㈠ 求第一人稱單擊游戲
生化危機4,很好玩的。還有俠盜飛車
㈡ 《博德之門3》搶先體驗首發版種族職業大揭秘
《博德之門3》即將於10月6日發售,在 游戲 發售前官方介紹了首發版種族職業,玩家可以從16個種族和亞種以及6個職業中進行選擇創建角色。
愛爾蘭都柏林,10月1日 —— 拉瑞安工作室於今日發布《博德之門3》搶先體驗版中的種族和職業。玩家可以於10月6日的搶先體驗首發版,從16個種族及亞種以及6個職業中進行選擇。
搶先體驗版中,玩家可以創建人類、吉斯洋基、精靈、卓爾、半精靈、矮人、半身人以及提夫林及其亞種。《博德之門3》搶先體驗版將提供25小時左右的 游戲 內容,兼具重復可玩性。10月6日當天,玩家可以於單人 游戲 中進行創建,也可以在最多四人的多人模式下各自打造屬於自己的角色。
對於卓爾和吉斯洋基這類對於劍灣來說十分罕見的種族而言,你會發現大多數NPC的反應會很特別。《博德之門3》的世界充滿了高度互動性,因此在你遊玩過程中,每一個獨立的選擇都會帶來巨大的改變。
《博德之門3》的角色創建功能在幻想種族的部分相當寫實,這是基於對演員和模型的3D掃描而實現的(包括瑕疵等一切細節),選擇這種技術主要是因為該技術可以突出表現 游戲 中各個種族的特色,當然也是為了保證類人種族的多樣性和差異性。我們的團隊花了大量的前期製作時間對這些素材進行仔細的挑選、掃描和建模,從而讓它們成為創建角色的基礎頭像。而在搶先體驗中我們實裝了多達150個基礎頭像以供玩家選擇,橫跨16個不同種族和分支種族。
在此屏幕截圖中,我們進行了放大以顯示清晰的面部細節以及頭部3D掃描的優點所在。在此屏幕截圖中,我們進行了放大以顯示清晰的面部細節以及頭部3D掃描的優點所在。
拉瑞安工作室的首席角色設計師Alena Dubrovina說:"當博德之門3引入戲劇化的對話場景時,我們意識到我們需要在角色設計方面做到一個巨大的質量飛躍。我們想讓角色看起來最好,所以我們必須要有創新,才能在我們想要的質量水平下做出這么大數量的頭像。"
「我們決定在製作中使用掃描的面孔,以創造盡可能真實的人物。我們與英國的掃描工作室Ten24合作,對40個不同年齡和種族的人進行了掃描。在搜尋模特時,我們專注的目標是模特需要符合其中一個幻想種族的特徵,我們尋找的面孔要麼有一些獨特的點,要麼就得是非常有可塑性的,能適合不同的角色。
最終,我們將這些掃描後的數據轉化為大約150個不同種族的獨特頭像,你現在可以在 游戲 中看到這些頭像,而且這個數字還會不斷增加。一部分掃描的頭像保留了他們的特色,而其他的頭像則成為了創建新面孔的起點。我們還將掃描數據作為一種學習資源以供未來使用,因為沒有比大自然更好的雕塑家了。」
搶先體驗首發版將包含:
人類
作為費倫最常見的種族,人類以其堅韌性、創造力和無限潛能聞名。他們活在當下,這使得他們非常適合冒險生涯,但他們也著眼於未來,力爭留下長久的傳說。
吉斯洋基
吉斯洋基人是來自星界的無雙戰士,以他們傳奇的銀劍和紅龍坐騎而聞名。他們渴望徹底消滅奪心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基長達數千年。
精靈
高等精靈
高等精靈是神秘妖精荒野的繼承人,他們重視所有形式的魔法,使用法術在費倫各地傳播美麗與優雅。
木精靈
木精靈們在費倫的森林裡過著遺世獨立的生活。他們有著數十年的箭術與偽裝訓練經驗,以及無與倫比的迅捷。
卓爾
席爾德琳卓爾
卓爾是精靈神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和羅絲的一次古老分裂產生的結果。後者的背叛將卓爾驅趕到了地表之下,他們在那裡又分裂成了數個敵對的派系。席爾德琳的卓爾會在全費倫尋找同盟,希望通過一切可能的手段解決他們與羅絲-以及彼此之間的沖突。
