A. 絕地求生大逃殺沙漠地圖Miramar上線 沙漠地圖介紹
絕地求生大逃殺沙漠地圖Miramar正式公布,地圖內的場景和城鎮也公布了。小編分享下絕地求生大逃殺沙漠地圖Miramar介紹,以及新地圖關鍵場景介紹。
絕地求生大逃殺沙漠地圖Miramar上線:
創造一個與現在的地圖(Erangel)完全不同的環境。與群山環繞的密林截然相反,新地圖
Miramar
將是酷熱的沙漠。
新地圖中幾個關鍵場景和城鎮介紹:
沙漠地圖Miramar將在絕地求生PUBG
發布正式版前的最後一輪測試中發布。
B. 絕地求生沙漠地圖怎麼看 絕地求生沙漠地圖玩法介紹
絕地求生沙漠地圖怎麼看?
《絕地求生大逃殺》游戲中將新增沙漠地圖,這對於玩膩了初始地圖的玩家來說無疑是好消息
《絕地求生》目前只有一張地圖「Erangel」,而第二張地圖「Miramar」今天終於正式發布了。
「Miramar」就是一直傳言的沙漠地圖,與現有群山環繞的密林截然相反,新地圖Miramar將是酷熱的沙漠,帶來的游戲體驗也將完全不同。
在這張新地圖中,我們已經能夠看到大城市、工業區、大橋、學校、旅遊勝地等等。
全新的地圖也有專屬載具和武器,日前官方就爆料稱沙漠地圖有專屬皮卡車和槍械Win94。
絕地求生沙漠地圖玩法介紹
1.從樓裡面只能到1層和2層,再往上的樓層是上不去的。
2.所有樓層都能上去,但是高樓層上去只能搜東西,不能向外面射擊,因為高樓層的窗戶已經被封死了。
3.所有樓層都能上去,但是高樓層的窗戶有木板蓋著,需要用槍或者手打爛,才能向外面射擊。這個設計的目的是讓房子外面的人能判斷可能是從哪個或者哪幾個窗戶裡面射擊的。如果沒有這個設置,這么多窗戶你根本不知道是哪一個。有了這個設置,你直接找窗戶爛掉的那幾個就可以了。
C. 絕地求生沙漠地圖怎麼玩
絕地求生新地圖沙漠地圖已經在測試服上線,不少的玩家也去試玩體驗過了,怎麼說呢,和之前的地圖肯定是有所區別的,吃雞也要注意了。那麼,絕地求生沙漠地圖怎麼玩?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞沙漠地圖吃雞技巧分享。
新的沙漠地圖自然是有新玩法的,很多玩家覺得這個圖是有難點的,吃雞是一件困難的事。一開始誰都一樣,重點還是要先熟悉地形,掌握新的玩法,然後慢慢達到吃雞的目的,都是熟能生巧滴。
戰術體驗
這是測試服最值得吐槽的地方。因為海島圖事實上是一個高度復合的地圖,其有不同的植被、有精細的海拔流變、有大型的城鎮、有小型的鄉村、有山丘與坑道、有橋梁與海岸,所以海島圖蘊含了豐富立體的玩法和戰術。
但是目前的沙漠圖則是粗暴的:城市-曠野-山地。整體上來說缺少細節的變化,元素也比較少。而且城市裡目前居然還有大量看上去是個樓其實門窗全部鎖死也沒抓手上不去的假樓。
攀爬系統雖然給人耳目一新的感覺,但是其判定機制還是比較古怪,比如必須得是垂直面對的一個平面的邊緣才能爬,如果是一個圓圓的石頭伸出來的台地卻不讓你爬。但是在這種地圖元素被簡單粗暴的壓縮的大環境下攀爬系統並沒有給沙漠圖帶來太多驚喜。
不過至少還是有效改變了一些缺德房子卡住二樓或者門外面的人就只能一點點扔雷突破的局面。
從大的角度來看新地圖的巷戰部分是比較有誠意的,物資的投放和攀爬系統的引入增加了巷戰的變數和趣味性。而且一些在海島圖里貌似沒東西其實是空氣牆的下空牆可以爬過去了。
D. 絕地求生沙漠地圖資源分布
絕地求生也已經開放了新的地圖。沙漠地圖,那麼在新地圖中的資源分布情況呢,我們就一起來看看沙漠地圖的資源分布圖吧!
