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2017星際爭霸電影

發布時間: 2023-01-22 04:42:04

A. 星際爭霸2怎麼跳過劇情動畫

esc可以跳過,如果不是CG動畫也就是一般對話可以點滑鼠一次跳一句話。

B. 主機上有星際爭霸嗎

關於主機上有星際爭霸嗎相關資料如下
主機上有星際爭霸
千呼萬喚始出來,於2017年8月15日,暴雪正式對外公布了其名下經典RTS作品《星際爭霸》的高清復刻版。
撇開該復刻版的種種搶眼特性諸如完美繼承原版玩法、整合了新戰網系統、大幅度強化的畫面效果、獨特的視角縮放功能等不談,另外一個頗值得我們關注的點在於,此次暴雪對《星際爭霸》的復刻僅限於PC版。
而老閱歷的朋友想必都知道,其實《星際爭霸》還對應有一款主機版,那便是基於N64主機的《星際爭霸64》。但偏偏在暴雪官方為《星際爭霸復刻版》所特意製作的《星際爭霸》回顧視頻里,暴雪對《星際爭霸64》的存在隻字未提。

C. 對於各類科幻電影中的星際飛船,人類什麼時候能造出來

電影裡面的星際非常看上去有些不切實際,但是不得不承認,我們現在離實現已經不遠了。偷偷告訴你一個秘密,想看一些星際大片,可以不用在某訊或者是愛某藝充值vip進行觀看了,只需要你關注公眾號:八點半故事,輸入關鍵詞,就能馬上看到,而且所有你想看的vip電影都能看到。動動手指,30秒就能看哦!

預想的星際飛船

伊卡洛斯和其他組織堅信,人類可以在未來百年內建造出一艘「世界艦」,搭載一眾乘客前往太陽系之外的星系旅行,並且平安歸來。因此,泊瑟芬計劃十分必要。該項目負責人、格林威治大學建築和設計高級講師阿姆斯特朗表示:「泊瑟芬計劃涉及世界艦(worldship)內部生態環境。我們要做的不只是從地球帶夠物資出行,而是要設計一個閉環生態系統。」

阿姆斯特朗非常確定人類可以在未來百年內打造出星際飛船,而她的團隊研究認為,這艘飛船必須像一個迷你版的地球。土壤、天氣系統以及其他影響人類生存的因素都需要考慮在內。

研究中還提到:「與其預想建設這樣一個系統需要哪些東西,不如反其道而行之,泊瑟芬計劃使用自底向上的方法建立了一個生存環境。通過認識那些可能會自發形成生態系統並確定物質流向的基本物理和化學反應,為創造生長或分解等自然活動就具備了可行性。人類藉此就可以繁衍生息。」

我們先來看看科幻中的星際飛船長什麼樣。

星際爭霸2中星靈(古老的外星種族, 科技 比人類先進)的「亞頓之矛」,全長74㎞,動力來源於「太陽能碎片反應爐」,即一顆小型人造太陽。

《2001太空漫遊》中,人類實現地球到土星的航行,靠的是巨大的核動力飛船。

《三體》中人類實現由地球到太陽系外的航行,也是靠核聚變動力的飛船。

比較特殊的是《流浪地球》(小說改編的電影即將上映),人類出現了飛船派與地球派之爭:是建造巨大的飛船逃離太陽系,還是將地球改造為宇宙飛船逃離太陽系?

最終地球派獲勝,地球被安裝上一萬多台以岩石為燃料的行星發動機,作為逃離太陽系的動力來源。(不知道有沒有一個太空軍軍官暗殺了支持飛船派的科學家)

說了這么多,問題的核心就一個:能源。

用什麼作為星際飛船發動機的能源?

答:核聚變

那麼,人類現在對核能的利用水平如何?現在的宇宙飛船使用什麼作為能源?

我們都知道,核能最初的應用是戰爭。1945年,原子彈被投放到日本,結束了第二次世界大戰。

原子彈的原理是不可控的核裂變。之後發展出了可控核裂變的核能發電技術和不可控核聚變的氫彈技術。

核裂變的原料通常是鈾235,運用鏈式反應釋放原子核中的能量——也就是核能,用來燒開水,推動發電機運轉,將核能轉化為電能。

核聚變則是使用氘和氚(俗稱重氫和超重氫)作為原料的核反應,其產物是無毒無害的惰性氣體氦氣。

那麼,為什麼星際航行不考慮用核裂變作為動力呢?因為核裂變的原料鈾235本身數量稀少,難以獲得。而核聚變的原料:氫的同位素氘和氚在地球上的水中數量巨大,成本低廉。宇宙中的行星上也含有大量的水(如火星上有冰川,木衛二上有液態水),恆星中更不缺乏核反應的原料。核聚變的產物是氦氣,無毒無害,可以二次利用。可以說,不論是地球上還是宇宙中,核聚變的原料都取之不盡用之不竭。

總結:目前人類要實現星際航行,較為可靠的動力來源是可控核聚變。

那麼,在20世紀和21世紀初,人類的航天器是以什麼為動力的呢?