羅絲誓約卓爾
這些卓爾由魔索布萊城的羅絲信徒扶養長大,他們贊頌著這位墮落無情的女神的美德。羅絲會賜予她的追隨者閃亮的紅瞳,讓整個幽暗地域一看到卓爾就會膽戰心驚。
半精靈
高等半精靈
半精靈依然保有著一絲妖精荒野的血脈,就算那些未經魔法訓練者也能駕馭一點零星的魔力。
半木精靈
與他們的木精靈父母一樣,這些半精靈擁有靈敏的腳步與看破黑暗的天賦。但他們中也有許多人選擇打破孤立,走出費倫的森林並 探索 這個世界。
卓爾半精靈
大多數半卓爾都是席爾德琳卓爾與地表人聯姻的結果。盡管半卓爾會繼承一部分魔法天賦,他們通常並非在幽暗地域長大成人。
矮人
黃金矮人
來自地底王國的黃金矮人是以自信以及敏銳的直覺而聞名的。那些生長在裂縫的矮人學會了重視家庭、禮節以及精湛的鍛造工藝。
盾矮人
盾矮人在漫長的墮落中倖存了下來。他們的很多古老王國都在與地精和獸人的戰爭中消失了,其中有一整個部落脫離出去,變成了灰矮人。這些損失導致盾矮人的心態變得憤世嫉俗,但是他們依然擁有難以估量的恢復能力。
半身人
輕足半身人
輕足半身人雖然詭秘無蹤但又擅長社交,想要揚名立萬的他們足跡遍布費倫。
壯心半身人
傳說是矮人血統讓壯心半身人變得無比強壯。能夠抵抗毒素、還擁有耐力源泉的他們能夠輕易地掙得一席之地。
提夫林
阿斯蒙蒂斯提夫林
受到奈瑟斯地獄 -地獄最下層的束縛, 這些提夫林繼承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的煉獄血統,能夠自由運用火焰和黑暗。
梅菲斯特提夫林
傳承於大魔鬼墨菲斯托費利斯,這些提夫林享有奧術魔法的特殊天賦。
扎瑞爾提夫林
擁有扎瑞爾血統的提夫林有著強大的武力,能夠召喚火焰來懲罰他們的敵人。
劍灣吸引著無數來自費倫各地的冒險者。
在第一章中,你會在被遺忘的國度中遇到將近600名NPC。
在創建你的角色時,會有數百種選項以供選擇,所以每個角色都會是獨一無二的。同時你做出的每一個獨特的選擇也都會影響這個世界,對你的行為做出回應。
在搶先測試階段,你可以選擇6種職業。它們是牧師、戰士、游俠、游盪者、邪術師和法師。每種職業都有至少兩種子職業供你選擇。
你是打算成為馴服魔法怪獸,將有毒的青蛙作為宿敵的半身人游俠?還是扮演一名屈服於至上真神,身懷引魂之力的高貴的吉斯揚基邪騎士?
又或許,當一名普普通通的提夫林邪術師,與魔鬼簽下契約?你想選擇怎樣都行。
《博德之門3》會在2020年10月6日一並登錄Stadia,Steam和GOG平台,開放搶先測試。
㈢ 進入六月游戲荒後,有哪些3A游戲大作會上線
每一年夏季,一直各種3A游戲大作神仙打架的快感的季節,微軟公司最近就加熱了《星空》、《瘟疫傳說:安魂曲》等數十部大製作3A著作。此外,像卡普空的高人氣值IP《街頭霸王6》6月早已宣布了實機作戰演試,精美的塗鴉風界面製做,寫實性的人物打鬥場景,看上去沉浸感十足,發布後毫無疑問將變成格鬥類游戲新吊頂天花板。及其電影哈利波特主題3A大作《霍格沃茨: 遺產》不久前發布了全新升級預告片短視頻,或將在暑假發布,都讓玩家們十分希望。僅僅要想開局各種3A游戲大作,一台趁手的游戲機器設備免不了。正逢年裡階段電子商務平台開啟了大促主題活動,許多用戶都方案更新升級手上的游戲道具,假若錯過6月份最轟轟烈烈的618主題活動也沒關系,
