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原版3d電影

發布時間: 2022-04-12 01:11:47

Ⅰ 電影imax60幀廳和原版imax3d有區別嗎

1、幀數不一

imax60幀廳:播放時每秒播放的幀數為60幀。

原版imax3d:播放時每秒播放的幀數為24幀。

2、畫面不一

imax60幀廳:電影裡面的立體人物更細致,更清晰。

原版imax3d:電影裡面的立體人物就對焦清晰,立體感很強。

imax60幀廳如圖:

3、效果不一

imax60幀廳:在動作畫面上比imax3d更有真實感和細節度。

原版imax3d:能產生逼真的全視野立體效果。

4、對影廳要求不一

imax60幀廳:只有有60幀版本的電影,在60幀影廳能看到最好的效果。

原版imax3d:60幀版本的電影,在imax3d不能展現出最好的效果。

5、流暢度不一

imax60幀廳:動作畫面呈現比imax3d更流暢。

原版imax3d:動作畫面呈現流暢。

Ⅱ 電影院放映原版3d和英語3d有什麼區別,都有中文字幕嗎

區別:

1、原版3d和英語3d都是英語,原版的有可能沒有中文字幕,另外原版,也有可能是沒有刪減內容,即原片的長度可能更長。

2、原版就是沒有字幕。角色對話也是英文的,英文就是有中英文字幕,角色對話是英文的
中文就是中文字幕或者沒有字幕,角色對話是中文配音的。

3、原版的話是純粹外國進口的,藍光原盤這樣的,需要去網上找字幕,但英文版指的是有中文字幕的,區別很大。

英語3D=原版3D+中文字幕

拓展資料:

3D電影,也稱立體電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

資料來源:網路-3D電影

Ⅲ 英語3D跟原版3D有什麼區別

1、意思不一

英語3D:指的是英語版語。

原版3D:指的是原版語,出品方拍攝時的配音,沒有經過譯制。

2、內容不一

英語3D:除了原版3D內容外,還包含了中文字幕。

原版3D:純粹外國進口的,藍光原盤,需要去網上找字幕。

3、字幕不一

英語3D:有中文字幕。

原版3D:沒有中文字幕。

英語3D如圖:

4、影片的時長不一

英語3D:有刪減內容,原片的時長稍比原版3D短。

原版3D:沒有刪減內容,即原片的時長稍英語3D長。

5、配音不一

英語3D:有英文配音,也有知中文配音。

原版3D:英文配音,英文對話。

Ⅳ 電影原版4d和英語3d有什麼區別

3D即3維,代表長寬高三個維,也就是在你看來是立體的電影。4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

電影原版4d和英語3d的區別

1、4D電影比3D電影多了燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭,根據電影情節的不同而發聲處也不同)

2、片源的區別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鍾,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節。

3、4D電影會根據電影情節,會有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(根據電影情節適當震動),而3D電影沒有。

(4)原版3d電影擴展閱讀

4D電影,是立體電影和特技影院結合的產物。隨著三維軟體在國內越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發展。

運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。

4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春、濟南、武漢等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。

Ⅳ 看電影原版3D和英語3D有什麼區別

1、原版3d和英語3d都是英語,原版的有可能沒有中文字幕,另外原版,也有可能是沒有刪減內容,即原片的長度可能更長。

2、原版就是沒有字幕。角色對話也是英文的,英文就是有中英文字幕,角色對話是英文的
中文就是中文字幕或者沒有字幕,角色對話是中文配音的。

3、原版的話是純粹外國進口的,藍光原盤這樣的,需要去網上找字幕,但英文版指的是有中文字幕的,區別很大。

英語3D=原版3D+中文字幕



拓展資料:

3D電影,也稱立體電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

Ⅵ 3d電影原版好看還是國語版好看

玩具總動員2,海底總動員,戰鴿快飛,最終幻想(美國版),四眼天雞...我在想想.

