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電影特技第一人

發布時間: 2023-05-22 19:36:55

Ⅰ 簡述為電影成為一門獨立藝術做出巨大貢獻的三個人 並敘述具體功績

1、埃米爾·雷諾

埃米爾·雷諾(Emile Reynaud,1844年12月8日-1918年1月9日),19世紀的法國人埃米爾·雷諾(Emile Reynaud)被譽為是「動畫的鼻祖」。

他發明的光學影戲機奠定了動畫的技術基礎,是動畫放映系統最早的雛形。1907年,他設計出三維效果的立體電影。1918年,雷諾在塞納河畔伊夫里逝世。

2、路易斯·盧米埃爾

路易斯·盧米埃爾(Louis Lumière,1864年10月5日-1948年6月6日),出生於法國,電影發明家、導演、製片人。

他為人類電影事業的進步邁出了關鍵的一步。他和兄弟奧古斯特·盧米埃爾發明了電影攝影機,1895年盧米埃爾兄弟在巴黎放映了世界上公開售票的第一場電影。

3、路易斯·艾梅·奧古斯汀·雷·普林斯

路易斯·艾梅·奧古斯汀·雷·普林斯(Louis Aimé Augustin Le Prince),生於1842年8月28日,1890年9月16日失蹤,是一位法國發明家。

電影史學家將他視為真正的早期電影之父。他用單鏡頭攝影機在紙質膠片上拍攝了最早的運動影像。他是法國人,也在英國和美國工作。



(1)電影特技第一人擴展閱讀

埃米爾·雷諾個人發明:1876年,雷諾決定為一個孩子製作一個光學玩具,在轉盤活動影像鏡(Phenakistiscope)和西洋鏡(Zoetrope)的基礎上,他設計了活動視鏡,並於1877年12月21日申請了專利。該設計用12面鏡子拼成圓鼓形,彩色的圖片條裝在其中。

當玩具旋轉的時候,反射出每一幅圖片,而不需要復雜的機械裝置。圖片條展現了清晰、明亮、不失真的動畫效果,並且沒有抖動。他在巴黎租了一套公寓,將活動視鏡商業生產,在1878年巴黎世界博覽會展出,引起轟動。

Ⅱ 世界四大電影特效巨頭,你知道幾個

1. 工業光魔


創 始 人:喬什·盧卡斯


創立時間:1981


核心技術:CGI動畫技術,模型拍攝,全數字高清晰設想技術;憑《星球大戰》開創了特效新時代,一舉成為電影特技的“領頭羊”



2.維塔數字公司Weta Digital


創 始 人:彼得·傑克遜、理查德·泰勒 創立時間:1993年


核心技術:Massive程序,該程序允許大量獨立的角色按照事先規則獨立產生動作,其效果體現在《指環望》畜牧中的混戰、海爾姆谷戰役以及佩蘭諾平原戰役中,模型與電腦特效結合的技術還解決了一直困擾特效效果真實性問題。


成就作品:《指環王系列》、《金剛》等


3.數字領域 Digital Domain


創 始 人:詹姆斯·卡梅隆


創立時間:1990年


核心技術:獲得學院獎的(AcademyAward)的數碼合成軟體NUKE。可以任意組合、掃描圖片,製作靜態或動態效果。NUKE已被用於超過35部影片和數以百計的商業、音樂電視。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克號》中,工作人員應用該技術,將模型船和背景重新結合,製作出泰坦尼克號在航行時的壯麗景觀。


成就作品:《泰坦尼克號》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走聖誕節》等。


4.索尼影像公司Image Works


目前,公司正在通過不斷提升的視覺效果和造型動畫業務的水平,為世界級的藝術家們提供領先的技術,而逐漸成長為業內的一隻主導力量。


成就作品:憑借《蜘蛛俠2》的出色表現,從《黑客帝國》的特效製作組Esc公司手中搶得了《超人歸來》的特效製作權。


獲獎紀錄:因《蜘蛛俠2》和GG動畫短片《The Chubb Chubb》獲得奧斯卡獎,以及憑借《蜘蛛俠》、《隱形人》、《精靈鼠小弟》和《星河戰隊》獲得奧斯卡提名。


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Ⅲ 電影資深動作特技指導朱科豐去世,他曾獲得過哪些獎項

電影資深動作特技指導朱科豐去世,他曾經獲得金馬獎,和娛樂圈當中多位優秀的電影人合作過,但是他僅僅只有53歲,就永遠的離開了大家。他身患癌症,原本家庭和睦,孩子的年齡並不是很大,他在生命最後一段時間陪著女兒過生日,然而疾病就是那麼恐怖,網友們得知他去世之後心裡非常悲痛,電影界又少了一位特技指導。

2022年10月碼滲20日,他的賬號在網路上彈射一篇文章,也是他最後的遺言,以他的口吻敘述的內容。癌症已經將他折磨得生不如死,他聲稱自己要開啟一次單程旅行。他在去世之前希望自己的朋友能夠好好照顧他的家人,以一種幽默詼諧的方式告別人世間,令人淚流滿面。

