① 全息MR和5G是怎麼應用的
全息MR:是增加了MR混合現實的可實現裸眼3D效果的非介質成像技術;MR混合現實就是把虛擬現實和增強現實結合在一起帶給大家一種全新的體驗。就像北京諦聽文化在全息領域做線下體驗,包括做的文旅演藝,做實景演出數字化,就是考慮如何把MR和實景演出結合起來,應用的是全息混合現實這項技術。
全息混合現實就是裸眼3D空間成像技術和混合現實技術的結合。全息MR和5G的應用他是一種高速的互聯網通信技術,所以它能夠進行實時的大數據的傳輸。
所以未來我們可以通過5G技術來實時的傳輸全息影像,舉個簡單的例子,我們可以讓每一個人都能夠通過全息技術到達春晚的現場和現場的演員一起溝通和交流。換一個角度看,我們可以讓每一個藝術家(包括去世的藝術家)都能夠走到觀眾身邊,都能夠去到不同的城市、鄉村、劇場,讓觀眾親身體會到藝術家在身邊表演,體驗虛實結合的穿越感。在真實和虛擬之間自由的欣賞藝術創作和藝術家的表演。
諦聽文化在2019年BIRTV展上剛剛完成了5G+全息MR的展示,觀眾們不僅可以在台下觀看節目,還可以進入「全息採集區域」,通過AR 技術和5G 通訊技術讓自己的實時影像出現在全息視頻中,與虛擬人演員共同演唱《我和我的祖國》。
② 三星智能電視3D眼鏡出現閃爍該如何解決
您好:
三星智能電視3D眼鏡出現閃爍現象,請檢查3D眼鏡是否有電,每當將3D眼鏡與電視配對成功時,電視上會顯示配對成功,同時會有電池電量的顯示,如果電池電量不足,會出現閃爍現象。
還用一種情況,當您將3D連接配對成功後,如果將眼鏡拿在手裡,觀看也會出現閃爍的現象,這與三星採用的主動快門式3D技術有關,您將3D眼鏡戴在眼睛上觀看應該就沒有閃爍的現象了。
如果您遇到的不是以上情況,而是觀看3D圖像時閃爍,建議您用以下方法排查:
1.更換3D眼鏡嘗試,查看其他3D眼鏡也遇到同樣問題。(若家中沒有其他3D眼鏡,建議拿著眼鏡到商場測試。)
2.更換3D片源嘗試,排除片源本身問題。
3.若以上方法都排除過問題依然存在,請點擊這里報修,由三星維修人員上門檢測處理。
希望以上解答能為您提供幫助!
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③ VR、AR、MR 到底都是什麼
VR和AR,這是今天的資本市場里最火熱的兩個概念,在VR和AR之外,還有一個概念叫MR。VR指的是虛擬現實,AR值得是增強現實,而MR值得則是混合現實。本質來看,無論是VR、AR還是MR,其實都是人眼視覺超越屏幕,逐漸超越傳統觀感以獲取高峰體驗。
VR、AR、MR 這三個「R」究竟會怎樣交織前行?
VR在今天絕對可以被視為是風口。VR和AR、MR相比,無論是在概念炒作還是資本環境以及產品數量上,都遠遠超出了一個數量級。
VR之所以比AR、MR更火熱,原因正是有游戲和娛樂兩大支柱。VR的實現成本也相對較低。只需要帶上VR眼鏡,人們就能感受到虛擬現實帶來的沖擊。而且虛擬現實的上下游產業鏈也已經相對齊備,企業能夠或許到相應的零部件來展開生產。
而且VR對於電影、游戲等產業來說,確實也容易實現。VR電影、VR游戲在今天已經比比皆是,這些游戲雖然不成熟,但是至少來看,還是有一定的可玩之處,也還是能夠吸引一部分電影和游戲愛好者的追捧。
VR正是由於它便於實現,所以大批廠商蜂擁而入,都希望能夠在浪潮之中取得突破和進展。但坦率來說,VR的火熱和它的產品體驗是不成正比的。VR體驗之差使其始終面臨著邏輯矛盾,比如說VR頭盔。
VR希望能夠取代智能手機成為下一個流量入口,但今天的智能手機人們可以隨身攜帶每天使用十餘個小時,這正是因為智能手機便攜且視覺上並非沉重負擔,但VR頭盔不是這樣。你不能想像一個人呆著笨重的VR頭盔,每天還持續十餘個小時,所有的工作、娛樂都在VR頭盔上解決。況且,VR頭盔佩戴時間超過半個小時,就會讓人感覺到頭昏、惡心等一系列的生理反應,這是VR在自身渲染速度、解析度在未來有所改善之後才能突破的。
VR自身真正的優勢還是在於概念,作為一個流量平台,VR的故事講給投資人聽時,效果是非常誘人的,因為不僅僅是游戲、電影等娛樂領域,即使是在醫療、教育、旅遊等一系列行業,它都能夠延展出各種各樣的場景。再加上VR的實現成本不高,技術水準相對較低,且對網速、帶寬、感測器、計算能力的要求都沒有那麼的嚴格,所以自然而然成為了今天的風口。
而且更接地氣的是,VR如果做成產品,已經能夠有一定規模的市場、應用和游戲資源,它擁有一批擁躉,而且放在大型商場,也會吸引一部分消費者前去體驗,感受VR的快感,成為一種招攬客流的產品。不管怎樣,VR的實際運用和市場規模目前來看,雖然相對粗略,但至少已經成型,只是需要大廠商不斷去推進、打磨,以便構建起大生態。
AR門檻較高但卻能討巧曲線救國
AR至少在今年6月之前,都比VR的概念要冷門不少。雖然它經常被視為是和VR平起平坐的一項技術,而且產品給人的感受也比VR舒適不少,但由於對網速、帶寬、感測器、計算能力的要求較高,創業者很少主動去觸碰這個概念,也不敢隨意踏入AR這條不知深淺的河流。
AR概念真正被熱炒還是和任天堂的《精靈寶可夢GO》游戲在全球引發了一場捉精靈的浪潮有關。有意思的是,蘋果CEO庫克十分重視這一次《精靈寶可夢GO》的成功,在財報電話會議上談到了AR領域的潛力,甚至還表示蘋果將大舉投資AR領域。
原本,在不少投資人以及創業者眼中,AR的技術門檻是遠遠高於VR的,出於成本、復雜度,以及電池續航時間的考慮,目前各個產品顯示增強現實內容的屏幕可視面積很小,體驗也很一般。但是卻沒有想到,在手機上可以略施小計便實現如此良好的市場效果,引發現象級的狂潮。