不論是拯救者系列產品或是華碩天選3系列產品,都是有銳龍版和英特爾酷睿版兩個版本號,就拿配備RTX3060獨立顯卡的銳龍版而言,二者配備的獨立顯卡全是140W血滿RTX3060,特性釋放出來都沒有問題,再加上一樣全是全新的amd銳龍6800HCpu和快速DDR5運行內存,二者解決現階段甚至未來的一系列3A大作都沒什麼問題。但是挑選銳龍版的用戶們,一般來說費用預算相對性可能不那樣充足,因此在基本特性合格的情況下,價錢要素此刻就更為關鍵,但是在CPU、獨立顯卡等關鍵配備同樣的時間內,華碩天選3銳龍版的價錢只需7499,聯想拯救者R9000P 2022則要8499,貴了整整的1K元,這針對7K-8K費用預算的流行玩家來講並不是小數目。
㈣ 博德之門3劇情都有哪些
德魯伊的徒弟來到德魯伊林地的石門,找到一位名叫內蒂的醫生。如果她向內蒂求助,她會中毒的。然後說服她服用解葯和一瓶毒葯。地精女祭司,混入地精要塞後,跟隨女祭司獨自前往小教堂。她會給你一瓶安眠紅茶。喝了之後,她將被關進地牢。在這里,如果你兩次沒能掙脫鐐銬,一個大個子男人會在幾秒鍾內殺死女祭司。如果你成功地掙脫了束縛,大個子似乎就不會出來了。作為一名老葯劑師,你可以在南部沼澤地的地圖上找到埃塞爾阿姨。
攻擊林地並與大地精溝通。他讓我們找到卓·埃爾明薩拉,他計劃襲擊林地。德魯伊酋長,幫助哈爾辛回到德魯伊營地。哈爾辛將把大德魯伊·卡哈降職給拉爾斯以獲得該獎項。他將獲得狼符文,安裝在德魯伊石門的空石柱上,然後按鷹、鹿、狼和熊的順序打開密室。裡面有一個設備。
㈤ 博德之門3部曲集合的 百度網盤的 非常感謝
wei版的三合一,博德之門網路貼吧應該有。
㈥ 博德之門3完整版還需要多久
時至今日,《博德之門3》以搶先體驗的形式發布已經過去一年半的時間,不過玩家們還是只能止步於幽暗地域。今天《博德之門3》開發商拉瑞安工作室終於給出了本作完整版的推出窗口,在「皮搋子騎士」一貫的搞笑演出中,官方正式敲定2023年推出《博德之門3》完整版。
拉瑞安工作室表示從九獄開始,他們已經為《博德之門3》添加了很多很棒的東西,還有更多的內容等著玩家。希望玩家可以現在或者在2023年游戲正式發布時加入這場冒險之旅。《博德之門3》繼承了系列龍與地下城(DND)「遺忘國度」的設定,同時游戲採用了已經十分成熟的神界4.0引擎以及DND 5e規則。
拉瑞安工作室創始人Swen Vincke曾經表示公開、工作室的員工已經比《神界原罪》發售時擴大了10倍,同時共有超過400人投入到了《博德之門3》的開發。不過其也表示這些開發者都是《博德之門》系列的原作粉絲,他們都在努力讓《博德之門3》變得更好,如果他刻意降低游戲項目的期望與標准,這些手下大概會推翻他。
㈦ 博德之門3怎麼扎營
短休按鈕上面選擇,可以隨時扎營。
博德之門3(Balr's Gate III)是一款由比利時拉瑞安工作室製作和發行的回合制角色扮演類游戲。
游戲背景定為一支邪惡的種群心懷惡意重歸博德之門,企圖從內部顛覆、蠶食乃至腐化被遺忘國度的一切。游戲開發者Swen Vincke表示這部游戲「是為了創造一個具有互動性、系統的、且尊重玩家意願的游戲世界,並將我們的團隊技術應用於 『龍與地下城』 這個豐富的游戲主題中「。
㈧ 「被遺忘的國度」旅行記:寫在《博德之門3》搶先體驗之前
「被遺忘的國度」(Forgotten Realms)是「龍與地下城」(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,設定也最豐富的戰役背景,同時也是 游戲 史上最負盛名的架空世界之一,《博德之門》《冰風谷》《無冬之夜》等許多優秀的 游戲 都是以它為背景製作而成。對很多玩家而言,「被遺忘的國度」幾乎就等於「龍與地下城」的全部。
