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電影院3d效果為什麼那麼好

發布時間: 2023-01-31 15:28:58

A. 3D電影都是什麼原因能讓人身臨其境的如何做到的

去電影院看過3D電影的朋友都知道,戴上3D眼鏡就會讓人有身臨其境的感受,是什麼讓電影如此的生動起來的呢? 這是因為我們的兩隻眼睛可以判斷物體的距離,產生立體的感覺。在拍攝電影的時候用左右兩部攝像同拍攝,而在放映時所拍的兩部影片同步到大屏幕上面,當觀眾戴上3D眼鏡的時候,通過特定的光學原理,就可以產生立體的效果。

3D電影主要是由兩個不同的畫面,經過3D眼鏡再配合大腦指示將畫面重合在一起,而形成的立體、逼真的畫面。3D電影雖然好看,可不能長時間的觀看,以免引起眼睛的不適。對於發育期的兒童和眼睛有疾病、高血壓、心臟病、有暈車的人群都不適合看這種類型的電影。

B. 為什麼3d電影很逼真

這是因為人的左眼和右眼在看同一個東西時,在視網膜上成的像有點差異,

這樣看到的東西就有立體感。3D電影就是利用這個原理製造立體效果的。普通電影是用一部攝像機拍攝的,而3D電影是用兩部攝影機從左右兩邊同時拍攝的。放映時,兩部影片同時投射在銀幕上。如果用雙眼直接觀看,畫面非常模糊。戴上3D眼鏡,就可以使左眼只看「左攝像機」拍攝的圖像,右眼只看「右攝像機」拍攝的圖像,立體感特別強,看上去特別逼真。

C. 3D電影越來越多,觀眾的觀影體驗越來越好,3D電影的原理是什麼

3D電影的原理是利用兩個鏡頭,像人的眼睛一樣,對場景進行雙重觀察。通過兩台放映機,圖像顯示兩個視點,使兩個略有不同的圖像顯示在屏幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面會重疊,有些模糊,要看到立體圖像,就要採取措施,使左眼只看到左邊的圖像,在右眼只看到右邊的圖像。首先,我們應該了解3D電影的原理和特點。


從原理上解釋,紅藍立體電影一般是左眼看紅,右眼看藍,畫面也是紅藍錯位。用初中物理知識就可以解釋,紅色鏡頭只有紅光可以通過,藍色鏡頭只有藍光可以通過;這樣一來,左眼的鏡頭過濾掉畫面中的藍色部分,只看到紅色部分,而右眼過濾掉紅色部分,只看到藍色部分,這樣左右眼就可以看到不同的畫面,形成立體印象。3D不能在普通電腦或電視上播放,因為電影院製作的圖片是由兩台投影儀投射出來的,它利用了光線的 "振動方向 "原理。通過特殊的偏振式3D眼鏡,不同的圖像可以被我們的左眼和右眼接收,從而達到3D效果。


小編針對問題做得詳細解讀,希望對大家有所幫助,如果還有什麼問題可以在評論區給我留言,大家可以多多和我評論,如果哪裡有不對的地方,大家也可以多多和我互動交流,如果大家喜歡作者,大家也可以關注我哦,您的點贊是對我最大的幫助,謝謝大家了。

D. 為什麼看「3D電影」能讓你「身臨其境」

去電影院看了3D電影的朋友們都了解,戴上3D眼鏡便會讓你有配對的體會,是啥讓電影這般的栩栩如生起來的呢?這主要是因為大家的二隻眼睛能夠分辨物件的間距,造成立體的覺得。在拍攝電影的過程中用上下兩個拍攝同拍攝,而在播映時所拍的兩個電影同步到顯示器上邊,當觀眾們戴上3D眼鏡的情況下,根據相應的光學原理,就可以造成立體的實際效果。

3D電影在特效上比較下功夫,而且3D眼鏡和那個屏幕效果是相接的,不帶3D眼鏡是不會產生特效的,但不是每個特效都會讓人們身臨其境,只有關鍵環節的特效會有感覺。

E. 為什麼3D電影立體感強

因為3D電影拍攝的時候是2台攝像機分別模擬人的2個眼睛拍攝,2個機器中間的距離和人2眼距離是一樣的.然後在觀看的時候,把2個放映機器影像同時放到一塊幕布上,帶上專門的眼睛.一般影院里用的是偏震鏡,原來是一隻鏡片只通過橫播,一隻鏡片只通過豎波.比如:人在看一個方塊物體的時候,你擋住右眼,你能看到6邊行方塊的正面,上面和左面.你擋住左眼,你能看到正名,上面和右面.同時看就會成立體.這就是3D電影立體感強的原因

