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第一軍旗電影演員表

發布時間: 2022-03-04 10:04:31

『壹』 軍旗代言人,軍棋第一人是誰啊我有點記不起來了

姓名:王君。 前中國棋院綜合開發部軍棋項目負責人,軍棋子等級國際符號化發明人,四國軍棋網創始人。長期從事軍棋理論研究及軍棋事業推廣工作,致力於軍棋的職業化和世界化。喜好研究《三十六計》、《孫子兵法》及解放戰爭史。曾在中國青年政治學院作過「論當代中國常勝將軍」的講座。其教學本著「寓教於樂,學以致用」的宗旨,深入淺出,引人入勝。講座舉例生動,故事性、知識性、趣味性強,與軍棋的結合恰如其分、惟妙惟肖。其對軍棋的執著精神及事跡多次被報紙、電視台采訪、報道。

『貳』 關於軍旗的資料

大革命失敗後,南昌起義打響了武裝反抗國民黨反動派的第一槍,開始了創建紅軍的新時期.但是,南昌起義時,革命軍隊還沒有自己的軍旗,仍然沿用國民革命軍的旗號.

黨的八七會議後,毛澤東到安源,召開了重要會議,具體討論了秋收起義的部署,決定將參加起義的武裝統一編為工農革命軍第一軍第一師.為在起義時能打出工農革命軍的旗幟,何長工、揚立三等根據前委的指示精神,在長江西修水設計了工農革命軍第一軍第一師軍旗:旗底為紅色,象徵革命;旗中央的五星,代表中國共產黨;五星內有鐮刀斧頭;代表工農;在旗面的左側旗與旗桿相連的一條白邊上,寫著「工農革命軍第一軍第一師」.9月9日,在鮮紅軍旗的指引下,秋收起義正式爆發.第一面軍旗就這樣誕生了.

軍旗的故事
「中國儀仗隊是我在世界上見過的最出色的一支。」這是美國總統尼克松在他的《回憶錄》中,對中國人民解放軍三軍儀仗隊的高度評價。

作為第二代儀仗兵的成天時和高向東接受過尼克松的檢閱。他倆是朋友也彼此互為競爭對手,兩人為了爭當1984年國慶閱兵的軍旗手,不約而同地來到天安門前實測場地。在返回營區的路上,成為救高而被吉普車撞傷住院。

新兵路岩在入伍前是模特出身形體好,但訓練時並不刻苦,范長城從農村入伍為人老實而且訓練刻苦。作為第三代儀仗兵,他倆在平時的訓練中也相互競爭而較上了勁。

成天時的傷未痊癒就以超常的毅力完成了所有訓練科目。在世人矚目國慶大典上,當成天時手擎軍旗帶領第一方隊第一個正步邁進人安門前時,成的妻子沈虹正在老家山西平遙縣一個窮山村裡,冒雨搶收曬場上的玉米。

軍旗飄飄讀後感
軍旗
深知槍桿子的真實與可靠。
最初,那鮮紅的八一軍旗,那被鮮血染透的軍旗,在硝煙中揮舞,揮舞著從南昌到北京的距離。
一顆顆滾燙的心,在獵獵飄揚的軍旗下,張開各種角度,追逐文明,追逐天安門城樓上那一聲定格的史詩般的怒吼!
所有的槍炮聽出了軍旗飄揚的聲音,就連所有的沃土也播種了軍旗揮灑過的心情。
是的,軍旗飄揚在所有的制高點,飄揚在所有的軍營,飄揚在所有軍人的心中。不止是軍旗,就連一顆閃閃的紅五星也能代表一名軍人照亮遠方!只要望一望軍旗,溢出的肯定是忠貞;只要吻一吻軍旗,滲出的肯定是決心;只要揮一揮軍旗,淌出的肯定是奉獻!
鮮艷的軍旗啊,染紅了鋼鐵長城;不朽的軍旗啊,染紅了國度……
行軍
默契產生美,更產生力量。
軍旗引導著特有的速度,一道道剛毅的目光在默契中成長。在這種默契中、在這種速度里,山醒了又睡了也許很短暫;水肥了又瘦了也許很急促。把信念、鬥志書一般地翻開,每一頁都寫滿跋涉的艱辛和奮進的燦爛!
口令近了,近了的口令帶來新的信息和溫暖;
口令遠了,遠了的口令捎走新的希望和剛強。
步伐,整齊的步伐!崇山峻嶺最知道步伐的分量;
姿勢,統一的姿勢!白天黑夜最知道姿勢的剛勁!
飄揚的軍旗啊,我晝夜難眠的情感;嘹亮的軍號啊,我終生無悔的嚮往!
風,捲走思念,卷不走的是軍旗的艷麗;雨,淋濕情感,淋不濕的是軍號的嘹亮。向著目標,守住屬於自己的一方藍天,把自己兌換成鋼鐵長城的一塊磚石……
訓練
一百種姿式在流汗,每一種姿式都能生長報效的力量;
一百種角度在吶喊,每一種角度都能支撐綠色的夢幻;
一百種造型在伸延,每一種造型都能宣洩陽剛的威武;
一百種步伐在行進,每一種步伐都能踏響時代的潮音……
一、二、三、四、五、六、七、八;
二、二、三、四、五、六、七、八……

