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3d電影紅光藍光偏振快門

發布時間: 2022-05-13 11:10:13

A. 如何知道3D電影是紅藍、紅綠還是偏振式的

藍光3D電影一般 都要用專門的播放器(電腦上要專門的軟體,如:CyberLink PowerDVD 11,Stereoscopic Player等)播放輸出到3DTV或者 電腦顯示器,以上兩款軟體都能將其轉換成紅藍格式,Stereoscopic Player轉換的格式更多。好多軟體都可將左右格式,上下格式,色差格式,交錯(偏正)格式相互轉換,Stereoscopic Player這方面最強。如果你沒有3D顯示器等3D顯示設備,推薦一副黃藍眼鏡加Stereoscopic Player好了 ,最為經濟實惠的手段(為什麼黃藍眼鏡?分色式立體,黃藍色彩損失最小)
進階型的3D,1000多買個3D電腦顯示器(不閃式,好處是眼鏡比快門的輕)(送偏正眼鏡)立體效果好,色彩幾無損失Stereoscopic Player,TriDef 3D,CyberLink PowerDVD都可用
(不閃還是快門蘿卜青菜不做討論)
玩家性的,那就沒底了,不啰嗦了.....碼字辛苦LZ看著辦

B. 3D顯示:快門式和偏振式哪個好

偏振式3D的優點
1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。
偏振式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會因為鏡片太小看到眼鏡的黑框。同時偏振式3D眼鏡不含電子元件,無輻射,更加健康環保。
偏振式3D的缺點1、水平方向解析度減半、亮度損失。
因偏光原理,這種技術會使畫面水平方向解析度減半,很難實現真正的全高清解析度3D影像,同時畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以偏振式3D技術對顯示設備的要求較高。
2、偏振式3D技術成本較高
因為偏振式3D技術對顯示面板有特殊要求,不像主動快門式3D只要屏幕刷新率達到120Hz就可以導入,必須在面板外層加裝偏光層,所以造成面板成本增加。[1]
未來發展趨勢也正是偏振式3D技術的這些特點,導致現在偏振式3D主要應用於電影院等觀看人數較多的公共場所,而3D平板電視主要採用主動快門式3D技術。目前以三星、索尼等為代表廠商推出的3D電視都是使用主動快門式技術。偏振式3D電視目前只有TCL和LG各有一款產品,但是隨著台灣液晶面板大廠友達光電宣布量產65英寸的偏光式3D液晶面板,部分電視廠商躍躍欲試,如果解決目前偏振式技術存在的問題,未來偏振式3D技術必將成為主流。: 主動3D式這種3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用主動快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
本段缺點一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
最後 個人認為對於小米電視來說,號稱的1920*1080再看3D時也就是960*1080或者1920*540解析度會降低。刷新率保持60HZ不變(參數傳是60具體不詳)
至於 酷開的雖然刷新率為120HZ但採用的主動3D,看3D時你看到的也就是60HZ) 看普通電視時一個屏幕大點一個刷新高點保護眼睛,3D嗎,各有利弊 吧 看個人需求。

C. 3D電視 偏光 快門 那個好

我們所常提到的不閃式、快門式和紅藍3D,是指顯示設備的3D顯示方式。我們知道,要令人能感受到畫面的立體感,需要令人的左右雙眼看到兩幅不同的圖像。也就是說,如何讓兩隻眼鏡看到不同圖像是關鍵。不同的3D技術,就是以此區分。
● 分色法:色差式3D技術

色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。

色差式3D的設備成本要求很低,硬體方面僅需一副紅藍眼鏡即可觀看,對顯示器沒有特殊要求,通過軟體轉換即可實現。不過這種方案的缺點也很明顯:很容易產生偏色。這主要是由於來自不同畫面中的顏色是有區別的,並不保證能被眼鏡完全過濾掉紅和藍,過濾不完全就會導致畫面有重影,很難達到完美的效果。

● 分光法:偏光式3D技術

偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡,由於畫面不會出現閃爍因此俗稱為「不閃式」3D。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。

偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。

偏光式3D的優勢包括:畫面無閃爍,眼鏡重量輕。但是它也有缺點,一個就是觀看角度要求,由於它產生立體感得原理就是利用光的折射角度,因此當角度偏離時,就會產生畫面重影。而第二個主要缺點就是圖像解析度的降低。由於目前大部分主流偏光式3D顯示器/電視機都是採取將原有圖像分離的方式處理,因此它的清晰度必定會減半。

● 分時法:主動快門式3D技術

主動快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。

主動快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。

一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續而不閃爍的3D圖像效果。

主動快門式技術的最大優勢就是畫質完全無損,同時可視角度好。不過它的缺點也不少:首先就是硬體成本,無論採取哪家的方案,顯示器、眼鏡等設備的價格都是目前家用3D設備中最昂貴的。另外,由快門式3D技術的原理決定,當周圍有光源時,畫面不可避免的出現閃爍。最後,快門式3D需要發射和接收器,直接增加了安裝、設置和使用的復雜程度,而接收器通常置於眼鏡上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身體負擔。

3D影片傳輸方式詳解

根據不同的3D技術,3D影片的格式也存在區別。我們經常聽到諸如「上下格式」「左右格式」「交錯式」等叫法。實際上,這些叫法中有些並不太准確,甚至容易產生一些誤會和混淆,雖然3D影片的格式可以分為很多種,但是只要弄清楚了其中原理,就不難理解了,我們所說的上下、左右等格式,是指影片中每幀圖像的樣式,每幀圖像採用不同的樣式,主要目的是為了讓不同的設備識別。

另外,在藍光3D規范推出之前,市面上除了電影院中放映的3D影片之外,用於家庭播放的原生3D影片較少,因此不少3D電影都是通過軟體轉換、製作的,標準的不統一也造成了格式眾多且混亂。因此不少格式已經很少見或者被淘汰。而現在,3D電影至少從片源格式上有了統一標准,原生影片也越來越多,按照傳輸的格式來看,常見的影片格式包括:
●幀連續(Frame sequential)

幀連續的實質就是連續發送畫面,比如60Hz的影片,就以120Hz的速度發送每幀圖像,每幀交替顯示出來,依次針對左/右眼接收,因此,設備不需對信號進行處理,只要能夠接受相應頻率的信號並播放即可實現。從它的原理中也可以看出,幀連續的傳輸方式是針對快門式眼鏡的,也就是時分3D技術。

這項技術主要在DLP投影機以及PC上使用,而藍光3D標准並沒有將之納入,這種格式的優勢在於對播放設備、顯示設備而言,都無需復雜的技術,一個能夠輸出,一個能夠接受、播放即可。但是對相應的眼鏡來說,成本就比較高了,也比較復雜,此外還需要發射器以同步顯示設備和眼鏡的快門開閉信號。

●幀封裝(Frame packing)

幀封裝是3D藍光的標准輸出格式,也是HDMI1.4中要求必須具備支持的規格。它和幀連續有相似之處,但又有些區別。它的圖像輸出並沒有加快幀率,依然是24Hz或60Hz,但是每幀圖像中實際上包含了兩幅畫面,以按照上下順序排列,(說到這里,你應該明白所謂「上下格式」的意思了吧。)例如原本1920x1080解析度的畫面,按照幀封裝的方式將兩幅畫面合並為一幀,忽略中間的分隔標記,實際一幀圖像的解析度為1920x2160。圖像信號傳送到顯示設備後,由顯示設備負責識別畫面並進行處理並播放。最終播放出的畫面則可以為紅藍、偏振或快門式,這則取決於顯示設備的功能。

●並排格式(Side by side)

顧名思義,就是將兩幅圖像並排排列。左右格式的叫法,即是源於並排格式的實現原理。不過,並排格式也分為好幾種。最初,為了在廣播電視中傳播3D信號,Side by Side誕生。它將兩幅畫面壓進一幀畫面中。為什麼說是「壓縮」呢?因為它將畫面寬度縮減了一半,也就是說,原本1920x1080解析度的圖像變為960x1080。這樣做的目的是為了節省傳輸帶寬。因此播放終端在接受到信號後需要進行處理,將畫面先拉伸一倍恢復正常比例,之後以交錯的方式播放。

後來隨著傳輸帶寬的增加,Side by Side的傳輸方式也不必**將圖像壓縮,反之將每幀圖像變寬,將兩幅全高清圖像合並為一幀圖像,和幀封裝的方式非常類似。

●棋盤式(Checkerboard)