Ⅳ 電影特技的特技發明

電影所具有的一大特點即是它的奇觀效應,使人能夠進入「夢境」般的情節與場景中,在其中體驗另一種人生。而如何造夢,如何使得夢境更加瑰麗輝煌,如何在銀幕上呈現出更加令人驚嘆的視覺效果來,這就是自電影誕生以來電影人一直追求的目標,從喬治·梅里埃到喬治·盧卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮爾伯格,無不為此做著不懈的努力,這就是計算機技術大行其道的領域——電影特技。
計算機技術介入電影製作
電影特技指的是利用特殊的拍攝製作技巧完成特殊效果的電影畫面。在電影生產過程中,常會遇到一些難度大、成本費用驚人或危險性大以及難於在現實生活中拍攝到的一些鏡頭和景象。由於常規攝制技術難於完成,這就必須用特技方法來完成。按製作順序可以分為前期拍攝時的電影特技和後期製作時的電影特技。在傳統的電影特技中更多地依賴前者,如特技攝影、縮微模型攝影、電子模型特技、合成特技(包括合成攝影和洗印合成)、物理化學效果特技、特技化妝等。而對於後者——後期製作時完成的特技則手段不多,以前主要依賴光學洗印技術來實現。在計算機介入到電影特技領域後,電影特技的後期製作能力大大增強。數字電影特技所包含的內容也更加廣泛與深入。
前期拍攝時的電影特技即特技攝影,這是最早採用的特技手法。它的誕生純屬偶然,是早期電影大師法國人喬治·梅里愛在巴黎的德勒劇院拍攝一個場景時意外發現的。當他在轉動攝影機的搖把時,設備突然被卡住了。一分鍾之後恢復了正常繼續拍攝。而在放映時一個有趣的現象出現了: 銀幕上公共汽車變成了靈車,男人瞬間變成了女人。這就是停格再拍(Stop Motion)技術。這樣,看似一次意外的拍攝事故卻催生了早期的電影特技。喬治·梅里愛也因此成為「電影特技之父」。隨後,梅里愛又使用了多次曝光、慢動作、快動作、疊化等一系列特技手法。後來又在1902年拍攝《橡皮頭人》時嘗試了分屏技術。《星球大戰》電影特技
縮微模型攝影是以縮微模型為拍攝對象的特技攝影方法。在影片的拍攝過程中利用模型道具,將不可能實際拍攝到或沒有必要耗費巨資搭建的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型(Miniature)。利用透視原理由攝影機拍攝,取得以小見大的效果。
電影特技賦予了電影更具生命力的表現方式,使觀眾得以窺見過去及未來,成就導演的幻想與創作。但人類的好奇也許是電影特技大師們永遠無法滿足的,傳統的電影特技中的小把戲已無法逃脫人們挑剔的眼球。正在這時,情況發生了變化。
一個幽靈,數字化的幽靈,開始游盪在電影中。不管我們願不願意,電影人或被動、或自願地取悅於這個幽靈。
電腦硬碟中的比特取代了化學膠片中的原子,成為電影影像新的載體。而一旦影像是以數字的形式存在著,那麼,計算機就會施展其神奇的魅力用「0」和「1」的無窮變幻演繹出千變萬化的視覺魔幻,一切盡在掌握之中。
當計算機介入電影製作之後電影的製作發生了巨變,它全面影響了電影的製作工藝與製作流程。從電影的前期准備(包括劇本寫作、故事版創作、拍攝時間表的建立等)到現場拍攝,乃至於剪輯和後期製作,其影響從來沒有像今天這樣廣泛而深入,而最具代表性的即是電影特技。
計算機與電影史的聯姻發端於美國,好萊塢引領了電影數字化的潮流。計算機技術對於電影藝術的革命性意義得到了全世界電影人的認同。同樣,中國電影也在這方面做了許多努力。
電影的數字化進程及其挑戰
自20世紀90年代以來,國內的一些具有敏銳眼光的電影導演就開始嘗試把計算機技術引入到電影製作中,如早期的《秦頌》就採用了CGI畫面。上影廠(上海電影製片廠)的《緊急迫降》採用了較多的CGI鏡頭。2002年上影廠投資2000萬元拍攝的《極地營救》中有三分之一的鏡頭是完全用數字攝像機拍攝的,也運用了大量數字電影特技,其中泥石流、沙塵暴、雪崩等60%的場面採用CGI合成鏡頭。這幾年的國產大片如《英雄》、《十面埋伏》、《無極》以及香港電影《少林足球》、《老夫子2001》、《衛斯理藍血人》、《蜀山傳》、《情癲大聖》等也大量採用了CGI鏡頭和數字合成技術。
中國電影的數字化進程正在加快,其表現是電影數字化製作平台已初具規模。1999年10月,國家計委批准了由中國電影集團公司申報的《電影數字製作產業化示範工程》項目,為此,總公司決定成立電影數字製作公司作為此項目的具體承擔單位,從事電影數字化製作,包括電影膠片的數字化掃描、記錄,電影特效和動畫創意,電影特技合成,三維動畫,非線性編輯,數字音頻,特效拍攝等各個方面。2000年4月,國家為了適應數字化發展的浪潮,投資9000萬元人民幣建立了華龍電影數字製作有限公司,實施「電影數字製作產業化示範工程」。隨著工程的深入實施,我國電影的數字化製作水平正進一步提高。
在中國電影誕生100周年之際,一個世界一流技術水準的國家級數字電影工程基地在北京市懷柔區楊宋鎮破土動工。這是一個投資9億元、佔地35公頃的數字電影基地,涉及電影攝制的各個環節。基地建成後將具備年製作80部故事片電影、100部數字電影、200部電視電影、500集電視劇和動漫片的生產能力。該基地的建成將大大提高我國電影的技術水平和銀幕表現力,增強中國電影的國際競爭力。
大力推廣數字中間片技術是一項重要舉措。數字中間片是國際上近兩年興起的一種數字化後期製片工藝,是電影後期製作數字化發展的方向。
客觀地說,國內電影界在數字技術的巨大潮流沖擊中,首先想到的是設備,因此陸續引進了先進的製作設備,包括與國外合作培養一批技術人員,也在電影製作中採用了數字技術。但與國外相比,尤其是與好萊塢相比,差距還甚遠。電影數字化不只是簡單引入一些設備就可以解決的。就具體層面來說,國內電影特技製作水平還不夠成熟,其原因從硬體上說我們沒有形成一套完整的製作體系,須知,單靠一種手段(即使是計算機技術也是如此)是不能解決所有問題的,要有多種特技手段的配合; 另外,有經驗的製作人員的缺乏是一個重要原因。而再從宏觀的角度上說是國內還沒有形成一個有規模的電影市場。顯然,在既沒有充分的電影產量也沒有成熟的電影市場的情況下,中國電影的數字化道路就比較艱難。因此,中國電影數字化的道路一方面要進行技術上的更新,同時,培育中國的電影產業和市場才能為其提供堅實的基礎。
在應付數字技術的挑戰的同時我們也應該看到數字電影給中國電影帶來的發展機遇。數字電影是指以數字技術和設備攝制、存儲,並通過衛星、光纖以數據流的形式或以磁碟、光碟等載體形式傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的電影作品。及早進入數字電影領域,建立起一定規模的國內數字電影影院,首先是可以有效抵制盜版,改善我國知識版權保護環境,同時增加國內發行和放映的收入。其次,及早進入數字電影領域,盡快組建符合我國實際情況的數位元組目管理和交換中心,使用我們自己的數字傳輸和管理技術,將有效維護我國在整個數字電影技術環節中的增值比重,加大我們在與國外製片商談判中的分賬比例。