『叄』 趙軍旗是哪個明星

指的是趙薇。

因為有一年趙薇穿了日本的軍旗裝,引起軒然大波,所以得了「趙軍旗」的外號。

2001年夏天,趙薇在美國曼哈頓為《時裝》雜志拍攝春夏服裝的宣傳照片。2001年9月,某報有讀者投訴,在《時裝》雜志2001年第9期上,趙薇赫然披著一塊「日本軍旗」方巾!事隔3個月後,重慶某報又接到讀者投訴,此事開始浮出水面。

2001年12月4日,趙薇就「身穿日本軍旗裝」一事發表了5點聲明,但並未平息事件,反而在網路和讀者中引起了更大的爭議和批評。

2001年12月5日,部分南京大屠殺的倖存者給趙薇發出了一封公開信,要求趙薇正視自己的錯誤,並勇於道歉。

2001年12月10日,趙薇向諸媒體發出致歉信,就日本軍旗裝事件正式向公眾道歉。當天深夜,趙薇接受《娛樂現場》電視采訪,再次向全國人民表示歉意,該節目後於12月19日播出。

2001年12月19日,趙薇通過《娛樂現場》節目,再次公開向全國人民道歉。

2001年12月11日,《時裝》總策劃鄒雪公開道歉並宣布辭職,後來趙薇向全國人民的致歉信還是由她代寫的。

(3)第一軍旗電影演員表擴展閱讀

趙薇(Vicki Zhao),1976年3月12日出生於安徽省蕪湖市,華語影視女演員、歌手、導演、監制,取得了北京電影學院導演系碩士的學位。

1993年,完成了個人首部電影作品《畫魂》,從而開啟了她的演藝生涯。1995年,首次擔綱女主角,並完成了個人首部電視劇作品,在都市情感輕喜劇《姐姐妹妹闖北京》中飾演了白小雪。

1998年,其主演的清裝宮廷劇《還珠格格》播出,創造出收視率中國第一、亞洲第一、重播率最高等多項紀錄,她也憑借該劇獲得了第17屆中國電視金鷹獎優秀女主角,獎電視票房十大風雲人物獎等多個獎項。

1999年,推出首張個人音樂專輯《SWALLOW 小燕子》,從而正式進軍歌壇。2000年,主演了民國情感劇《情深深雨濛濛》;之後,趙薇很少在電視屏幕上出現,把重心放在了電影和唱片事業上。

參考資料

趙薇-網路

『肆』 我軍的第一面軍旗誕生時期及名稱

1949年6月15日,「八一軍旗」。

中國人民解放軍軍旗為紅地,上綴金黃色的五角星及「八一」兩字,表示中國人民解放軍自1927年8月1日南昌起義誕生以來,經過長期奮斗,正以其燦爛的星光,普照全國。」「旗桿套用白色」,「旗桿為紅黃相間之旋紋,上置黃色矛頭」。

各級軍旗尺寸如下:

