,是因为每节楼梯的高度差都高于底座坡度,这才引起了视觉上的错觉,认为高度一直在增长。
当你走到中间的时候再上楼,实际上是每个阶梯的高度差都低于底座坡度。其实你在行走的过程中高度是在逐
渐下降的,永远都找不到最高的点,就造成了所谓的原地打转。
彭罗斯阶梯是着名的数学悖论之一,它还被历史称为“不可能阶梯”还有些画家为了参透其中的奥秘,便把这 一理论运用到画中。
彭罗斯楼梯,是老彭先生和小彭先生根据艺术家的创作提炼出来的"不可能图形"。在真正进入四维时空之前,三维世界的人,永远无法准确描述四维世界,就如同二维世界的人,无法想象和理解三维世界。
彭罗斯阶梯不可能在三维空间内存在,但只要放入更高阶的空间彭罗斯阶梯就可以很容易的实现。
(3)走不完的楼梯外国电影扩展阅读:
采用彭罗斯阶梯形态表达的室内装修设计,第一眼看上去十分有艺术感,可能谁都不会想到这是采用这个原理
建设的吧。一上一下的设计使整个空间变得有趣味起来。不过这样的表达手法适合使用在空间较大的场所。
黑色瓷砖的楼梯搭配上旁边的白色扶手。整个空间层次感瞬间分明起来。将具有历史意义的彭罗斯阶梯带领导现今的室内设
计中,是历史科学与艺术的结合。
阶梯的原理被运用到游戏中也是很受欢迎的。有一款游戏名字叫做《无限回廊》,游戏内都是以立体错视为主题,采用极简但略为荒诞的画风给大家呈现出来。利用人们视觉上的差异来表现梦境的荒谬和不可思议,很巧妙的
运用了彭罗斯阶梯的原理,将这种科学知识换一种方式传播给大家。既好玩又可以给玩家带来思考。
4. 在“无限循环楼梯原理”中,“走不完的楼梯”的原理有哪些
四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里需要在一定角度下才能看到的楼梯。
5. 寻找画集,内容包括走不完的楼梯还有倒流的水,有点像电影《盗梦空间》里的一些镜头
《楼梯》——波兰动画艺术短片创作于1969年的波兰偶动画艺术短片《楼梯》,导演是斯特凡·夏本贝克。 在这部短片中,导演夏本贝克所用的材料虽然很简单只是一个泥偶和一堆楼梯,但他所表达出的内涵却非常深刻。 短片一开始,导演通过对摄影机机位的调整,使整个画面从平面变成了立体,观众由此进入到了一场有关立体空间与时间的游戏之中。这种利用机位的变化从二维到三维的转换方式,不仅流畅而且自然。 短片《楼梯》中,摄影机仿佛就是观众的眼睛,在保持机位不变的情况下镜头以移动的方式,跟随着走动的主人公。短片的背景在切换的过程中不断地变换,从平坦的楼梯,到复杂的楼梯,到最终令人眩晕的山峰式楼梯。这种拍摄手法对于背景环境设计相对单一的短片《楼梯》来说,更容易与观众产生共鸣与互动。它不仅让观众能始终注视爬楼梯的主人公,而且还能看出主人公爬楼梯时的运动方向、速度、体态以及他与环境的关系。 另外在这部短片中,只有两处景别有所变化。第一处是在短片开始不久,主人公眺望周围环境时,导演使用了一个摇镜头,镜头的变化让观众看到的是一望无际、没有方向的楼梯群。实际上这个摇镜头就是主人公的主观镜头,导演正是想通过这个镜头告诉观众,当大家对这些层层叠叠的楼梯感到惊讶和茫然时,主人公的感觉也是如此。 第二处在影片结尾,导演使用了拉镜头。在这个镜头中,观众不仅可以看到楼梯之间错综复杂的关系,还可以感受到主人公虽然不过是这个环境中很小的一分子,但他的努力却使楼梯又加高了一层。导演想通过这个镜头告诉大家的是,任何人的奋斗,都是有意义的,因为是人在不断推进这个社会继续前进。 本片的背景环境是一个虚拟的假定环境。在这个环境中,楼梯的上下关系被复杂化,被突出。而作为主人公的小泥人无论是在镜头的处理上还是与周边环境的比例上,都被导演相对忽略了,这种视觉处理,似乎是导演自己更希望以一个旁观者的心态去重新思考人和人存在的意义。
6. 电影两个人(有个警察)被困在一个无穷尽的楼梯里,永远回到一个贩卖机那里,贩卖机的东西用不完,求影名
意外空间
100分钟 / 科幻 / 惊悚 / 2014-09-21(墨西哥) 上映
剧情简介
兄弟二人生活过的紧巴巴,弟弟生性懦弱,哥哥强势霸道,这天,哥哥抢劫别人得来了钱,兄弟二人正高兴之际,一名侦探找上门来,双方发生争执,追逐之中,三个人发现自己被困于无穷无尽的楼梯上,无论如何都走不到尽头 ……
另一边,一家人被困于无边无境的马路上,相同的加油站,相同的便利店,四周一望无际的荒野,却如何都逃不出这可怕的地狱……
两个没有界限的空间,他们要如何应对内心逐渐升起的绝望?