E. 《絕地求生》沙漠地圖最佳位置一覽 國服什麼時候更新
下面給大家介紹下幾個比較熱的資源區
1.軍事基地 地圖最北
軍事基地,這個地方在地圖的最右上角,是一個很偏僻的地方, 而且沙漠地圖的航線很少從那裡經過,但是那裡擁有很多倉庫和廠房,佔地面積非常地大,擁有非常多的物資,非常富有。
2.豪宅 地圖中心
這里是擁有很多大樓很多零散的小房子的一個城,資源不算很富有,但是頂級物資出的比較多,特別是三級頭甲是非常常見的東西,是類似於老地圖當中的學校的一個地方。
3.罪城 地圖中心
pecado,這是整個地圖的正中心,類似於老地圖的P城,擁有的物資非常地豐富,而且其中有一個拳擊館是目前整個地圖最剛的地方,常常會有二三十個人一起跳這里,也是資源產出點最豐富而且最好搜的一個地方。
4.井城 ep城 地圖西部
EP是目前最肥的一個城市,因為這里不僅擁有很多大量的廠房大量的倉庫還有高樓,圓盤。並且這里也坐落了整個地圖的第二個拳擊館,高樓和小房子不建議玩家搜,玩家只需要將倉庫搜完基本上就非常富有了
5、聖馬丁
聖馬丁屬於一個城市中心,中心都是小房子城邊上都是大倉庫和廠房,也是非常肥的一個資源點,當然不喜歡搜小房子的就直接朝著大倉庫去就可以了。
F. 《絕地求生》:如何在沙漠地圖吃雞
《絕地求生》沙漠地圖出來有段時間了,與老版地圖比,沙漠地圖地形更復雜,戰斗也更激烈,單排也更加恐怖。
老版地圖大家熟悉的戰術在新地圖也不實用了,如果不懂點沙漠地圖的套路就很難吃雞。看完這篇文章,希望對大家有些許幫助,污老師就滿足了。

G. 絕地求生新地圖沙漠地形一覽
絕地求生大逃殺新地圖沙漠地圖就要上線了,也陸續曝出了一些圖片,玩家們最想了解的當然還有地形,以及資源分布問題了,下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生新地圖沙漠地形一覽,吃雞沙漠地圖資源分布詳情。
新地圖沙漠地圖現在很多玩家都在關注,主要是想了解一下地形,還有就是資源的分布了。一開始跳傘的時候,就要注意了要選擇好地點,而且要避免選擇人多的地方,避免落地成盒。
新地圖資源情況介紹
老地圖的陸地面積大約是8KM*8KM的51.2%,而新地圖佔了70.8%。
新地圖的陸地面積大約比老地圖大了38%,因此同樣100人落下去,有更多的地方可以搜尋發育。
而且由於房子變多了,感覺物資並沒有變多因此,資源的密度下降了。偌大的一間廠房只有寥寥無幾的資源。
各個小刷新點都離的比較分散。因此前期大家需要更多的時間去搜刮物資,導致前期比老地圖更加的和平。
新地圖取消了車庫,現在的刷車點還沒有完全摸清楚。車子主要還是刷在路邊,然後很多小野區的房子邊上也會刷車了。
新地圖的草變少了,幀數變高了。作為伏地魔的我非常藍瘦,現在更多的需要剛槍,反應也需要比以前更快了。
大城市很多,場景、地形的復雜也變高了,因為有了攀越系統。現在的地圖也變的更加立體了。
感覺新地圖更加適合職業賽場,游戲的競技性提高了很多。
可能有些玩家還不知道,沙漠地圖是8*8的。
H. 絕地求生沙漠地圖應該怎麼玩
本文來源NGA絕地求生:大逃殺,本文作者:sx738521
大家好我又來了!