Ⅳ 特技電影創始人是誰

喬治·梅里愛

Ⅵ 阿凡達是誰導演的這么轟動

詹姆斯·卡梅隆James Cameron
我來添加生平

1954年8月16日,詹姆斯·卡梅隆出生在加拿大安大略省的一個中產階級家庭,他的父親是一個電氣工程師,母親是一個藝術家,這似乎註定他一生下來就會具有工程和藝術兩方面的才華。少年時的詹姆斯·卡梅隆就具有非凡的工程才能和組織能力,他曾經帶領小夥伴們製造過一個足以在地面上留下彈坑的拋石機,以及用一個自製的潛水艇把一隻老鼠送到了尼亞加拉河底。在藝術方面,他曾和母親學習過多年的繪畫,並且曾在家鄉舉辦過畫展,並且很小就開始寫科幻小說,他12歲時所寫的一部科幻小說被看作是他的科幻影片《深淵》故事的原型。在他14歲的時候,他看到了大師斯坦利·庫布里克的《2001太空漫遊》。當時卡梅隆被驚呆了,在電影院里連續看了10遍之多,從此在他心靈中萌發了製作電影的願望。他開始用父親的8毫米攝影機拍攝一些簡陋的影片。

中學畢業以後,詹姆斯·卡梅隆被一所大學的物理系錄取,他很快就對大學的課程感到失望,跑出校園闖盪社會。他干過機械修理工,給別人開過大卡車。1977年,詹姆斯·卡梅隆看到了喬治·盧卡斯的經典科幻影片《星球大戰》,他激動地意識到這就是他想要創造的東西。這使得詹姆斯·卡梅隆確立了自己的人生方向並開始為此忙碌起來,從未接受過專業訓練的他開始到處尋找機會成為電影人,熟悉從鏡頭到攝影機導軌的各種電影製作器材,甚至和朋友制定了人生第一個拍攝計劃,想要利用手頭的設備和自製的模型製作一部10分鍾的科幻影片!

詹姆斯·卡梅隆是幸運的,他的才華很快就得到了好萊塢製片人羅傑·卡曼的賞識,從羅傑·卡曼那裡他得到了人生第一份電影方面的工作——為卡曼工作室1980年的影片《星空大戰》製作特技模型,第二年他就升職為這個工作室的另一部影片《恐怖星系》的第二小組導演和電影製作設計師。詹姆斯·卡梅隆是少有的以特技設計出身的導演之一,在以後的電影創作中,詹姆斯·卡梅隆一向把特技製作放在一個極其重要的位置,而且還經常親自參與設計和實施特技的製作。在詹姆斯·卡梅隆的電影里,卓越的特技製作不但總是創造出令人目瞪口呆、熱血沸騰的視覺效果,而且能夠和情節自然地融為一體,絲毫沒有生硬和炫耀的感覺。但這並不是說,特技就是詹姆斯·卡梅隆電影的全部。詹姆斯·卡梅隆不但是個優秀的特技工程人員,更具有一般的工程人員不具備的想像力,以及一些別的東西。

1981年,詹姆斯·卡梅隆的第一部導演作品問世。這部名叫《食人魚2:繁殖》的影片完全在義大利拍攝,詹姆斯·卡梅隆和一口義大利語的工作人員相處得並不愉快,而拍攝完畢後,製片方出於對這個羽翼未豐的導演的輕視,不讓他參與影片的最終剪輯。25歲的詹姆斯·卡梅隆一氣之下,用一張信用卡撬開了工作室的門,自己想方設法學會使用了義大利的剪輯機,用幾個星期的時間自己剪輯了整部片子。在這個過程中,詹姆斯·卡梅隆下定決心不再為任何人賣命,一定要製作自己的電影。

在義大利期間,詹姆斯·卡梅隆備受疾病、飢餓和貧困的折磨。痛苦的經歷使他每晚噩夢纏身,一次他做了一個非常清晰的噩夢:被一個來自未來的機器殺手追殺。根據噩夢的內容,詹姆斯·卡梅隆寫了一個浸滿其卓越才華的電影劇本《終結者》。他把這個劇本以一美元的價格賣給了製片人蓋爾·安妮·赫德,條件是讓他以自己的方式導演這部影片。蓋爾答應了他的要求。1984年,詹姆斯·卡梅隆推出了他第一部自編自導的影片《終結者》。這部影片的拍攝只花了650萬美元,卻賺得了3600萬美元的國內票房,並贏得了影迷和評論界的一致好評。

《終結者》的成功使得詹姆斯·卡梅隆獲得了電影界的廣泛關注。1985年,詹姆斯·卡梅隆和西爾維斯特·史泰龍一起撰寫了《第一滴血2》的劇本,這部影片同樣也取得了票房上的成功。

代表作《異形2》1986年,詹姆斯·卡梅隆自編自導的第二部作品《異形2》問世。這部影片是著名導演雷德利·斯科特的科幻經典《異形》的重拍版。詹姆斯·卡梅隆編導的這部影片的續集明智地避免了重復原片的風格,而是把人和異形的戰場從單個的太空船搬到了一個巨大的太空基地,以一種動作片的風格重新演繹了發生在太空的恐怖故事,整部影片洋溢著一種英雄主義的精神。此片的視覺效果也絕對一流,其美工設計給人一種卡梅隆影片所一貫具有的,純粹的(而非形式主義的)機械審美快感,而其特技製作也堪稱達到了電腦生成影像參與電影製作之前的高峰。《異形》獲得了七項奧斯卡提名,其中包括西格妮·韋弗的最佳女主角提名,結果獲得了最佳音響剪輯和最佳視覺效果獎。

1989年,詹姆斯·卡梅隆自編自導的第三部重量級作品《深淵》問世。這部科幻影片和卡梅隆的其它同類作品有些不同,雖然其中穿插了很多驚險的打鬥和關於海底神秘生物的描述,但它重點還是用一種比較慢的節奏,在一個科幻的背景下講述了一個關於夫妻感情的故事。很多觀眾認為這部影片的節奏過慢,使人昏昏欲睡,這使得這部影片的票房不如卡梅隆的其它影片賣座。但也有很多影迷被片中人物的感情所打動。在撰寫《深淵》的劇本時,卡麥隆正在經歷和第二任妻子——電影製作人蓋爾·安妮·赫德的感情危機,自然地把自己的經歷帶入了創作之中,把男女主人公的感情糾葛寫得感人至深。

代表作《終結者2》1991年,被影迷們盼望已久的《終結者2》終於浮出水面,這部影片震驚影壇,並且賺得了2億美元的國內票房,獲得了四項奧斯卡獎(最佳視覺效果、最佳音響、最佳化妝和最佳音效剪輯)。《終結者2》宣告了一個時代的來臨,人們終於相信,電影特技表現已經無所不能,唯一的制約只是人們的想像力。在每個單個的場面中,詹姆斯·卡梅隆也發揮了卓越的導演和剪輯才能,在場面調度、蒙太奇的使用和時間的控制等方面達到了完美的境界。