任天堂的《精靈寶可夢GO》其實是非常討巧的。它並非真正採用了什麼新技術,而是直接選擇在手機上用虛擬現實的方式呈現出小精靈,然後通過這種新瓶裝舊酒的做法喚醒玩家們的童年,最終通過游戲設定來實現自身的成功。
不過,坦率來說,《精靈寶可夢GO》的成功還是有很大的偶然性,它不是其他公司可以復制的,這是老IP在新技術的作用下發生化學反應的結果。真正想要踏實做產品、做技術,還是得像微軟HoloLens或是MagicLeap拿出實實在在的產品,解決一個又一個擺在面前的現實技術問題。
任天堂這種曲線救國的做法不會是市場的主流。但是卻引發了行業、市場對AR技術的另類思考。未來是不是可以用更多討巧的做法,來實現相對有趣的場景。雖然這些討巧的做法對於現實技術提升可能幫助不大,但是它至少能夠為行業帶來更多明確的信號——AR同樣是可以取得突破的關鍵點。
MR將是未來但仍需產業和技術成熟
MR技術和AR其實是相對接近的,從理論上來看,MR技術一半現實一半的虛擬影像是相對結合較好的一種方案,可以將現實世界中難以體驗到的虛擬信息疊加到真實世界,實現虛擬和現實的無縫連接,分不清虛擬影像和真實存在。在未來一定會是主流。
不過無論是VR還是AR目前都處於不成熟的階段,所以MR自然也依舊是鏡中花水中月。其實,HoloLens和MagicLeap在MR技術領域也有所探索,所以目前並非完全沒有任何產品。
而且今年年初,國內某大型國有建築企業與國外代理商聯合建立了混合現實技術實驗室,將通過HoloLens眼鏡來實現MR技術的實用。目前來看,MR技術確實已經在部分垂直細分領域展開了嘗試,已經呈現出了一些實用的苗頭。
事實上,MR在建築行業的運用已經成為了業內公認的場景,因為MR技術可以讓工程師「進入」建築模型中,身臨其境地感受到現場的環境,在未來具體施工時,提高團隊協作水平和工作效率,可以節約工期和工程管理成本,最終實現項目的精細化管理。
而且MR對於人眼的壓力相比單獨的VR技術會舒適不少,這其實也是真正符合人體生理構造的技術。可以肯定的是MR技術一定會成為未來的主流,無論是AR還是VR其實在今天都是同一條道路上的兩個分叉而已,它們終究要走到MR的大路上來。因為單個技術是沒有辦法應付未來復雜的應用場景的。
不管怎麼說,AR、VR以及MR,其背後還是需要大公司進行推動,因為目前來看,整個產業還是缺乏明確的方向,這需要大公司投入其中共同展開探索。AR、VR以及MR產業內的參與者,與其說是競爭對手,不如說它們都是未來的探路者。
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④ vr,ar,mr到底是什麼它們有什麼區別
AR 增強現實Augmented Reality,AR是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中, 把無法實現的場景在真實世界中展現出來,從而實現對現實的「增強」,達到超越現實的感官體驗。
⑤ 三星55ES6100電視怎麼看3D片源下好放到優盤還是電腦裡面
一般放3D很少用電視硬碟連接電視,一般要放3D碟片,中國市場很難買到正版的3D藍光碟,一般會送,送的話也不能保證是正版的,藍光DVD的光碟比較貴,而且片源並不多,因為中國正式出版外國電影的很少,一般外國人才不喜歡弄這些,審查,引進這些手續,所以要買藍光DVD,還不如去買電視高清機頂盒,比如天敏的,去淘寶上一搜,到處都有,電視機賣場也都是用這種東西,HDMI 線是必備的,也不貴,50塊錢就可以了。
⑥ 想知道VR、AR、MR的區別
近幾年來,VR、AR已經走進了大眾的視野,深受喜愛。科技達人們也是愛搞事情,VR、AR、MR、CR,雖然只差了一個字母,但是技術和設備上卻是不同的,VR、AR、MR、CR這四個反正我看上去是懵懵的,不知道你們是否很了解。熱衷於科技的夥伴們,我們一起來看看它們都是什麼吧。MR的兄弟有VR、AR、CR,看名字都覺得累,科技達人們能真是能搞事。盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區別。現在先一一介紹每個的意思。
一、VR
VitualReality,虛擬現實,是利用設備模擬產生一個虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。簡單的說就是,你戴上一個大眼鏡(注意:戴上去後你就看不到現實世界了)看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。各商場里經常能看到的VR游戲體驗廳。
VR尚處於初級階段,內容和應用匱乏、佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點。但VR的確是未來,由VR掀起的XR技術,將人類帶入了「三維」信息視角,通過XR技術,我們全形度來觀看這個世界的數字記錄,看新聞、看電影、看美女、玩游戲……
補充下:有興趣的可以花幾百元買一個體驗下,不僅是暴風、三星,小米華為等都有類似產品。有強烈興趣又有資本的當然要購買一體機,明星機是HTCVive(799美元,國行6,888元人民幣)。
二、AR
AugmentedReality,增強現實,字面解釋就是,「現實」就在這里,但是它被增強了,被誰增強了?被虛擬信息。典型的AR設備就是谷歌GoogleGlass。佩戴谷歌眼鏡後,眼鏡上會顯示對面妹子對你有幾個意思。
鋼鐵俠的頭盔也可認為是AR設備,輔助識別分析各類物體。