測試服更新沙漠地圖有一段時間了,最近論壇一直都是某主播開掛,某主播石錘,某主播XX的帖子。。
開掛必然惹人恨,該錘的錘,沒毛病。。但是一直沒看到沙漠地圖的攻略。。那我來分享一篇,希望各位交流討論。。
首先我認為這個游戲只有3個水平。。職業選手,普通玩家,掛逼。。。很難會出現別的游戲裡面上中下的區分,但是這次沙漠地圖的更新,個人感覺更加FPS,可能會出現一波上中下的分水嶺了,難怪藍洞准備開段位。。。
但是個人認為區分不會特別明顯,因為有圈這個設定,運氣成分還是占據一部分的,然而圈刷在房群就需要你大量FPS游戲經驗了,就這張地圖,房群沒有2個月的游戲時間對於大部分非FPS轉吃雞的玩家是很難熟悉的。
略略略。扯遠了。直接主題攻略走一波。。
首先說一下這次沙漠地圖測試服我的一些體會吧,游戲優化、UI更COOOOOOOOOOOOOOL+1,游戲更真實+1,風景更美麗+1(無關緊要,我不信你們能把吃雞玩成爬山游戲去拍照?納格蘭上空的星星?),
游戲節奏總體更快,更有趣,更FPS(這個下面會說到)這是我這幾天玩下來覺得最贊的幾個點,當然不是說每一個點都值得稱贊,新房型就是讓人覺得唯一不舒服的地方,也許是
因為新房型的熟悉時間過短,或者說新房型真的有問題。。。
下面我給大家從地圖,房型推薦,地形打法,更FPS的玩法介紹一下我們需要在沙漠中做些什麼事情~
地圖
第一次玩沙漠地圖,各位一定會有一個感覺就是TMDP這個圖好TMD大!
是不是!?有木有!?其實沙漠地圖和老地圖一樣是一張8*8的地圖,但是從以下幾個點我們可以看出,沙漠地圖比老地圖讓人覺得要大很多的原因
1.老地圖有海,沙漠地圖地面面積更大
2.老地圖因為是山地更多,在廣義上的平面路徑,而沙漠地圖地形很多凹凸的沙丘,導致你在沙漠地圖中奔跑以及開車過程中需要走更遠的路徑。
這里我畫了個圖很簡單明了的解釋了這個
3.因為老地圖第一個安全圈的大小與沙漠地圖不同,導致第二個圈感覺需要跑更遠的路徑才能進圈。(這里就是我前面提到的游戲節奏更快,因為在沙漠地圖中第一個安全區更大,在第一個安全區內搜索物資或者戰斗的時間更長,然後第二個圈突然變小{和老地圖一樣大小},使玩家產生第二個圈及小需要趕路的感覺)。
新地圖
老地圖
我們可以看到藍圈從大概四格半變成了五格半,而白圈卻還是3格半,這就導致在沙漠地圖中第一第二個圈轉換的時候你會喊出一句「卧槽,好TMD遠。」
以上幾點導致沙漠地圖好大,這一個最直接的感覺,所以這張地圖車是很重要的東西。
車
新地圖的車,我只想說很真實,從聲音到懸掛!是的懸掛!別的沒了。。。記住沙漠中車只是代步工具,只是代步工具,只是代步工具,因為沙漠中很多起伏,大量掩體,而車!新車的懸掛很高,被別
人修腳的可能很大。。因為沙漠起伏多所以車輛懸掛高,嗯,真實!千萬改掉老地圖平地停車當掩體的習慣,一定要在有起伏反斜坡的地方停車。。
繼續地圖!