在《終結者2》之後,詹姆斯·卡梅隆於1993年成立了自己的特技製作公司「數字領域」,和盧卡斯的「工業光魔」分庭抗禮。1994年由「數字領域」製作特技的第一部影片《真實的謊言》出爐。這部影片試圖把間諜驚險片和喜劇情節有機地結合起來,成功地發掘出了動作明星施瓦辛格的幽默潛力,但它給人留下最深印象的還是結尾那一架「海鷂」式垂直起落戰斗機。它在海天一色的背景下發射「小牛」導彈打中跨海大橋的場面既壯觀華美,又具有軍事演習一樣的真實感;而後來的機翼上的搏殺又呈現出繁復和誇張的卡通風格。作為導演,詹姆斯·卡梅隆能夠選中這種獨特的武器扮演片中「重要角色」,並且把它的魅力發揮到極致,又一次證明了他對機器美的特殊愛好和感悟力。另一方面,和多數影片把特工人員描繪成冷酷無情的殺人機器相反,《真實的謊言》把他們描繪成傳統意義上的「好人」,再一次體現了卡梅隆特有的樂觀主義精神。

代表作《泰坦尼克號》1997年,詹姆斯·卡梅隆拍攝了著名的《泰坦尼克號》。一心追求自己心目中完美目標的精神的他,在《泰坦尼克號》中得到了最高的體現,詹姆斯·卡梅隆親自操辦了幾乎每一件事,從給特技人員畫受力分析圖講解大船沉沒的原理,到為片中的傑克提筆畫素描。在拍攝過程中,詹姆斯·卡梅隆對演員和職員也非常的嚴格。投資方的冷言冷語、手下的怨聲載道、酷寒的海水,再加上拍攝過程中遇到的難以想像的困難,這一切使卡梅隆幾乎到了崩潰的邊緣,但他仍然堅持著,並且喊出了近乎悲壯的豪言壯語:「『泰坦尼克號』可沉,《泰坦尼克號》不可沉!」

這一切的努力終究沒有白費。在《泰坦尼克號》推出3個月後,全美票房收入高達4億7千萬美元,而國際票房更是超過了18億,使這部影片成為了最賣座的影片之一。這部影片更是獲得了14個奧斯卡獎的提名並獲得了其中的11個,平了《賓虛》的紀錄。詹姆斯·卡梅隆也因此獲得了第70屆奧斯卡最佳導演獎。在頒獎晚會上,卡梅隆近乎瘋狂地舉起奧斯卡獎,大聲說出片中的著名台詞:「我是世界之王!」

輝煌之後,詹姆斯·卡梅隆卻出人意料地選擇了「消失」,《泰坦尼克號》之後他一直沒有推出大的銀幕作品,直到2009年,他才正式宣布開拍他的新片———《阿凡達》,這是一部真人表演結合電腦CG動畫的科幻大片,全球影迷引頸以待,對卡梅隆的最新大作寄予厚

Ⅶ 成龍都找他做飛車指導,數次徘徊生死邊緣,憑一個特技打入好萊塢

「功夫」和「動作」這兩個標志元素曾助香港電影成功走向世界,後來隨著觀眾的審美品味發生了變化,節奏更明快、視覺效果更刺激的現代都市動作電影已漸漸取代了傳統武打功夫片的位置。在這樣的情況之下,老派的武術指導顯然已經無法駕馭規模越來越大的動作特技了,而此時更「專業「的特技動作指導開始大顯身手,大放異彩。若要問這個領域里誰是翹楚?來自香港的特技動作大師羅禮賢絕對是當仁不讓。

對於港片發燒友來說,羅禮賢應該算是大名鼎鼎。像《喋血雙雄》、《烈火戰車》、《霹靂火》、《雙龍會》和《縱橫四海》等大片的「特技動作指導」一欄都署著羅禮賢的大名。此外,他還曾替周潤發、劉德華、張國榮、周星馳,甚至是楊紫瓊,張曼玉等明星大腕做過替身,因此也有了「萬能替身」之美譽。

羅禮賢和楊紫瓊

早年的羅禮賢曾學習過跆拳道,雖也是以「武行」身份而入行,但與大多數只鑽研武打動作的武師不同的地方在於,他除了研究這個,還研究爆破和飛車特技,這也為他後來成為「萬能替身」打下了堅固的基礎。讓羅禮賢在業內一戰成名的表演,是1985年的《警察故事》,他在片中替成龍做出了駕駛著摩托車從熊熊烈火頂端飛騰而過的驚險動作,從此成為成龍御用的「飛車指導」。到了後來的《重案組》,他又替成龍完成了駕駛 汽車 沖下陡峭山坡的危險鏡頭。

《重案組》劇照

從1989年的《金牌師姐》開始,羅禮賢已經琢磨出了人在 汽車友森 或摩托車上便可觸發引爆器的特技表演,像吳宇森執導的《辣手神探》,其中貨倉大戰一段周潤發打爆摩托車的鏡頭便是羅禮賢的「傑作」。

《辣手神探》劇照

由於當時的香港動作片均是實拍,而剛剛踏進「武替」行業,經驗尚且不足的羅禮賢,當然有過數次在死亡邊緣掙扎徘徊的經歷。譬如在徐小明執導的《海市蜃樓》里,羅禮賢替於榮光完成了騎著摩托車撞向霓虹燈招牌後又遭遇爆炸的危險特技,差點便粉身碎骨。在《超級警察》里,他代替楊紫瓊騎著摩托車騰空一躍飛到正在行駛中的火車車頂,結果在拍攝過程中意外跌落,造成全身6處骨裂。而在《鐵血騎警》里,他冒著生命危險,從12米高的懸崖上小巴翻滾了三圈半,所幸最後平安無事,但翻滾保護架的焊接位置都已經嚴重受損,足以證明可見其危險程度之高。

羅禮賢敢於如此拚命,全靠一個動力在支撐著他。他曾經這樣說過:「要闖出名堂就得付出相應的代價,沒有人會鞭打你,但你自己必須激勵著自己堅定地走下去」。

《超級警察》里,羅禮賢為楊紫瓊擔任替身

受傷被大多數動作演員(指導)視作功勛,羅禮賢也不例外。因為「藝高人膽大」,幾部電影下來,羅禮賢的聲名在業內不脛而走,知名度也是越來越高。為了讓「動作特技」規范化和工業化,後來他還成立了自己的「羅家班」——即「猛龍特技」。猛龍團隊可謂多項全能,其中不僅囊括了替身人才,飛車特技人才和爆破人才,而羅禮賢也仍然會親自上陣擔任替身。

