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影院電影資源大小

發布時間: 2022-12-18 15:37:20

㈠ 電影院放映的電影熒幕長寬比是多少

電影銀幕並沒有一個標準的大小,因為這與影院的面積、放映機與銀幕的距離等有關。一般來說,銀幕都是按照4:3的比例做成的。
以下有一些關於銀幕的資料,也許對你有些幫助。
銀幕對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響-最重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度並通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕後揚聲器系統的聲學性能特別是高頻損失方面產生影響畫面理想的亮度水平通過參照全世界公認的SMPTE標准來確定。該標准規定,從中心位置觀看時,銀幕中心亮度要達到16尺朗伯(每平方厘米55燭光)銀幕四角最低亮度為12尺朗伯。
觀眾所見的銀幕亮度取決於數個因素:放映燈發出的光,放映燈光從反光鏡穿過鏡頭和放映窗玻璃到銀幕間的光損失和從銀幕來的反射光。現代電影院放映機使用氙燈(相對於舊式碳精燈技術)有各種不同功率, 根據銀幕尺寸的大小不同,大多數多廳影院的氙燈功率為2.0千瓦到7.0千瓦,燈功率越大光輸出就越大,但氙燈的成本也越高耗電量也越大。
銀幕是反射回觀眾光亮度的主要因素。白塑幕使光散射,並將大多數光反射到天花板和邊牆上因此被損失了。被稱為「增益」的銀幕將更多的光直接返回觀眾。銀幕的增益水平與反射回的光量有關,其測量按照參照標准進行(具有光反射值為1的碳化鎂板)。商業白塑幕的反射率各有不同,但通常具有根據參照標準的0.8-1.0反射率。」增益」銀幕可具有2或更高的增益水平,但用於影院的銀幕則根據影廳銀幕的大小通常最佳為1.4-1.8。超過11米寬的銀幕使用增益銀幕通常會有所收益,銀幕寬度超過14米時最好使用高增益(1.8)的銀幕。增益超過1.8的高增益銀幕會產生」熱點」(即畫面中心看上去過亮)。
現在有些影院正在使用數字放映作為35毫米膠片放映的選項。最新型的數字放映機可輸出高達17000流明的亮度。在數字放映中光輸出有可能達不到傳統放映機的亮度,因此銀幕寬度大於 10米時使用增益銀幕會有所收益。
白塑幕通常安裝在平直銀幕架上.然而為了使光的反射和影廳各部分的觀看角度達到最佳,增益幕最好安裝在弧形銀幕架上。由於白塑幕使光散射,若使用弧形幕架會產生對比度的損失因此不推薦使用。增益銀幕的弧形的弧度取決於諸多因素,但通常採用20:1的弦高比。 所有銀幕的可見亮度隨著觀看角度不同而不同,但總體來說在給定功率的放映燈條件下所有增益銀幕都提供了比白塑幕亮度更高的畫面。

㈡ 網上下載的電影視頻容量1.5G 算是很高清的了的嗎電影院里播放的原版那個視頻有多少容量

網路上下載就1G多的電影一般都是720P的,720P算高清的,但是不是全高清的,全高清是1080P,雖然1080P要比720P大很多,但是看起來也基本一樣,只有一些細節1080看的會更清楚,要是你的硬碟容量沒有很多可以下載720P的看。電影院的是4K的,因為電影院的屏幕很大,所以看起來也跟1080P差不多,大小都有幾十G。

㈢ 院線電影資源構成與製作流程

首先我們來說電影相關的企業單位:

1,出品人負責影片前期的市場調查,看類似的影片的電影市場是否有前景(比如說票房情況、受歡迎程度、續集的可能性等),通過調查來決定是否值得出品該影片。如果答案是肯定的,那他們就找到所屬的電影集團投資製片人及相關人員,開始選導演、劇本、演員、贊助商等。