阿波羅13號,以氧氣電池為動力。

中國的神舟飛船,以太陽能為動力。

現實與科幻小說中星際飛船最本質的區別,是目前仍在採用工質推進,靠電能噴射飛船攜帶的推進劑,而核聚變動力的飛船可以實現無工質推進。

工質推進就意味著,一旦推進劑耗盡,就GG了。

那麼,人類離可控核聚變還有多遠?

目前看來,對可控核聚變這一全新能源的 探索 ,中國和美國走在世界前列,中國的科研團隊又首推中科大。

據報道,2017年,中科大的托卡馬克裝置(即「人造太陽」)實現了上百秒的隱態高約束運行模式,十年之內,或將實用化。

《太陽的距離》的世界,就要到來了。

最先實現可控核聚變的,將會是中國和美國,解決了動力來源問題,在外部競爭對手的刺激下,一代人的時間里建造出星際飛船,或許不是夢。

既然是星際飛船,那就相當於一個人造的生存環境,每一次星際飛行,時間不會太短,那麼船員的生活與起居需要准備妥帖,不僅如此,船員的心理狀態也是非常重要的。在茫茫的太空,遠離家鄉,沒有支援,一切靠自己,前路盡是未知,所以星際飛船內部環境必然要比地面環境要優越很多才行,這樣才能緩解船員的糟糕心情。

內部的設計:

空間要足夠大,裡面建設人工的花園,種植鮮花、樹木,這些都是必須的,有條件的,還可以在飛船里製造假山、溪流,極力的營造田園式風光,可以極大的緩解船員本身長期飛行焦慮的心情。

此外,飛船的動力推進用什麼?

常規的核裂變、核聚變,效率很低,不適宜長距離星際飛行,報以希望的可能是反物質推進,雖然現在的研究還沒有任何眉目,但反物質人類確確實實可以製造出來,再來幾個 科技 大爆炸或許可以應用到推進中來。

對於宇宙來說,星體之間、星系之間的距離動輒數百、數千、數萬、億萬光年,亞光速飛船隻適用於鄰近的恆星系飛行,達不到 探索 宇宙的更高目的,但超光速飛船現在處在幻想中,不知道得需要多少個 科技 大爆炸。

至於人類何時能夠造出來,誰都給不了答案,就連100年後物理學、材料學、生物學、化學會發展到什麼層次都不清楚,哪會有人可以知道500年後會發生什麼呢?

對此你們有什麼看法呢?歡迎在下方留言探討。我是科幻船塢,感謝大家的閱讀與關注

按照現在的科學發展速度,至少要上千年,而且是沒有外星文明的幫助下。你看看火箭的發展水平就知道了,從上世紀六十年代到現在,也只能到了火星,而且目前還沒有任何人登陸過火星。如果人類想踏足銀河系以外,上千年是需要的。除了技術的進步,建造那樣的飛船的成本跟建造兩三座城市差不多,而且還不能完全保障可以投入使用。當然,知道前行的道路艱難,但是人類都會一直 探索 。古人類面對的難題和需要思考才能理解的知識,並且很有耐心地記錄下來,如年歷,草葯,通過年復一年的積累和傳承,才成為了現在科學發展的基礎。

人類的科學,永遠造不出如人類科幻構想的所謂星際飛船。人類在近代貌似「突兀」產生的科學幻想,進而有所「兌現」的史實,其實只是「鬼使神差」,讓人相對有限「預言」的造化兌現。並非是人類所有的所謂科學幻想,都必然是人類一定能實現的夢想。有些所謂的科學幻想,其實只是隱晦說明人類行將「踏上」靈魂回歸宇宙自然之旅的天昭。比如,人類對宇宙太空表現出專注的神往,人類對宇宙恍如夢幻之旅「遨遊太空」的祈盼,人類對移居外星球的科學誘惑宣傳,全都是人類時代行將終結,人類靈魂因此可以最終徹底回歸宇宙自然的隱喻昭彰。這個最終的事實,當下人類很快就會因眼前發生的一切而徹底證實。

什麼時候造飛船已經像現在造車一樣簡單的時候。巨大的投入必須有足夠的價值,當前的需要克服的

第一是經濟,以目前的經濟實力,建造一艘戰艦,甚至可能會讓人類 社會 經歷倒退幾十年,甚至上百年都有可能。

第二是技術:比如可控核聚變所需要的材料無法人工製造,所以沒有材料的加工技術,人類寸步難行

依照現在 科技 發展的速度應該再過幾十年就能夠實現,當然我說的是最差的那種星際飛船,要想達到那種裝幾萬人,有生態系統,有能量護盾,各種攻擊系統,能夠長時間航行的飛船那估計還有等到下個世紀,或者下下個世紀。