可以說很多非常有名的港片,其中絕大多數的電影特技都由羅禮賢承包,與之合作過的大導演更升岩是數不勝數。尤其是賽車、警匪、犯罪題材的動作片,一般都會把他請來坐陣指揮,到了今天,而由他領銜的「猛龍特技」仍是好笑畝華語影壇動作特技領域獨領風騷的頂尖團隊。有一個說法大家一定聽過,那就是「武術看程小東,動作看羅禮賢」。

另外羅禮賢還富有創新意識:在拍攝預算不足的情況下,酷愛賽車文化的他可將普通家用車改裝成賽車入鏡,在預算足夠的前提下,他又會將昂貴的本田頂級跑車改裝成「高速移動攝影裝置」。為了把電影拍好,有時他甚至會達到一種介乎入魔的地步,譬如在《B計劃》里,他便將5輛 汽車 給炸上了天,為此,他還被有關部門請去「約談」,甚至還迫使香港提前實行了有關拍攝飛車爆炸鏡頭的法律。但對於羅禮賢來說,只要能夠拍出讓自己滿意的畫面,即使是「以身犯險」也在所不惜。

從影以來,羅禮賢已參與過上百部的國內外電影,為之設計出的大場面不勝枚舉,當年他更憑借著在電影里駕駛著燃燒熊熊火焰的摩托車沖破三道玻璃的特技動作成功引起了好萊塢的注意,也得以讓他和他的「猛龍特技」在國際舞台上綻放光芒。像《碟中諜3》、《變形金剛4》里的爆破鏡頭就出自羅禮賢之手。而《金陵十三釵》和《太平輪》里氣勢恢宏的戰爭場面,也是「猛龍」的得意之作。

基於「做出比好萊塢更加精彩特技」的信念,如今的羅禮賢仍活躍於電影動作特技的第一線,為了讓這行能夠繼續傳承下去,他還將他的兒子羅義民給領入了行。而後者也通過《賽車傳奇》里驚險的撞車翻轉三周半的特技,證明了什麼叫作「虎父無犬子」。

羅禮賢和兒子羅義民

也許在不少人看來,「猛龍特技」可能達不到洪家班,成家班和袁家班那樣的「高度」,但他們為華語動作電影所付出的,比起前者來說絕對是有過之而無不及。話說,猛龍特技的哪一個動作場面,給你留下的印象最深呢?

Ⅷ 成龍-特技之王簡介及詳細資料

游戲簡介

游戲類型:動作

發售日期:2000年1月31日

游戲稿梁的操作非常簡單,玩家只需利用主角的拳腳再配合一些招式攻擊敵人便可,雖然在每一版都是這樣,但其實游戲中不時會出現一些CG片段,另外更會有一些特發事件需要玩家通過,例如特然會出現一輛大貨車在後面沖過來,這時便需要不停向前走,否則一旦被車碰到,便會立即GAEMOVER。

游戲特點

游戲中最大的特色,莫過於是游戲中對戰時主角的動作非常有趣!根據操作的方法,這游戲除了可以作基本的招式之外,也可以作出多種連續技的招式,而最為大家熟識的,相信都是"醉拳"了,而這一招能夠將敵人打暈。同時玩家也可以在一些木箱里或是地上拿武器作出攻擊,但其實游戲中除了需要玩家不斷向敵人作出攻擊之外,最主要的目的是取下一個個龍槐洞頭,而每一版一共有十個紅頭,當成功集整後玩家便能夠得到一個金頭了。

操作說明

操控解說

PS專業手柄:○掣 拾起武器/摔

PS專業手柄

╳掣 跳躍

□鉛敬枯掣 攻擊(拳)

△掣 攻擊(腳)

l1 防禦/反擊

按住□ 醉拳攻擊

按住△ 勾腳

r1 反筋斗

近牆+□ 打空反

l2 顯示/關閉龍頭收集數和殘機數

r2 以最近敵人為圓心鎖定

游戲攻略

笫一版

level 1

游戲開始時,因為只是level 1,所以難度不會太高,初時的敵人沒有太大的反擊能力,所以可以輕易對付。玩家應該趁著這個機會好好熟習一下游戲的操作以及各種招式等等,但最重要的當然是集齊十個龍頭啦!

玩家首先由木箱跳到柱頂上,再跳到檐蓬的最頂處,這樣便能夠得到第一個龍頭,接著在遠處會看見敵人站著,但不要給他發現,先將鐵箱推至牆壁取得另一個龍頭後才把他制服。從側門到達另一處,先要對付兩名敵人,玩家可以引他們靠近木箱,然後將木箱踢下來作攻擊,但切記要遠離木箱否則同樣會被扣能源。沿木箱跳到最頂處,玩家會從欄桿跌到另一處地方,經過檐蓬取下龍頭,接著會發現兩條路,雖然兩條路都是向著同一方向,但兩條路分別存有龍頭,所以先跳到檐蓬上再越過另外兩個檐蓬,取得當中兩個龍頭後,再返回先前跳到檐蓬那處,會發現在檐蓬低部有一塊木板,踢開木板後會出現一條秘道,而秘道入面可以找到一個紅頭以及能源回復的物品。從通道一出向前走,一輛貨車特然從後面直沖過來,此時只有不停地向前走,否則一旦被撞倒便會立即死亡,當貨車停止後,玩家便可以安心地取下最後一個龍頭了。

level 2

沿木箱跳到頂部後,切記不要進入側門,因為在鐵筒的另一邊可以找到一個龍頭,所以先將其取下才可進入。 進入側門後,必須小心地下那個爐頂上的龍頭,因為若踏在爐上,能源便會一直地扣下去直至死亡,而在另一邊會放著很多台和木椅,其實玩家除了可以搭起地上的武器攻擊之外,其實那些台和木椅也可以用來向敵人作攻擊,所以要好好利用。