出品人一般是主要出資方的法定代表人或對影片銷售有幫助的影視界大腕人物。出品人是整個影片的靈魂人物,決定影片的風格、種類及市場走向。

2,電影的製片方:影片的投資人或能夠拉來贊助的人。

影片的商業屬性,決定了製片人是一部片子的主宰,有權決定拍攝影片的一切事務,包括投拍什麼樣的劇本,聘請導演、攝影師、演員和派出影片監制代表它管理攝制資金,審核拍攝經費並控制拍片的全過程。影片完成後,製片人還要進行影片的洗印,向市場進行宣傳和推銷。 製片人一般指電影公司的老闆或資方代理人。直接對出品方負責。

3,發行人,電影拍攝的最終目的還是要到影院去放映,發行方負責影片的宣傳、排檔期、購買廣告、跟院線簽約等,最後影片賣出票房,會分4%-6%的票房收益給發行方作為代理費用。

4,院線,是一個管理公司,旗下有很多加盟的電影城,院線將影片和宣傳品發放到各個影院,負責電影的排片指導和影院的廣告位銷售等。他們的收入是按全年票房的2%-5%。影片放映完了,除了交稅費,60%的票房作為影院的收入,剩餘部分作為出品方和投資人的回報。

出品方的前期市場調查後決定投資拍攝,則影片進行入劇本籌備,選導演、演員等過程過程。

第一個階段:將劇本拿到國家電影局備案申請拍攝許可證

在製片團隊拿到一個好劇本,在拍攝前,影視團隊的負責人都要去拿著劇本項目,去當地的廣電局進行備案申請拍攝許可證。

第二個階段:進入籌備階段

有完整的劇本需要一個優秀的導演,導演無疑是非常重要的,導演能夠決定最終影片呈現給眾人的觀感。

一部電影中有導演和副導演,導演負責攝影、服裝、化妝等等,副導演主要進行演員的招募。

籌備完畢後,取景拍攝,將所有鏡頭拍攝完畢後進入殺青。下一步就進行影視後期製作了。

在影片製作成片後用備案許可申請上映許可證,上映許可證申請需要時間長,一般是一個月左右。在上映許可證之後即可進行發行宣傳。

在影片製作完成後製片方會尋找發行方對影片進行發行。發行方會跟製片方進行分賬談判,談判達成協議後對影片進行宣傳。

獲得上映許可證後,做拷貝、申請密鑰、排檔期、把拷貝寄發影院、做宣傳、購買廣告、談判分帳比例、跟院線簽合同(雖然這一部分很多是中數代簽),發行方開始尋找渠道(廣告平台)對該影片進行宣傳,發行方會根據發行的預算,在各大平台上進行宣傳。還有體力活,放幾十號人去全國各地的影城做活動、做宣傳、定影城的廣告位、盯排場、做監票等等,發行方就做這些工作,賺票房分賬的錢,最後片子賣完了,投資方應得部分裡面,分一部分給發行方作為代理費。

到達公映日期後,影院排期售票

中國電影票房2019年總票房已經達到6百多億了,大家一定很好奇這么大一筆錢到底怎麼分呢?下面我們就來講講,一部影片的票房是如何分賬的。

文章開頭我們已經說過參與票房分成的有出品方,製片方,發行方,院線。但是他們還不能直接從總票房裡直接分,因為總票房要交3.3%的特別營業稅還要扣除5%的電影事業專項基金。所以剩餘的91.7%認定為一部電影的「可分賬票房」。

1、可分賬票房中,電影院及院線提留57%,中影數字提留1-3%的發行代理費。剩餘的40-42%歸於電影製片方和發行方(大部分情況為40%)。

2、影片的發行方會收取歸屬製片發行方部分票房的5-15%作為發行代理費用。即為可分賬票房的2-6%作為發行代理費。

3、很多情況下,發行方預付影片的宣傳發行費用,這時發行方會收取12-20%的代理發行費。如果發行方承諾發行保底、買斷發行、預付製作費用等方式,將收取更高的發行代理費用。

4、部分影片同檔期處於競爭劣勢,出於增加影片排映場次的目的,給影院及院線承諾票房返點。返點一般佔到可分賬票房的3-5%。製片方回收的票房回款公式為:1*(1-0.033-0.05)*40%*(1-0.1)=0.33為一般情況下的製片方分賬。