那種可以穿行蟲洞的就不知道要多久了。

以上只是我的拙見,有不同意見的朋友,可以留言評論。

照現在登月都這么困難的狀況,要造出星際飛船除非動力方式發生質的飛躍,不然到染污嚴重到不適合人類生存時都無法飛出太陽系。星際飛船,不只是飛船,上面涉及的物理、化學、生物、醫療、環境循環等要素太多,哪怕一個不達標飛船都無法起飛。要載人飛出太陽系並且有平安飛回的能力,激進一些也得二百多年。

已經完全實現!好萊塢很多科幻電影一般都是根據真實發生的背景來創作,多數人覺得恰恰相反是先天馬行空地想像創作劇本然後再一步一步通過現實 科技 來實現!這樣做的目的是讓公眾覺得這些 科技 只是 娛樂 ,只是電影情節的想法植入在潛意識里,從而去否認,就算得知了某些信息也會不假思索地否定!因為這些超級 科技 公布的話就是一連串的多米諾塔牌倒塌一般摧毀目前一切舊有控制體系的鑰匙,這是利益集團不願看到的

我不明白為什麼外星的飛船也是金屬的,也會有燈,也會用點火噴氣的運行方式。我覺得那些都是地球人的,只不過是試驗品。反正又還沒成功,偶然飛一下試試,好使的就成品,批量。不好的就再改改。我不信外星人跟我們一樣的思維方式,跟我們用的是一樣的資源,也要挖礦冶金燒燃料。

D. 電子競技發展歷程

電子競技運動起源於美國,卻爆紅於韓國,震驚世界。1997年亞洲金融危機爆發,韓國受到波及,經濟嚴重倒退,韓國政府積極轉變經濟結構,大力扶持第三產業,處於經濟蕭條中的人們, 娛樂 方式也轉變為成本低、趣味強的活動。在網吧玩 游戲 成為 娛樂 首選。適逢電競史上標志性的作品《星際爭霸》的誕生在《星際爭霸》席捲全球的風潮下,韓國建立了第一個專業 游戲 電視塔OnGameNet.就是現在著名的OGN電子競技大賽的主辦方。同年成立了韓國電子競技協會KeSPA,電視台+電子競技+KeSPA的模式推動電子競技在韓國穩定發展,電視台具有推廣渠道和變現能力,電子競技是產品,行業監管約束了規則和契約精神。保證行業可以標准化,穩定發展。網吧里被人們圍觀崇拜的 游戲 高手,進入職業聯盟,登上電子競技聯賽舞台,被電視台轉播,成為「電競明星」,其至可以代表國家出席世界級電子競技比賽,韓國人對《星際爭霸》以及其他電競 游戲 的熱愛和投入,使得韓國人在電子競技領域稱霸世界,吸引頂級的贊助商為電子競技注資,促進了電子競技運動產業化,帶動了韓國經濟前進發展,為韓國走出經濟危機做出巨大貢獻。韓國用了極短的時間走出了經濟危機的陰霾,重新站到世界舞台,讓世界各國看到了電子競技的潛力。

我國2003年將電子競技列為正式開展的第99項 體育 運動,次年舉辦第一屆電子競技運動會,取得巨大成功,但因諸多電子 游戲 引發的 社會 問題,同年國家廣電總局封殺網游類電視節目,電子競技類節目被誤讀為網路 游戲 也遭封殺。2011年隨著個人電腦的普及和寬頻技術的成熟,伴著《英雄聯盟》的誕生,我國電子競技的發展迎來春天。中國選手頻繁登上國際級電競比賽嶄露頭角,網路直播和網路購物的興起也為電子競技提供變現渠道,電子競技產業化逐漸成型。為促進行業的 健康 發展,我國多家電子競技俱樂部聯合組成中國電子競技俱樂部聯盟Association of China E-sports英文簡稱:ACE。電子競技運動發展到今天,已經超越了許多傳統運動項目,超越越來越被人們認可和重視,2017年10月28在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們發表聲明:「具有競技性的電子 游戲 項目,可以被認為是一鍾 體育 運動。目前電競選手為比賽付出的准備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統 體育 運動員相媲美。」國際奧委會認可了電子競技成為一項運動並對電子競技運動手加入奧運會進行探討,電子競技運動加入奧運會,是所有電子競技選手和電競行業從業者都期盼的,這意味著電子競技運動在全世界范圍內得到了認可,電子 游戲 競技化成為趨勢,傳統運動項目電子化成為可能。

E. 星際爭霸2中各個種族都有哪些優點缺點

對於喜歡游戲的人來說,即使沒有玩過,也一定聽說過星際爭霸這款游戲。星際爭霸一代於1998年發行,二代發行於2010年,整個星際爭霸系列游戲距今已約有20個年頭。

要說大部分女孩子的夢是婚紗,王子和獨角獸,那星戰,高科技,戰爭與神秘的種族則代表著男孩子的夢想。

除此之外,還有不得不說的星靈英雄塔薩達,小編由於篇幅原因(主要還是怕說不好被噴啊!塔薩達那麼牛)就不做介紹了。

你最喜歡的星靈英雄是誰呢?