下面是這張地圖幾個比較好搜的點,這里就是沙漠地圖最讓人不舒服的地方了,新房型,大量的城鎮,讓人頭暈。
我這里在NGA大佬沒有放出地形衛星圖的前提下先用這張圖大致標幾個沙漠地圖比較好搜的點
這里我給出的幾個點都存在好搜的房型,避免因為不熟悉房型落地成盒,我認為熟悉房型不是靠搜東西練習的,因為你1小時開了20把落地成盒熟悉房型會讓你心情變得很糟糕,你心情糟糕的時候會背英語單詞么?
我們只有當好一個快遞員的前提,先獲得一定的樂趣,拿上武器一個點一個房的慢慢來,Shroud第一次玩沙漠地圖說了一句「這個地圖大概需要2個月的時間熟悉。。」so,慢慢來,沒有哪個天才不努力練習就成功的???沒有暗示!
房型
就我上面給出的幾個搜點,我把這個地圖的初步上手好搜的樣子發一下,看見了就往裡面鑽,你看了我的攻略,自己就往這種房子裡面鑽就是了!等隊友去繞大房群吧,相信我2把他們就會吐的!
這里只推薦好搜,不繞,很容易記住結構的,你千萬不要認為san城 X城 X城大房群,鑽進去就舔一身3級出來,
你相信我鑽過一次大房群你會吐的。。會被繞暈的。。。不會再去第二次的!
大型廠字系列
廠房1.0
廠房1.1
廠房1.2(馬圈?)
廠房1.3帶房頂打靶位
廠房1.4
廠房1.5帶高架注意看黃字
高架1.0
房系列
教堂注意看綠字
SAN城旁邊的富人別墅
可以從二樓陽台夾角跳到房頂,打靶位,這里抱歉沒截到那個地方晚點補上那個位置。
小房群
競技場
水廠系列
橢圓形水塔注意看綠字!
生化池注意看黃字!
蓄水池
以上是目前最容易搜索物資的房型了,看到了往裡面鑽,絕對不會頭暈,野區小房群可能要鑽個5次以上才能不暈
大房群我就不說了。。。那個結構,真的一次就夠,等別人進去轉暈了搜了物資,我們把他們的東西拿過來不就好了?「舔空一座城,送給一個人」
大房群大城鎮真的真的真的需要很多游戲時間才能熟悉!
新地圖的地形打法以及更FPS的玩法我這里合在一起說了因為2個相互影響相互支撐
沙漠地圖沒有高草叢,沒有高稻草麥田,伏地魔的玩法從金字塔的頂端掉到了底端,因為很少的機會讓你隱蔽在高草叢中,更多的是利用沙地的起伏伏地規避對手的視野。
這就是身法以及打法的體現了,所以說沙漠地圖更加的FPS(更別說那麼多房區打法)
這里提及一下身法,上一篇帖子我沒有說身法的事情,這里簡單說一下吧
FPS游戲的身法
身法我個人理解並不是說你能利用連跳,或者跳躍小碎步走到一些特定的打靶位那叫身法,那個不叫身法,那個只能說是一些固定點基礎點的架槍點位。因為每個人都可以上去那隻能算是點位。
身法真正的意義是在更熟練的情況,更流暢的完成到達固定點,利用自己的移動,卡對面視野盲區。(你們玩CS1.51.6刀過別人么,或者說CS刀戰局,別人追你,你利用地形,跳躍,蹲,旋轉等甩掉敵人,然後桶他背,恩是的大概就是那個感覺)
扯遠了。。。
沒有!這更FPS了!
這里我說一下為什麼身法很重要了呢?
因為地形改變了,沙漠地圖地形,最開始說了很多很多起伏的沙丘,這個你可以理解老地圖的樹改成了沙丘
我還是畫長圖幫助大家理解吧,打法我也畫在裡面了,我推薦的沙漠新手王者玩法就是「佔山為王,高打低」
這里可以看出佔領高出的優勢了吧各位,除非你不是「廣義視野」?沒有暗示!
