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電影院3D視頻素材

發布時間: 2022-04-20 00:12:49

① 電影的3D動畫片頭十分清晰,請問如何製作

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② 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。

③ 北京2010九月那個電影院播放3D電影或4D的電影

我最近也一直關注這個事情。索性說來分享一下。
4D國內目前只有一些游樂場,科技館,還有世博裡面有,而且一般不是正在上演的熱片。
比如中國科技館裡面就有兩部4D,好像還有2部3D,還有動感影院,具體你可以去查查。
我個人覺得科技館裡面的比較劃算,正打算這個周末去瞧瞧。票價成人是30塊,如果是學生就是20咯。
3D的也叫imax影院,北京的是中國電影博物館和華星影城,好像還有一個石景山的啥的,這個我就不清楚了。電影博物館的那個據說是膠片的,次數多了效果就不太好了,而華星的是數字技術的,聽說挺不錯的。
世界上最大的臨時imax影院在世博,沙特館的那個東東,可惜俺木看成。泰國館和台灣館的都還不錯。上海看4D的地方還蠻多的
北京歡樂谷有4D影院,就在一進門的螞蟻王國里。前兩天剛從那裡回來,貌似。。。不太好。每場間隔1個小時,實際只看大概15-20分鍾,排隊的人很多。。。。好象都是在某點半開始一場,例如15:30一場。16:30一場這樣的。
西單原來有一家,後來停掉了。
http://www.itravelqq.com/2010/0225/36692_4.html
這個是華星影城相關資料,希望對你有幫助。

④ 3D電影是如何製作的

這是一種很高深的技術,不是一般人能搞得頂的,中國這種技術還不完善;外國這中cg技術比較厲害,比如卡梅隆的「阿凡達」就是這種技術。這類軟體有3dmax、maya、、、。世博會的3d效果都有邀請請外國人做得呢,中國目前這種技術還不行,所以樓主的問題恐怕沒人敢回答,也沒辦法完全回答呢。

⑤ 3D電影是怎麼拍攝的

3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。

根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。

(5)電影院3D視頻素材擴展閱讀:

3D技術的應用:

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。

⑥ 3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的

3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的?

3D電影界面製作大致分成二種方法,一種是立即利用雙鏡頭攝像機開展拍攝,另一種是早期2D拍攝再加上中後期改制。或是由二種製作方法一同協作而成。

由於假如你沒有3D眼鏡得話,看以往的情況下界面是重合的,因此會模模糊糊,要想見到立體式的危害,那樣非常簡單的辦法便是區別左右眼,讓右眼見到左側圖像,左眼見到右側圖像,進而造成立體式的屏幕實際效果。這也是如今3D電影關鍵的特性。

以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。大家還有別的意見,可以在下方留言區一起討論。

⑦ 如何自製3d電影


知乎用戶
3D電影就是模仿人的雙眼進行製作的過程,拍攝前期利用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備進行同步錄制,把兩路素材進行分別的處理,最後在3D電影院里利用3D顯示技術(紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示)把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像。
因為人的雙眼之間大概在6.5公分的差距,所以在拍攝時兩部相機的鏡頭也必須有一定的距離(即軸間距),得到有一定視差的兩幅圖像才能最終有立體效果。現在4K裸眼顯示面板即將被上市,它的出現將把3D的應用拓展到更多行業展示中去。

⑧ 3D建模場景是如何製作出來的

第1步:


游戲建模設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,還有界面里的文案交互邏輯,最後輸出完整策劃文檔。


第2步:


設計師首先用草圖或草模表現場景輸出場景示意,然後3d模型師根據場景示意圖進行建模輸出3d模型。


第3步:


設計師製作交互動畫及VR里的2d界面,輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。


第4步:


開始渲染。設計師渲染成360度的全景圖,也就相當於所看到的空間實際上是一個球面,再用ps來優化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實現邏輯。


第5步:


程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試,通過UtoVR播放器進行輸出測試,並不斷完善內容。測試完後,開始不斷修改,直到滿意。


關於3D建模場景是如何製作出來的內容,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑨ 電影院的REAL 3D和IMAX 3D有什麼區別

REAL 3D和IMAX 3D的區別:

1、技術不同:

IMAX放映3D使用的原理是相對簡單的線偏振光,採用了特殊的65毫米底片及其專用攝影機攝制,然後沖印成70毫米膠片。

IMAX放映機精密度最高,功率最強,達到了前所未有的先進水平。其運作的可靠性及穩定性的關鍵所在,是採用了獨特的"波狀環行"(ROLLING L00P)進片技術

RealD 3D是RealD公司的3D放映技術,使用相對復雜的圓偏振光,採用DLP投影機,以144幀/秒的速度交替投射供左右眼觀看的影像。

利用設置於投影機前方的圓形偏振光濾光器(Z Screnn)改變左右眼所接受到的影像圓偏振光方向,戴上粘貼有偏光膜的專用眼鏡後,右眼和左眼可以看到視角不同的影像。

2、觀影體驗不同:

IMAX觀影時帶上3D眼鏡後不能隨意轉動大腦,視線歪曲後會造成左右眼畫面重疊,影響觀影體驗。

Real 3D觀影時則不會因為視線不平產生觀影問題,觀影自由度較大。

3、影院設備不同:

根據形狀的不同,IMAX銀幕分為矩形幕和球形幕兩種,標准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直徑可達三十米。

球形幕主要放映全天域電影。此類電影採用「魚眼」鏡頭拍攝,使得180度的景物能成像於平坦的膠片上。放映時再採用另一個魚眼鏡頭即可讓全景重現銀幕。

在RealD電影院,每幀預計的3倍,以減少閃爍,作為源視頻通常是每秒24幀。結果是一個無縫的3 - D圖像,似乎落後和擴大在屏幕本身的前面。