5、以上情況為例,一部最終票房1億的影片,回收的票房回款為3300萬左右。成本6000萬人民幣,目標票房2億以上,在中國做電影宣發合理的宣發成本是目標票房的10%上下。也就是再拿出2000萬左右作為宣發費用。總成本是8000萬人民幣,不考慮其它回收渠道的話,按上面的演算法,確實要2.4億才能回本。

㈣ 在電腦上可以觀看3D電影嗎

1、只要帶3d眼鏡就可以 (不過一般的電腦看3d電影(只能放3d電影)用紅藍眼鏡看)

2、先要在電腦上安裝一個3D播放器,然後花幾塊錢買一個紅藍眼睛,再去 立 體 中國 網站下載幾部紅藍3D電影。

3、可以播放,但是對播放器有要求,原來需要特殊的播放器,現在KMPlayer等最新版直接就有3D播放功能,選擇之後就可以把左右上下等格式變成3D模式。眼鏡最簡單的幾塊錢的紅藍眼鏡就能看。但是電腦看的效果不是很理想,有立體效果,但色彩偏暗,不如3D電視好。

4、首先,如果你的視頻本來就是3D的電視視頻,那就非常好。你只需要准備一副3D眼鏡就可以暢享了。主要是准備的視頻不是3D模式的就需要轉換了。這個時候 我們就需要用的qq影音了。打開qq影音,右鍵界面,選擇「播放」---「3D播放模式」----「3D播放模式」;在彈出來的界面裡面進行3D的設置;設置好之後,直接確定看效果。。

㈤ 電影院放的電影的解析度是多少

普通電影院的解析度就是2K。國內目前4K高清電影院非常少,只有幾個大型城市的電影院才具備這樣的配置。

數字電影是由一序列靜止畫面組成的,這些靜止的畫面稱為幀。一般來說,幀率低於15幀/秒,連續的運動視頻就會有停頓的感覺。

我國採用的是電視標准PAL制,它規定視頻每秒25幀(隔行掃描方式),每幀625個掃描行。隨著數字拍攝技術的升級,高解析度也已經達到60幀。

目前高清電影大多數是按照60幀的頻率來拍攝。預計在不久的將來,隨著4K解析度的擴展,可以出現超高解析度的120幀的頻率。

(5)影院電影資源大小擴展閱讀:

電影是通過視覺作用為觀眾所接受。視覺是人們辨別外界物體明暗和顏色特性的感覺,視覺在對物體的空間屬性,如大小、遠近等的區分上起著重要的作用。

人們觀看35毫米常規電影時,因為畫面的面積較小,視覺條件只要求看全畫面和看清畫面,對視覺的空間屬性是無法區分的。

但是寬銀幕、70毫米寬膠片以及其他大視野電影則是利用其畫面寬、視野大的特點,使觀眾的視覺作用接近實際生活,能利用視覺的空間特性,來區分物體的遠近、位置、物體間的距離等,從而有助於使觀眾產生真實感和臨場感。

人的單眼固定注視正前方的目標時所能看見的空間范圍稱為視野,而雙眼視野則較單眼視野為大。

整個視野中中央視場是看得最清楚的部分,單眼對中央視場的水平視角為30°,雙眼為36°~40°,單眼和雙眼的垂直視角均為22°。中央視場的四周為邊緣視場,在水平方向可達180°,而在垂直方向可達75°。

雖然觀看時的清楚程度從中央向邊緣逐漸降低。但正是由於這個邊緣視場使視覺在物體的空間屬性方向起了重要作用。因此,各種不同品種電影對視角大小的要求是不一樣的。

電影院視角的要求決定了觀眾對銀幕的距離,即視距。邊座觀眾的斜視角是根據觀看畫面時所產生的畸變的程度來決定的,以將畫面的畸變限制在允許的范圍之內。

㈥ 為什麼電腦上下載的4K電影大概大小不到100GB,電影院里的電影解析度有的不到4K卻幾百TB

這個肯定沒有上百TB。我之前大概了解到的電影院的文件最多大概在上百GB。跟你說的差了1000倍。
一般藍光4K原盤80G左右(視覺效果聲音效果最好),remux版本在50G左右,再壓縮4K電影在20GB左右。來自「4K廳」的告知。