來到另一處地方,會看到一上一下兩塊木板,若踏在那兩塊木板上,木板會自動跌下來,玩家要十分小心,因為若玩家未能夠成功跳到另一邊,將會失去其中兩個龍頭。若能夠成功跳到另一邊,不要那麼快便跳到地面,因為再向前走會發現還有一個龍頭在另一條樓梯上,沿樓梯落下來,先返回之前進入的地方,打碎那個木箱能夠得到龍頭。而接著又是一輛大貨車從後面沖過來,但這次和先前的有一些分別,這次當跑到盡頭時,便要立即跳高避開欄桿。將那裡的敵人制服後,看到另一邊有兩個紅頭,但分別放在兩邊,而中間有一塊木板,所以最安全的做法是,先將最接近的那一個取下,然後彈牆跳到木板上將另一個取下,記著木板是會自動跌下來的,另外在最下方可以找到另一個龍頭,所以必須對准目標後才可跳下。到達地上後,先打碎木板進入秘道,取下最後一個龍頭,更可以有多一次機會取回先前取不到的龍頭,而最後需要對付六名的敵人,他們都有一定的反擊能力,所以注意能源是否足夠,但可以放心的是那裡還有兩個可以回復能源的物品。

level 3

越過火爐後,取得第一個龍頭,接著從門口一出,先跳到左面的鐵箱上取下龍頭,再越過兩個檐蓬取下另一個龍頭,但不要那麼快便跳到地上,因為再跳過兩塊木板之後,會發現有一個車輪,向著存放車輪的那一邊跳上,便能夠得到第5個龍頭。若先前未能成功跳到上層,其實還有另一個辦法的,就是利用下層的木箱,這樣便能夠返回上層了。越過三輛汽車的車頂後,取得一個龍頭,接著由側門一出,玩家需要立即向前跑,跳到木箱上的招牌,因為當一跳到木箱時,將會有一輛汽車特然沖出來撞碎所有木箱,若成功跳上招牌,除了可以得到一個龍頭外,再跳上一層,還可以找到一個金色的龍頭呀!將全部敵人制服後,在跳出之前要注意,在出口前還有一個龍頭隱匿地放在那裡。得到手之後,轉眼間便會落到一輛貨車上,而這時貨車會不停地前進,玩家需要不斷避開迎面而來的招牌,在其中一塊招牌上還會放著一個龍頭,當貨車差不多進入洞穴時,這時便要立即跳到欗上取下最後一個龍頭,接著第一版頭目終於現身。

第一版頭目

對付第一版的頭目非常簡單,玩家可以利用台上的武器攻擊他,而在兩邊都可以找到回復能源的物品,但有一點要注意的是,當他准備大力向地面跳一下時,便要立即跟著跳一下,否則會被扣去部分的能源。

笫二版

level 1

來到第二版,游戲會出現更多的變化,一開始玩家需要利用吊在半空的鐵柱取下那個龍頭,而這個吊在半空的鐵柱是非常難控制的,所以要好好熟習一下,因為在往後會經常出現,由自動電梯到達上層,又輕易得到一個龍頭了。到達門的另一邊,將木箱向右推,上面存放著一個木箱,打碎木箱後得到龍頭一個。

當玩家跌落地底後,先取下右面那個木箱上的龍頭,再小心越過前面一個個左右移動的木箱。越過那些障礙後,又再次見到一個個左右移動的木箱,但這次卻需要玩家利用r1掣,連續翻過兩個木箱,而一旦被木箱碰到,將會被減去部分的能源。接著又有一架大型的車從後面沖過來,但這次沖過來卻變成了一架大型的火車,而玩家只靠左面跑,直到看見龍頭時,立即走向那裡,這樣便能夠成功避開火車的追趕。這時越過一個個浮在水面上的木板,再取下最後一個龍頭, 要小心那裡的燈光是非常黑暗的,最後將8名敵人制服便能夠過關了。

level 2

利用鐵柱跳到另一邊,一直走到盡頭的欄悍,但這一邊好像再沒有路行,其實只耍將欄悍踢碎後,玩家仍可以跳到另一邊,而取下那裡的龍頭後才可離開。由上層跌進地底,越過三個移動的鐵柱後取下龍頭,沿樓梯直上,將木箱移到樓梯底部,然後選擇走向木箱那一邊,再利用牆壁跳到上一層,先避開木箱便能夠找到兩個木箱,這兩個木箱分別存有一個能源回復和一個龍頭。接著需要連續跳過兩條吊在半空的鐵柱,這兒真的要考一考玩家的身手了,而筆者建議當跳到第二條鐵柱時,不要停留在那一處,立即再跳到另一邊,這樣成功率會比較高一點。從遊艇跳到岸上,除了要避開一個個的木箱外,要注意木箱旁邊是一條空隙,跌進那裡便會立即死亡。避開天上跌下來的魚後,玩家需要不停地向走沖,因為那些木板會不停切斷,而在沖前的途中會取得最後一個人龍頭。

level 3

這一版最困難的地方,就是要跳過一個個圓柱狀的物體,以及那些吊在半空的鐵柱,若先前能夠掌握到怎樣的跳法,相信這里還沒有太大的問題,而這一版一開始亦有出現,這次卻是一高一低的,但跳的原理就沒有改變。若未能成功跳到另一邊,也可以從下面的自動電梯返回上層。從天窗跌下來後,由側門一出便要跳過那些圓柱體,但不妨先到畫面左下方取下那個continue。正當准備跳到第二個圓柱時,其實還可以跳進裡面的那一條圓柱,這樣便能夠進入上方的洞口了。一架火車從後面一直沖過來,而前面的龍頭卻被兩個木箱遮掩著,這時需要爬過兩個木箱後才可以取得龍頭,然後再跑向右方便能夠逃過火車的追截。在木板上取下最後一個龍頭便可以成功過版了,但木板會不斷地被切斷。

第二版頭目

這二版的頭目相比之前的那一個難打得多,玩家要小心他手持著的那枝鐵棍,因為他會不停向周圍亂掃,一不小心便會被他打中,筆者建議對付他不要心急,待他攻擊後才走到他的背面攻擊會比較有效,而在那裡有三個木箱,分別存有三個能夠回復能源的用品,若能夠好好利用便會很容易把他擊倒。

笫三版

level 1

這關一開始,便要進入洞穴里,小心跳過一塊塊浮在水中的木板,正當准備在洞穴滑下時,記緊靠左面取下那個龍頭。眼見一個龍頭放在吹風機和吹氣喉之間,其實玩家只要有一些耐性待它們停止後立即走過便可以,否則很快又會回復開啟狀態,在之後的數還會經常出現。