(一)人民解放軍總部橫170厘米,直136厘米。

(二)野戰軍(一級軍區同)及兵團(二級軍區同)橫165厘米,直132厘米。

(三)軍(三級軍區同)橫160厘米,直128厘米。

(四)師(軍分區同)橫155厘米,直124厘米。

(五)團(縣指揮部或武裝部同)橫150厘米,直120厘米。

『伍』 軍旗資料

軍棋
網路名片
棋類,棋子以各種部隊、兵種或軍事武器為原型而命名,雙方或多方通過明式或暗式進行來回行走或吃棋。軍棋有中國軍棋和國際軍棋之分。

目錄

簡介
各種角色紅 方:
綠 方:
白 方
黑 方:
國際軍棋歌
軍棋的誕生
游戲規則字朝下擺
立起來
游戲策略一.游戲介紹
二.游戲說明
貼吧相冊 簡介
各種角色 紅 方:
綠 方:
白 方
黑 方:
國際軍棋歌
軍棋的誕生
游戲規則 字朝下擺
立起來
游戲策略 一.游戲介紹
二.游戲說明
貼吧相冊
展開 編輯本段簡介
中國軍棋——是在中國民間形成的。 國際軍棋——是由中國山東萊蕪農民張家來,用業余時間發明的一種模擬現代陸海空戰爭的軍事棋藝游戲,全世界人通用。 國際軍棋之棋盤
國際軍棋之四國軍棋模擬棋盤
國際軍棋,是根據當今世界陸、海、空多兵種、高科技、立體戰爭的實際軍事布置及作戰原理,吸取中 國象棋和國際象棋等棋藝之精華,將代表各種戰爭武器或部隊的棋子通過明式或暗式對弈,在兩個或四個陸地及江河海洋之象徵的棋盤上進行來回走動並吃棋,讓不現實的紙上談兵變成現實的——棋盤上練兵,是一種雙方、三方或四方對陣的新的智力競賽游戲和娛樂項目。假如:紅方的王不能走棋或被吃,那麼紅方的棋子就被勝方所使用,可以像打牌一樣,三打一。二打二,也可各自為戰。
國際軍棋總目錄 第 1 章 棋盤全圖象徵及解釋; 第 2 章 棋盤、棋子及圖象; 第 3 章 各棋子性能; 第 4 章 各棋子的走法; 第 5 章 常 用 術 語; 第 6 章 各棋的走法、吃法稱呼及記錄符號; 第 7 章 雙 方 勝 負 ; 第 8 章 雙方對局記錄方法 第 9 章 雙方對局所用陣式和陣法; 第 10 章 殘局的勝負棋型; 第 11 章 國際軍棋之四國軍棋; 第 12 章 孫子兵法和三十六計;
只說這么多,剩下你自己看吧

『陸』 最強的軍旗陣容是什麼呢

(1)雙喜臨門」 86N){C<br/>師-兵-連-排-師 .v%0hG<br/>旅- ( ) -連- ( ) -炸 }N
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(2) 「午夜風鈴」 :
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(4)「飄香一劍」 8
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此陣,後防布「窩心雷」,外加旗旁一旅,後路一團,全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰或兌,使敵無力直奪旗旁,後路之憂解於無形,實乃「窩心雷」布局中的上品。入選陣庫,為第五號。 B

『柒』 四國軍旗

別人所說的36,39都是代表的棋子..
司令的諧音也就是40,以次向下推,39就是軍長,38是師長,37是旅長..
你所說的36+的意思就是團長以上的子.
你的第2個問題我沒理解什麼意思...

『捌』 軍旗的大小排名

軍旗大小排名有以下規律:

1、一般情況下,按照大小順序依次為:司令、軍長、師長、 旅長、團長、營長、連長、排長、工兵;

2、工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;

3、炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。


(8)第一軍旗電影演員表擴展閱讀:

棋盤中的一些常識:

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。准備好雙方不同顏色的棋子。

兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步。

大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

『玖』 美國第一軍軍旗

志願軍不曾繳獲美一軍軍旗。

朝鮮戰場,我軍共繳獲三面軍旗,分別是:

美軍步兵第7師第31團團旗

南朝鮮白虎團團旗和美軍「555」榴炮營營旗。

『拾』 求四國軍旗高手的陣容,越詳細越好。

這個陣攻擊很強,但是右翼有些空虛。

「雙喜臨門」
師 兵 連 排 師
旅 連 炸
炸 營 團 旅
軍 兵 連
司 兵 營 雷 排
團 排 雷 旗 雷

兩頭皆師,後續不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫,為第一號。

(2)作者: 情人雨*夜風鈴(txyj00) 《 【天下一家】:神勇無敵 》

「午夜風鈴」
連 旅 司 兵 團
師 炸 軍
團 排 連 兵
排 營 營
雷 雷 連 師 炸
雷 旗 旅 排 兵

一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。後十子所布之防禦,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫,為第二號。

(3)作者:花言

「飛花逐月」
連 司 軍 兵 師
師 連 旅
團 彈 彈 團
營 排 營
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 連

出真令,護假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵於莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫,為第三號。

(4)作者: ★兵★053*飄香劍(kingofourgamer)

「飄香一劍」
師 兵 連 旅 師
團 連 炸
團 營 炸 營
司 兵 連
軍 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷

此陣,右上之「旅、師、炸」,屬鐵三角防禦。雙炸一側,可防聯手雙令。後路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰。入選陣庫,為第四號。

(5)作者: 〖破劍〗(myhell99)

「於無聲處」
師 兵 軍 排 營
團 兵 旅
師 彈 連 司
彈 排 連
營 雷 連 雷 團
旅 旗 雷 排 兵

此陣,後防布「窩心雷」,外加旗旁一旅,後路一團,全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰或兌,使敵無力直奪旗旁,後路之憂解於無形,實乃「窩心雷」布局中的上品。入選陣庫,為第五號。

(6)作者: ★兵★053*飄香劍(kingofourgamer)

「河東獅吼」
軍 兵 兵 排 團
司 連 排
師 排 炸 師
團 連 營
旅 炸 旅 連 雷
兵 雷 營 旗 雷

陣作「獅」狀,發力而「吼」,有佛門「獅子吼」之功,迅雷不及掩耳,殺敵於懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過後,倚中之象;動若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。入選陣庫,為第六號。

(7)作者: 〖破劍〗(myhell99)

「烏龍擺尾」
營 兵 團 排 連
師 兵 司
旅 連 軍 排
連 兵 團
彈 旅 師 營 雷
彈 排 雷 旗 雷

此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出後路兵力,舍近求遠,全陣發動,末梢雙彈舞,故名「烏龍擺尾」。入選陣庫,為第七號。

(8)作者: 假官!!(lslak2000)

「三節陣」
團 排 軍 兵 令
連 兵 團
師 彈 兵 連
排 連 旅
雷 營 師 彈 旅
雷 旗 雷 排 營

此陣,每兩行這一節,第一節「令、軍」,第二節「師、旅、炸」,第三節「師、旅、炸」,三節平衡,進可以戰,退可以守。旗旁疊雷,後路開放,深得布陣之法。入選陣庫,為第八號。

(9)作者: ◆閻◇紅羅婉笑(hupo0999) 《 溫州四國軍棋協會:成員 》

「狼來了」
團 兵 旅 師 連
營 兵 軍
司 兵 彈 師
排 彈 團
營 旅 連 雷 連
排 排 雷 旗 雷

右路聚大,卻無真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來別有從容處。入選陣庫,為第九號。

(10)作者: ★一⑴雷恩【龍騎士】(slinchi)

「霧山重劍」
連 排 兵 兵 團
師 連 司
團 營 營 師
炸 兵 旅
軍 連 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排

此「霧山重劍」陣,霧在炸旁一雷,團旁一營;劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發能收,確屬好陣。入選陣庫,為第十號。
四國理論篇--「天時、地利、人和」---布陣

一個好的布陣,可以讓你下的很順。四國之布陣可謂千奇百怪,什麼樣都有,過於常規容易被猜透,太出奇卻有可能造成嚴重的缺陷,對於作風硬朗的可能損失慘重。在你布陣時,就應該考慮到以後的進攻和防守的問題,在各種情況下如何應對,以至最後決勝時的出子問題。