Ⅶ 在電影院原版3D:和3D有什麼區別啊 ,

劃時代的好萊塢大片《阿凡達》馬上就要上映了,國內的影院也紛紛開始促銷,IMAX3D,數字3D版大作廣告,而傳統的數字2D和普通膠片版也會同時上映。許多新名詞也冒了出來,比如4K,realD什麼的。在此筆者就總結一下,幫助大家選擇合適的影院和電影版本來觀看。

- 2K數字版(畫質指數:2K)
就從現在大家越來越熟悉的全高清FULLHD說起。現在大家采購電視或攝像機時都熟悉了全高清和1080p的說法,即畫面解析度達到1920X1080,標準的藍光碟BD的節目也支持這一解析度。與此對應,DVD格式的最大解析度只有720X480,不到藍光的一半。
而大家在電影院看到的數字版電影,目前主流的是2K,2048×1556解析度(國內還有一些低檔的1.3K的投影機,1280×1080解析度)。其實也就比BD高了一點,所以家裡用PS3看BD,清晰度已經和電影院差別不大了。

- 35mm膠片版(1K-2K)
而傳統的膠片版就復雜一些。本來電影膠片一般不標稱解析度,一定要推算,優質的35mm電影膠片對應解析度約4K,或略好於4K;而且後期製作的母帶的解析度視製作水平也是有分別的,好的大概4K左右,差點的3K。然而我們有幸看電影母帶的可能性無限接近於零!因為電影院播放的是經過N次「拷貝」的拷貝。拷貝質量好的,解析度大概也就剛過2K的水平,差的解析度甚至不足1K,而且會隨著放映次數增多而衰減。拷貝放映場次一多,就會被劃傷,畫面上會有黑雨絲;影片受到多次高溫烘烤,畫面會褪色,片基翹曲就會導致失焦。看起來膠片版的畫質不會超過2K的主流數字版。不過,膠片電影的優勢在於碩大的畫面能造成的強烈震撼感和膠片特有的質感、色彩風格和景深效果,也會有偏好者。

從上面的分析可以看出。我們在電影院里觀看的電影的畫質水準主要有4個決定因素。前兩個是攝制載體:A.攝影設備,B.製作規格;後兩個是放映載體:C.拷貝規格,D.放映設備。

- 4K數字版(4K)
目前商業故事片70%還是採用35mm膠片的電影攝影機。剛才提到這類膠片素材可以製作4K(解析度為4096x3112)的母帶,這里有個DI數字中間片的概念。它是基於膠片拍攝的生產流程,利用膠片掃描儀將膠片掃描成高分辨數字圖像,利用數字後期生產流程創作完整的數字母版成片,最終再將成片轉回膠片、或超高清分辨度的數字影院系統(2K或4K)。目前SONY公司旗下的電影大都採用4K規格做後期製作。
雖然絕大多數的連鎖影院裝備的放映設備依然是標準的2K-DLP系統,採用了德州儀器開發的數字光學處理(DLP)技術。但索尼公司也推出了世界上目前唯一商業化的4K放映設備占據了少數高端市場,並發行了如《蜘蛛俠3》等影片的數字4K版本。目前上海新開業的金逸影院中環店就采購了一台4K數字放映機,另外港匯的永華也有一台。

也有越來越多的電影採用了全數字攝影,比如盧卡斯星戰前傳2和3、超人歸來等。但目前這些大片採用的數字電影攝像機其實只有1920X1080的解析度,正好與2K放映水準相當。所以目前用數字電影攝像機拍攝的影片反而無法製作出數字4K版本。