跌到一架正在行駛中的火車車頂上,但因為車頂上的范圍十分夾窄,很容易會被拋出車外,所以在攻擊敵人時要非常小心,接著將兩個敵人制服後,玩家便要准備從的火車跳到另一架火車上。當火車到達時,先跳到上一層,另外小心兩邊的空隙,這時便能夠取下最後一個龍頭,更可以得到能源回復。

level 2

一開始便要對付三個敵人,雖然制服他們不太困難,但還是要小心對付,因為他們會三個一起夾攻,最好的辦法還是引開他們後再續一制服。之後要面對的難關就是在火車車頂上取下一個個的龍頭,首先在右方的火車上取下能源回復,之後前面會出現一塊板需要玩家立即跳到另一架火車上,若未能避開會被減去一半的能源,所以在遠處看到時,便已經要准備跳了。接著將會出現兩個洞口,而玩家只要選擇跳到左面洞口便能夠取得龍頭。

從洞穴滑下時,只要成功左右避開鐵柱,便能夠取下龍頭。接著雖然已有兩名敵人在遠處站著,但先等待木板移到盡頭,取下龍頭後才把他們制服。

level 3

從洞穴滑下到達,不妨先利用梯級直上取下能源回復,在那裡雖然會發現右面有一個龍頭,但先返回下面由另一邊直上,這樣便能夠集齊那裡的龍頭。

終於來到這一版最困難的地方,除了需要玩家在火車上取下龍頭,避開顯示燈以及對付敵人之外,還要不斷跳到另一架正在行駛中的火車上, 而筆者建議要成功跳過,最好在每次跳之前,先走到車的最前端,這樣便可以減低跌至路軌的次數。當成功避開第一塊鐵板後,會發覺另一邊有能源回復和continue,把他們取下便要立即跳回右邊取下龍頭。成功越過這里,直至火車向前傾斜後,玩家便要准備不斷跳到另一架行駛中的火車上,一共跳過7輛火車,而跳的次序是右、右、左、右、左、左、左,成功越過後便准備對付這的頭目了。

第三版頭目

玩家需要在同一時間面對兩名頭目,分別是一肥一瘦的。而玩家主要攻擊的目標便是肥的一個,最重要是小心他出拳時會令致暈倒與及瘦的一個向你偷襲,但若沒有對他攻擊,他是不會對玩家攻擊的。另外在四周一共有五個能源回復,所以要暈擊他們也不太困難。

笫四版

level 1

這一版游戲的背景都會圍繞在屋頂上進行,但紿終是level 1所以比較容易應付。而特別要注意的是,玩家能夠在這一版找到一個金色的龍頭。

要取得金色龍頭有一定的難度,在取得第一個龍頭後,若繼續前進的話,會發現前面有一塊綠色的平台,而玩家一旦踏足這個平台便會落下,所以跳過時要非常快速,當越過三個平台後,除了要立即取下龍頭之外,玩家更需要利用左面的牆壁跳往上面的門口,而這部份需要要求相當高的技術。

跳到吊橋上一直往前跑,再立即跳往綠色平台上取下龍頭。經過兩個檐蓬,在吹風機的另一邊會看到一個鐵罐,當玩家避開吹風機敵人便會將鐵罐踢過來。之後在竹枝下取得龍頭,但必須立即跳到綠色平台上,這樣便能夠跳到另一邊取下龍頭。來到最後的一個門口,在門口的旁邊有一塊木板,利用這塊木板便可以找到最後一個龍頭了。

level 2

一開始玩家需要跳到升降機上,那裡分別有兩層,一共有三個門口和一條樓梯,若進入右面的兩個門口都是會返回開始時的地方,所以不去也罷,但上層的門前會放著一個龍頭。另外左面的門口入面會發現再有兩個門口,右面的門同樣會返回開始時的地方,而左面的門與外面上層的樓梯才是真正能夠直接到達最上一層的途徑。

越過兩個連成一起的吹風機後,在右面會看到一個近似屋頂的物體,但入面其實放著一個龍頭。進入房間內將所有敵人制服後,沿樓梯返回屋頂,這時玩家需要利用椅子後的木牆跳到上面,當滑下時立即跳到鐵桿上,越過檐蓬再跳到鐵桿上,將那邊的龍頭取下,接著取得能源回復後,先跳到畫面右下方的另一邊取回先前的龍頭,而要成功取得這兩個龍頭是需要一定技術的。

來到吊橋,玩家需要連續越過三個吊橋取下龍頭,而必須緊記在越過的途中不能夠有停頓,否則吊橋便會很快跌至最低。

level 3

游戲一開始便要連續取下兩個龍頭,由上層滑下時要立即跳往鐵桿上,再跳到檐蓬上取下龍頭。接著跳往另一檐蓬的右方取下另一個龍頭。越過吊橋後,在進入門口前,圓圈的位置有一條樓梯,沿箭咀走會發現有另一條樓梯,從那裡直上便可以到達圓圈位置的樓梯,玩家能夠取得一個continue。

來到三個向著不同方向的吹風機,玩家需要不斷向著吹風機跑從而走到另一個吹風機,注意吹風機對著的方向便是玩家要走的相反方向。接著又是跳到升降機頂上,而四處都分別有一個門口,但要成功到達上層,便要利用最右上方的門,而入面亦會有三個門口,只要選擇右面的門便可以。

當到達天台之後,就要小心那些噴火管。玩家首先要在噴火管熄滅之後立即跳往另一邊,接著便要連續跳過兩至三個的噴火管,但因為不能作助跑的關系,所以起跳和落點都要計算得非常准確。當第一條噴火管熄滅之後,第二條噴火管便會跟著噴火,所以玩家要有技巧地遂一跳過,不能夠連續進行,否則便會令你前功盡棄。

第四版頭目

這版的頭目是一名跳舞高手,在戰斗期間他會不斷跳舞向玩家作出攻擊與及迴避,所以要成功向他攻擊是十分困難的,但因為他大部分時間都只是迴避,其實玩家只要花一些時間便可以輕易把他擊倒,另外在兩個?叭內都分別?有能源回復。

笫五版

level 1

游戲一開始便會看到一些輸送帶,因為這版的游戲背景是圍繞在工廠里發生。而要越過的話,首先玩家跳上時必須要不斷走動,輸送帶會不斷向某一方開動的。

來到上層的輸送帶時,避開那些噴出來的火炎,同時亦要小心不斷彈出來的牆壁。接著遇到的是不停開關的鐵板,待它開啟時立即走過便可以,而上述的這些難關都會在之後不斷出現的。又再遇到一枝枝的噴火管,只要起跳和落點計算得准確,相信也不難應付。由門口一出,便要跳到輸送帶上,但這次在輸送帶的另一邊是開關鐵板,所以必須維持在輸送帶上待鐵板開啟時跳過,而玩家可以留意輸送帶運作的方向從而維持在那裡。