作者本人聲明:該文章獨家發布於百家號平台,抄襲必究。

F. 如何看待輸本在2017星際爭霸世界錦標賽全球總決賽取得亞軍

不知道,這制度很奇怪,我輸了一場就被分到了黃金組了
據說要晉級需要輸7盤,來確定技術上限,當然贏多幾盤也是必要的

G. 寒武紀來了

(文/觀察者網 呂棟)在距今大約5.3億年前的寒武紀時期,地球上在2000多萬年的時間里突然涌現出各種各樣的生物,一系列與現代動物形態基本相同的物種來了個「集體亮相」。而在此之前,更為古老的地層中卻長期沒有找到動物化石,這一時期史稱「寒武紀生命大爆發」。

5.6億年前寒武紀出現的最有代表性的遠古動物——三葉蟲。圖源:視覺中國

現如今,「寒武紀生命大爆發」仍然是古生物學和地質學中的一大懸案,更是困擾著包括達爾文在內的學界大佬。然而,當我們此刻在搜索引擎中輸入「寒武紀」這三個字時,排在輸出結果第一位的已不再是那個困擾科學界的謎題,而是一家人工智慧晶元領域的 科技 公司。

值得注意的是,最近幾年,國內涌現出不少初創AI晶元設計企業,它們在吸附大量一級市場資金後,一方面互相激烈競爭,另一方面還不得不面對來自巨頭的壓力。在該領域,不僅有英特爾、英偉達等晶元行業傳統巨頭,也有華為、阿里等跨界選手,無一不對這塊蛋糕「垂涎三尺」。

而寒武紀正誕生於上述背景中。

一個月前的2月28日晚間,北京證監會官網發布消息,2019年12月5日,中科寒武紀與中信證券簽署A股上市輔導協議,正式開啟沖刺科創板的進程。

而3月26日上交所官網顯示,創辦剛滿4年的寒武紀上市申請已獲受理。短短幾個字,意味著該公司距登陸科創板又近了一步,同時也再次將其置於輿論的放大鏡下。

市場普遍認為,如果寒武紀成功登陸科創板,將成為毫無懸念的「AI晶元第一股」。


殘酷的現實便是,中國集成電路進口額長期大於出口額。官方數據顯示,2019年中國集成電路進口總額為3055.5億美元,而出口僅1015.8億美元,進出口比例為3:1,時代也在期待中國晶元領軍者。

而該公司以「寒武紀」給自己命名,寓意「AI大爆發」,並以「全球智能晶元領域的先行者」作為自己定位,既彰顯了幾分神秘又凸顯了其「野心」。

別人眼中的學霸

提起寒武紀,就不得不提其創始人陳雲霽和陳天石這兩兄弟。

哥哥陳雲霽1983年出生,兩年後弟弟陳天石出生,江西南昌人。與大多數年過而立、尚未不惑的同齡人相比,他們可以說已有所成就。

1月16日,陳天石剛以寒武紀CEO身份成為2019年中國科學年度新聞人物十人之一,而陳雲霽早已從前輩手中接過2017年度 科技 創新人物獎。


不少人好奇,這對來自江西的「雙子星」,緣何既能讀書出色,又能在創業後搞出一個「獨角獸」。

履歷顯示,陳雲霽9歲上中學,14歲便考入中國科大少年班,24歲取得中科院計算所博士學位,29歲晉升為研究員,33歲獲得中國青年 科技 獎和中科院青年科學家獎。

小兩歲的陳天石,幾乎是沿著哥哥的腳步一路從中科大少年班追到了中科院計算所。他16歲考入中科大少年班,25歲在中科大計算機學院拿到博士學位,指導導師是陳國良和姚新。


事實上,這對別人口中的學霸,在他們自己看來並非「模範兄弟」。

陳雲霽曾提到,兩人小時候常打架,長大後一言不合就吵起來,要不是有血緣關系早就鬧崩了。不過,兩人最終還是會讓道理來說話。

在接受媒體采訪時,陳雲霽曾透露,「和很多人想像的不太一樣,我並不是學霸。相反,多數時候都是一個學渣。」而且他講到,在19年的學習生涯中,不但考第一名的次數不多,還常在班上排名倒數。

