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3d技術對電影的

發布時間: 2022-01-22 06:47:56

① 電影特技的3D技術

《阿凡達》的出現再次令觀眾陷入對特效電影的狂迷。《好萊塢報道》稱:「《阿凡達》用一種令人目瞪口呆的方式把科幻片帶進了21世紀。」
在此之前,3D電影還沒有足以獲得全球性認可的作品,之前的《地心歷險記》等真人3D立體電影被認為僅僅是在熱身,而同樣運用3D技術的《大戰外星人》、《飛屋環游記》始終被認為是動畫片。隨著未來數十部通通使用3D拍攝的影片面世,3D技術被認為將和CG技術一起,全面推動電影視聽效果的進步,不斷突破電影表現能力的限制,拓寬電影的終極疆界。
有了新的3D技術,如虎添翼的特效大片又多了一件反擊猖獗的盜版、下載的法寶。在此之前,影史全球票房十強影片榜單就被《指環王3:王者歸來》、《加勒比海盜2:聚魂棺》等特效大片占據。3D電影近多來得到不斷發展,正是電影片商考慮到觀眾必須進電影院才能體會3D電影,才不斷打造這把新的商業利刃,而此舉確實吸引了觀眾重新進入影院。引領3D潮流的《阿凡達》的票房奇跡,則被看成是電影業抵抗盜版的最新代表作。

② 什麼電影3D技術

3D電影顯示三維畫面,就是拍攝電影時,從三個不同角度去拍,更全面,更加真實。而一般的電影是二維的,也就是平面的,就像你用一隻眼睛看東西,不全面。

③ 關於電影中的3D技術

拍這種後期由電腦CG合成的鏡頭,是要考校演員的表演功底的,因為演員都是在綠幕或藍幕前表演,需要演員自己在腦中虛構出那個需要後期合成的東西(人、動物或其他現實中不存在的東西),同時要與其進行互動,想一下,覺得似乎挺傻的,像一個瘋子和空氣說話一樣。

PS:綠幕藍幕都是拍攝特技鏡頭的背景幕布,演員在藍幕綠幕前表演,由攝影機拍攝下來,畫面在電腦中處理,摳掉背景的藍色或綠色,換上其他背景。
藍色是人類皮膚的補色,用藍幕作背景應該是最容易實現摳象的, 近年來特技拍攝更多採用綠幕,也許是綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。
在亞洲,一般使用藍幕,而在歐洲,一般使用綠幕。主要是因為歐洲人藍眼睛的居多,使用藍幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉
舉個大家都知道的例子,電視劇西遊記里孫悟空騰雲駕霧的鏡頭,就是在藍幕前拍攝的,再經過處理換成天空的背景。當然現在的技術要成熟得多,看起來也就沒有那麼「假」。現在好萊塢有些電影,已經實現了全部在綠幕前拍攝,完全不用真實背景。

④ 3D電影技術是如何形成的

他是利用人的兩眼的距離所看的事物差,然後電影就是模擬了兩眼所看的差別,所以裸視看會有
雙影

⑤ 全球首部運用3D技術的電影是什麼國內首部3D電影叫什麼

全球首部3d電影:1922年,《愛情的力量》.
國內最先試用的3D電影:《唐吉可德》,第一部3D電影:《龍門飛甲》

⑥ 三維技術在3D電影上有什麼應用

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⑦ 怎樣理解電影與3d技術的關系

用心去感悟

⑧ 目前有哪些3D電影技術

現在主流的3D電影技術有三大類,偏色、偏振(偏光)和快門。它們的根本原理都是利用左眼和右眼看到畫面不完全一致,而讓大腦感覺畫面的角度不同,從而產生立體感的錯覺。也就是說目前無論哪種3D技術,都是要想辦法讓左右兩個眼睛看到兩個不同的畫面。偏色是最廉價的方式,即一個畫面的輪廓被染上不同寬度的兩種顏色,然後用兩個不同顏色的鏡片,進行過濾,分別過濾掉其中一種顏色,讓左右兩隻眼睛看到的畫面有點差異,這種方式效果最次,用普通的電腦電視和播放軟體都可以播放,它又分為紅藍、黃綠、紅棕、綠橙等等種類。偏光的3D是用雙投來放映的,把雙畫面分別用兩個放映機投射到熒幕上面。而在放映機的前面,放了兩片偏光片,偏光片是一種可以濾光的帶有不同方向的膜,兩片膜平行放置的時候是可以透光,垂直放置的時候是全黑的看不到光的。所以,兩個放映機前面垂直角度放了兩片偏光膜,而眼鏡上面也是用的兩片偏光膜,安裝的角度是和放映機前的偏光膜的角度是一樣的,這樣,左眼就能看到左畫面而看不到右畫面,右眼就只能看到右畫面。目前有線偏光和圓偏光之分,線偏光的缺點就是角度問題,把頭傾斜了就看不到立體效果了,而圓偏光的角度限制要小得多。快門式3D技術,就是放映時,放映一幀左眼的畫面,再放映一幀右眼的畫面,不斷循環。它對眼鏡的要求較高,眼鏡必須用電路控制,和放映機同步變動:放映左眼畫面時,眼鏡關掉右眼;放映右眼畫面時,眼鏡關掉左眼。左右眼切換的時間至少是1/120秒,由於時間太快,人的視覺系統根本不能察覺到快門的切換。
以上是關於觀看3D的原理。3D拍攝原理呢,都是一樣,通過架兩台攝像機,拍攝兩個角度略有不同的畫面。3D格式本質就是兩個畫面,所以網上有很多左右、上下畫面的3D片源可以下載,下載後,可以借用軟體進行合成各種類型的3D播放畫面效果。目前電視的3D播放也是這幾種原理,但是現在3D偏遠很少,很少有3D電視台和節目,所以電視播放的3D大都是通過軟體計算,把2D畫面,通過平面變形等演算法、硬生生的拆分成兩個畫面,進行播放,其實這就是假3D。有的電影在拍攝的時候也是只拍攝一個畫面,然後通過軟體轉成兩個畫面,所以看起來就有些不自然,這類都是假3D。當然,目前還有裸眼3D,大都還處於研發階段,基本上與大眾消費者接觸不多。裸眼式3D技術目前有光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種類型。有興趣可自行查閱。以上內容均為原創手打,望採納。

⑨ 3D電影技術和3D特效技術在影視劇中的應用

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