之後越過綠色的熔岩取得龍頭,再次遇到一連串的輸送帶,這些雖然全都看似十分容易,但往往會因一些錯誤而跌死。接著那些左右移動的木箱,只要利用反筋斗的方式便可以通過。來到的地方,這處只看到兩個不斷鏇轉的物體,當跳到其一個時,待它轉一周後便可以得到這版最後一個龍頭了。

level 2

將所有敵人制服後,再越過移動木箱,由門口一出,先利用牆壁跳往上方,沿輸送帶便可以跳往鐵管那邊取下龍頭。留意輸送帶下方的空隙,然後從側門通往另一邊,在輸送帶上小心被壓死。來到上一層,在輸送帶之間圓圈的地方,看似好像可以走過,但其實還有部分的空隙所以要小心。

經過一輪打鬥後,來到一處除了有一些移動木箱之外,在木箱下更是那些開關的鐵板,所以要成功避開難度十分之高,兩者要同時互相配合,一來要避開木箱,二來又要對准鐵板開啟的時間,另外當避開障礙前,不妨先從攔桿的另一邊取下龍頭。

避過一連串在輸送帶上的障礙後,跳到升降台上,眼見下面雖然有一個龍頭,但先將上層的龍頭取下,再利用升降機返回下面取回另一個龍頭,而這時手上己集齊其中四個龍頭了。

越過綠色熔岩,在貨倉里將敵人制服後,在圓圈的地方可以找到一條通道,能夠通往另一邊取下龍頭。接著在側門一出,要越過那些移動緩慢的綠色台相信也不成問題。

level 3

終於來到整個游戲的最後一版,亦是眾版之中最長難度最高的一版。一開始玩家要越過噴火管,但因為要踏在輸送帶上起跳,所以起跳和落點都要十分准確。

進入房門後,又再遇到一些移動木箱和開關的鐵板同時一起,但先前筆者已准備過參考片段,相信問題也不大。小心輸送帶兩旁都會有火炎噴出,接著從門口一出,沿輸送帶乘升降機到達上層,在可以看到有一個龍頭,而玩家只要再一次跳回下層便能夠將龍頭取下。當利用輸送帶滑下時,同時便要准備跳往另一條向著相反方向的輸送帶,所以跳到另一條輸送帶時便要不斷向前跑。成功避開輸送帶上全部障礙後,立即跳到升降台上將上層的龍頭取下。

沿洞口滑下取得龍頭,將那裡的敵人制服後,來到一處好像什麼也沒有的,但其實把運送車推開後便會發現有一個龍頭藏在那裡。

被炸彈從高處拋出窗外,先踢碎鐵筒取下龍頭,另外在敵人站著的右上方會有能源回復。越過綠色熔岩後,從門口一出,先踢碎欄桿取下噴火管上的龍頭,再越過三支噴火管。這時又會有另一個龍頭放在噴火管,但先前那一個就沒有噴火,而這個便要小心一點了。

來到最後一個難關,玩家除了要越過兩條向著不同方向的輸送帶之外,更要在同一時間跳到不斷開關的鐵板上,絕對是最後考驗玩家身手的好時機,另外在會發現有一個龍頭放在噴火管上,而要成功取得的辦法是當鐵板開啟時跳往噴火管上先取下龍頭,然後待另一邊的鐵板開啟時跳往便可以了。幾經辛苦越過所有難關,接著將敵人制服後,最終頭目終於現身。

第五版頭目

來到最後的基地,便要對付游戲最終的頭目,而玩家要注意一旦被他擊敗是需要由level 3從頭開始的,所以要非常小心。既然是最終頭目,要擊敗他當然比起先前那些頭目更難應付,雖然這傢伙也說不上很厲害,但由於這里的環境非常不利,另外這里只有兩個能源回復的用品,各位一定要好好地利用。他的攻擊以跳踢為主,亦有一定速度,所以逃走也不是一個好的辦法,一旦被他捉著便會減去很多能源,當他跳到桌上時,他會准備發出火炎,而那些火炎會不停向四處發出,所以要在他准備發出之前立即作出攻擊,玩家盡量躲在他的背後攻擊,利用投技會比較有效,只要盡量不被他包圍相信也不難應付。

Ⅸ 特技攝影是誰發明的

盧米埃爾兄弟
特技攝影特技攝影最早是盧米埃爾兄弟無意中發現的。有一回,他們放映一部「拆牆」的影片。因為膠片沒有倒好,結果,銀幕上剎那間出現了意想不到的場面,只見在灰濛蒙的塵埃中,那一塊塊散落在地面的磚頭,神奇地飛騰起來,重新壘好了一堵完整的牆。一部「拆牆」的電影變成了「壘牆」的電影,畫面是那麼滑稽可笑!觀眾興味盎然地觀看著。待到重新按正確方法再放映這部影片時,觀眾反倒覺得沒有意思了。 這個偶然的失誤竟成了以後的攝影師廣泛運用的「倒拍」技術(實際上是倒放技術)。後來有人拍攝了一部跳水的影片,竟使那個跳水員神奇地從水池中鑽出來,騰飛到跳台上,令觀眾大飽眼福。
梅里愛
梅里愛創造了許多特技攝影的手法,例如「停機再拍」就是梅里愛在拍攝現場中偶然發現的。 1898年是電影誕生後的第三年。有一天,酷愛電影攝影技術的魔術家梅里愛在巴黎街上拍攝一輛行駛的公共汽車時,攝影機出了故障。他急忙排除故障後又馬上繼續拍攝。可趕巧這時從遠處開來一輛靈車,結果後來在放映這段影片時,出現了非常奇怪的鏡頭——行駛著的公共汽車,轉眼之間竟變成了靈車。 偶然的失誤,卻激發出梅里愛的靈感。於是,他開始整天整夜地研究和改裝攝影機。經過數百次的實驗,他終於發現了「復攝法」,也就是將一個形象迭拍的在另一個形象的上面。如果先拍一棵樹,把片子倒回過來,再去拍鮮花,就創造出了「樹中有花,花中有樹,花樹同現」的奇跡,這就是現在的「多次暴光的拍攝法」的前身。 梅里愛一舉成名,他的發明轟動了電影製片界。但他並沒有沉湎於隨之而來的金錢之中,依然埋頭苦幹。他又經過無數次的實驗,又創造出攝影「快動作」和「慢動作」的奇跡,這就是現在所說的「變速攝影法」。1909年,梅里愛自己編劇與拍攝了一部名叫《灰姑娘》的短片。這部短片由20幅相連接的「活動畫面」組成,變幻的畫面令人捧腹大笑,成為世界童話片的「新生兒」。或嘗試的效果。

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