1. 為什麼看3D電影時遠景會清晰,而近景會模糊的呢
在搞清楚3D立體原理之前我們先了解什麼是「真3D」: 我們肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲或電影,實際上並非真正的3D;因為屏幕先天即是2D,並且拍攝電影也是使用單鏡頭的攝影機,所以就算用3D技術製作的動畫電影,輸出到顯示屏也是平面的,我們稱呼這種3D為「平面3D」。讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,這種不同讓我們的眼睛具有判斷事物的縱深感,也就是真正3D空間的Z軸,再來做一個實驗,我們先閉上一隻眼睛,拿起兩支鉛筆,試圖將這兩支鉛筆筆頭對接,我們會發現這樣做比較困難,因為單眼無法判斷縱深感,我們無法確定兩支筆的前後距離,此時如果你睜開雙眼會發現這樣做非常容易,因為兩眼的不同位置觀看事物可以判斷出縱深感,這樣Z軸的感覺就能體現出來了。 從上面的文字我們基本上知道了真正3D是怎樣形成的,說的簡單一些,就是我們的肉眼的左右眼睛看到的物體因為存在位置不同而不同,所以,我們要體驗真正3D圖像就必須模擬出這個環境,就是要讓我們的眼鏡左右眼看到的內容不同。 近景的時候,眼睛無法在超短時間內調矩,所以會產生模糊。 請採納~
2. 為什麼3D電影看起來比真實的要感覺小一號
沒有吧,但我估計是眼鏡的問題。可能不是平面鏡。
3. G17看3D電影 畫面特別小
有一個專門的3D播放器 網路一下就知道 資源很多。應該是你的轉換器問題
4. 3D電影是如何製作的呢3D眼鏡的原理
請問下眼鏡的構造是如何的,有什麼科學原理?
分Imax影院,普通3D影院,和家裡自己看
對眼鏡要求不一樣,原理都是通過視覺差來實現立體
IMAX使用2個相互垂直的偏振片,放映機是2台,播放經過偏振的相互垂直的圖像,只有偏振方向和鏡片偏振片方向相同才可以看到圖片,效果最好,幾乎完全還原,觀看時必須坐直,如果鏡片有歪斜將模糊(偏振角度變了)
普通3D採用分時法,1個放映機,戴一個比較厚重的液晶眼鏡,左右各一液晶擋光片,中間鼻托部分有紅外接收器,通過接收紅外線控制2個液晶擋光擋住左眼放右眼圖片,或檔右眼放左眼圖片,從而實現視覺差,缺點是比較閃,亮度低,稍有模糊感
家庭3D,紅藍眼鏡,效果很爛,有重影,色彩失真,會頭暈。不帶眼鏡看重影邊緣是紅色藍色的,原理是紅色眼鏡遮擋藍色光,藍色眼鏡遮擋紅色光,造成雙眼視覺差,
不戴眼鏡的話會有重疊的影像效果
因為不戴眼鏡,沒有左圖進左眼,右圖進右眼,2個圖片重疊了,所以有重影
遠景重影小,無窮遠的景物沒有重影,越靠近的景物重影越嚴重(分的越開)
3D電影是如何製作的呢?
2個攝影機,擺放相距一定距離,並且視角和焦距聯動
電腦動畫的話加入演算法即可
5. 為什麼戴3D眼鏡看3D電影感覺到小很很多
因為你看到的是虛擬的真實場景,而真實場景放入一個電影屏幕,顯然是將比例縮小了,不然是放不下整個銀幕的,但是2D就不會有這種感覺
6. 3d電影為什麼看起來顯小
出屏效果一出來,必然造成大小遠近對比的錯覺,即大腦被愚弄了,被搞亂了,無所適從。對比真實世界的立體感和3D電影的效果很不一樣,這就是大腦很不適應。
7. 看3D電影。如果屏幕特別小。坐第幾排好
視力好的話沒必要坐的太前面,戴上3D眼鏡的話就不能再戴眼鏡了!
如果按你說的那麼小的話,可以建議你去第二排坐!
不過,你說的那麼小的屏幕,在電影院還真沒聽說過?
8. 3D電影觀影時的錯覺
因為有近景和遠景,遠景的3d就可以看出來,近景的2d、3d沒什麽區別,所以看3d的是眼睛的焦距總要不時調整,但電影不會給你調整的時間,所以從近景到遠景或從遠景到近景會感到突然模糊
9. 為什麼很大的銀幕,帶上3d眼睛後看,就顯得小了不止一半。
一般我們看的3D電影是兩台攝影機從類似人眼的兩個角度進行拍攝放映的,每個攝像機帶個偏光片,偏振方向不同,我們帶的眼鏡是兩個偏光片,讓我們兩眼分別看到一台攝像機的影像,由於人腦通過雙眼的匯聚合成變成立體圖像。
據此我們可以分析,看3D電影感覺暗,兩方面原因,意識眼鏡只放過去兩個方向的偏振光,故亮度損失很多,我們看的時候會感覺暗,另一個就是眼鏡是重復使用的,有磨損,也會影像亮度。
你覺得小,我也沒能從理論分析上來解釋,不過我覺得可能是因為眼鏡所提供的視角有限,另外不知你兩眼是否有度數,瞳距的匹配,都會對影像的大小有微小的影響。