2002年,19歲的陳雲霽已經在中科大少年班度過了第五個年頭。酷愛 游戲 的他對於自己的課業成績並不太在意,而是把《星際爭霸》當做主課來修。他曾坦言,「掛科的壓力一直是懸在頭上的劍,但是科大的老師對於我們這些調皮的孩子非常包容,給了我們很大的空間去成長。」

當年,即將本科畢業的陳雲霽聽說中科院計算所在研製中國第一塊通用CPU晶元「龍芯1號」,希望能拜師計算所胡偉武老師,於是報考了中科院計算所的研究生。

這家始建於1956年的研究所,是中國第一個專門從事計算機科學技術綜合研究的學術機構。從這里走出的包括聯想控股、龍芯中科、中科曙光等,均為中國信息技術產業中的知名企業。

2017年,陳雲霽接受采訪時曾開玩笑稱,在他之前,中科院計算所從來沒有招過像他本科成績這么差的學生。但是,胡偉武看到他玩《星際爭霸》的表現,認定他有科研潛力,便力排眾議將他錄取。

「Work hard,play harder!胡老師就是看中了我這一點。」 陳雲霽當時說。


估值超220億

事實證明,陳雲霽確實沒有辜負胡偉武的期望。

博士畢業後,他留在了中科院計算所龍芯團隊,在胡偉武的指導下成為8核龍芯3號的主架構師。他還與胡偉武合著了《計算機體系結構》,並在2008年開發龍芯3號的過程中完成了一篇重量級的論文。

不僅如此,陳雲霽向胡偉武引薦了另一位「高徒」,他的弟弟陳天石。

與做硬體晶元出身的陳雲霽不同,陳天石的研究方向是人工智慧,專注於軟體演算法。 在博士畢業後他也加入了中科院計算所,這為後來兩個人一起設計出「讓計算機更聰明」的專門神經網路處理器埋下了伏筆。


時針撥回到2010年,當時國內人工智慧晶元尚處於較冷階段。

根據公開報道,在計算所匯合後,陳氏兄弟也曾就職業發展探討了好長時間,最後認定有兩件「非常好玩的事」可以做:一是用AI輔助做處理器的設計,另外一個就是做AI晶元。

起初,陳天石在向計算所領導匯報想做AI晶元時還曾拿自動駕駛舉例:「大家很早就在說有一天機器會替代人開車,但如果開車的機器人在做模式識別的時候速度不夠快,那麼這個車就完全沒有讓機器開的理由。所以,它一定需要很強的車載運算能力。」

2015年,早在寒武紀公司成立之前,在中科院戰略性先導專項和中科院計算所的支持下,陳氏兄弟主導的世界首款深度學習專用處理器原型晶元——「寒武紀」首次成功流片。

之所以取名為「寒武紀」,是想用地質學上生命大爆發的時代寓意人工智慧的未來。

次年春天,谷歌的AlphaGo「一戰成名」,人工智慧在全世界范圍內再次掀起波瀾,國內對人工智慧的重視也達到前所未有的高度。不僅如此,2017年以及之後的兩會中,人工智慧也成為關鍵詞之一。

而陳氏兄弟的研究也趕上了好時候。

2016年,全球首款可商用的深度學習處理器「寒武紀1A」處理器問世,寒武紀 科技 公司也正式成立於當年3月,其數千萬的天使輪融資也正是來自中科院。


值得一提的是,性格的不同也讓陳氏兄弟在公司擁有不同的角色。

陳雲霽在公司職務上更偏研究,思考技術路徑相關的部分,很少掛寒武紀頭銜,多以「中科院計算所研究員」示人。

據陳雲霽透露,他的性格偏外向、膽子大,喜歡做一些天馬行空的事情,更適合搞科研。

而弟弟陳天石比較慎重,每走一步都會想好可行性,能規避產業發展中的「坑」,適合帶領一個企業往前沖。

所以陳天石總以寒武紀創始人、CEO的身份出現在公眾視野。


根據公開報道,除陳氏兄弟外,寒武紀團隊成員不僅囊括了中科院技術精英,也有中國首個通用CPU「龍芯1號」的核心參與人員。

具體奮斗目標上,他們希望讓AI晶元計算效率提升1萬倍,功耗降低1萬倍,可以把「AlphaGo」這樣的領先AI應用裝入手機中。

不過,「天才少年」也曾被人吐槽。

根據中國科學報報道,在寒武紀最開始募資的時候,其團隊也曾碰釘子,有人吐槽他們「PPT做得差」,邊吐槽邊教育,「小夥子你這樣是融不到錢的」。

招股說明書顯示,在公司成立之後,寒武紀共經歷了6次增資和3次股權轉讓。

2017年8月,該公司完成估值10億美元的A輪融資,國投創業領投,阿里巴巴、聯想創投、國科投資、中科圖靈、元禾原點和涌鏵投資等參投,使得寒武紀成為全球AI晶元領域首家獨角獸公司。