區分VR和AR的一個簡單的方法是:VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界裡的沉浸體驗,你看到的是一個100%的虛擬世界,而AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像,以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。再說的直白一點,就是VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。
三、MR
VR和AR各自還沒有走到極致,然而已經有了融合跡象,這就是混合現實,即MR=VR*AR。MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是「實時的」。MR的兩大代表設備就是Hololens與MagicLeap。
AR和MR該如何區分?
第一、虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。
第二、在理想狀態下(數字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。AR設備創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如GoogleGlass投射出的隨你而動的虛擬信息;而MR設備直接向視網膜投射整個4維光場,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的。
四、CR(為了彰顯與眾不同而提出來的,咱們把它歸類到MR)
CinematicReality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。這是Google投資的MagicLeap提出的概念,主要為了強調與VR、AR技術的不同。實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的,所以後來好像他們的發言人也把自己歸做MR了。典型的CR展示,但是這個鯨魚視頻被證實是後期特效……相信以上這番解說,足以看明白各種R的區別。未來剩下的將只會是VR和MR。前者是戴上頭盔就進入了虛擬世界,後者是在現實世界裡看到各類實際是虛擬的物體和信息。我喜歡MR,你呢?
⑦ 什麼叫VR
VR是一項新興技術,中文翻譯過來就是虛擬現實技術。簡單來說VR就是把東西通過電腦技術把它還原出來,雖然東西是假的,但是會讓人無比真實的相信它是真的。好比用VR技術來生成一個蘋果,這個蘋果是假的,肉眼是看不見的。不是真實存在的實物。但是你帶上VR設備,你就能看到這個蘋果,能摸得到,甚至是能聞得到。
⑧ VR,AR,MR和CR分別是什麼有什麼區別
VR是虛擬現實,沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互。
AR是增強現實,是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
MR是混合現實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是實時的。
CR是影像現實,通過光波傳導棱鏡設計,從多角度將畫面直接投射於用戶視網膜,從而達到「欺騙」大腦的目的。實現更加真實的影響,直接與視網膜交互。
VR,AR,MR和CR區別為:世界不同、設備不同、移動不同。
一、世界不同
1、VR:VR看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
2、AR:AR將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成。
3、MR:MR將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息。
4、CR:CR虛擬場景跟電影特效一樣逼真。
二、設備不同
1、VR:VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界裡的沉浸體驗。
2、AR:AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。
3、MR:MR需要用一個不透明的頭戴設備來實時的獲取物理實體與虛擬信息。
4、CR:CR需要清晰的頭戴設備將畫面直接投射於用戶視網膜,實現更加真實的影響。
三、移動不同
1、VR:VR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。
2、AR:AR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。
3、MR:MR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。
4、CR:CR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。
⑨ 三星55ES6100電視怎麼看3D片源下好放到優盤還是電腦裡面
您好,我是Mr.Smart,無論是接電腦或者是插U盤都是可以的,因為電視是支持3D片源的(快門式3D),在播放上並沒有區別,藍光DVD是否有HDMI線要問賣家,另外是可以放3D電影的的。