『壹』 3D電影越來越受大家的喜歡,可為什麼有些人看3D電影時會頭暈
這是因為心臟那個供血不好造成的,3D電影那種身臨其境的感覺,刺激性比較強,人受到刺激後,心臟會加速,加速向人體各個部位供血,心臟本身的博動力也需要冠狀動脈有充足的血液供應,人受到刺激後,心臟突然上升,會造成心臟本身血液不足的現象。
由於當時的環境,患者的視覺和自身的平衡出現障礙,出現眩暈。一般停止觀看後,頭暈的症狀會逐漸消失,有比較嚴重的需要休息或睡眠後頭暈會得到緩解;對於這類患者,建議在玩或看3D空間變化時,每隔30分鍾就要休息一下,盡量不要盯著一個地方看;這樣可以減少3D眩暈的發生。
3D電影的感官刺激使人們在觀看電影時情緒波動很大。在這種情況下,很容易出現眼睛干澀和疲勞,特別是對於雙眼調節和融合功能差的觀眾。如果他們長時間佩戴,甚至會出現頭暈、惡心等不適症狀。視覺疲勞正常情況下,眼睛的會聚和調整是協調的,大腦很容易將信息耦合在一起。通過3D眼鏡看到的世界被分成了兩邊。這時,眼睛既要匯聚屏幕前的景物或屏幕後的景物的視線(匯聚),同時又要對屏幕進行視覺調整,所以人們的匯聚和調整之間的協調被打亂了。
『貳』 3D電影是什麼意思的不帶3D眼鏡看效果如何
3D電影,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上是以3D電影來表示立體電影,人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距,雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。
把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。
不帶3D眼鏡,看屏幕是雙影的模糊的,觀影體驗不好。
(2)3d電影的形象意義擴展閱讀
立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
參考資料:網路-立體電影
『叄』 究竟什麼是「3D電影」它給人的感覺是咋樣的
3D電影就是立體電影,畫面有層次感和立體感,讓人有一種置身場景中得感覺,尤其是表現宏大或是激烈打鬥的場面效果會很震撼。但是一般3D電影效果並不是那麼好,畫面偏暗,不如2D的清晰。
『肆』 什麼是3D電影!
3D電影就是「三維電影」(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。
在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。
(4)3d電影的形象意義擴展閱讀:
1、歷史
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影
2、技術
電腦生成圖像為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。
『伍』 2D3D4D電影的區別是什麼
一、類別不同
1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。
二、概念不同
2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。
3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。
2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
『陸』 3D電影是什麼意思
3D電影的原理:
這要從人的視覺原理說起。當看物體時,因為兩隻眼睛的角度不同,同一個物體在視網膜上形成的像並不完全相同。比如說,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多。這兩個不同的像經過大腦綜合以後,就能區分物體的前後、遠近——從而產生立體視覺。
為了更好地說明,不妨請做個小實驗:閉上一隻眼睛,在眼前大約30厘米處舉起雙手的食指,然後向中間緩緩靠近,你會發現,當你的眼睛告訴你自己的手指已經碰到一起時,其實它們並沒有!如果還不相信,就換一隻眼睛再做一次吧!
