❶ 3D立體電影拍攝手法和技巧,有闡述嗎
3D立體影像的拍攝比普通的電影要復雜,有特定的要求,不僅對目標場景有要求(適合表現3D立體的要求)而且對拍攝設備也有特定的要求,即拍攝3D立體影像的專業設備,如果用雙機拍攝(也有用單機雙鏡頭的,各有優缺點)則須要同步曝光,同步調焦和幀同步,另外如果拍攝近景還須具有調節兩機近距離(必須達到70-30毫米),這是個很難的條件。很明顯任何影像拍攝機器如果並列在一起其鏡距會遠遠超過70毫米,所以兩機器要作特殊的組合安裝,催生出垂直反光式3D支架這種設備,不過這種設備缺點也很多,某種程度上阻礙了立體影像事業的發展。
❷ 電影院3D電影如何觀看 我第一次看3D電影 麻煩講一下詳細過程
3D電影和一般的電影沒什麼區別,唯一的區別就是需要帶3D眼鏡(如果近視就要帶兩個眼鏡,對你的鼻子也是一種考驗),如果是看3D IMAX的影院的座位需要注意一點,不要太靠前面,中間的位置在那裡都是最好的。註:有的電影院不發3D眼鏡,需要自帶。
(2)3d電影的流程擴展閱讀:
立體電影(3D電影),1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了的第一部電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為把觀眾從感官上帶入到電影裡面。
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
3D電影在國內大范圍上映始於2008年的《地心歷險記》。過山車般身臨其境的美妙感覺,近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!讓一部賣座的電影票房就收回了放映設備的投入,堪稱奇跡。
❸ 揭秘!3D電影、游戲角色製作過程
前期製作
首先要清楚製作什麼樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然後原畫根據概念設計開始製作細化出人物的三視圖。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D製作人員。
3D建模製作模型
在從原畫師那裡拿到原畫之後,建模師的工作就是採用這些原畫並且將其轉化為3d模型,之後將其提供給動畫師。在現在的生產流程當中,建模師工具有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,這兩種方法都有優點和缺點。
盡管兩種工具有很大的區別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟體雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟體製作的時候其實更加適合機械、建築的建模。
製作貼圖
在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的製作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟體開始貼圖的製作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是製作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是製作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。
動畫是通過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。
渲染和後期製作
3D模型的最終製作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。
完成照明:必須計算陰影和反射。
特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。
後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在圖像處理軟體中完成。
關於揭秘!3D電影、游戲角色製作過程,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
❹ 把普通電影變成3D電影的製作過程是怎樣的
讓人身臨其境的3D電影,究竟是如何拍攝出來的呢?數虎圖像告訴我們,原理很簡單,只要用兩台攝像機模擬左右兩眼,一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。
你只要用兩台攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合後,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感,然後,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了。
這看似很簡單的模擬,在實際操作中卻十分困難。在拍攝中,兩台機器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果。
在拍攝一組中國風的3D電影中,數虎圖像就遇到了「立體問題」,「我們需要一滴墨水滴在水裡,產生波紋的場景,由於條件的限制,採用了土辦法來拍攝,用相同品牌、型號的機器,計算好公式後,進行拍攝。在後期的電腦製作上,我們發現兩台機器拍出來的色差很厲害,出來的立體效果不是很好。」
數虎圖像介紹,「根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。」
放映立體電影時,會有兩台放映機同時運轉,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內,使這略有差別的兩幅圖像重疊在一起,而觀眾觀看時必須戴上特製的3D眼鏡。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了這樣一種無法言傳的奇妙之感。
❺ 3D電影的製作流程怎樣的
您好,請問您是想知道3D電影的製作流程怎樣的嗎?