幾天後的9月30日,《博德之門3》搶先體驗版即將上線,此時回首1998年上市的《博德之門》我們才發現,恍然之間,那些以「被遺忘的國度」為背景的 游戲 們已經影響了整整一代中國玩家。
1975年,加拿大圖書管理員艾德·格林伍德(Ed Greenwood)開始創作自己私人的「龍與地下城」戰役設定集,並將其中的設定與故事在《巨龍志》雜志上連載。當艾德的創作持續到1987年時,當時的「龍與地下城」版權持有者TSR公司收購了他的設定,並將之作為新的「龍與地下城」官方戰役設定集推出,這套設定集就是「被遺忘的國度」。
作為「龍與地下城」當中的一套背景設定,「被遺忘的國度」不僅擁有大量的設定資料和冒險模組,還衍生出《伊爾明斯特三部曲》和《黑暗精靈三部曲》等著名小說。在電子 游戲 領域中,以它為背景的作品更是一路伴隨玩家成長,在 游戲 史上留下濃墨重彩的一筆。
「龍與地下城」最早的規則書由TSR於1974年出版
雙彎刀、黑豹、黑暗精靈,多少玩家想在 游戲 里Cos崔斯特·杜堊登
「被遺忘的國度」的世界被稱作托瑞爾,玩家熟知的費倫大陸則是托瑞爾世界的中心,也是大多數「被遺忘的國度」背景 游戲 的主舞台。最早以「被遺忘的國度」為故事背景的「龍與地下城」規則 游戲 ,是SSI公司在1988年發行的《光芒之池》。當時SSI剛與TSR公司簽下7年授權,得到了「專家級龍與地下城」規則(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及「被遺忘的國度」與「龍槍」兩個戰役背景的版權。
「龍與地下城」最早的版本叫做起源版(ODnD),後又分為基礎和專家版(BDnD和ADnD),威世智公司收購TSR後將兩版整合,推出了第三版規則
《光芒之池》的故事發生在費倫大陸月之海北方的菲蘭城,月之海是費倫大陸的內海,而大陸西方的海灣沿岸則被稱為劍灣。 游戲 里有戰、法、牧、盜4種基礎職業供玩家選擇,不僅提供自由度很高的多線冒險任務,還有SSI特有的棋盤式戰斗系統,很多經典的「龍與地下城」系統特色都可以在這款 游戲 里找到,比如復雜的人物數據、種類繁多的法術以及通過休息來回復法術位的設定等等。
《光芒之池》推出後廣受好評,當年賣出了27萬份,還獲得了1988年最佳幻想和科幻 游戲 獎。SSI趁熱打鐵,為《光芒之池》連著推出《青色枷鎖的詛咒》《銀色匕首之謎》和《黑暗之池》3款續作,它們合稱為《光芒之池四部曲》。
這是早期 游戲 中的伊爾明斯特……
隨後,SSI陸續開發了《異域之門》和《異域寶藏》兩款以散塔林會——一個以控制劍灣貿易和政治為目標的情報組織——為主線劇情的作品,以及「龍槍」背景的《克萊恩三部曲》。這些基於「龍與地下城」規則的RPG,它們都由同一引擎製作而成,而且封麵包裝都為金色,所以被玩家稱作「金盒子」系列。
1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎開發出世界上第一款圖形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,畫面和玩法都與「金盒子」系列類似,在當年引起了極大轟動。 游戲 最高在線人數曾達到2000人,並且首創了公會系統、完善了PvP系統,對後世所有網路 游戲 都有重大影響。
《Neverwinter Nights》於1997年關服,2008年榮獲 科技 與工程艾美獎
在「金盒子」風靡歐美 游戲 界時,SSI還與西木公司攜手推出過「魔眼殺機」系列。《魔眼殺機》於1990年發行,帶領玩家走進費倫的劍灣地區,來到了有「北方王冠」之稱的深水城。在當時遍地回合制的 游戲 界,《魔眼殺機》大膽地採用半即時制玩法,以新穎的3D全視角圖像帶給玩家前所未有的 游戲 體驗,再加上豐富的解謎內容和充滿挑戰的迷宮難度,發售後好評不斷。
