『壹』 我想知道科幻電影的的,沒幕布成像技術原理是什麼
全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。全息學的原理適用於各種形式的波動,如X射線、微波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成干涉花樣時具有足夠的相乾性即可。光學全息術可望在立體電影、電視、展覽、顯微術、干涉度量學、投影光刻、軍事偵察監視、水下探測、金屬內部探測、保存珍貴的歷史文物、藝術品、信息存儲、遙感,研究和記錄物理狀態變化極快的瞬時現象、瞬時過程(如爆炸和燃燒)等各個方面獲得廣泛應用。全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。
『貳』 電影特效都是如何做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
『叄』 科幻電影的特效和綠幕有什麼關系綠幕具體是做什麼的
科幻電影的特效主要就是靠的綠幕,綠幕就是為了後期製作。特效分為綠幕和藍幕,一般國內常用的是綠幕,國外用藍幕。
『肆』 2018年上映的科幻電影有哪些
電影《金剛狼2》、《鋼鐵俠3》是目前已知會在2013年上映的科幻電影。
『伍』 電影特效都是怎麼做出來的啊需要什麼技術!
這些叫VFX。需要熟悉每個部分的製作流程,建模,渲染,材質,合成,調色等等,都是必須懂的。國外一般做這個分工很明確。而國內基本上要多面手。
『陸』 外國的太空科幻電影是怎麼拍的那麼真實都是特效
那是需要豐富的特效技巧,和非常耐心的製作的,還得有豐富的現代科學知識和技術前瞻性。
美國在上世紀五六十年代拍攝的科幻片《2010太空漫遊》,在今天看來就只是一部紀錄片而已,這就是科幻片最大的成功
反觀國內的科幻片,不說了,肝臟不好,醫生不讓生氣
『柒』 科幻電影的那種特效是怎麼做出來的
綠幕摳圖和動態捕捉,遠景和固定鏡頭靠綠幕,由電腦軟體製作動畫補充。特殊角色用動態捕捉,比如《銀河護衛隊》里的火箭浣熊。這是《環太平洋1》的拍攝花絮網頁鏈接
『捌』 弱弱的問一下,美國科幻電影特效怎麼做出來的
大多動作都是用綠幕加動作追蹤做出來的,就是穿一身動作追蹤服,他的動作就會被記錄下來,在後期合成,後期合成基本用的都是CG和CGI。
『玖』 那些科幻的電影那些場景全是電腦特效做的有誰可以解釋是怎麼做的
幾乎都是三維做的 黑客帝國裡面的那些數碼 尼哦的經典躲子彈動作 全是3d max maya等 三維軟體製作的 !!!!
http://www.mt86.com/cg/cartoon/max/200511/cg_20051128084613.shtml
還有魔戒里的 那個骨碌母 就是有個人穿上骨架的衣服拍攝的動作環節然後用三維照著那骨架製作的!!!!
當然蜘蛛俠2中的好多環節都是由3維做的 要不沒發拍也沒法看了 電影哈哈!!
還有很多東西我 認為 最終幻想聖子降臨 是比較傑出的3維作品!!!
中國現在的技術還比較落後 ,, 但 也不是很落後 即將上映的電影 圓明園 做的相當出色 由中國自己的頂尖技術和人馬合力完成的!!! 本人十分十分的推薦 我也是相當期待於他!!!!!!!