更早的拿到車,更早的進圈,佔領圈邊的高地,最後幾個圈利用「毒圈邊緣形成的牆」當背後的掩體,打靶就好,利用好高對低的盲點區域「繞」對手
關於房群,放在游戲更加FPS這里說一下,因為我本身不是什麼FPS大神,我這里分享的都是普通玩家可以做到的,我也是看圖拉夫直播,A+視頻,shroud視頻學到很多東西,FPS類游戲更多的是和空氣斗爭,為什麼韋神厲害,因為他們每時每刻都在和空氣斗。
這也是各位經常吐槽的,其實這個是FPS游戲的基礎,預瞄,清點,任何掩體和轉角都有敵人,時刻保持高度集中,然後保證自己的紀律性(怎麼感覺是星際?紀律性???),這樣高度精神集中會讓普通玩家覺得很累,但是大量游戲時間的積累,可以讓你的細胞都感覺是應該的,那樣就不會累了。。
房群大城鎮的打法FPS的打法就是這樣,保證自己的紀律性,清好每個點,我們普通玩家要做的就是大量的死亡經驗,潛意識的告訴自己,哦上次這里被陰過,我要檢查一下,只有這樣才可以讓你更強。。。
恩。。
對了,FPS游戲最簡單的打法就是打側身
側身是什麼
就是你可以做一個想像,你現在能看到顯示屏幕,但是你左右兩邊卻不能看到,你把你的視野移動到左邊,就如同游戲裡面拉滑鼠一樣,在平移的前提下,你是不是要花時間轉動脖子,這就是打側身,利用對手轉視野的反應時間,獲得優勢。恩
以上就是沙漠地圖我的個人心得和經驗分享了,希望各位喜歡和支持。。
歡迎各位討論,有什麼疑問,我會在我的直播間和直播群給各位解答。。
(直播間和直播群信息見簽名)
這里是為什麼測試服沙漠地圖98K為什麼沒人用的原因
這里補幾張大房群,大城鎮,山地需要觀察的點位。。。
哈哈哈哈。。。
開玩笑的。。。只有觀察出口就好了。。看到人在房群內別打,放出來沒掩體在打,因為你在山上,他們在房群裡面,搜房已經暈了,更不會往山上看,上面那個高低視野圖記得么,CT自古不抬頭,相信我,苟住觀察,信息才是關鍵,別開槍,放出來打!
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這里是一個新更新的攀爬系統的細節這里更正一下感謝30樓提醒。。忘記改鍵了。。改鍵後可以實現跳噴。。
水友提示:
貼牆還可以跳噴,把大跳改單獨攀爬,空格改單獨跳躍。
記得改鍵!記得改鍵!。。。我當時攀爬剛剛出。。沒改鍵坑了自己幾波。。後面偷懶沒改。。也沒再在圍牆邊遇到人。。更新後建議各位改鍵!