不過,在玩家體驗完精彩的 游戲 過程後,卻會迎來一個非常糟糕的結局:當你打敗最終的眼魔Boss後,你將收到一段簡陋的文字評價,然後就直接被踢出 游戲 。GameSpot曾把這個結局評為史上十大最糟糕的 游戲 結局之一。
《魔眼殺機》的即時元素,為後來《沙丘2》的開發提供了靈感
《魔眼殺機》大獲成功後,西木立即開發了續作《魔眼殺機2:隱月傳奇》。《隱月傳奇》在前作的基礎上,畫面、音效和解謎內容都有所提升,戰斗方面則繼續保持了前作的高難度水準, 游戲 場景從深水城的下水道擴展到了室外, 游戲 內容更豐富,也維持了玩家口碑。然而,SSI單獨製作的《魔眼殺機3:血戰札諾埃爾》水準大幅下滑,系列的輝煌便到此為止。
在角色扮演 游戲 的黃金時代,你永遠可以期望下一款會更好。
時間推進到1998年,BioWare與Interplay旗下的黑島工作室合作,推出了 游戲 史上的經典《博德之門》。「博德之門」系列要將初代、《博德之門2:安姆的陰影》與資料片《巴爾的王座》合起來看,才是個完整的故事,三部曲共同演繹了一場傳奇的成神之旅,玩家從默默無名的1級菜鳥開始,逐步成長為劍灣聞名的冒險者,到最後經歷封神之戰,最終成神。
TSR在1997年被威世智收購,「龍與地下城」在後者手中得到了更大的發展
《博德之門》初代在1998年推出後便獲得年度最佳 游戲 大獎, 游戲 採用第二版ADnD規則,世界地圖完全開放,供玩家自由 探索 。初代的主線故事非常精彩,玩家從燭堡開始被一路追殺,陰謀環環相扣、充滿懸念,最終查出自己的身世並直面仇敵沙洛佛克。
游戲 內不僅擁有龐大的文本對話和豐富的冒險情節,更是把「被遺忘的國度」的世界真實立體地呈現出來,給當時的玩家帶來前所未有的體驗。不過,《博德之門》初代等級上限較低,裝備差、法術少,所以敵我雙方強度都不高,戰斗節奏相對緩慢。 游戲 整體不似二代那般波瀾壯闊,反倒有桌游跑團般的悠閑體驗。
初代的成功為後來奠定了堅實的基石,2000年出場的《博德之門2:安姆的陰影》便站在前作的肩膀上,把這個系列帶向了CRPG巔峰。
沙洛佛克是《博德之門》初代最終Boss,到《巴爾的王座》中則會變成隊友
從《博德之門2》開始,主角的隊友再也不是工具人或炮灰了,他們不僅有海量的語音對話、豐富的獨立劇情,還有自己的 情感 三觀。他們會因為玩家在劇情中的不同舉動做出對應反饋,會主動與三觀不合者(包括玩家、其他隊友和NPC)產生流血沖突,甚至會跟主角玩三角戀。
BioWare極其重視對這些隊友的刻畫,使他們看起來不再是電腦中的數據,而是性格迥異、生龍活虎的冒險夥伴。後來的同類作品中,鮮少有同伴系統達到這樣的高度。
維康尼亞在資料片中可以從邪惡陣營轉變為中立,如果你與她戀愛的話
《博德之門2》在冒險體驗方面也是一絕,《被遺忘的國度》各種強敵盡數涌現:眼魔、奪心魔、半神巫妖、紅龍、惡魔領主,史詩級的戰斗讓玩家大呼過癮;小說中的著名人物亦在系列劇情中一一登場,伊爾明斯特、崔斯特·杜堊登、傭兵頭子賈拉索等等,玩家不但能與這些傳奇人物對話互動、並肩作戰,還可與之刀劍相向、殺人越貨——只要你下得了手。
各類經典場景更是數不勝數,幽暗地域、次元球體、禁魔監獄、海底城,還有觀察者堡壘……大小地下城質量極高,毫無湊數設計,放在今天依然扎實無比。
「Demilich」在歷代 游戲 里都被譯作「半神巫妖」,但准確的翻譯應該是「半巫妖」,外形通常是一個華麗的頭骨。圖為《無冬之夜2》里出現的半神巫妖