7. 求一部外国悬疑电影名字,有两个镜头,一家人开车在一条公路上一直开不到尽头,两人被困在无尽头的楼梯上
墨西哥电影《意外空间》
8. 走不完的楼梯是谁提出的
M.C.Escher荷兰艺术家 摩里茨·科奈里斯·埃舍尔 M.C.Escher (1898-1972) 埃舍尔把自己称为一个"图形艺术家",他专门从事于木版画和平版画。
说到埃舍尔,首先让人联想到的就是“迷惑的图画”。明明是向二楼上去的楼梯不知为什么却返回到了一楼,鸟儿在不断的变化中不知什么时候却突然变成了鱼儿,这些图画就是埃舍尔所描绘的幻想的异次元空间,它具有不可思议的魔力,征服着人们的心灵。他那特别稀有的画风在很长时间以来被美术界视为异端,后来数学家们开始关注埃舍尔的画面的高难度构成,接下来他的画又在年轻人中间大受欢迎,并在世界范围内确立了其不可动摇的地位。
9. 那个无限循环的楼梯是怎么设计的,
这还是数学里面非常有意思的命题,电影中阿瑟与梦境设计师阿丽雅德妮(艾伦·佩吉饰)走过的那段回形楼梯,让人印象深刻而且不可思议。阿丽雅德妮走了四段楼梯,一直往上走,但却又回到了起点的地方。这其实是荷兰错觉图形大师埃舍尔着名画作《上行与下行》中的无限楼梯,画中精巧的数学几何图形产生了一种视觉错觉,但是现实中的“不可能世界”在梦境成为了可能。%D%A另一个令人深刻的细节是柯布为了考察阿丽雅德妮设计建筑的能力,让她在两分钟内设计出一个一分钟内解不出来的迷宫。阿丽雅德妮前两次设计的都是矩形的迷宫,柯布很轻易地就解开了;第三次她设计了一个环形的迷宫,这回她难住了柯布。而这个迷宫其实正是着名的环形蛇迷宫。这也是一个不可能图形,是一个永远也走不出来的真正的迷宫。%D%A阿瑟的楼梯和阿丽雅德妮画的迷宫,并不复杂,但它们却并不存在于现实世界。用数学上的语言来说,真实的世界是欧式空间(欧几里得空间),而梦中的迷宫则是建立在非欧式空间(非欧几里得空间)之中的。%D%A而后柯布教授阿丽雅德妮时,把世界折成了一个盒子状的结构。大地变成了盒子的内表面,天空位于盒子的中心,世界变得像万花筒一样颠来倒去,同样是一种非欧氏空间。%D%A如果我们为每一个空间都设置坐标系的话,欧式空间的坐标系是直线,而非欧式空间的坐标系会弯曲成一个圆圈。在一维上,欧式空间是直线,非欧式空间可以是圆圈。在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间则可以有多种。%D%A柯布所展示的盒子世界,其实就是球形的非欧式空间。如果我们要构造一个阿丽雅德妮所走的埃舍尔楼梯,在那个空间的高度方向一定是弯曲成了一个圆。这样楼梯的最高点和最低点具同一高度,所以才能连接上。在这个空间中,依然有向上和向下的方向,但意义已不同。向上和向下不代表高度的增减,而是指从两个不同的方向画圈。%D%A好比从一个方向上看,向上走是顺时针,向下走是逆时针。所以当你向上走和向下走时,一直都在不断重复。生活中这样的楼梯是没有的,但时钟等许多事物的工作方式却具有这样的性质。%D%A在电影的迷宫设计中,造梦师如果想把一个人困住,就要给他一种无限的错觉。把被骗的人想成是一只小虫子,在二维世界里,如果是欧式空间,就是一个平面,你只能设计一个很大的圆,但小虫总有一天还是会跑出去。但如果这是一个非欧式空间,如球面,小虫怎么都跑不出去,这样,造梦者就可以将敌人永远困在自己设计的梦中。%D%A柯布设计的迷宫,核心思想就是将敌人困在一个圈中。但故事的复杂性还远超于此。阿丽雅德妮展示了一种不同于柯布设想的迷宫结构,那就是镜子中产生无穷多的人像。%D%A阿丽雅德妮把柯布带到一个地方,关上门,弄出两面镜子,两面镜子之中出现了数不清的人像。因为镜子可以在镜子中成像,于是就有了镜中镜中镜中镜??随着镜子层数的加深,镜中像会越来越小。但即使是极小的一个像,经过放大,里面还是有镜中镜中镜中镜??这便是几何上被称为分形(fractal)的结构。我们可以将镜中镜看成《盗梦空间》故事结构的一种比喻。因为镜中可以有镜,所以就有镜中镜中镜中镜??同样,因为梦中会产生梦,所以有梦中梦中梦中梦???%D%A分形结构对应着无穷的递归的逻辑。物理学上的观点“基本粒子可以再分”正是如此,分子分解成原子,原子分解成电子、质子和中子,现代物理学在进一步分解电子、质子和中子。但每得到一种基本的粒子,就要将其分解成更基本的粒子,这种逻辑就决定了世界的最基本的粒子是找不到的。%D%A梦中梦也是这样一种分形似的逻辑,而电影的开篇和片尾,柯布和齐藤出现在同样的场景中,构成了一个循环,到这里,《盗梦空间》己经打开了不可知论的魔盒。%D%A实际上差不多了%D%A
10. 一个外国短片,讲的是无限循环的故事。开始是一个警察追罪犯,在楼梯
不是短片 是电影。。等我想一下 貌似记得要一直循环30年 然后年长得会叫年轻的不要去做一件事 但是他还是做了(那样能出去)