I. 絕地求生大逃殺沙漠地圖怎麼玩 沙漠地圖套路打法
沙漠地圖玩法攻略
Los Leones:作為地圖中最大的城市,Los Leones中有眾多的商店,新建築物帶來全新的天際線,金碧輝煌的City Center。玩家可以通過眾多的建築工地搶占制高點,並且在廢棄的商業建築物中搜刮物資。
El Pozo:El Pozo以大型工業區和娛樂設施聞名。玩家可以在Luchador Arena大展身手,在Death Bowl展現精湛的摩托車技巧,又或者在紡織廠靜靜地做一個狩獵者。
Monte Nuevo:Monte Nuevo是一個被城牆包圍的城市,搖搖欲墜的城牆為玩家在此收集物資提供了充足的庇護。
Valle del Mar:海濱小鎮Valle del Mar的中心是De Toro大橋,大橋西側是一座古色古香的學校,東側則為一座美麗的教堂。控制橋梁至關重要,因為它的島嶼和大陸之間唯一的通道。
La Cobreria:La Cobreria這里最著名的景觀是大型的Rail Yard,這里也是Miramar的交通樞紐,玩家需要在荒廢已久的被掩埋大半的地區展開對戰,細心的玩家應該在佔領這片區域前搜刮學校和校園周邊。
San Martin:San Martin位於Hacienda Del Patron以西。檢查站和路障無時不刻都在提醒著這片原本寧靜的小鎮已經變為戰區。小鎮兩側都能俯瞰全鎮,所以在進入之前一定要謹慎地偵查一番。
Pacado:作為旅遊勝地,這里有全地圖最大的賭場,Pacado因為物資充沛和暗藏殺機無時不刻都給玩家帶來緊張刺激感。好鬥的玩家會立刻在Arena和Casino展開搜刮,但機智的玩家會選擇其中的四層酒店。
Chumacera:Chumacera原本是一片繁榮的紡織工業區,廢棄工廠可以看到道路及兩旁的住宅區。建築物和地形形成的落差將使這里風險與收益並存。
這些並不是Miramar的全部,更多的內容玩家們可以在游戲中進行探索,沙漠地圖Miramar將在《絕地求生大逃殺》發布正式版前的最後一輪測試中發布。
J. 《絕地求生》沙漠地圖P城怎麼打
基本思路
開局跳地圖中心位置,老地圖是學校西邊的民居,新地圖是pecado拳擊場旁邊的紅樓,這樣的好處是處於地圖中央,跑圖不會太難,落地有人殺,但又不止於人太多殺不出來。
短暫廝殺和搜索之後,根據毒圈位置,搶載具開往毒圈中心房子,以此類推直到決賽圈。
由於本人槍法實在比較馬,早已沒有當年槍槍爆頭鬼見愁的豪氣,所以整個中間過程避戰,利用近距離槍法還不算太馬的優勢,專注於落地和決賽圈。
跳傘篇
從飛機離開的時機
每局一開始第一件事情標記我們的目的地,標記好之後將視角正對飛機的垂直尾翼,這樣你再打開地圖就會大概看出整條航線是什麼樣子的。當然現在有一些插件也可以標記航線就不用在腦子里腦補航線了。
我們以下面這張圖為例:
從最直觀的感覺來看在目標點相對於航線的中垂線與航線的交點也就是a點跳機是距離最短的,然而實際上當你跳出飛機的一小段時間里你是有明顯的沿著航線向前的慣性,所以從最快時間到達目標點來說,a點並不是最優的點。
那麼b點是不是最優的點呢?我們知道當我們平飛的時候速度可以達到126KM/H,這並不是一個相對於飛機飛行速度可以忽略的速度,那麼問題就來了我們再提前跳一點比如c點,使得:
cd(人飛行時間)這樣c點才是我們最佳的跳離飛機的時間。
當然以上的前提都是在目標點距離航線一格半的距離之內,如果距離過遠需要前後擺動才能到達的話,由於擺動的速度低了很多30-50KM/H,那麼c點就必須更接近b點,乾脆就從b點跳也沒有多少區別。
平飛轉垂直向下飛的時機
我們已知平飛最大速度為126KM/H,垂直向下飛的最大速度是234KM/H,斜著飛的時候在兩個速度之間,取決於你的角度。
為什麼我們需要轉垂直向下飛?