F. 為什麼3D電影看著那麼逼真

導語

1895年12月28日,法國人盧米埃爾兄弟在巴黎一家咖啡館里用他們發明的「活動電影機「首次放映了《火車進站》《拆牆》《嬰兒的午餐》《水澆園丁》《工廠的大門》等影片。這是世界上第一次電影的公開放映。在放映《火車進站》時,當觀眾看到火車開進車站,似乎要穿透銀幕碾壓過來,有人竟然嚇得起身逃竄。

今天,電影已經走過了一百多年的歷史,今天的電影已經步入了3D時代。電影遠比100多年前要更逼真。這是怎麼做到的呢?其實,這是給眼睛變的魔術。

大家先來做一個簡單的實驗:在桌上立起一支筆,閉上左眼,單獨用右眼看一下這支筆的位置;然後閉上右眼,睜開左眼,再看一下筆的位置。如此左右眼交替多做幾次,發現沒有,這支筆的位置看上去似乎微微晃來晃去。

對於面前的這支筆,其實它只有一個位置,可是我們的左眼和右眼相隔幾厘米,因此各自看到的位置會稍稍不一樣。為了避免兩隻眼睛打起架來,大腦指揮部要進行「調停」,把左右眼看到的東西合成為一幅畫面。聰明的大腦不僅沒有讓合成後的畫面晃來晃去,還可以根據左右眼的位置差別,判斷出這支筆離你有多遠。我們可以輕松看到眼前萬物的「遠近高低各不同」,很大程度上歸功於這種「雙眼效應」。

近些年深受歡迎的IMAX-3D電影,像大家熟知的美國電影《阿凡達》,3D效果正是利用了這種「雙眼效應」。普通電影提供給你的是同樣的內容,可是3D電影讓你的雙眼分別看「不同的電影」。也許你會說,我也戴過3D電影眼鏡,可沒發現看到的是不同的東西呀?當然,你的左眼和右眼看到的電影畫面是一樣的,只是電影畫面上的物體的位置和大小稍稍有所不同,大腦把兩個視角的電影畫面結合到一起的時候,眼前就會呈現出如同親臨現場、站在阿凡達身邊一般感覺的立體圖像。3D電影相比於普通電影,拍攝的時候要用至少兩台攝像機,分別代表兩隻眼睛的視角,拍攝的畫面還要通過計算機處理,最後將這「兩部電影」精心製作並顯示在屏幕上。

那副眼鏡又為什麼那麼神奇,讓左眼和右眼看到的東西各異呢?常見的3D電影眼鏡的鏡片既不是近視鏡,也不是遠視鏡,而是一種叫偏光片的材料。3D電影屏幕上發出的光線也是非同一般的,叫圓形偏振光,光一邊向前傳播,一邊在自己繞著自己轉圈兒,屏幕上發出播給左眼看的畫面的光是逆時針轉的,播給右眼看的畫面的光是順時針轉的,而左側眼鏡偏光鏡片恰好只讓逆時針旋轉的光通過,右側偏光鏡片只讓順時針旋轉的光通過。如果光旋轉的方向不能被鏡片識別,就會被過濾掉,這樣保證了左右眼看到各自需要接收的圖像,不會混到一起。

除了偏光眼鏡以外,還有一種眼鏡被稱為「快門眼鏡」。戴這種3D電影眼鏡的時候,電影屏幕上快速交替顯示左眼需要的畫面和右眼需要的畫面,間隔只有零點零幾秒。眼鏡的鏡片也跟著在變,如果屏幕上顯示的是左眼需要的畫面,左側鏡面是透明的,右側鏡面卻會被「關掉」,變成黑色,把右眼臨時擋住;接著屏幕上顯示右眼需要的畫面的時候,右側鏡面透明,左側變黑,把左眼擋住。如此一來,由於變換很快,你完全覺察不到每次都有一隻眼睛被擋住了,其實是兩隻眼睛在輪流看,合成後卻同樣是流暢的立體圖像。

如果不戴3D電影眼鏡,還能不能看3D電影、電視畫面呢?當然可以了,那就要靠裸眼3D技術了。既然我們可以讓人的眼睛戴上眼鏡,為什麼不可以給屏幕「戴上眼鏡」呢?當然,目前裸眼3D游戲機和手機比較多,而裸眼3D電視機和電影還不是很普及。

裸眼3D技術還有許多需要完善的地方,不過科學家還有一門更炫的技術,那就是全息電影。前面涉及的電影,無論是用3D眼鏡還是採用裸眼3D技術,美中不足之處在於其視角是固定的。無論電影的立體感多強,電影導演的鏡頭給你看阿凡達的臉,你就只能看阿凡達的臉,給你看阿凡達的手,就只能看手,如果想繞到阿凡達的身旁去看一看,有沒有可能呢?全息電影就允許你從各個角度看電影,電影不再是一幅畫面,而是一個擺在你面前的從前後左右都可以看的虛擬物體,它的立體感會更強。

