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3d電影好處英文介紹

發布時間: 2022-04-14 17:42:18

⑴ 什麼是3d電影

基本原理
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。 立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。 立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。 拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以 立體電影原理
符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。 放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。 利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。 蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。

⑵ 立體電影給人們帶來的好處

利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好象有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分

⑶ 誰能告訴我3D電影由來,具體效果,

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
現在最火的3D影片就是《阿凡達》,其它還有:
《生化戰士》1`2`3一系列
美國的全3D動畫電影,經典中的經典,畫面極其絢麗豐富多彩
<星際劫難>
這是一部可以與最終幻想比美的美國3D動畫電影,只是總體效果比<最終幻想>生硬了點,但也不矢為一部極棒的動畫電影
<蓋娜>
本片是開創了歐洲3D動畫電影里程碑的作品,是歐洲第一部全3D長篇動畫,畫面平滑唯美,是一部3D動畫電影迷必看的電影。其畫面比美<最終幻想7降臨之子>,但那是法國製作的,人物設計本人覺得有點別扭。
《恐龍》
3D畫面非常好,帶你走近一個生動美麗的原始世界

⑷ 3d電影的利與弊英語作文

2D movie is great , but not greater than 3d movie.3d movie gets you closer to the movie's characters and you can even feel that you could touch them.More than that, 3d movie rapids the development of a revolutional technology called Actual Reality. But every coin has two different sides.Recently,the debate to "whether 3d movie harms people's eyes" is getting hit.

⑸ 3d電影有多少種

首先3D格式主要有3種
1.補色:
例子:紅藍、紅綠、黃藍
好處:眼鏡價廉,只要有電腦(甚至電視)也能看
壞處:看久了累眼、色彩失真
看法:只要戴上眼鏡,就能看跟相關眼鏡同樣類型的3D電影

2.分時:
例子:紅網、NV眼鏡
好處:色彩不失真、較補色清晰
壞處:價錢較貴
看法:需要120HZ刷新率顯示器配合紅網或NV眼鏡

3.偏振:
例子:電影院最常見格式
好處:色彩好、清晰
壞處:設備非常昂貴
看法:雙投影,配合適合的金屬幕和眼鏡

⑹ 3D電影基本介紹 英文和功夫熊貓2的英文介紹 急!!!!!!!!!!!!!

鳳凰城自古以來由孔雀一族掌管,因為他們發明了美麗的煙火,給人們帶來了快樂。然而,鳳凰城的繼承人沈王爺卻不滿足於這些——他發現了火葯的威力,並且野心勃勃。他的父母知曉兒子的狀況後,十分擔憂,請來羊仙姑(神棍)為沈王爺算上一卦。羊仙姑預言:如果再這樣下去,沈王爺遲早會惹大禍,而在那時,會有一名黑白相間的武士打倒他。不想這些話被沈王爺聽了去,他當下決定滅掉,率領一幫野狼搗毀了村莊,趕盡殺絕大熊貓。而這一行動卻恰好印證了他的宿命。——沈王爺的父親為了他的未來,將他驅逐。 被趕走的沈王爺臨行前撂下狠話:他一定會再回來,屆時稱霸中原。說到這里,主人公阿寶的身世也就呼之欲出了——沈王爺滅掉的村莊,正是阿寶的故鄉。 阿寶的母親為了救他,在逃跑途中把他裝到菜筐里,小阿寶看著媽媽嘴裡咿咿呀呀的哼唧著想哭出來,「噓」,媽媽親了小阿寶的額頭一口,小阿寶眼淚在眼眶打轉,怯生生地輕輕地叫了一聲媽,媽媽怕壞人看到小阿寶,引開了敵人,結果那隻裝滿蘿卜的菜筐一路顛簸,幸運地被運到了開面館的鵝老爹手裡。 若干年後,沈王爺不負眾望,造出了毀滅功夫的火炮(就是一般的大炮),前來復仇。將攻門市的首領一炮轟死後,沈王爺相當於佔領了攻門市。若干年後,阿寶也不負眾望,成為了神龍武士,在懵懵懂懂的情況下,前來阻止王爺,阿寶和虎、蛇、猴、鶴、螳螂「蓋世五俠」潛入鳳凰城,結果遭遇狼守衛的追擊,兩方展開了一場追逐戲…… 令人欣慰的是,阿寶最後與鵝老爹的擁抱,阿寶還是愛自己的老爹。結尾時,阿寶真正的父親亮了一下相,可能是給下一步做出鋪墊......阿寶父母沒有死