- IMAX膠片版(6K)
說到此就要講IMAX的概念了。IMAX(指ImageMaximum「最大影像」)是一種能夠放映比傳統底片更大和更高解像度的電影放映系統。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但可以在更大的銀幕播放。目前上海只有和平影都一家商業IMAX廳,科技館只放映科教記錄片,而北京有3家了。IMAX為了大幅增加影像的解象度,採用了特別的70mm底片,而真正的IMAX影片應該以70mm的膠片攝影機拍攝。
使用IMAX攝像機的理論解析度達18K(每幀18000X13433像素),但是電影工作室無法處理這樣大小的畫面,相應的他們將解析度降低至不到原先的一半,到只有8K這一電影膠片掃描的最大解析度。因此目前電影工業母帶製作的極限就是8K,而IMAX影院放映70mm膠片時解析度可以達到6K,也算是商業放映的極限了吧。
雖然從技術角度來看,IMAX是相當出色的電影格式,但一直以來它並未能普及。製作與播放IMAX的費用與運送困難使它的播放時間較普通電影為短(一般為40分鍾,近年亦有90分鍾的IMAX影片出現),題材大多為適合於科技館等機構播放的紀錄片。目前真正部分採用IMAX規格攝制和放映的商業片僅有的2部,《蝙蝠俠:黑暗騎士》有30多分鍾,《變形金剛2》4個場景。前者在中國沒有公映,後者我在北京UME華星影院看過,那水晶版剔透的巨幅影像,真是享受。

- IMAX DMR版(4K-6K)
而IMAX為了推廣其影院系統,推出了一個DMR技術應用於更多商業片的發行。處理過程是這樣的,首先,製片公司把影片的35mm膠片拷貝交給IMAX,後者運用DMR技術,以最高解析度掃描35毫米膠片的每個畫格,將其轉為數字畫面;然後,使用專有圖像增強技術,對每幅畫面進行優化,最後沖印在70mm膠片上。像今年上映的《哈利波特:混血王子》和《變形金剛2》(該片的大部分場景)等絕大多數IMAX的故事長片都是IMAXDMR。其畫質我想是高於4K、低於6K的水準吧。

- IMAX數字版(2K-4K)
然而,IMAX膠片拷貝製作費用抑制了其發展。公司又大力推廣所謂的IMAX數字影院系統。該系統原理是:IMAX把製片公司送來的電影拷貝,使用DMR技術加工,製作成「數字影院打包」(DCP),這種格式的解析度能達到4K,然後就可以使用硬碟等方式保存並送交給影院放映了,這樣一份拷貝的成本就低了。影院需要配置的IMAX數字放映系統的主要部件包括:兩台2K解析度的數字放映機,這種數字放映機採用了德州儀器開發的數字光學處理(DLP)技術;一台由DoremiLabs公司特製的播放伺服器;以及IMAX自有的圖像增強設備。兩台放映機投射的畫面是迭加的,所以一副影片畫面的實際解析度還是2K,但新的IMAX放映系統能夠增強圖像的保真度,畫質要比使用一台放映機時更好。像北京石景山萬達就號稱是亞洲第一家數字IMAX影院,但其實他的畫質是打了折扣的,只有高於2K、低於4K的水準。IMAX為了經濟效益反而要不遺餘力推廣這種次優的東西,今年的《星際迷航》就只發行了數字IMAX版本。

中國還有更山寨的做法。為了不使片源少的IMAX廳閑置,北京UME華星搞了個數字巨幕,實際就是把普通數字2K的素材投到IMAX的巨幕上,達不到品質硬被放大後清晰度當然慘不忍睹,這是有點涉嫌欺騙消費者的行為了。



現在說到3D電影了,隨著2008年第一部真人3D數字電影《地心游記》在中國受到歡迎,越來越多的3D電影走進人們視線。當然動畫電影做3G有天然的優勢,從09年開始,幾乎所有的動畫巨制都會發行3D版本了。這次的《阿凡達》,將把真人3D電影推向一個前所未有的高度,所以說是電影史上的一次革命。

目前世界上3D的放映系統主要分為5類,在中國的影院也都有採用。
* XPAND系統
數字的3D從技術上分主動式和被動式。所謂主動式就是利用眼鏡左右鏡片的高速切換來實現3D效果,這個主要是使用XPAND系統nuvision3D技術。主動的系統安裝很方便,影院只要一個控制影院內所有眼鏡什麼時候切換的信號控制器就行。但是缺點是眼鏡成本很高,一副一般要一兩百美元。大家如果去看3D電影,發現眼鏡做工很好有XPAND的LOGO,接受信號的那就是用這種系統的了。中國影院採用的比較多,比如上海金逸中環店就是用這個技術。