至於戰斗方面,有制霸桌游的「龍與地下城」規則做底子,體驗自然不會差。《博德之門2》等級上限提高到接近20級(資料片則繼續提升到約40級),敵人種類和強度也得到指數級增長,還有無數神裝作為冒險獎勵供玩家選擇,讓玩家的冒險從序章地牢開始就一路高潮迭起,欲罷不能。
法術系統更是博大精深,直傷與即死、控制與反控、防護與破解、幻術與召喚,以及序列器、許願術、意外術等各類魔法神術應有盡有,光是研究各種法術的作用規則和組合技巧,就夠你花費堪比打通 游戲 的精力了。《博德之門2》的法術系統效果之復雜、組合之豐富、套路之深厚,縱觀「龍與地下城」 游戲 歷史 ,無人能出其右。
「博德之門」當然也有缺點,落伍的畫質與動作、不平衡的職業、糟糕的UI,還有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽過
「博德之門」系列截至2006年銷量已超過500萬套,BioWare憑借它一舉成名,躋身一流 游戲 大廠行列,「被遺忘的國度」的故事也被更多玩家熟知。
《博德之門》發售後,BioWare與黑島工作室繼續保持合作,並將製作《博德之門》的無限引擎(Infinity)提供給黑島使用,後者於1999年開發出了CRPG史上最有人文內涵的作品《異域鎮魂曲》(但本作是以「異域風景」模組作為背景)。2000年,黑島再以「被遺忘的國度」為背景,結合R·A·薩爾瓦多的《冰風谷三部曲》小說,推出了全新 游戲 《冰風谷》。
黑島跟BioWare合稱為B&B組合,後來BioWare因《無冬之夜》發行權問題與Interplay鬧翻
《冰風谷》將玩家帶到了比深水城更遠的北方——十鎮之一的獨林鎮,在冰天雪地中展開新的旅程。為了能讓玩家聯機遊玩, 游戲 中沒有自帶劇情的NPC夥伴,只有開場自建的隊友,這一點備受玩家爭議。
《冰風谷》相對《博德之門》更注重戰斗體驗, 游戲 中怪物數量和戰斗次數都遠多於後者,菜刀隊或弓箭隊輔以一兩個施法者加Buff,可以做到見怪就莽、神擋殺神,讓熱愛砍殺戰斗的玩家著實爽快了一把。再加上更為出色的光影畫面、製作精良的背景音樂,玩家們享受到了與《博德之門》截然不同的體驗。
《冰風谷》 游戲 流程基本就是在一個接一個的地下城裡砍殺
2002年8月發售的《冰風谷2》是黑島使用無限引擎開發的最後一款 游戲 ,它繼承了前作輕劇情重戰斗的特點,怪物AI、戰斗難度和地下城遭遇全面升級,同時採用的是第三版規則,戰系職業有所加強,砍怪殺敵越發爽快。可惜這部作品沒能挽救當時經營不善的Interplay,2003年,Interplay因虧損嚴重解散了旗下的黑島工作室。
當黑島的《冰風谷2》還在使用無限引擎和2D畫面時,BioWare則用全新的3D圖像技術製作了《無冬之夜》,這是BioWare的首款3D 游戲 。這次,玩家可一睹北方明珠無冬城和千帆之城路斯坎的風情。
當時的3D畫面雖然粗糙,但在同時代看來,表現力依然可圈可點
《無冬之夜》的故事從無冬城遭遇的一場魔法瘟疫展開,玩家將一路調查和解決無冬城的敵人。劇情中有一位塑造得非常亮眼的人物——聖武士艾瑞貝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是發誓守護無冬城的提爾聖武士。但在 游戲 第一章末尾,艾瑞貝斯的愛人范斯維克因錯信叛徒,被城主當做平息民眾怒火的祭品而絞死。愛人離去動搖了她的信仰,愚昧的民眾更點燃了她的仇恨,最終她投靠反派走上復仇之路,終為玩家所殺(或勸降)。
在資料片《幽城魔影》中,艾瑞貝斯的靈魂還會在地獄與玩家相見,成為玩家的夥伴,並根據玩家在劇情中的抉擇有多達10個不同的結局。
艾瑞貝斯徹底淪為惡魔、回歸提爾的正道,或是與玩家相愛到底,全在你的抉擇