不到一年之後的2018年6月,寒武紀宣布完成數億美元B輪融資,國有資本風險投資基金、國新啟迪、國投創業、國新資本等聯合領投,該輪融資後的寒武紀估值約為25億美元,距離一年前的10億美元翻了一番還多。

正是在此時,陳天石對外透露了公司上市動向:「未來傾向於考慮在境內A股上市」。

在此之後,寒武紀的估值便不得而知。根據招股書,2019年9月13日,寒武紀新增南京招銀、湖北招銀、國調國信智芯和嘉富澤地等股東;2019年9月16日,陳天石將其所持寒武紀有限2.43%的股權和0.86%的股權分別轉讓給艾溪合夥和納什均衡。

這也是寒武紀在上市前最後的增資與股權變動。

根據股權結構,南京招銀出資8億元,獲得寒武紀上市前3.61%的股權,納什均衡受讓了0.86%股權,耗資1.8億元。

據此計算得知,寒武紀在經歷6輪融資後估值約221.6億元。

由於在過去的幾輪融資中,國字型大小背景的投資方居多,寒武紀也因此被市場視為AI晶元的「國家隊」。


存銀行理財39億

寒武紀公開的招股書披露,其主營業務是應用於各類雲伺服器、邊緣計算設備、終端設備中人工智慧核心晶元的研發、設計和銷售,主要產品包括終端智能處理器IP、雲端智能晶元及加速卡、邊緣智能晶元及加速卡以及與上述產品配套的基礎系統軟體平台。

簡而言之,人工智慧晶元是相對於傳統晶元的概念。

目前,AI晶元主要是指GPU、FPGA、ASIC等人工智慧加速晶元,主要用於解決人工智慧龐大的算力需求。AI晶元的主要應用場景為雲計算數據中心與邊緣計算,後者包括攝像頭 IPC、自動駕駛、手機的Soc等。

縱觀處理器晶元市場,通用處理器晶元如CPU、GPU的晶元的壁壘極高,國內仍未實現突破,且通用處理器領域已經發展成熟,目前市場由國際巨頭高度壟斷,後來者難以競爭。

而AI晶元是全新的市場,進入者有後發先至的可能,寒武紀正是這樣的新入局者。

自寒武紀2016年3月成立以來,其先後推出了三大類產品:


招股書中介紹,寒武紀目前採用的盈利模式是「授權+成品」,前者類似ARM,將AI晶元的知識產權(IP) 授權給下游廠商,例如最知名的合作夥伴華為;後者則是寒武紀自己設計,找代工方生產後自行銷售。

值得注意的是,IP供應商相比於晶元提供商利潤規模並不高。

例如,ARM作為全球領先的半導體IP提供商,本身不直接從事晶元生產。

全球大部分的手機CPU都在使用ARM架構,市佔率非常高,但是營收規模卻在巨頭中比較遜色。2017年ARM核晶元出貨量213億顆,營收才17.8億美元,凈利8億美元,營收規模還不如國內很多晶元公司。

而處理器龍頭英特爾是晶元供應商,2017年營收628億美元,凈利潤為96億美元,收入規模遠超ARM。

公開資料顯示,人工智慧IP僅作為一個加速器晶元模塊,價格遠比不上ARM IP。

因此,IP研發需要巨大的成本投入,在IP未得到大規模應用情況下,是付出多回報少的「苦生意」。


由於智能晶元研發需要大量資本開支,作為初創公司,寒武紀也年年虧損。

招股書顯示,2017年-2019年,其營收分別為784.33萬元、1.17億元、4.44億元;營收增幅明顯,但盈利堪憂,連續三年分別虧損3.8億元、4104萬元和11.79億元,累計約16億元。

而巨額虧損主要來自兩方面,一是「研發支出較大,產品仍在市場拓展階段」,二是「報告期內因股權激勵計提的股份支付金額較大」。

其也在特別風險提示一欄中醒投資者,寒武紀無法保證未來幾年內實現盈利,其上市後亦可能面臨退市的風險。


正如寒武紀所言,其巨額虧損確實與研發大量投入有關。

2017年-2019年,其研發投入分別為2986.19萬元、2.4億元、5.43億元,占營收比例分別為380.73%、205.18%和122.32%,累計投入8.13億元,相當於三年累計營收的1.43倍。