一般布陣應該注意幾個問題:注意次序,突出重點,攻守兼備,對家配合。

許多人不太注意次序問題,一上來就用一個陣,有時得意非凡,有時處處受制,其實次序不同就是主要原因之一。對於不同的次序,由於敵方的實力分布不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是最後輪走的(一般為黑方)因為一開局就可能受到兩面同時的攻擊,如果頭部同時放大子就可能遭到嚴重損失;作為對家發現你對家開局就受到攻擊時,應該上一子到對方的控制線,無論大小,都可以起很大威懾作用。

突出重點就是不要把實力平均分布在兩線,因為這樣兩線反而會都比較弱,對於閃電的對手很快就會攻破。一般把主力放在主幹線上,但是另一線也不要過於薄弱,至少讓敵人要付出代價。

過於重攻和過於重守都是不太可取的,除非與對家配合的好。過於重攻,一旦攻擊失敗,往往一敗塗地;過於重守,出子困難,在對家危急時,難以及時救援,一旦對家被拿下,你有再多貨,也多半是輸。攻守兼備,就是要既可以及時出擊,又可保持防守堅固;對於來犯的子,小可殺,大可炸,又不會有重大損失。

對家配合,理想的情況是布陣上就是配合的,不至於當對家需要你擋炸彈時,你卻只有司令可以擋。一般大致配合就好,比如盡量把兩司令放在己方的兩條線上,可以及時出擊,這樣當對家被殺時,可以及時殺掉大子,既可以打擊對方,又可以減少損失。軍旗兩家放一側,利於防守。另外在對家配合的情況,可以採取一些非常的布陣,如閃電的全攻陣,可以由對家協助進攻防守,非常有效。

以上只是概論,具體的說要注意以下幾個特殊子和特殊的位置。

司令,盡量放於干線上,可及時出擊。有人喜歡司令放在底線,往往在關鍵時候來不及出擊,造成嚴重損失。隱藏司令,用大子冒充,只有在對方的司令都掉的時候才會起到很好的效果,否則往往會成為對方司令的美餐。

軍長,同樣也盡量在線上,司令掉了,他就是頭子,也就相當司令。當然守旗也是不錯的選擇。炸彈,主幹線最少一枚,如果主幹線上無司令,建議都放於主幹線一側,這可以有效的對抗閃電戰。工兵,一線上應該有一枚,其它應該在比較安全的地方,但應該有一放在能夠及時出現在安全地方的位置,比如上腹處,或可以及時進入上營。

防線,是布陣的最重要的內容之一,不得不說。關於這一問題,很多人都討論過,我想談一下自己的看法。三角雷,很多人對它評價很高,就我看來,它是一種非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能夠挖動,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,顯然,只要有一個工兵就成為它最致命的威脅,如今工兵重要性已經人盡皆知,是重點保護對象,希望工兵被殺盡幾乎是個幻想。針對它的方法很多,比如雙飛,一飛一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被搶底營,基本就離死不遠了。要防兵至少要兩個活子,加底營,要三個子,這對於最後惜子如金的殘局是致命的;而且底角放什麼子也是很尷尬的,大了,不敢隨便出擊,小要被殺,殺後就很空虛,在旗上的雷沒挖的時候,底營是不宜進炸的。其實擺三角雷也並非全無好處,可以防止莽撞的對手,平時注意殺兵,對家保持對主控線的控制,肋部經常保持有子,還有比較可恥卻十分有效的手段----就是飛掉對方的工兵,尤其當劣勢時,這樣三角雷還是很堅固的。其實,就我看來,所有旗上擺雷的守陣,都是非常脆弱的,這是因為,由於雷的阻隔,雷後的子難以起到防守作用,當主幹線空時,真正能夠起防守作用的只有三子----底營、底角、死角(底),顯然非常弱,而死角擺什麼子也很尷尬,大了,前線就弱,小了容易被人挖死。

底角,盡量擺活子,因為底角的子具有很大的隱蔽性(一般人怕撞雷不願意殺,尤其大子),關鍵時候可以出擊(比如毀炸彈,擋子),這樣擺的弱點是怕比較虎的人;死角,擺雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要擺太大,也不要太小(團旅),可以防止兵挖底,誘殺你大子,一般飛到中間後,敵人最多剩一兩個兵,這樣挖底的可能就小多了,但還是要防。底線中可以擺大子,至少師以上,結合底營的炸彈,是很堅固的防守陣。副側建議擺上一二枚地雷,這樣對於副側也很堅固