因為開傘之後你的垂直下降速度會比之前低很多,在開傘的一剎那你擁有最高的垂直速度234的話,它可以幫助你飛向地面更快,一個完美的降落軌跡應該像下圖一樣。
當你從A點跳離飛機後,在AB之間以126的速度平飛,到達B點之後垂直向下直飛,很快你的速度到達了234,並且只有微弱的水平速度,
然後到達強制開傘高度C點之後,你以234的速度打開了降落傘,你幾乎降落了CD之間三分之一的高度然後達到了穩定的60幾速度准確落到了D點。
不過找准這個B點頗有難度,目標D離航線的遠近決定了B點距離目標D的遠近,需要大量的經驗才能比較穩,不過我建議大家這里寧早一點不要晚了。
早一點我可以開傘速度穩定後稍微擺動幾下就可以到達目標,如果早了你需要調整方向繞飛或者往回飛的時候是很難掌握好落點,落地就失了先機。
以上是我總結的跳傘經驗,基本上我90%的局數都能做到第一個落地,大家多加練習也能做到盡早落地成盒。
載具篇
由於我的戰術是搶屋戰術,那麼載具就至關重要,三級套在我眼裡不如二級套加輛車。
至於駕駛技術本人也是個超級菜鳥,沒有太多經驗跟大家分享,唯一一個就是在新地圖野外,摩托車多減速控制速度,其他車除了上坡不要加速,做到這兩點至少不翻車,哈哈。
房屋篇
槍械的選擇
由於我跳傘之後到決賽圈大部分時間都是在房屋內,所以我的副槍第一選擇基本就是s12k,開槍間隔比1897短,彈夾數量比686多,簡直就是為夕陽紅玩家定製的守屋攻屋最佳武器。
對自己槍法沒有自信的最好不要用686,一旦沒打中只能雙手離開鍵盤;1897需要良好的節奏和有利地形跟敵人纏斗時才能發揮出威力,我等老年玩家也基本不考慮。
在沒有s12k的時候,我基本上就是選擇步槍進攻或者防守,容錯性第一。
房屋的選擇
每當新的毒圈刷出來的時候,我們需要快速做出一個決定,是繼續留守現在房屋,還是前往另外的房屋,以及前往那座房子。分兩種情況討論下:
第一種新的毒圈接近老毒圈的中心,如下圖,這時候你如果已經在比較中心的房子,那可以繼續等待,如果你在外圍但是還在新毒圈內,還是建議繼續等待,減少不必要的外出。
如果你在新毒圈外部了,那必須得去新的房子了,這時候不建議選擇靠近中心的房子,因為極有可能已經有人在上個毒圈佔據了中心房子,顯然他們是不會出來的。
那麼我們就要選擇新毒圈非中心的房子了,我的建議是選擇比較冷門的房子比如四面漏風的破木房,甚至廁所也是可以選擇的。
第二種新的毒圈靠著老毒圈的邊,如下圖,這個時候我建議直接選擇中心房子,第一時間沖過去,與時間賽跑。
房屋的進入
在開車接近房屋的時候你首先要觀察房子周圍是否有車,如果有車,車旁邊的房子是否大門緊閉,這些都是極其危險的房子。
沒有車,大門敞開,尤其是朝外的大門敞開的房子都是我們第一選擇。
一個完美的進屋軌跡應該像下圖,這樣避免兩種情況,你直著開向房子被房子里的人直接打死,你沒有繞圈導致別人很容易預估你下車位置,下車被人打死。
當然這並不是100%安全,只是些許提高你的存活概率。
房屋戰斗
房屋戰斗的最關鍵因素是你的耳機狀況非常良好,或者有雷音等軟體的增強,最基本的要求是根據腳步聲聽出敵人方位,能聽到敵人摸出手雷和拉開手雷的兩種聲音。
攻房,只有萬不得已的情況下我才會選擇攻房,單排別人守得好是非常難攻的。
