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4d眼鏡看3d電影嗎

發布時間: 2022-04-26 23:09:42

『壹』 3d與4d電影

3D電影

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

4D電影:
4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性.

3D眼鏡

紅藍眼鏡它能在電腦上看立體電影的,但是要求顯示器可以精細調整色溫,而且效果遠沒有電影院好。

偏光眼鏡就不能在電腦上看了,它需要在電影院中才能看。

『貳』 看3D電影需要戴眼鏡,那看4D電影需要准備些什麼啊

4D電影要帶眼鏡了,4D電影與3D不同的是在座位上附加了許多特殊的裝置,除了立體的視覺畫面外,會隨著電影的劇情做出風暴、雷電、下雨、撞擊、噴霧、煙霧、雪花、氣味、拍腿等等自然現象。

當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。


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相關背景:

4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。

『叄』 3D電影和4D電影有什麼區別是不是都要眼鏡

3D和4D都要帶眼鏡,不同的是,4D多了一個感官效果,即你在看的時候會有相應的感覺。比如電影中在下雨,那麼你的上方就會落下一些小水珠,諸如此類,我就不再列舉了。

『肆』 4D電影眼鏡能在3D影片中通用嗎如題 謝謝了

經過偶的親身實踐,證明不能通用。建議去民光看,電影票30元,眼睛使用費10元。

求採納

『伍』 3d,4d,5d電影眼鏡是一樣的嗎

不管是3D 4D 5D所用的眼鏡都是3D眼鏡。
3D技術是通過人眼的視覺差距,讓畫面出現立體感覺。而與3D技術相比,4D更是將人的觸覺也加入到電影中來。包括震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等觸覺引入3D影院,讓觀眾在觀看電影畫面、傾聽電影聲音的同時,還可以感受到更多的內容,以更好的融入到電影的情節當中。
5D是首先是依靠計算機數字建模建立一個3D場景,然後使用視覺特效渲染技術,將一個3D場景分成左眼畫面和右眼畫面,再將兩個畫面通過投影機投射到熒幕上,在投影機前放置偏振光片對投影機射出光進行光學處理,然後藉助特殊的偏振光眼鏡,將投影機的光進行分離,使得使用者左眼看到預設的左眼畫面,右眼看到預設的右眼畫面,從而呈現栩栩如生的光學影像。
在影片播放的同時,運用感測技術,通過特殊機械設計的液壓底座或氣壓底座,模擬3D場景的視角轉變,車輛的顛簸感,甚至人物的行動,從而形成第四個維度。
在人物運動的同時,特效同步軟體將預設在影片中的場景信息提取出來,通過集成電路板,將數字信息轉化成電信號,從而控制各種環境特效設備,以達到對影片環境效果(如刮風、下雨、下雪、閃電、煙霧、氣味、摩擦感等)的模擬,進而形成第五個維度。

『陸』 3D電影在4D廳放映,到底算3D還是4D電影 椅子會動嗎

會動,哈爾濱工人文化宮,4D廳,我看的3D狂暴巨獸,不但椅子是動的,風、爆閃、還有椅背後的觸點都有效果,當然不排除其它的電影或是在其它的影院會有4D廳看3D電影只有3D效果的可能。

3D電影一般指立體電影,立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影,戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面,從而為我們帶入了立體電影的時代。

4D簡介:

4D電影根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D影院,4D根據閔可夫斯基的理論就是在3D上加了時間的概念,從而時間與空間相結合就成了所謂的4D時空。

『柒』 4d電影要戴3d眼鏡嗎

用的。3D是視覺效果上的立體,4D是多了座椅的環境效果,例如常用的有噴水汽,噴氣,擺運的座椅。所以3D眼鏡在角度是通用的。 根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新。

當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。


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4d電影的相關背景:

1D(一維)指的是只有長或寬,2D是指有長和寬,3D是指有長寬高,4D則是指帶有時間維度的3D。比如就生存在三維空間(3D),時間與空間是整體,不能分割。

也有說處於四維,空間三維,時間一維。時間軸上每一點都是一個三維的場景組成,這才構成世界。所以這是偽概念。實際上所玩的3D游戲只是在平面表現空間,實際意義只能說是2D,而真正的3D是全息投影。


4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。

『捌』 3d電影和4D電影有什麼區別,在觀影效果上又有什麼不一樣

有以下三點區別:

1、4D電影比3D電影多了燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭,根據電影情節的不同而發聲處也不同)

2、片源的區別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鍾,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節。

3、4D電影會根據電影情節,會有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(根據電影情節適當震動),而3D電影沒有。

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imax/dmax:簡單的說DMAX是3D和2D影片都能播放,再換句話說無非就是用的幕布比一般影廳的要大,而且一般採用雙機放映。而IMAX一般只放映3D的影片,因為在製作過程中的幕布匹配上只有3D電影的技術能夠滿足IMAX屏幕的全屏播放。

而通常的2D達不到該類要求,或者說將2D影片放上IMAX的熒幕,那麼就會導致影片變形;但是從根本上來說3D和IMAX是沒有關系的,因為一個是拍攝技術,一個是放映屏幕;同時需要注意到的是無論是DMAX還是IMAX都是超大屏。



『玖』 去電影院看電影3D和4D的眼鏡一樣 嗎

一樣的,4D就是增加了震動、噴水等環境特效,我在長影世紀城看的4d就是這樣的。

『拾』 看4D電影可以用3D眼鏡嗎

3D是視覺效果上的立體,4D是多了座椅的環境效果,例如常用的有噴水汽,噴氣,擺運的座椅。所以3D眼鏡在你發問的角度是通用的。

根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

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原理:

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。

拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。