* RealD系統
被動系統現在影院用的比較多,被動系統的眼鏡很便宜。RealD就是這一類,在北美市場有80%以上的份額。但由於要專門的金屬屏幕,不同於平常播放2D的白幕,在中國只有上海美羅城的柯達一家採用這個技術。

* 杜比系統
考慮到採用主動式眼鏡及金屬幕的不便,杜比3D技術的設計理念和實現優勢就是採用被動式眼鏡和適用於白色銀幕。所以大部分中國影院用的這個系統。

以上這些3D技術現階段都有致命的缺點那就是亮度太低,無論使用主動還是被動的放3D時候的發光效率只有原來的10%(RealD是15%)換算成亮度大概是2D的1/4到1/5。所以如果影院本來燈泡的壽命就差不多了,看3D會覺得非常暗。這也是為什麼在中國看3D電影都覺得太暗影響觀感,而柯達的RealD相對而言最獲好評。

* 雙機3D 或單機雙鏡頭3D
現在唯一的解決辦法就是使用雙機3D分別放映左眼和右眼內容,亮度可以大大提高,但是由於成本問題國內影院使用的很少,現在就是傳奇時代影城有一套BARCO雙機3D放映系統。另外蘇州馬上要開業的嘉禾影城也裝了一套。這兩家影院的3D效果會比使用單機的影院好很多很多。
而索尼在其4K數字放映機的基礎上推出了單機雙鏡頭的3D解決方案。由於4K超高清晰的晶元可以輕松容納2個2K的畫面,單機同時輸出兩個2K畫面,3D放映平滑流暢,全無高頻閃爍和畫面模糊現象,消除了3倍頻時差式單機3D系統放映的視覺疲勞和眩暈感,是目前圖像質量最好的單機3D放映系統。我估計其效果比雙機3D還是要差一點。上海金逸中環影城不知道是否會將它的4K索尼放映機應用到3D電影的播放(這個大家要注意,如果它放映的阿凡達的XPAND廳,不採用4K索尼機的話,就和其他影院的數字3D廳沒有優勢了。而它即使用於放映2D數字,因拷貝只有2K,也遠遠無法輸出4K的內容。我印象中索尼放映機主要是搭配RealD的技術)。

*IMAX 3D
IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術,IMAX3D使用兩盤IMAX專用的70mm膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡(被動式)或紅外同步系統(主動式)配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。IMAX3D技術不僅使用世界最大的IMAX底片,並且使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。
不過真正用IMAX 3D攝制的片子非常少,都是些記錄片,比如DeepSea。當然多數時候是放映由數字3D技術攝制的、經過DMR技術轉制的影片。播放時又有膠片和數字兩個系統。應該膠片系統效果會好一點,因為有6KX2的潛力,數字則還是2KX2。另外,由於無論是膠片版還是數字版,IMAX播放3D是雙機系統,因此其整體表現一定是優於單機的普通數字3D的。台灣的發燒友也證實了數字IMAX 3D的版本好於索尼4K RealD(雙鏡頭系統)的版本。

不過,阿凡達主要是表現3D效果的,其畫質解析度本身並不算頂尖。整部電影大約使用了8部SONY的HDC-F950數字電影攝影機,和8部CineAlta F23數字電影攝影機。其中兩兩組合,共開發了8套雙機的3D攝制系統。此3D攝影系統被命名為:Fusion Camera-3DSystem。而這兩種機型雖屬頂尖,但都是1920X1080的解析度水準的。IMAX數字3D和雙機3D都是輸出2個2K的畫面,應該和攝影規格匹配的。當然,其後期電腦製作和DMR轉制是否會明顯提高IMAX膠片版的品質,或使得IMAX數字3D明顯優於雙機3D的版本,就有待觀影證實了。