在全3D畫面下,《無冬之夜》讓戰斗變得更加真實,順勢斬、借機攻擊、閃躲招架都有獨立的動作,法術當然也變得華麗無比。但受限於當時不成熟的3D技術,《無冬之夜》沒能做出《博德之門2》里氣勢磅礴的場景,不過最終也給出了300萬銷量的滿意答卷。
黑島解散後,Interplay在2005年宣告破產,但無冬城的故事並未結束。2006年,吸收了黑島部分員工的黑曜石 娛樂 公司製作了《無冬之夜2》。《無冬之夜2》採用的是3.5版「龍與地下城」規則,這是中國桌遊玩家最熟悉,推廣也最全面的規則。《無冬之夜2》中的職業數量達到了37個,兼職數量為4個(前作是3),所以人物Build花樣繁多,重復可玩性較以前的「龍與地下城」作品更高。
3版「龍與地下城」規則也稱為3E,3.5版稱為3R,後者是由前者修改而來
如果說《冰風谷》是重戰斗輕劇情,那《無冬之夜2》就是重文戲輕難度。原版 游戲 因難度過低被玩家戲稱為「春遊團」,即使隊友掛機單人Solo也毫無壓力。反之, 游戲 全程中的交涉選項層出不窮,有不少跟戰鬥技巧無關的任務,嘴炮能力非常重要。
游戲 中期還有一場針對主角的庭審,如果不運用各種口才技巧,你會被「法庭之蛇」托莉歐冤枉得體無完膚。這場庭審也是全 游戲 中最值得反復體驗的劇情,威嚇、唬弄、表演、勸服等各種口才套路皆有相應的獲勝手段,但稍不留神也會被托莉歐上演精彩翻盤。當然,你也可以在法庭上各種作死,體驗一下完敗的滋味。
庭審流程極長、內容變化極多,但最終玩家還是要經歷一場「比武審判」
《無冬之夜2》中還擁有要塞建設系統,這在「龍與地下城」 游戲 里也是首創(《博德之門2》里玩家也能管理職業據點,但只有階段任務,沒有真正的建設內容)。庭審過後,玩家就可以攻佔反派的十字路要塞,在那裡訓練士兵、發展基建,作為無冬城的前哨站,抵禦最終Boss幽影王的進攻。這個系統在後來也被《永恆之柱》《擁王者》等 游戲 吸收,做出了各自的「十字路要塞」。
當然,也別忘了 游戲 里塑造出色的夥伴們,要知道《冰風谷》沒有提供劇情隊友,《無冬之夜》原版里也只有無法控制的傭兵,所以繼《博德之門2》後真正令人印象深刻的隊友系統,正是到《無冬之夜2》才有。因為畫面提升的原因,《無冬之夜2》里與隊友互動讓玩家更有身臨其境之感,好感度的增減、爭風吃醋的爭執也使 游戲 過程更添樂趣。
不過,《無冬之夜2》優化非常糟糕,而且原版隊友結局下落不明
最後,《無冬之夜2》的資料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆擔任主創,不僅補全了原版結局,更將劇情升華到哲學高度,與玩家探討了關於信仰、愛情、背叛和犧牲的代價。劇情中展現的無信者之牆,也是「被遺忘的國度」里的經典設定。
經歷了《光芒之池》的崛起,走過了《博德之門》的巔峰,最終在《無冬之夜2》以後,「被遺忘的國度」的故事在電子 游戲 界歸於沉寂。期間雖然也有一些相關背景的 游戲 ,但大都反響平平。
在這些 游戲 中,《惡魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,評價相當一般;《劍灣傳奇》號稱《博德之門》精神續作,實則掛羊頭賣狗肉,劇情 游戲 性都不盡人意,Metacritic評分61/100;《無冬Online》由完美世界控股的工作室開發,素質尚可,卻只是打著「龍與地下城」與「被遺忘的國度」名頭,本質仍是《魔獸世界》類型的網游,國服公測不足兩年便停服。
《無冬Online》套用了「被遺忘的國度」背景,玩法與「龍與地下城」相去甚遠