這算是一種很古老的傳輸格式了,在棋盤式3D中,左眼和右眼的圖像被交織,也就是每相隔一個像素,圖像被用於左眼或右眼。和國際象棋期盼的方格很像,因此叫做棋盤式。最後由顯示設備分離交織的圖像,並依照順序顯示,最後的畫面僅有一半解析度。雖然這種技術很老,投影機也並不支持,但是在過去幾年中,這種格式的3D電視機卻有不小的銷量。因此,棋盤式至今仍被保留下來。
除了以上列出的之外,還有Top and bottom、Line by line等傳輸格式。

建議目前來說還是買偏光式3D,至少比起看快門式3D對眼睛要好些。
快門式的眼鏡網上也有配的但成本就會比較高而且平時使用時還有電池的成本。
片源方面偏光式和快門式的片源是一樣的,什麼上下,左右,藍光的都是可以放的,只是快門3D就要快門式眼鏡才顯得出效果,偏光的也一樣,只是電視3D顯示的技術不同。

希望我的解答能對你有所幫助。

D. 3D電影的紅藍眼鏡和偏振是什麼意思拜託各位大神

光波是橫波,立體電影就是利用了光的偏振現象。
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。

E. 3d電影的視頻資源區分偏振和快門嗎

1,偏振和快門是顯示器的3D顯示方式,與片源沒有關聯。,
2,3d電影有左右分屏和上下分屏,如果是左右3D的請設置你的顯示器選擇左右方式,如果是上下3D的請設置為左右方式。
謝謝請採納!

F. 什麼叫紅藍3D,什麼叫偏光3D,什麼叫快門式3D3D電影有幾種

紅藍3d電影是指一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的,這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍色內容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,左右眼看到不同畫面而產生立體感。紅藍電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步 3D電視控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
3D電影有
分時3D-xpan 3D,配合液晶眼鏡的自動開關,感應放映設備同步形成3D效果。完全無色偏。
分光3D-realD 3D,放映設備分別投射左眼與有眼的內容,通過眼鏡的不同光譜鏡片形成3D效果。完全無色偏。
分色3D-dolby 3D,通過眼鏡不同色譜形成3D效果,因為是利用3原色成色原理同樣完全無色偏。

G. 新買的3D夏普電視,想在網上下載3D電影,能發個網站嗎要是能下載我會加分的。。還有紅藍光是什麼意思

3d電影的格式有很多種,有偏振的,有快門的,紅藍就是要帶紅藍眼鏡看的偽3D,是3D的一種,不需要電視機支持的,普通的就可以播放。先確定你的電視機是支持什麼樣的3D,然後去taobao上面買相應的碟片就可以,還應該有播放器吧,比如支持3D的藍光機。
3D真的還不到普及家庭應用的時候,現在真的是瞎炒作。

H. 從網上下載了個藍光原盤電影,說是3D的,該買哪種3D眼鏡呢聽說有偏振式,紅藍式,快門式等等,我想

紅藍格式普通顯示器就可以,偏光式對顯示器有要求,快門式眼鏡太貴

I. 3D紅藍偏振是什麼

紅藍和偏振是兩種實現3D感覺的方式,但原理不同。
紅藍:從原理上來解釋,紅藍立體電影一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的。用初中物理知識就可以解釋,紅色鏡片只有紅光能通過,藍色鏡片只有藍光能通過;這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的紅內容,只看到藍色部分,右眼過濾掉藍色,只看到紅色部分,左右眼看到不同畫面而產生立體感。
偏振:偏振光式3D技術普遍用於商業影院和其它高端應用,它是偏振光的典型應用。
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。

J. 電影院里的3D效果是快門式還是偏光式的呢

現在的電影院採用的都是偏光式,要是快門式的電影剛演不到20分鍾全場人估計要吐一半。偏光式就是現在LG修改的不閃式3D技術,眼鏡輕薄沒有負重感,而且不管你看多長時間都不會出現快門式的頭暈嘔吐症狀,所以建議如果有朋友想買3D電影最好買LG的不閃式3D,既讓我們過了眼癮又讓我們的健康上了一層綠色健康保護膜,何樂而不為呢!