綜上所述,選擇觀看阿凡達的版本排序是:
IMAX膠片版(上海和平影都)> IMAX數字版(北京石景山萬達)> 雙機3D數字版(北京傳奇時代)> 索尼4K3D數字版(上海金逸中環也許是)> RealD單機3D數字版(上海美羅城柯達)> 其他單機3D數字版 > 2D數字2K版> 2D膠片版


可以說,隨著藍光播放系統和家庭影院系統的普及,傳統35mm膠片和2K數字2D電影已經沒有多少優勢了,除了時效性和社交需要,能把人們吸引進電影院的,就是超高清、超大銀幕的IMAX或4K版本,以及栩栩如生的3D了。這是電影技術的未來。
從未來發展看,用兩個4K數字電影攝影機組成的3D攝影系統攝制,並由2個4K數字電影放映機播放的解決方案,應是未來3D電影的發展方向。而在畫質上,希望採用IMAX水準攝影機的電影越來越多,更多的欣賞到《黑暗騎士》那樣驚艷的畫面。而無需改造的普通影院,更多的播放4K版本的數字電影。

Ⅷ 看電影!可是電影院說原版3D和3D是什麼意思啊

電影院的電影原版3D和英文3D其實都是英語,原版3D就是英文3D,國內除了英文3D還有中文配音版3D。

3D是英文「3 Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。

根據科學猜想,人們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構的),並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感。

原版3D的特點:

1、原版就是沒有字幕,角色對話也是英文的,英文就是有中英文字幕,角色對話是英文的。中文就是中文字幕或者沒有字幕,角色對話是中文配音的。

2、原版的話是純粹外國進口的,藍光原盤這樣的,需要去網上找字幕,但英文版指的是有中文字幕的,區別很大。

以上內容參考網路—3D

Ⅸ 20113d電影有哪些

納尼亞傳奇3

上映日期:2011年1月6日

《納尼亞傳奇》根據英國作家C.S・劉易斯在1950年所著同名系列小說改編,與J.R.R.托爾金創作的史詩小說《指環王》其名。而這次改編的則是系列小說中的第三部,由於投資方由原來的迪士尼更換為二十世紀福克斯,並投資1.4億美元進行拍攝。在製作團隊上和之前二部相比有著相當的變化,編劇一職上理查德.拉格雷瓦尼茲被替換為邁克爾・佩特尼,不過這並不影響整個製作團隊的一流水準。由於整部影片在澳大利亞取景拍攝所以拍攝團隊還邀請了多位澳大利亞本土演員參與影片的拍攝其中包括了加里-斯威特、布魯斯-思鵬斯等澳大利亞本土享有聲譽的本土演員。影片也在09年拍攝完畢後經過以一年多的後期製作後將於明年與我們見面,屆時我們又將踏上附有神秘氣息的納尼亞世界。

故事發生在第二部結束的數年後,而我們的主人公露茜、埃德蒙再一次踏上納尼亞世界的土地和他們的老朋友凱斯賓王子相遇。並乘坐黎明踏浪號踏上尋找7位爵爺並且造訪世界盡頭的阿斯蘭王國的征途,旅途當中匪夷所思的事件和各種神奇的島嶼編織出夢幻般的神奇之旅。

青蜂俠

上映日期:2011年1月14日

原為美國在上世紀30年代推出的廣播劇,到了60年代後被拍攝成電視劇。當時飾演男二號「加藤」的李小龍憑借著靈活的拳腳功夫被美國觀眾所熟知,成為美國家喻戶曉的明星,這讓他在美國立足打下了良好的基礎。雖然《青蜂俠》在美國反映平淡不過到了亞洲後卻反響巨大。尤其是傳播到日本後製作方甚至把「加藤」放置於宣傳海報的最醒目處,讓人覺得他才是主角。