截至2019年12月31日,寒武紀研發人員有680人,佔比接近員工總數的80%;擁有碩士、博士學歷的員工有546人,佔比超60%。

與此同時,寒武紀的高研發投入也獲得了相對可觀的回報。

截至2020年2月29日,其已獲授權的境內專利有50項,境外專利有15項,此外還有PCT專利申請120項,正在申請中的專利共有1474項。


在研發投入遠超營收的情況下,可以說寒武紀目前的營運資金主要依賴外部融資。

招股書顯示,2017年-2019年,寒武紀籌資活動產生的現金流量凈額分別為4.96億元、24.05億元以及17億元,總計為46.01億元。

而前述年度下,寒武紀期末現金及現金等價物余額則分別為2.27億元、13.54億元以及3.83億元。不難看出,其消化資金的速度有些驚人。

寒武紀還在招股書中稱,由於未來幾年將存在持續的大規模研發的投入,上市後未盈利的狀態可能持續存在。因此,足夠的運營資金對於持續高研發投入的寒武紀顯得尤為重要。

招股書顯示,寒武紀本次擬發行股份不超過4010萬股,不低於發行後總股本的10%,融資28.01億元,用於新一代雲端訓練晶元、雲端推理晶元、邊緣端人工智慧晶元及系統項目和補充流動資金。

在持續高研發投入的背景下,寒武紀還要融資28億,那現在應該很缺錢?

令人驚訝的是,截至2019年末,寒武紀貨幣資金余額為38.3億元, 銀行理財產品38.9億元 ,資產負債率為6.68%,且全部為日常經營過程中產生的非付息債務,無銀行借款等其他付息債務。

除此之外,寒武紀還有3.8億元的銀行存款。

值得注意的是,作為技術密集型企業,寒武紀的毛利率水平也較高。

2017年-2019年,其綜合毛利率分別為99.96%、99.90%及68.19%。其中,終端智能處理器IP業務的毛利在99%以上。針對去年毛利率有所下降,招股書解釋稱,這是因為這一年拓展了新業務——雲端智能晶元及加速卡、智能計算集群系統業務。


分道揚鑣

提到寒武紀,不得不提的就是華為。

寒武紀在招股書中提到,其寒武紀1A、寒武紀1H分別應用於某全球知名中國 科技 企業的旗艦智能手機晶元中,已集成於超過1億台智能手機及其他智能終端設備中。根據公開信息,其指的就是華為。

2017年,華為推出了移動處理器麒麟970,主打AI性能,其搭載的NPU IP就是來自寒武紀;次年的麒麟980,依然選擇與寒武紀合作,Mate 10、Mate 20、P20等旗艦機,均搭載了後者的NPU。

作為寒武紀最大客戶,2017年-2018年兩年間,來自 公司A 的收入一直占其營收比例在98%上下,為其第一大客戶。

招股書中提到,2018年 公司A 得到寒武紀授權,將寒武紀終端智能處理器IP集成於其旗艦智能手機晶元中。

艾瑞咨詢則在一份報告中稱:「僅從搭載麒麟970手機出貨量來看,若授權費為5美元/片,則超過4000萬台手機出貨量為寒武紀帶來約2億美元(摺合人民幣14億元)的收入。」

由於和華為的良好合作關系,寒武紀曾在2017年公開表示,計劃3年後佔有中國高性能智能晶元市場30%的份額,並使全世界10億台以上的智能終端設備集成有寒武紀終端智能處理器。

不過,事情在2018年發生了變化。

當年10月,華為在全連接大會上發布了升騰910、升騰310兩款AI晶元,其採用的是華為自研的達芬奇架構,而非寒武紀的方案。當時,這被媒體解讀為「華為要與寒武紀做徹底的切割」,走向獨立造芯之路。

次年6月,華為發布的nova 5搭載了中端移動處理器「麒麟810」,這是首款採用華為自研達芬奇架構的手機AI晶元;年底的麒麟990,依然採用的是前述架構,其在AIBenchMark跑分達到了麒麟980的476%。

近日,寒武紀CEO陳天石在接受采訪時談到與華為的合作關系稱:其實我們和客戶的關系一直挺好。還是我之前的觀點,AI晶元大家都做,恰恰說明它重要。

針對華為已經在用自研的達芬奇架構,對其收入有何影響?

陳天石並沒有正面回答,只是表示:「我們的收入增長很快,未來希望有機會向大家公開披露我們的財報。」

而寒武紀招股書中的數據顯示,來自 公司A 的收入佔比已經從2017年98.34%驟降到2019年的14.34%,比2018年大幅減少為6365萬元,並從第一大客戶降為第四大客戶。

眾所周知,華為是國內僅有的自研SoC的手機廠商。國內大部分的終端廠商不像華為一樣自研AI晶元。

不過,有觀點指出,如果寒武紀要進入vivo、OPPO等手機品牌,必須說服晶元供應商採用其產品,難度不小。

因此,寒武紀此後再未提及「三年佔領三成市場」的目標。

寒武紀在招股書中稱,2018年其終端智能處理器IP許可銷售收入同比大幅增長,主要原因系人工智慧技術和應用開始普及,採用該公司終端智能處理器IP的終端設備已實現規模化出貨,使得其終端智能處理器IP許可銷售收入大幅增加。

