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3d電影攝像機視差距離計算

發布時間: 2022-04-22 15:15:40

⑴ 監控攝像機3.6mm、4mm、6mm、8mm、12mm、16mm的鏡頭分別能找多遠這個距離是怎麼算出來的

直接*1.5。比如4*1.5=7米,算是最佳視距。簡單粗暴,如果你要專業演算法不知道。

⑵ 攝像機的鏡頭焦距參數是怎麼和攝像距離對應的

·8.5-85mm
·1/2"成像尺寸
·F2.0
·42.8°×4.2°
·C標准介面
·Φ70×85×139.6mm
›電動變倍,10X倍率
›最佳監控距離100-250m
›適用於地鐵、隧道、涵洞等光線條件較差的狹長空間(也可用於高速公路)
SL8585IRMP系列 完全可以滿足您的需求
鏡頭的焦距,視場大小及鏡頭到被攝取物體的距離的計算如下;
f=wL/W
f=hL/h
f:鏡頭焦距 w:圖象的寬度(被攝物體在ccd靶面上成象寬度)
W:被攝物體寬度
L:被攝物體至鏡頭的距離
h:圖象高度(被攝物體在ccd靶面上成像高度)視場(攝取場景)高度
H:被攝物體的高度

⑶ 求:攝像機可視距離的計算公式。謝謝!

1mol的鹽酸是36.5g,所以3mol就是36.5×3=109.5
就是配製109.5g/l的溶液:
例如你用35%的鹽酸配製1L溶液的話,計算如下:
X*35%=1*109.5
計算出X的值,然後加水至1L的刻度線,就OK了.

⑷ 什麼是3D攝影

3D拍攝通過兩台攝像機模擬人的眼睛,拍左眼和右眼的畫面。目前兩個攝像機的排列方式是兩種,一種是水平的並排,另一種是垂直上下的方式。它們之間的距離一般跟人的眼睛瞳孔差不多,60-65毫米,拍的時候可以根據近景或者遠景調整兩個攝像機之間的距離。很重要的問題是確保兩個攝像機之間的光圈、焦距和亮度一致,否則拍出來的兩個畫面人眼看起來會有很多不適的感覺。當然現在很多攝像機都通過電纜機械自動調節,但很難保證兩個完全一致。現在有些研究,比如說兩台攝像機之間位移差多少可以接受,亮度差多少可以允許,這也是將來做3D測試測量的標准和主要的內容,還有雙眼垂直之間的差別和亮度的差別有多少對人的感覺不會那麼明顯。另一個問題,運動的物體要確認拍的時候左眼和右眼都有,如果運動物體拍的時候左眼或右眼沒有,再合成的時候物體看起來就很奇怪了,疊加不上。一般來說背景可以左右眼之間有差異,但運動的物體要確保落在左右攝像機拍攝的區域之內。

人的雙眼因為相距有一定距離60-65毫米,所以在看特定事物的時候,用左眼看到的影像和用右眼看到的影像有所不同。就是這種角度不同的兩個影像在大腦里合成後才會讓我們感到立體感。
所謂的3D是視差產生的左右位移,最後才會有3D的效果出來。視差有四種:零視差,左眼和右眼看到的距離一樣;正視差是右眼在左眼之前,一般畫面在屏幕的後面;負視差是右眼看到的畫面在左眼的左邊,負視差看到的畫面應該是在屏幕的前方;正常的兩眼不能有分散的視覺,要避免拍的時候出現散的視差狀況出現。零視差一般是電影或者電視的屏幕,到底哪個算屏幕?零視差的點就是電影屏幕和電視的屏幕,如果畫面要出屏得以這個為參考,入屏也得以這個為參考。正視差是右眼在左眼的右邊,它的點落在屏幕的後方,畫面呈現出來的效果是在屏幕的後面位置。負視差畫面是在零視差定義的屏幕前方,右眼看的畫面是在左眼的左方,物體全在屏幕的外面,會產生懸空的感覺,朝視覺方向飛過來。分散的視差人眼不會散開,真正拍的話不會有這種畫面出來。

⑸ 關於看3D電影的問題

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

⑹ 3D電影是什麼3D眼鏡又是什麼求答案

肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲,實際上並非真正的3D;顯示卡雖以x、y、z軸來處理資料,然而輸出至屏幕時仍須再次轉換成2D,因為屏幕先天即是2D,所以我們稱呼這種3D為「平面3D」。讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,在真實生活里左、右眼所看到的景物即有些不同,而這理論即被應用在立體3D科技之中。
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為偏光原理。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的身臨其境感。
3D眼鏡:
3D Vision採用了當今最先進的時分法技術,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。
3D Vision眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每隻眼睛雙倍解析度以及超寬的視角。眼鏡為現代太陽鏡款式,佩戴舒適,為用戶提供了一個除傳統3D眼鏡以外的時尚、輕型3D眼鏡的選擇。

⑺ 網路攝像機鏡頭大小跟觀看距離是怎麼樣的關系比如3.6mm跟6mm各能看多遠!他們之間有什麼公式可計算呢

攝取景物的鏡頭視場角是極為重要的參數,鏡頭視場角隨鏡頭焦距及攝像機規格大小而變化(其變化關系如前所述),覆蓋景物鏡頭的焦距可用下述公式計算:
(1) f=u•D/U
(2) f=h•D/H
f:鏡頭焦距、U:景物實際高度、H:景物實際寬度、D:鏡頭至景物實測距離、u:圖像高度、h:圖像寬度
(3)舉例說明:當選用1/2〃鏡頭時,圖像尺寸為u=4.8mm,h=6.4mm。鏡頭至景物距離D=3500mm,景物的實際高度為U=2500mm(景物的實際寬度可由下式算出H=1.333•U,這種關系由攝像機取景器CCD片決定)。
將以上參數代入公式(1)中,可得f=4.8•3500/2500=6.72mm,故選用6mm定焦鏡頭即可。
經濟混凝劑經濟界

也就是說6mm的鏡頭可以目的看34米左右

⑻ 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。