「龍與地下城」規則的 游戲 普遍上手難度高、系統較為復雜、文本數量巨大,玩起來比較慢熱,玩家市場本就不大。再加上威世智的授權費很高,開發商們便傾向於使用自創或借鑒的 游戲 系統。如《永恆之柱》和《暴君》的系統都是脫胎於「龍與地下城」,《擁王者》使用的「開拓者」規則也是基於3.5版「龍與地下城」規則構成。
所以,自《無冬之夜2》以來,「被遺忘的國度」雖然在桌游中仍是最受歡迎的背景設定之一,但在電子 游戲 界,恐怕真的快被人遺忘了。直到2019年的E3展會上,以「神界:原罪」系列封神的比利時 游戲 公司拉瑞安工作室宣布獲得威世智的授權,向玩家公布了《博德之門3》的開發消息,「被遺忘的國度」才又回到了玩家視野里。
從目前得到的消息來看,《博德之門3》的故事依然發生在劍灣地區, 游戲 場景則不僅包含博德之門及周邊地區,可能還有凶險的無底深淵和巴托地獄,它們分別是惡魔和魔鬼的家園。玩家甚至可以一睹「血戰」的慘狀——那是惡魔與魔鬼間永無止境的戰爭。
拉瑞安表示,9月30日的測試版比《神界:原罪2》歡樂堡的流程長得多
游戲 一開始,主角及初始隊友會從奪心魔的螺殼艦中逃生,然而奪心魔幼體早已植入眾人腦內,如果不盡快找到醫治辦法,他們將轉化為新生的奪心魔……玩家們的故事,就在這迫在眉睫的生死關頭展開。
除此之外,拉瑞安2月份曾在官網透露,本作的反派可能是復活的死亡三神——巴爾、班恩和米爾寇,他們找到了新生的方法,目前正以半神之軀游盪在費倫大陸。
奪心魔的螺殼艦,後面吉斯洋基人和紅龍即將追殺而來
在之前的一些直播演示中,我們也看到了《博德之門3》的實機遊玩。 游戲 角色有嚴謹的移動和攻擊規則,各種擲骰檢定也非常還原桌游跑團,還有實用度極高的攀爬跳躍、環境互動等元素。玩家可以利用地形、物品和法術搭配出各種具有想像力的戰術,劇情的分支與選擇看演示也是保持了《神界:原罪2》的一貫水準。
《博德之門3》採用最新的「龍與地下城」5E規則,這版規則對3R進行了簡化,更適合新人上手。盡管《博德之門3》的等級上限只有10多級,但5E規則提升了低級角色的戰力,讓人物每升一級都能獲得質變提升,因此我們不必擔心 游戲 過程中缺乏強強對抗的遭遇。
顯然,畫面、音樂、動作也會在《神界:原罪2》的基礎上大幅提升
目前比較有爭議的地方可能就是 游戲 採用回合制玩法,因為被老玩家熟知的《博德之門》等作品都是半即時制的,這樣的改變可能會讓部分人感到不適。但「龍與地下城」規則本就是建立在回合制之上的桌游系統,可以說《博德之門3》回歸回合制是對規則最好的還原。況且《神界:原罪2》的戰斗體驗珠玉在前,拉瑞安應該不會令人失望。
至於《博德之門3》能否達到《博德之門2》那般高度,在 游戲 正式出來前,我們無法蓋棺定論。9月30日,《博德之門3》的搶先體驗版將上線Steam,提供長達25小時的 游戲 內容。在最新規則和次世代3D畫面下一窺寶劍海灣的真貌,重遊「被遺忘的國度」,這曾經不可想像的事,就近在眼前。
㈨ 博德之門3可以雙人分屏嗎
可以。《博德之門3》支持單人,多人,在線多人,本地多人,合作,在線合作,本地本作,共有/分屏和跨平台,博德之門3可以雙人分屏。《博德之門3(Balr'sGate3)》是由LarianStudios製作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作,游戲背景定為一支邪惡的種群心懷惡意重歸博德之門,企圖從內部顛覆,蠶食乃至腐化被遺忘國度的一切。
㈩ 博德之門電影哪裡可以看
博德之門可以在優酷視頻上用會員看
《博德之門》這部作品的發售距今已有二十多年了,即便近年重置出了高清的《博德之門增強版》,其高糊的畫面,滯澀的界面交互,以及讓人摸不著頭腦的系統,都使得這部重製版僅僅成為了老玩家的一次「補票」,卻難以吸引新生代玩家。