四國軍旗之控勢篇

有了趁手的陣法,或不思進取,龜縮家中;或盲目進攻,損兵折將,結果仍然是免不了兵敗城下,飲恨烏江。這里就來談談如何在攻防中控勢,從而取得進可以攻,退可以守的優勢。控勢分三個階段,以下分別論述之:

開局階段

開局時,大家子力相當,好攻者往往一馬當先,或司令猛吃,或師,旅開路,或小子探路,視個人風格,不一而同。此時,最要緊的就是把子力伸展開,把通路打開,否則就會被善於控勢者封死,進退不能,無疾而終。其實,控勢的關鍵在於掌握制空權,凡是進攻的要點,防守的要點,都是兵家必爭之地,為了得到這些要點,犧牲再大,也是值得的。得到制空權後,對手往往心有不甘,必然調動子力進行爭奪,這樣高手便能從中判斷對手的子力分布,從而從容調兵,一鼓而滅之。閃電戰術的上乘者一上來,首先控勢,切斷對手的聯系,然後才發出致命的一擊,而且在中盤,也十分注意大勢的控制,唯有觀子的功力似乎尚未爐火純青,也許是很少碰到能和他們僵持到盤終的對手的緣故吧。 中盤階段

此時雙方經過幾個回合的較量,大約的強弱分布已經有了一些頭緒,如果軍旗已亮,便是新一輪的制空權爭奪戰。敵盛我弱時,千萬不要把大子全部調回防守,這樣一來碰到高手時,馬上圍而不打,轉而攻擊你的對家去也,二來子力龜縮後方,必然被對手纏食干凈,一定要把大子攻出去,和對手展開外圍的游擊戰,辯明司令,聲東擊西,令其疲於奔命,而你的對手雖然看上去多出一司令,但卻吃不到子,被吃時,又通常不捨得炸,非要吃回來不可,必然被你搞得狼狽不堪,如果一不小心露出破綻,還有被滅之虞。所以,中盤的控勢,並非司令在外耀武揚威那麼簡單,而是把住要點,不要輕易為之所動,攻方不要吝惜炸彈,關鍵部位不飛而炸可取得意想不到的結果。守方則虛實以應,該炸的就炸,不要被吃了大子才炸,這樣的好處是令對方喪失中堅力量後,進攻難以為繼,剩下的小子則一一或吃或對,從容應付,慢慢把盤面板回來。 關子階段

這時一盤棋到了關鍵時刻,勝負之分只在幾步之間,所以強者用來控勢的大子,位置尤為關鍵,要站在能夠承上啟下的位子,一方面可以強力增援,另一方面務必要能夠切斷敵人的援兵,使其勞而無功又暴露子力,使得對家的進攻能夠起到連續打擊的目的,直至殲滅被圍的一家。弱的一方,則要以時間換取,在對家已經回天乏術的情況下,對攻擊的一方展開消耗戰,俗稱「清屏」,盡可能的殲滅其有生力量,使其最後無可用之兵,並以中子潛入敵後占據要地,進行牽制。此為之反控勢,即你得外勢,我撈實空,令優勢方感覺處處置肘,難以用兵,不得不簽下城下之盟。

四國軍旗詭異篇

現在四國江湖烽煙四起,將士挺槍持戟,謀士游說四方。所謂詭異,即實則虛之,虛則實之,虛實兼有,變幻莫測。

1、司令不動法及空炸法

現在各路高手在初盤下棋的時候,往往派營長或者排長在第一排,作為試探,第2排放2次進攻的大子。當敵人一開盤就來撞你首排司令的時候,最好先忍一輪不動,(而且也不要飛工兵和後面的子堵營),大部分機會而言敵人後面都不是炸彈,敵人或許就會用師長以上的幹部再來進攻,這時再逃之夭夭把。再者,如果你第一排的是師長以下(譬如旅團)的東西,後面是炸彈,敵人撞死在上面,那麼敵人肯定也是試探進攻,這時你直接回退進營,或者沖出去,然後就准備直接空炸敵人第2排的子,一般炸個大子的概率很大的。不過這種戰術炸彈後面千萬不要是大子。