⑺ 3D電影和現在的電影有什麼好處

IMAX(即Image Maximum的縮寫,意為「最大影像」,漢語發音可讀作「愛麥克斯」)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。 就是說IMAX版本的更加清楚,更加逼真,看起來效果會更好,【IMAX資料大全】 ◎Donvic整理 【著名的IMAX電影】 《虎之子》(Tiger Child)(1970年):第一部正式的IMAX電影 《花園島》(Garden Isle)(1973年):第一部IMAX球幕電影 《嗨!哥倫比亞》(Hail Columbia!)(1982年):第一部IMAX太空電影 《飛吧!》(To Fly!)(1976年):累計票房第二高的IMAX電影(總票房8250萬美元) 《珠穆朗瑪峰》(Everest)(1998年):累計票房最高的IMAX電影(全球總票房1.206億美元,其中北美票房8440萬美元) 《老人與海》(The Old Man and the Sea)(1999年):第一部獲奧斯卡獎的IMAX影片 【IMAX版的好萊塢影片目錄】 《阿波羅13號》(Apollo 13) 《幻想曲2000》(Fantasia 2000) 《星戰前傳II:克隆人的進攻》(Star Wars Episode II: Attack of the Clones) 《獅子王》(The Lion King) 《美女與野獸》(Beauty and the Beast) 《黑客帝國2 重裝上陣》(The Matrix Reloaded) 《小黑駒》(The Young Black Stallion) 《黑客帝國3 革命》(The Matrix Revolutions) 《哈利波特與阿茲卡班囚徒》(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) 《哈利波特與火焰杯》(Harry Potter and the Goblet of Fire) 《蜘蛛俠II》(Spider-Man 2) 《極地特快:IMAX立體體驗》(The Polar Express3D) 《機器人歷險記》(Robots) 《蝙蝠俠:俠影之謎》(Batman Begins) 《查里和巧克力工廠》(Charlie and the Chocolate Factory) 《V字仇殺隊》(V for Vendetta ) 《海神號》(Poseidon) 《超人歸來》(Superman Returns) 《別惹螞蟻3D》(The Ant Bully3D) 《狩獵季3D》(Open Season3D) 《歡快的大腳3D》(Happy Feet3D) 《哈利·波特與混血王子》(Harry Potter and the Half Blood Prince) 《變形金剛2:墮落者的復仇》(Transformers : Revenge of the Fallen) 《邁克爾·傑克遜:就是這樣》 (This is it) 《聖誕頌歌》( A CHRISTMAS CAROL) 《阿凡達》(AVATAR) 即將上映的國產IMAX電影 《唐山大地震》(拼音:táng shān dà dì zhèn)馮小剛作品(Tang Shan the earth shakes)(Feng Xiaogang works) 即將上映的IMAX電影 《唐吉訶德》(拼音:táng jí hē dé)阿甘作品(Tang lucky but virtue)(A Gan works) [編輯本段]【著名的IMAX影院】 加拿大多倫多市的安大略圓型劇場(世界上第一家正式的IMAX影院) 美國加州聖迭戈Ruben H. Fleet 科技中心太空劇場(世界第一家IMAX球幕影院) 加拿大溫哥華市的加拿大劇場(世界上第一家IMAX3D影院) 澳大利亞悉尼市的悉尼IMAX劇場(其矩形幕尺寸為26.3×35.7米,是目前世界上面積最大的銀幕) 菲律賓馬尼拉的亞洲商城IMAX劇場(前台可以舉辦音樂會或其他大型歌舞劇) 印度孟買市的PrasadsIMAX影院(球幕直徑30米,是目前最大的IMAX球幕) 法國的Futuroscope主題公園IMAX劇場(目前唯一能夠擁有所有IMAX放映設備並能放映所有IMAX格式影片的影院)【中國的IMAX影院】 商業化IMAX影廳: 數字廳 1. 北京華星影城雙安店(高18米,寬26米,總面積468平方米,座位數387) 2. 北京石景山萬達影城(高12.6米,寬21.3米,總面積268平方米,座位數433) 3. 長春萬達歐亞影城(高13.4米,寬21.8米,總面積292平方米,座位數556) 4. 長沙萬達影城(高16.5米,寬22.5米,總面積371平方米,座位數425) 5. 天津中影國際影城(高13米,寬21.5米,總面積279.5平方米,座位數377) 6. 無錫大世界影城(高10.6米,寬19.1米,面積202平方米,座位數378) 7. 昆明百老匯影城(高12米,寬21米,總面積252平方米,座位數294) 8. 武漢環藝影城(高15米,寬22米,總面積330平方米,座位數648) 9. 遼寧大連奧納影城(18米高,24米寬)(註:此為巨幕影廳。非真正意義上的IMAX) 膠片廳(尚未完成數字化改造) 10. 上海和平影都(高15米,寬20米,總面積300平方米,座位數358) 11. 蘇州科技文化中心(高13.3米,寬21.3米,384座) 12. 東莞萬達影城(高22米,寬28米,總面積616平方米,座位數561) 科普IMAX影廳: 中國電影博物館(高21米,寬27米,總面積567平方米;座位數403) 中國科技館IMAX巨幕影院 中國科技館IMAX球幕影院 上海科技館IMAX巨幕影院(高18.3米,寬24.3米) 上海科技館IMAX球幕影院(23米) 黑龍江科技館IMAX球幕影院(23米) 南京青少年活動中心IMAX球幕影院(21米) 重慶科技館IMAX巨幕立體影院 重慶少年宮IMAX球幕影院 廣東科學中心IMAX巨幕立體影院 大慶科技館IMAX球幕影院 東莞科技館IMAX球幕影院(23米) 注1:中國電影博物館上映《阿凡達》。注2:中國電影資料館藝術影院有目前國內傳統銀幕中面積最大的一塊銀幕,23×10.2米(非IMAX)。