時隔半個世紀,《青蜂俠》將踏入大銀幕,並且攜手時下流行的3D電影與我們見面。不過影片的整個的拍攝過程中可謂是一波三折,製作方原本聘請周星馳導演並扮演「加藤」一角色,消息公布後反響熱烈。不過到了09年星爺因為與編劇出現意見上的分歧辭去了導演一職和加藤這個角色。之後到8月份才找到周傑倫作為頂替,一個月後正式開拍才算化解了整個拍攝風波。現在功夫不負有心人,經過一年多拍攝總算是完成了。接下來就等1月14日語我們廣大的觀眾見面了。值得一提是《青蜂俠》所採用的是2D轉3D技術,在效果上未免讓人有所擔心。

憤怒驅使

上映日期:2011年2月11日

由著名的好萊塢男星尼古拉斯凱奇主演的復仇題材類型影片,故事講述了主角的女兒被殺而女兒的孩子還被綁架,於是主人公將追逐這些惡徒展開一場充滿血腥的復仇與營救之旅。雖然故事模式讓人感覺略顯老套不過有尼古拉斯凱奇的演技與數字3D技術的撐場還是相當吸引人的,之前的采訪中,他本人也表示對出演此類3D電影感到興奮不已。值得一提的是這次尼古拉斯凱奇將以一頭飄逸的金發示人。

聖地

上映日期:2011年3月4日

《聖地》根據探險家安德魯・韋特一次個人探險的經歷改編。一次他曾潛入一個水下洞穴,結果由於暴風雨的肆虐洞穴入口塌方,他也被困在裡面。獲救之後這段經歷成為了他創作劇本的源泉,這部影片預算3000萬美元。將在明年的3月上映。值得一提的是這部影片的製片人正是屢創記錄的卡梅隆・詹姆斯,而且將採用和《阿凡達》一樣的3D技術和拍攝設備。從3D效果上來將完全不用擔心。

火星需要媽媽

上映日期:2011年3月11日

《火星救母記》是根據07年普利策獎將得主伯克利・布雷思德創作的同名兒童書改編而成。故事講述的是小男孩麥洛對於自己教育過於嚴厲的母親始終不滿,不過突然來到的火星人卻打破了他的生活,母親被綁架到火星為外星人們接送小孩、打掃、煮飯,成為了外星人們的保姆。而麥洛隨後踏上了救母之旅,整部影片屬於迪士尼傳統的溫馨、親情類影片。對於一家三口來說是非常值得一看的影片。

加勒比海盜4

上映日期:2011年5月20日

《加勒比海盜》系列全新的三部曲計劃的第一部,和之前的三部作品一樣充滿著冒險、幽默、青春等元素,雖然在新的演員陣容中有部分演員退出了新三部曲的團隊未免有些遺憾,不過隨著新加入的演員也讓影片增加了不少的看點。不過我們可以放心的飾演傑克船長的約翰尼・德普仍然堅守在「崗位」上。而本片也將首次嘗試使用3D形式進行拍攝,推出3D版也是板上釘釘的事了。

第四部故事是以傑克船長尋找傳說中的青春泉作為主線,在尋找的過程中他的老情人卻找上門來。但是讓傑克船長無法確定是她是為愛還是只想利用自己尋找青春泉,更加糟糕的是那女人還強迫傑克船長登上了黑鬍子海盜的海盜船。傑克船長又一次踏上了危險的旅程,而這次面對的對手則是神秘莫測的老情人和黑鬍子海盜。

變形金剛3

上映日期:2011年7月1日

作為系列的終結篇擎天柱所率領的汽車人軍團和霸天虎將展開最後的對決,變形金剛3的整個拍攝過程可謂是多災多難。尤其在是否推出3D版本的問題上導演邁克爾・貝此前表示強烈反對本而製片商則希望能推出3D版本已吸引更多的觀眾,最後胳膊還是擰不過大腿,邁克爾・貝選擇妥協並宣布推出3D版本的《變形金剛3》不過是由2D轉3D還是直接3D拍攝目前還是個謎。而拍攝中屢屢發生各類事故導致的人員受傷也讓一些演員家屬感到不滿,好在影片的拍攝也已經接近尾聲,接下來我們所要做的就是等待明年7月的倒來。