————這就是缺乏立體感導致的判斷誤差。
3D電影現狀:
3D電影發展到今天,遵循的依然是這個基本原理。一般來講,3D電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝,然後在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,並將這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。
僅僅這樣還不夠。此時你只能看到一團模糊的像。這時要藉助光學原理,在放映機前面安裝偏光設備,改變光射出時光波的振動方式。當這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處時,配合專用的立體眼鏡,人的每隻眼睛就只能看到相應一側的像——即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面。用這種方法「欺騙」我們的大腦後,你就會得到立體感很強的圖像。
80年代之後,3D電影的製作技術日臻成熟。當時,適逢一種新的放映技術——IMAX問世。3D電影有了更寬廣壯觀的舞台。IMAX的英文原意就是「圖像最大化」,採用特殊的70毫米膠片,而一般的電影膠片僅為35毫米,前者的感光面積是後者的10倍,顯然畫面的清晰度不可同日而語。在放映時,6、7層樓高的巨大銀幕,震撼聽覺的六聲道音響,不由讓人忘掉一切身外之物,用每個毛孔去感受電影強烈的聲光效果。
3D電影的未來:
傳統的3D電影放映機受到機械設備的限制,無法將幀率進一步提高,很容易讓人感到眼睛不適。而且,即便戴著眼鏡,很多時候左眼難免會看到右眼的畫面——反之亦然,造成觀眾俗稱的「鬼影現象」。而且兩套膠片的同步也是個難題。但在數碼時代,這都不是問題。
新的放映方法基於電子計算機控制和數碼成像技術。2001年,由一家名為RealD的公司首創,並以「RealD」來命名——其字面意思就是:「真3D」。
在RealD系統中,計算機取代了電影膠片盤。它同樣需要兩台計算機分別輸出左右眼的兩套畫面。當計算機把兩套畫面送達投影機後,數字投影機將畫面的偏光和切換任務交給控制晶元來完成,確保精確。同時,放映幀數也因此大幅提高。在控制晶元的指揮下,投影機可以快速切換播出的畫面。如果對每幅畫面進行三次切換,觀眾可以收到144幀/秒的畫面。這可以最大幅度地降低觀眾長時間觀看3D影像帶來的不適感。
而且這套系統的銀幕和眼鏡也經過了革新。眼鏡表面上的偏光膜條紋由傳統的條狀改為環形,能更好地過濾光線。要知道,從前人們看3D電影時頭是不能隨便動的,稍微有點偏差就會出現「鬼影」,現在則自由了許多。而被稱為「Z-Screen」的新式銀幕則在設計中加入了偏光膜,可以與眼鏡相配合。這樣,當銀幕上放映專供左眼的畫面時,人的右眼幾乎看不到任何東西。這就把視覺疲勞、頭暈等症狀發生的可能減到最小。
RealD系統是革命性的一項技術進步,它極大地改善了3D電影的放映質量,但對影院成本方面的要求則相對低廉。隨著越來越多的製片商對它的接受,毫無疑問,RealD就是3D電影的未來。
『柒』 3D電影是什麼意思
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。 立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。 立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放 立體電影效果
映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
『捌』 3D電影震撼逼真,為什麼3D電影看起來這么真實呢
3d電影之所以看起來如此的真實,就是因為拍攝3d電影的時候是用了兩部攝像機一起拍攝的。這樣拍攝出來的效果就和我們人眼的效果是非常接近的,所以我們才在看電影的時候。會覺得電影的情節和畫面如此的真實,彷彿自己身臨其境,就像在自己眼前看到一樣。所以說3d電影的原理其實也非常的簡單,就是利用了兩台攝像機同時拍攝所造成的立體感來代替人眼的感官。所以就造成了我們在看3d電影的時候會身臨其境。
3d電影給我們帶來的是高度的沉浸式視覺體驗給人們的視覺享受,這是2d電影遠遠不能夠替代的。因為2d電影只是一個平面所放射出來的畫面,它沒有3d電影那種真實的感覺,沒有那種身臨其境的體驗,所以外國的科幻大片一般都是採用3d的方式放映出來。這樣才能讓我們感受到那種炫酷的特效和爆炸的場景。如果用2d影像來展現那些場景,那會顯得非常的平淡無奇。
『玖』 3D電影為什麼讓人有一種身臨其境的感覺
人的雙眼能夠判斷距離,產生立體視覺,是因為左眼和右眼在觀察同一個對象時,形成於各自視網膜上的像略有差異,在科學上稱為“視差”。大腦對不同的兩個像進行處理,“合二為一”,外部世界就變得立體了。
3D電影給我們左右眼輸入的圖片需要不一樣,這樣圖像經過我們大腦的處理就會變成立體圖像。這也就是為什麼在觀看3D電影時,我們需要佩戴特殊的眼鏡, 而現在大多數電影院採用的都是偏振光3D眼鏡。 而偏振光3D眼鏡,每個鏡片只允許特定的偏振光通過。左右鏡片的偏振光的偏振方向互相垂直,它們攜帶的成像信息略有差別,這樣最後我們看到的就是立體的3D圖像了。
『拾』 什麼叫3D電影啊
3D電影就是「三維電影」(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。
在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。
(10)3d電影的形象意義擴展閱讀:
1、歷史
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影
2、技術
電腦生成圖像為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。