⑻ 對於3d電影的褒貶看法的英語作文

The disadvantages of 3D films

Now, China's development of science and technology better and better, the movie is not exceptional also, have the so-called immersive 3D movie. But at the same time, it has a bad influence, it is worth our thinking.

First, 3D movies for a long time, will deepen myopia glasses, also can proce tears disease. Can cause visual fatigue, dry eyes and other problems. Harm to our health.

Second, a long time to stay in the darkness of the screens, easy to make, elevated intraocular pressure aggravate the symptoms of patients with glaucoma.

So, how do we avoid the above problems?

We Should consciously when watching 3D movies, blinking his eyes shut your eyes every 15 minutes. Feeling unwell to remove 3D glasses eyes, close your eyes to have a rest.

3D 電影的壞處
現在,中國的科技發展得越來越好,電影也不例外,陸續出現了所謂身臨其境的3D電影。但同時也產生了不好的影響,值得我們深思。
第一,長時間看3D電影,會加深眼鏡的近視,還會產生眼淚的疾病。會造成視覺疲勞,乾眼症等問題。危害我們的健康。
第二,長時間呆在黑暗的放映廳,容易使眼壓升高,加重青光眼患者的症狀。
所以,我們如何避免出現以上問題呢?
在觀看3D電影時要有意識地眨眼睛,每隔15分鍾閉一下眼睛。感覺眼睛不適要摘掉3D眼鏡,閉眼休息。

望樓樓學習進步喲~

⑼ 電影3D版和2D版還有什麼IMAX版是什麼意思

IMAX是加拿大的IMAX集團所研發的一種巨型銀幕電影。一般商業用35厘米影片為4個齒孔一個畫面,IMAX的底片面積有傳統35厘米底片之十倍大之多,保存期限也較長。IMAX底片解析度高,投射至銀幕之畫質表現亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現完美投射,無粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實。什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。 2D動畫和3D動畫是兩種不同的動畫方式,它們各有各的好處,當然也各有各的缺點,有的人認為,3D動畫一定比2D動畫好,其實這種說法是不正確的。
在這里,我們將了解2D動畫和3D動畫的一些基本情況,並且介紹一些主要的2D動畫和3D動畫的工具。
什麼是2D動畫
有一個故事是這樣:一位計算機公司的職員參觀一個計算機商品展示會,他走進了一家製造商的展位。這家製造商的2D動畫軟體做得很不錯,但這位計算機職員認真的問軟體生產商:「您們的軟體是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什麼要2D的呢?」
這個問題的答案有很多。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動畫要遠遠多於3D動畫。2D動畫的豐富性是天才的藝術家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產。相比起來,3D動畫只被台式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫製作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數以千計。然而到目前為止,只有一部全長的3D動畫和少數幾部值得一提的3D短片。不過,奇怪的是,只有很少幾個製作2D動畫的專業優秀軟體,而製作3D的則有很多。
比較2D與3D
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
然而,2D動畫並不是在歐洲的中世紀中發展,也並不只是為素描學校的學生而設的。盡管它包括與單元動畫類似的可敬而熟悉的藝術成份,但它也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數字視頻編輯工具本身就是強大的動畫工具,2D計算機動畫技術使得那些僅有基本的圖形設計技術的人做動畫也易如反掌。
即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是現在的場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,而且3D藝術家無論如何也一定同時要掌握數字2D動畫工具,實際上,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的,這樣才可以形成一個場景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動畫,而這些3D動畫是利用2D動畫工具由生動的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。
在這方面,它使把單元動畫藝術和數字合成技術結合起來變得更有意義。單元動畫設計師也許會說他們不是計算機藝術家,而計算機動畫設計師也會爭辯說他們不是單元動畫設計師,但在現代社會,每一門學科都是互相借鑒的,最好的動畫設計師就如同是在數字和模擬數據間翻譯的數據機一樣,能夠理解兩方面的使用技術,能夠沿兩個方向的處理圖片。
盡管在這里提到的某些工具是為動畫和電影設計用的高檔專業工具,但其實任何為視頻和電影服務的工具也可應用於Web動畫設計,不過您可能要對比例、定時和圖片質量作調整和協調,而工具和技術是不必改變的。