功夫熊貓2

上映日期:2011年6月3日

08年《功夫熊貓》的大賣讓夢工廠下定決心要拍攝續集,我們的阿寶將重新踏上他的功夫之旅而第一部配音的原版人馬傑克・布萊克、安吉麗娜朱莉都將悉數回歸繼續為影片獻聲。除了推出普通的2D版之外夢工廠還會和其他的動畫片一樣推出立體3D版。在第二部的故事中將加入更多新奇的元素,網路上更有人推測會講述阿寶父親為何是鴨子的迷,以及會有類似武功秘籍出現讓人使出渾身解數進行爭奪,讓人頗為的期待。所有的猜測還是等到2011年6月來證實吧。

藍精靈

上映日期:2011年8月3日

在那山的那邊海的那邊,有一群藍精靈;他們活潑又聰明,他們他們調皮又靈敏……這首膾炙人口的歌曲給我們的童年留下的一頁美好的回憶,這部動畫片的在當時那個缺乏娛樂節目的時代里帶給我們的影響力是前所未有的。那些可愛的藍精靈們在森林裡快樂的生活著的同時還得提放著大壞蛋格格巫的故事至今仍然保存在我們的記憶之中。而時光流逝,當我們這些曾經無憂無慮生活在父母關懷中的孩子已經成為踏足社會的青年的時候,藍精靈們也從我們的視野中消失了。當我們開始逐漸遺忘他們時候藍爸爸又帶著他的藍精靈們重新回到了我們的視野之中,而且這次他們將涉足的是熒幕。並且採用動畫與真人相結合的方法與我們見面,同時還將推出最流行的3D版,讓我們能更真實與藍精靈們來個「親密接觸」。

這次的故事講述了可愛的藍精靈們因為被格格巫追殺而逃出村莊,笨笨誤將大家帶進了禁地石窟,由於當時是藍月,所以大夥都被傳送到了進入了我們的世界,當今世界的紐約中央公園。在這里他們一方面要趕在格格巫和阿茲貓(Azrael)找到他們之前回到自己的蘑菇村莊。

死神來了5

上映日期:2011年8月26日

片商們原本打算在之前上映的第四部作為系列的終結作,可誰都沒想到的是採用3D技術拍攝卻去的了意想不到的良好效果,花費了4000萬美元的成本最後卻狂收1.85億美元的票房收入也讓片商看到了3D電影所存在的巨大潛力。於是第5部的拍攝計劃也自然而然的提上了日程。

第五部的「倒霉蛋」們

第四部的成功3D技術功不可沒於是使用3D技術本來進行拍攝也是沒有任何的爭議,為了能展現出更好的效果製作小組將《阿凡達》的特效師史蒂文・昆勒請進技術團隊之中;相信到時候我們將看到更加逼真的畫面和心靈上的驚悚。官方將放映日定為2011年8月,到那個時候我們將再次投入死神的懷抱之中。

眾神

上映日期:2011年11月11日

希臘神話題材的影片永遠是神話魔幻類題材影片的的首選,今年諸神之戰的戰火剛熄滅明年又有一部希臘神話題材的電影《眾神》上馬。這部影片當初幾乎是和《諸神之戰》同時宣布的,不過在拍攝的進度上要明顯慢於後者。最主要的原因是拍攝是否使用3D技術而進行了長時間的探討。目前的情況看來使用3D技術拍攝的概率相當大,這樣我們就能看到一部真正的3D版希臘神話電影了。

古希臘的眾神之王宙斯

影片已確定由印度導演塔西姆・辛執導,女演員芙蕾達・平托擔當女主角,而擔任男一號英雄忒修斯扮演者的亨利・卡維爾為了能更完美的扮演這位古希臘國王通過專業的練習,練出了8塊腹肌。故事講述了年輕的勇士忒修斯帶領自己的人民在奧林匹斯眾神的幫助下與泰坦巨人展開作戰的故事。