設想一下,在一個小小的房間內,足不出戶就可以走遍世界各地。點一下「撒哈拉沙漠」,眼前就會出現漫天黃沙,耳邊縈繞著呼嘯的風聲,腳下也會製造出踩著沙子的感覺,你彷彿真的置身於沙漠之中,分不清是夢境還是現實;點一下「紐約街頭」,眼前立刻是高樓大廈,耳旁響起繁忙的人流車流聲。如果點一下森林,眼前就會是鬱郁蔥蔥的一片樹木,伴隨著鳥語花香。視覺、嗅覺、聽覺、觸覺全方位的體驗可以讓你親身感受虛擬世界發生的一切,完全置身於其中。我們可以設想,未來的電影技術一定會勝過現在的《阿凡達》很多倍。

G. IMAX3D比普通3D好在哪

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我覺得數字IMAX 3D比普通3D看起來好很多不是因為3D效果要好,主要是因為IMAX銀幕尺寸大,亮度夠(這點很影響觀感),音效好(低頻足,音量大,我感覺甚至比杜比全景聲給普通觀眾帶來的震撼強),色彩好。所以IMAX 3D比普通雙機3D體驗好很多。至於數字IMAX投到大屏幕上清晰度下降,上下有黑邊不能全屏(好像也有能全屏的),是因為數字IMAX電影大都是2k拍攝,形變寬銀幕畫幅,通過DMR轉制而來的,所以在激光IMAX沒有普及的情況下,這點遺憾還是沒有辦法彌補。至於IMAX版《地心引力》的3D效果,我覺得也沒有很好,只是IMAX屏幕會充滿整個視野,非常適合表現這種題材,所以比其他版本3D要震撼許多。其實現在商業3D電影的效果都沒有達到讓你能「進入」電影的。(阿凡達沒看過3D的不知道什麼情況)3D效果好的電影也不是所有鏡頭的3D效果都出色。有技術上的原因。而且除開商業考慮,3D這種表現形式對於電影創作肯定不是必要的,如果是必要的,那麼未來3D也不只是提供視覺奇觀這么簡單。IMAX的魅力不只是3D效果,而且我覺得現階段膠片IMAX 2D才是IMAX的精髓。(腦補黑暗騎士開頭搶銀行,和黑暗騎士崛起開場的劫機)IMAX攝影機拍攝的膠片IMAX 3D科教片,才是真正的如IMAX宣傳的image maximum和crystal clear。(雖然我也沒有看過)我覺得觀影的極致體驗應該是4k激光IMAX(以後應該不會有膠片IMAX了)+杜比全景聲。不知道會不會有這種影院和片源。

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H. 栩栩如生的3D電影為什麼看起來可以那麼逼真

3D電影主要運用了人眼成像原理。人用左右眼看同一對象時,由於兩眼所見角度不同,所以在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個有細微差別的像經大腦綜合後,就能區分物體的前、後、遠、近,從而產生立體視覺。如果能使觀眾左眼看到左視角拍攝的畫面,右眼看到右視角拍攝的畫面,再通過雙眼的會聚功能,人就會感到立體感。因此,3D電影需要特殊的拍攝技術、放映技術和觀看設備。


3D電影具有逼真刺激的立體感,但往往伴隨著放映時光線的高頻率閃爍,因此需要觀影者眼睛高強度連續緊張調節,所以青光眼患者、嚴重乾眼症患者以及雙眼立體視覺功能差的患者不宜觀看3D電影,否則不僅不利於眼睛恢復,還容易出現眩暈、頭痛等身體不適狀況。除此之外,3D電影技術還可應用於藝術人像寫真、建築雕塑立體展示等,這些功能都在不同的領域發揮著它的作用。

I. 電影院放映3D電影,究竟用的是什麼原理

3D電影,這里的D指dimension,就是維度的意思,2D則表示二維,如果用一個坐標軸表示一個維度的話,那麼兩個相互交叉的坐標軸就會組成一個二維平面。同樣的,在二維平面上再增加一個坐標軸的話,那麼就會形成三維立體空間。3D電影就是讓我們所看見的物體延伸出屏幕一樣,在我們的眼前呈現出立體的效果。那麼,明明只是一個平面的幕布,它是如何在我們的眼前展示出三維效果,讓我們如同身臨其境呢?

上圖中上面那棵樹離我們更近,但是樹比較小,而下面這棵樹更大,距離更遠。於是問題來了,上下兩種情況中,樹在我們眼睛中成的像卻是一樣大,因此,上下兩種情況,我們眼睛中所感受到圖像的視錐細胞所佔的面積是一樣大的,兩者並沒有區別,於是,我們會認為我們所看見的事物是一模一樣的,空間位置也是一樣,這種錯覺會使我們無法分辨物體的實際距離與大小,因為我們不知道我們看見的物體小是因為它真的小還是因為距離遠導致的。