而2019年其終端智能處理器IP許可銷售收入同比下降較大。

招股書中解釋稱,主要原因系2018年向 公司A 逐步交付了終端智能處理器IP,2019年固定費用模式的IP許可銷售收入相應下降。


與此同時,寒武紀在招股書中還將華為海思列為了競爭對手。

寒武紀在招股書中坦言,與英偉達、英特爾、AMD等國際大型集成電路企業相比,其在整體規模、資金實力、研發儲備、銷售渠道等方面仍然存在著較大的差距。國內企業中如華為海思及其他晶元設計公司也日漸進入該市場,其面臨著市場競爭進一步加劇的狀況。

耐人尋味的是,寒武紀CTO梁軍就出身華為,先後就職於華為公司北京研究所、華為海思半導體公司,於2017年跳槽到寒武紀。目前這位CTO是所有高管中薪資最高的一位,持股也達到了3.2%。


值得注意的是,在市場調研機構Compass Intelligence2018年發布的AIChipset Index TOP24榜單中,英偉達高居第一,華為海思排名12位,而寒武紀則是第23位。

事實上,除了華為,寒武紀的投資方之一阿里巴巴也是其強大的競爭對手,後者在2018年成立了「平頭哥半導體有限公司」,整合了中天微系統有限公司和達摩院自研晶元業務。

次年7月,平頭哥首顆智能晶元玄鐵910發布,採用RISC-V架構瞄準端+雲市場, 與寒武紀有高度重合



客戶、供應商集中度高

「失去」華為的寒武紀,不再單獨依賴IP授權,開始轉向拓展雲端智能晶元及加速卡業務與智能計算集群系統業務。

招股書中提到,2019年其拓展了雲端智能晶元和加速卡、智能計算集群業務和相應的新客戶,如伺服器廠商、雲服務廠商、企業和地方政府等,第一大客戶銷售佔比下降,「實現了客戶多元化」,已不存在向單個客戶銷售比例超過公司銷售總額50%的情況。

寒武紀在招股書中透露,面向數據中心、雲計算、邊緣計算、移動終端、智能教育、智能製造、智能交通等多個領域,其已與紫光展銳、智芯微、浪潮、聯想、阿里巴巴、網路、滴滴、好未來、金山雲等眾多國內知名公司分別就一個或多個領域開展深度合作。

2019年11月,寒武紀簽下了珠海市橫琴新區管理委員會商務局的智能計算平台(二期)項目,該合同總價高達4.4億,當年直接為寒武紀帶來了2億營收。

另外,寒武紀還與西安灃東儀享 科技 服務有限公司、上海腦科學與類腦研究中心達成了智能集群系統的相關合作。


不過,寒武紀仍然面臨著客戶集中的風險。

其在招股書中介紹,2017-2019年,前五大客戶的銷售金額合計占營業收入比例分別為100.00%、99.95%和95.44%,客戶集中度較高。若主要客戶大幅降低對其產品的采購量或者其未能繼續維持與主要客戶的合作關系,將給其業績帶來顯著不利影響。

據艾瑞咨詢測算,晶元銷售利潤一般在每顆幾美金,只有當產量達到千萬量級時,晶元定價才能覆蓋研發費用和晶元成本。

因此有分析稱,作為專用晶元,寒武紀找到如此大規模的特定應用市場並不容易,收入很可能不足以支撐研發,這可能也是寒武紀尋求上市的主要原因。


除此之外,寒武紀採用Fabless模式經營,供應商包括IP授權廠商、伺服器廠商、晶圓製造廠和封裝測試廠等。2017年-2019年,其通過代理商采購晶元IP、EDA工具、晶圓及其他電子元器件等。

2017年-2019年,該公司向前五名直接供應商合計采購的金額分別為1422.28萬元、20315.49萬元和36271.17萬元,占同期采購總額的比例分別為92.64%、82.53%和66.49%,佔比相對較高。

其中,晶圓主要向台積電采購,晶元IP及EDA工具主要向Cadence、Synopsys和ARM等采購,封裝測試服務主要向日月光、Amkor和長電 科技 采購,采購相對集中。

寒武紀提到,由於集成電路領域專業化分工程度及技術門檻較高,部分供應商的產品具有稀缺性和獨占性,如不能與其保持合作關系,該公司短時間內難以低成本地切換至新供應商。

此外,寒武紀表示,未來若供應商業務經營發生不利變化、產能受限或合作關系緊張,或由於其他不可抗力因素不能與該公司繼續進行業務合作,將對其生產經營產生不利影響。


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樓上的怎麼發星際1的英文名字 樓主要的星際2的~!! 我發也不一定完全正確,有錯誤還請原諒。Terran
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