㈦ 電影院放映的數字電影一般儲存大小是多少

電影院放映的影片,行話叫做「拷貝」,就是英文COPY的音譯。

以前只有傳統的膠片拷貝,因為以前電影的攝影機都是用膠片拍的,拍好以後的是很多盤膠片,再進行後期製作,包括剪輯。就是剪掉不要的鏡頭,還要再粘貼,然後再配音,加字幕,等等。最後出來的一盤膠片就叫母帶。再把這個母帶復製成很多盤,送到各地的電影院。

現在科技發達了,有數字攝像機,拍出來的也都是數據格式的影像文件,編輯什麼的以上這些工作都可以在電腦上完成。

傳統膠片拷貝就是把洗印出來的那種膠卷,把膠片放在傳統放映機上將每格畫面快速連在一起形成畫面,一個膠片拷貝根據影片長度一般都有4、5盤膠卷,放映人員需要在旁邊盯住,一盤膠片放完之後就要換旁邊的另外一台放映機放映第二盤膠片,依此類推。膠片拷貝雖然可能有抖動和刮傷的問題,但是膠片色彩還原度高,畫面色彩較為艷麗,而且有些影片還特意需要膠片的噪點感來為影片製造意境。

數字拷貝使用專用數字放映機放映的電影格式,一般電影院可以去發行公司進行下載,然後將文件放在數字放映機上輸入密鑰進行放映。一般一部數字電影拷貝的容量在400GB左右(含聲音)。一般影院工作人員都比較喜歡放映數字拷貝,因為放了就可以不用在旁邊管了。而且數字拷貝沒有傳統膠片拷貝的刮傷、抖動和噪點問題,整體畫面質量較高。

㈧ IMAX電影院有多大

IMAX,即Image Maximum的縮寫,意指巨幕電影,是一種具備更高解析度、清晰度和亮度、更大對比度以及更全色域覆蓋的電影攝制、轉制、放映系統。

整套系統包括IMAX攝影機、IMAX DMR(數字原底翻版技術)和專門放映IMAX影片的IMAX巨幕放映系統等。

標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,隨著技術迭代,IMAX放映系統已經可以覆蓋37米的寬銀幕,迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。

最初發明

電影自誕生起,人們一直沒有停止過對大銀幕放映的探索和嘗試,在IMAX之前,人們為了加強電影的視覺震撼曾嘗試過多種大畫面放映系統,由於各方面的原因,諸如安裝復雜、操作困難、畫面質量不穩定等影響了可觀性,因此都沒有得到推廣。

IMAX的三名加拿大發明者Graeme Ferguson、Roman Kroitor和Robert Kerr早先也研究了多投影機大銀幕放映系統,但他們在1967年蒙特利爾世界博覽會上的試驗不夠理想,出現了不少技術問題,因而促使他們轉向研發新的單放映機、單攝影機式的大銀幕放映系統,最終催生了IMAX的問世。

㈨ 在私人影院都有什麼電影私人影院的主要客戶群是哪些人

私人影院可以播放的影片資源和普通電影院的資源幾乎相同,但是私人影院的主要消費群體是年輕情侶,白領和大學生群體。

一,私人影院可以觀看的電影。

可能很多人不知道私人影院是干什麼的,我們就來簡單的介紹一下私人影院和普通電影院的區別。普通電影院就是商家會提前公布播放電影的時間和票價,可以根據自己的喜好進行選擇,一般是2d電影或者是3D電影。而私人影院是獨立的一個房間,一般是按照小時來收費,一個小時的價格在60元到80元不等,並且可供選擇的飲品和食品更加的多樣化。

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五百年前,由石猴變化而成的齊天大聖孫悟空(張磊 配音)大鬧天宮,最終被如來佛祖鎮在了五行山下。此去經年,長安城內突然遭到山妖洗劫,童男童女哭聲連連,命懸一線。