守房,根據敵人的方位卡住對應的門口,記得永遠不能讓敵人打開門第一時間能打到你,怎麼卡看下面幾張圖,因為游戲是右手持槍,所以永遠卡在左側,可以有最好的觀察視野。
如果敵人開門硬攻,你有掩體的優勢,可以先發制人。
我的經驗就是房屋戰斗永遠腰射,這種貼臉戰斗先開槍擁有巨大優勢,當別人沖進來的時候,你拉出去第一時間腰射,不蹲不停,勝率是非常有保證的。
另外感覺1.0之後腰射似乎加強了,並沒有驗證過,純感覺。
腰射:直接滑鼠左鍵射擊,不點右鍵也不長按右鍵
肩射:改版之前,長按右鍵,准心縮小,再點左鍵射擊
機瞄:單擊右鍵,出現槍械本身的機械瞄具,再點左鍵射擊
另外一種就是敵人扔雷進攻,聽到第一聲掏雷響的時候,你有兩種選擇:
距離近能很快打到敵人你可以立刻沖出去進攻,這個時候敵人是非常脆弱的。
如果不太容易攻擊敵人就必須立刻找好退路比如說隔間,廁所,樓下,只要是另外一個空間你就不會被炸死,你有大概4秒到5秒的時間跑路,我一般是等雷認出來或者聽到拉開保險的聲音開始轉移。
在廁所或者新地圖一些只有一個空間的破房子里,開著門是非常有必要的,避免被炸死在裡面。
決賽圈
作為一個LYB,唯一的優勢就是決賽圈打得多,相比於很多人剩下幾個人的時候很緊張,我到決賽圈反而覺得更從容,畢竟圈小了顯示不出我槍法馬。
我這里說決賽圈指的是6、7、8最後三個圈,至於第8圈之後的全屏毒我會稍後再說。
這三個圈刷新之後就不再適合沖圈中心了,如果你在圈內那就選擇好位置守株待兔。
如果你在圈外也一樣要謀後而動,先觀察好進圈路線,尋找路上有掩體的路線為最佳,選好路線後就要開始警戒你的周圍,跑圈的時機要盡量晚,這樣你在進圈的時候可以把注意力放在兩側和前方,尤其兩側經常是會碰到進圈的敵人,先發現對方就至關重要。
一般我身上會帶兩個煙霧彈,在地形不利的情況下,很有可能一顆煙霧彈就能救你一命。
人數在5人以上如果你有把握還是盡量攻擊敵人,5人以下的時候判斷敵人的位置就比殺人更為重要了。
比如只剩下3人的時候,如果的位置不是太差,即使看到了一個人也不要輕易開槍,除非你已經確定第三人的位置;當然如果位置差還是要打死敵人獲得更好的前進路線。
在新地圖除了少數幾個麥田大部分地圖都有很多坑窪,溝壑,形成了很多反斜坡,利用好了這些反斜坡吃雞並不是遙不可及,打了這么多天明顯感覺新地圖對老年人更為友好一些,不用費眼找人,不過由於色調不好,打多了眼睛干澀難受。
在老地圖以前平原戰,麥田戰,我都是很難吃到雞的,不過最近開始學習四倍鏡全自動,終於發現四倍鏡的用武之地了,以前四倍鏡對我來說就是雞肋,不撿挺可惜,撿了基本不用。現在在麥田或者平原決賽圈還是可以拿出來用用,我一般就是壓個7,8發,放了再壓7,8發,多了實在壓不住。
還有手雷這個時候是多多益善,人造轟炸區也是吃雞一大利器。
關於第9次縮圈
在第8次縮完圈之後,如果這時是在城區或者房屋集中的區域,經常會碰到一種情況大家都不動了,都想以靜制動。
這時候如果你身上有一個止痛葯加一個能量飲料外加5+個急救包,那麼恭喜你,你有很大機會靠嗑葯吃到雞。
首先了解一下第9次縮圈的一些基本數據:第8次縮圈後3分鍾,屏幕會提示15秒後開始縮圈,然後毒圈會從第8圈縮至全地圖。所以我們的策略是:
當看到15秒提示的時候打滿自己的能量,然後開始狂按急救包的快捷鍵,靠這個辦法遲到過兩次雞,基本上第四個急救包就能耗死別人了。