2、閃電法之瘋狂出子及雙炸彈

以閃電部隊為例,他們的詭異之處在於炸彈的位置,往往他們進攻會損失很大,但是他們卻能取得最後的勝利,大多數得益於此。閃電戰術一般2家齊攻,出子迅速,往往在初盤的後期已經有2個炸彈在外面直接封堵敵人要道或保護自家大子。但是由於他們出子太快,一般稍弱的組合往往只能防守,無暇顧及炸彈的位置了,司令一出來就被悶炸死了。閃電部隊的雙炸彈也是一個絕招,一旦動用,一定要至敵人頭領於死命。

3、後盤工兵裝大子偷襲法

在後盤雙方子力較少,膠著階段時,而敵人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敵人的工兵或炸彈或小子,然後尋找機會直接去沖入敵人陣營,一擊致命。這種打法很大要依靠後盤的具體的局勢和我方工兵的位置,如果我方工兵是從第一排橫檔或者軍旗前面的橫檔出來的,勸你還是不要出去偽裝了,簡直找死!

4、連續犧牲法

在初盤敵人吃你第一排的子時,封住了你的出路,譬如吃了你的營長,你要如何判斷呢?不如就近找一個小子,團長以下的,再來撞他一次,他如不跑,師長吃之應該無甚大礙。如果逃跑了,就再說把,至少你可以自由出子了。

以上說的幾點,其實都是小技巧而已,真正贏棋最重要的還是判斷力,有了良好的判斷力,才能施展詭異之術。另外虛實二者不可缺一,要切記不要逼人太甚,假的畢竟是假的,敵人被逼急了什麼都做的出來,哈哈。虛實二字,還是「實」要佔絕對主要地位,優勢是靠拼子一個一個拼出來的。步棋無所謂多少變化,可是行棋一定要千變萬化,方能讓敵人不知底細。虛實兼備,天下無敵。

四國軍旗提高篇

1、要想提高自己的對抗技術,首先要對敵人子力移動的目的進行分析,敵方子力移動必定有一定的針對性,如果是進攻的話:判斷是佯攻、小子試探反應、中等子力的進攻,還是強攻。如果是防守進營的話:判斷是炸彈掩護,大子支援,工兵出動,還是中等子力准備組織第2層防線。如果是出營防守的話:判斷是中層子力的防守,小子的**性阻攔,還是大子的誘吃。另外,對敵人不動的暴露在外,而且不動的子力判斷也極為重要,要考慮他是小子等待機會呢,還是大子守株待兔,還是炸彈准備空扎。以上的判斷需要結合敵方的子力消耗情況和布局陣型,這也是四國軍旗的魅力所在,也是難度所在。

2、反向思維,要想做到自己的子力能夠不被敵人察覺,就要從敵方的角度考慮,要做到:走一步棋時,想像一下如果你是敵人的話,會認為自己移動的目的是什麼。這樣可以做到不會走出一些很愚蠢的誘招。

3、善於利用小子,團長以下(包括團長)的子力基本可稱為小子,子的數目優勢完全可以抵消對方子力的強大。所以切不可在初盤無謂消耗太多小子,否則將後患無窮。小子的用處主要有:1。搗炸彈2。吃工兵3。掩護大子4。與對方級別不高的子力對拼。其中掩護大子的用處最為重要,大子並不一定要是軍司級別的子,用團長掩護旅長有時也是必要的。譬如:在中盤階段,當敵人派一個子吃你師長不果時,派一個小子擋在前面有百益而無一害(無論有無炸彈保護)。首先可以阻礙敵人的二次進攻,並且給敵人一個判斷的機會;再者師長的道路依然保持暢通,只要讓開小子就可以出去;三者,可以保護師長後面的子力不用移動,保持行棋的流暢性。

4、鐵路線的控制,無論如何要保持鐵路線上有充足的子力,只要鐵路線上有子,就能對敵人構成危險,你想想只要你的鐵路線上不停的有沒有碰過的子,敵人無論如何不會有順暢的進攻。而且能夠做到不動則以,一動全動的好處。
希望我能幫到你。