❻ 「做」之維:3D電影怎麼做
這是一份皮克斯製作3D動畫電影的工作流程列表: 1.故事概念提出。 2.編寫文本策劃。 3.繪制故事板。 4.演員開始錄音。 5.編輯製作樣本。 6.藝術部設計。 7.模型雕刻和操作。 8.分鏡布局。 9.分鏡動畫。 10.為道具和角色添加材質。 11.燈光。 12.計算機數據渲染。 13.後期。 在這份流程表裡,從第七項之後,都屬於技術層的工作,其中最重要的幾個環節為建模、動作設計、材質貼圖和渲染,這些工作都是通過計算機來完成,這也是3D動畫片有時會被稱為CG動畫片的原因之一,CG技術(計算機數字技術)在3D動畫的製作中起著決定性的作用,那麼,計算機是如何完成這些關鍵技術的呢? 第一關:幾何建模 所有3D動畫設計和運動的基礎都是數學,角色的內部骨骼、表層的皮膚還有飄動的衣服在解析空間中是一個個明確的點。在3D動畫製作前,必須要先「建模」,就是在解析空間里對原創的角色進行三維形象的塑形。常用的方法是製作出角色的小型雕塑,然後用三維掃描儀將它輸入到計算機里,或者在建模軟體中如Maya和3DS MAX用基本幾何體進行擠壓生成多邊形模型。在3D動畫中,必須保證角色的前、側、背、頂等多個視圖保持大小、形體方面的一致。模型的動作完成後,用著色器把它繪制出來,即將模型的動畫畫成一張張二維的圖片,而後期製作人員就可以利用這些二維的圖片進行最後的剪輯。 Tips 3:幾何建模方式 (1)利用基本元素(如正方體、圓柱體、圓錐體、球體、曲面片、Nurbs曲面)進行拼接組合來製作幾何模型。 (2)通過兩個模型之間進行布爾運算(交集、並集、差集等)來產生新的幾何模型。 (3)通過放樣(Loft)造型工具來製作客觀物體模型。這種方法是目前應用最廣泛的造型方法之一。它首先對某一客觀物體的頂視圖、側視圖和前視圖進行拍照,再導入三維動畫製作軟體中,用滑鼠在三個不同視圖的二維平面上描繪出客觀物體的各種特徵曲線(一般為輪廓線或橫斷面截線),後通過放樣工具將這些曲線轉變成三維模型 (4)利用三維變換產生新的造型。將三維模型進行線性或非線性變換,從而產生新造型。常用的變換包括旋轉(rotate)、縮放(scale)、彎曲(bend)、扭曲(twist)、傾斜(Skew)、錐形變型(taper)等。 (5)利用粒子模擬幾何造型。通過一系列的粒子(particle)來定義物體,每個粒子都有出生、生命期、死亡過程。在粒子的生命期,粒子屬性如色彩、透明度、大小、運動速度、加速度、運動方向等可隨時間變化,從而產生某些自然現象如雲、霧、雪、雨、火、瀑布等物體模型。
❼ 立體電影的製作流程
在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做准備。
用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。 動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
配音配樂 由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是立體電影製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則立體電影就已經完成了。 用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
❽ 電影院里看3D電影的流程,我沒看過3D的電影,請教一下
買票, 交押金,拿3D眼鏡,進場,眼鏡臟了拿紙巾輕輕的擦,感覺傷不起。 然後看完了,就去門口有收眼鏡的,給他眼鏡,他還你押金,就這樣了。
❾ 看3D電影的過程
大哥,你也太…… 那你是小城人吧!普通電影:去電影院,看大屏幕上的時間表。選擇一場電影。告訴售票員;"我要 xxx電影 幾張 幾點的! 就ok了 然後進電影院後,盡量少講話~等等功德問題。然後看電影。然後回家啦! 3d電影票更貴,在進場的時候會發眼鏡的。很貴 一定別把它摔了! 看電影的時候正常吧,你要是去普通電影院,眼鏡可能會卡頭 別吃東西就行了。 心臟病別看! 惡心 !完了~~~~~~有份就給點吧