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影院的3D電影亮度低

發布時間: 2023-01-31 11:03:53

① 為什麼3D電影那麼黑

不是3d.電影黑,是許多影城的放映機亮度沒有調到標准值,氙燈放映機如果以標准值進行放映,氙燈燒的會很快,再加上3d電影觀看時要戴3d眼鏡,由於材質原因,3 d眼鏡為黑灰色,這樣也會衰減亮度,所以就會顯得暗,可以選擇激光放映設備的影城觀影。效果會好很多。

② 在中國看3d電影,怎麼總覺得銀幕色彩偏暗呢

因為電影院實現3D效果普片都是快門式的,
網路的解釋:快門式3D眼鏡的每一隻鏡片均包含有一個液晶層,可以在載入一定電壓的情況下變黑(透光率下降)。反之,在沒有附加電壓的情況下就和普通鏡片類似。由於每一幀的3D圖像均包含有左、右兩幅不同角度拍攝的畫面,只有當左畫面對應通過左鏡片(鏡片上沒載入固定電壓),右畫面對應通過右鏡片時,觀眾才能看到3D圖像。

簡單說,就是屏幕每秒60張圖像,左右眼各看到一半的30張,所以相當於亮度減半了!這也是為什麼電影院的3D電影看的是特別累的緣故!

③ 3D電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。

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④ 為何3D電影畫質比2D還爛

3D電影到底為何這么暗?
①先天亮度損失+後天人為調低=畫面黑不溜秋
3D電影是不是一定就比2D電影暗?業內人士的答案是統一的:是的!3D電影放映面臨多重技術原因的亮度損失,簡單解釋,常見的3D電影是用兩台投影機做的偏振式成像,光線經過幕布反射,再穿過3D眼鏡在視網膜上成像,亮度理論上會損失一半。
既然已經「先天暗」,難道還有人會再調低燈泡亮度?答案也是,有可能!有的影院為了節省運營的成本,在投影用的氙燈超期服役亮度下降時仍在使用,有的三四線城市的小影院,甚至主動調低氙燈亮度來節省成本。
②10個廳的氙燈超期服役可省30萬
小小一個氙燈,到底能節省多少成本?一個能滿足3D放映的氙燈,價格在8000-10000元,大影院正常放映,壽命差不多一個月,一個廳一年光氙燈就要10萬元成本。如果用功率低的氙燈,或者讓氙燈超期服役,都會節約成本,當然亮度也會出現明顯下降。
影院的利潤並不如外界想像的高。一家年2000萬票房的影院,全國排名可能在二三百名,除去票房分成、租金、人工、水電、損耗,每3-3年還要翻新一次,利潤能達到10%就已不錯。在200萬的利潤中,一個廳的氙燈如果能省下3萬,10個廳就是30萬,並不是一筆小數目。
據資料顯示,至少有半數影院的放映亮度不能達標,這與系統運行、維護和保養不當有直接關系。有的影院甚至不知道有放映技術標准,更無從執行。有的影廳沒有按標准進行硬體建設,也會嚴重影響電影放映質量。
3D電影放映亮度的標準是多少?
關於電影的放映亮度,有一種亮度單位可以表示——福特朗伯(FL)。曾有國外放映技術廠商指出,在中國,觀眾看到的3D電影平均亮度約為3FL,而我國國內公認的2D放映的亮度標準是14FL,3D的亮度標准為4.5FL。
這些亮度標准主要來源於《數字影院暫行技術要求》《電影院星級的劃分和評定》《數字電影巨幕影院技術規范和測量方法》和《數字影院立體放映技術要求和測量方法》。
盡管有明確的技術標准,但在執行中3D電影亮度卻是一個難以監管和評判的問題。比如測亮度時採用的是全屏白光測中心點的方法,跟實際放映環境並不一樣,雖然不難,但全國500多家影院、2000多塊銀屏,誰來監管、抽查是問題。而且觀眾對於亮度的敏感度也並不一致,也很少有人會為了比較亮度再買票看同一場3D電影。

⑤ 如何解決3D電影在影院中觀看畫面太暗的情況

偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarized 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。
技術介紹:
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。

⑥ 家庭3D投影機看3D電影時畫面為什麼變暗

3D亮度(fL)=眼鏡平均光效×屏幕增益×投影機3D模式光效×投影機亮度/屏幕面積
除了投影機本身亮度,我們可以看出衰減的原因主要來自光效
即眼鏡平均光效(受3D眼鏡影響)和投影機3D模式光效(受投影機顯示技術影響)