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ae老电影噪波制作方法

发布时间: 2022-09-13 07:21:08

① Ae怎么利用噪波做遮罩

用布罩上即可,很实用的

② AE有没有办法将一段色彩鲜明的视频慢慢变成旧电影形式是慢慢渐进的变旧,不是一开始就是旧电影

这个完全可以有啊。呵呵。
很简单。。
方法一。AE现在有一些插件里面自带了老电影效果。你直接添加了就是了。然后你自己还可以调节参数。达到你要的效果。。比如tiboxblur系列插件里面就有。还有一些预设。
另一方法
。就是自己做那样的一个效果。我们通常看到的老电影都是旧旧的泛黄的颜色。感觉有些复古的色彩。所以你可以在你的原色彩的视频上加上一个调节层。把他调成那种泛黄的颜色。先给他去色。然后给用曲线把他调成泛黄的色调。旧的么。你就可以在上面加一些纹理啊。闪点啊。噪点啊。让他看起来更丰富一些。比如。你可以在上面叠一张纹理素材。可以在一个噪点效果等等。在用噪波效果做一个电视条纹闪梭的效果。都可以。。
上面当你变成老电影时。就可以开关键帧在变回原色彩视频、、再k关键帧变回旧电影。这样就实现了你问的那样的效果了。
我不知道说清楚没有。也不知道你能否明白。。如果不明白的话。可以追问我。
明白觉得满意的话。捎带采纳一下

③ 如何用AE做出这种 噪波 边缘 的遮罩

画好遮罩后预合成(必须有这步),然后加一个"紊乱置换",调它的参数。这是其中一种方法

你加一个调节层做一个选区进行调节就行了,你把紊乱置换加在图片上干什么?

④ AE有没有办法将一段色彩鲜明的视频慢慢变成旧电影形式是慢慢渐进的变旧,不是一开始就是旧电影

这个完全可以有啊。呵呵。
很简单。。
方法一。AE现在有一些插件里面自带了老电影效果。你直接添加了就是了。然后你自己还可以调节参数。达到你要的效果。。比如tiboxblur系列插件里面就有。还有一些预设。
另一方法 。就是自己做那样的一个效果。我们通常看到的老电影都是旧旧的泛黄的颜色。感觉有些复古的色彩。所以你可以在你的原色彩的视频上加上一个调节层。把他调成那种泛黄的颜色。先给他去色。然后给用曲线把他调成泛黄的色调。旧的么。你就可以在上面加一些纹理啊。闪点啊。噪点啊。让他看起来更丰富一些。比如。你可以在上面叠一张纹理素材。可以在一个噪点效果等等。在用噪波效果做一个电视条纹闪梭的效果。都可以。。
上面当你变成老电影时。就可以开关键帧在变回原色彩视频、、再k关键帧变回旧电影。这样就实现了你问的那样的效果了。

我不知道说清楚没有。也不知道你能否明白。。如果不明白的话。可以追问我。
明白觉得满意的话。捎带采纳一下

⑤ AE制作回忆片段

这个效果挺简单的,回忆片段的效果可以用Ae的旧电影效果插件,也就是弄成暗黄色,在加些噪波的效果
然后在跟主角合成到一个画面里就行了

⑥ AE中分形噪波这个插件主要是用来做什么特效的!或者是干嘛!字面理解好抽象。

Fractal Noise,就是分形噪波是一个很重要的特效
顾名思义,就是生成不同形态的纹理,并赋予纹理动态效果
可以模拟真实的烟尘、云雾、水波等自然效果

与其他特效配合作用更为广泛

1.作为的Displacement Map的置换层
噪波的动态效果可以扰乱画面,模拟火焰燃烧时的空气热扭曲

2.Fractal Noise一次生成烟雾背景,调整参数拉直纹理
Polar Coordinates(极坐标)一次让纹理呈现放射状,
Glow(辉光)一次着色
就是广告、片头中常见的放射光线背景。
......

以上只是简单的例子,
很多特效都在大量地应用分形噪波,是应当着重掌握的内置特效

⑦ AE 分形噪波怎么制作云 我想弄少量云飘动的效果 不知道参数怎么调

AE的分形噪波,不是PS的云彩,做的云效果不好。作法是:用云的形状。
好办法是:用PS抠出的云到AE里使用,jpg、png、psd的都可以。
还有就是Particular特效粒子插件里的,粒子选项里有薄云和烟雾。但不如PS抠出来的好。

⑧ AECS4中怎么做老式放映机的画面特效

这是要中文版的
画面做旧:先调色,然后加个分形噪波,然后仔细调,改为叠加或者添加
抖动:对动画的位置的按alt,然后放上滑杆控制两个,第一个改名叫频率,第二个改名叫幅度,然后输入wiggle(effect("频率")("滑块"),effect("幅度")("滑块"))
最后调节那两个滑块可以控制了。
表达式意思是
摆动效果(摆动的频率是效果(”频率“)的(”滑块“),摆动效果的幅度是效果(“幅度”)的(”滑块“))

⑨ AE制作放射光特效

整体思路:先用毛边效果制作循环的噪波动画,再添加AE内置的径向快速模糊效果(CC Radial Fast Blur)做整体的放射效果。

下面是效果预览:

第一步) 先把透明奖杯素材添加效果>高斯模糊,再添加效果>毛边,调节参数做一个循环的噪波动画。

第二步) 将以上动画打预合成,添加效果>CC Radial Fast Blur,设置“Amount”参数至合适大小,额外复制两层设置不同的“Amount”参数和图层叠加模式以增加放射光的层次和明暗变化。

第三步) 添加particular粒子作整体点缀,得到最终效果

这个循环动画一共30帧,在实际项目中若对序列资源的使用比较严苛的话可以将序列抽帧并等比缩放后导入spine内,导出黑色背景无Alpha通道的jpg图集资源,这样资源体积会大大缩小(因为是jpg资源,我们可以按需来压缩图片质量),当然因为做了抽帧和缩放的操作,最终的视觉呈现质量会有一定损失。

第一步) 在上面AE的放射光合成里挑选形态比较满意的一帧作为素材导出;

第二步) 在spine里将放射光素材做从小到大的缩放渐隐动画(该动画记为a);

第三步) 将a动画另外复制三份(记为:b、c、d),分别做旋转(整体旋转,而不是K旋转动画)和错帧操作(b:旋转90°,错帧1/4时间轴长度;c:旋转180°,错帧2/4时间轴长度;d:旋转270°,错帧3/4时间轴长度;)

⑩ 求教AE高手!这种遮罩边缘有噪波效果怎么弄啊,试了各种方法都达不到这种效果,请详细指点我一下!谢谢!

画好遮罩后预合成(必须有这步),然后加一个"紊乱置换",调它的参数。这是其中一种方法