A. 植物大戰僵屍:被玩家用情懷綁架的經典神作
前些日子,《植物大戰僵屍3》(後文簡稱Pvz 3)低調發布。低調到什麼程度呢?在「植物大戰僵屍」長時間占據單機 游戲 搜索排行榜榜首的時候,7個月前就開啟內測的Pvz 3選擇在菲律賓悄悄地進行了軟啟動。
當然,就像天天喊《Sky光·遇》上線安卓的玩家手裡卻都有一個《Sky光·遇》一樣,從來沒人能攔得住狂熱的中國玩家:不管在哪,只要它被做出來了,我們就能玩的到。即使是在菲律賓進行的軟啟動,Pvz 3也沒能逃過「命運」的安排。
不過好景不長,沒幾天網友就開始了對Pvz 3 的問責: 植物大戰僵屍3是寶開的敗筆嗎?
「別了,2就夠惡心的了……」
「歪比歪比 歪比巴卜~」
戴夫唧唧歪歪的話音剛落,熟悉的音樂就再次響起,似乎在暗示著什麼可怕的事情。看了眼街道上蠢蠢欲動的僵屍後,你的嘴角泛起自信的微笑,胸有成竹的種下一顆向日葵……
「再玩最後一關」,鏟除這些僵屍後你對自己說道。
2009年5月份,一款名為《活死人之園》的策略類 游戲 進入了玩家視線,憑借輕松又怪異的曲調、簡潔漂亮的界面以及充滿特色的玩法在IGN獲得了9.0的高評分。而後由於「活死人之園」的英文「 Lawn of the Dead 」與僵屍電影「 Dawn of the Dead (活死人黎明)」相近,改為了「 Plants vs.Zombies 」,也就是現在我們玩的《植物大戰僵屍》。
而現在每當我們談起它時,字里行間多了幾分遺憾——Pvz 2的敗筆。
Pvz 2中文版於2013年上線App Store後迅速占據了App Store免費榜榜首之位,然而在不到一周的時間內評分跌入谷底,一萬多名玩家為它打出了一星評價。玩家發現,相比於原版,中文版大幅提高了 游戲 難度並減少了免費玩家的許可權。原版中的一些免費植物改成了付費植物,付費植物價格也大幅提高。
相信如果不是發售當天涌現大量五星好評的話,我們現在看到的評分會更可觀。
雖然Pvz 2的發售在中國玩家這被噴的一塌糊塗,但在各國同行眼中卻成了一根解決盜版問題的「標桿」。
在2013年的GDC分享會上,Gwertzman反復提到了中國市場盜版與越獄的問題, 游戲 發行沒幾天一些網站就出了「XXX破解版」、「XXX免費版」,這為 游戲 公司帶去了巨大的損失。 而2011年PopCap被EA以6.5億美元現金加1億美元股權收購時就簽下了協議:
在雙重壓力下,寶開中國選擇了這種IOS首發且免費道具付費內購的形式。 不過中國玩家就是這么神奇,在這種輿論之下,發布四天後Pvz 2還是達到了暢銷榜前三名,收入排行上也是激流勇進。這種讓無辜用戶為盜版玩家買單的行為,在同行眼中甚至成了解決盜版問題的標桿。
雖然寶開中國這種急功近利的做法導致植物大戰僵屍在中國口碑直線下滑,而對公司業績來說卻是無奈之舉。
Pvz 2中文版為寶開中國交上了一份不錯的業績,但也讓他在中國的口碑大幅下滑。在各營銷號一傳十、十傳百的炒作下甚至演化成了「震驚!美國寶開歧視中國玩家,做出這一舉動後被天降正義!」,這應該算是對盜版問題治標不治本的代價吧。
時隔7年,Pvz 3異國軟啟動仍有大量玩家翻牆去體驗,在這之中我們似乎可以看到部分玩家對植物大戰僵屍「恨鐵不成鋼」的情懷。
「看著就是垃圾 游戲 」
「EA就是『北美騰訊』,做不出好什麼 游戲 」
「2代就很垃圾,所以3代肯定很垃圾」
「刪除向日葵,沒那味了。」
……
顯然Pvz 3沒能躲過網友們的口誅筆伐,然而如果我們總結下些差評的原因就會發現它們非常主觀,甚至有些都沒體驗過 游戲 ,跟風一句「看著很垃圾」就為Pvz 3下了死亡判決書。 似乎不論什麼情境下,只要我們說「沒向日葵就是垃圾」、「2代一碗水端不平」就是無懈可擊、沒人能反駁,但若只是把交流的高度停留在鬥嘴上的話那真的太不負責任了。
植物大戰僵屍系列並沒有被局限於單機塔防上,而是在很多方向都做了嘗試:
①2013年和騰訊合作推出的Pvz online,是其對PC在線多人社區的 探索 ,內含植物大亂斗、無盡挑戰、世界BOSS等,在鵝廠出色的運營下Pvz online已於2018年8月份宣布停止運營。
②2014年向第三人稱射擊類 游戲 進軍,首先在XBOX端推出《植物大戰僵屍:花園戰爭》,隨後登陸PS4、PS3、PC獲得玩家們的一致好評。畫風可愛,內容豐富《植物大戰僵屍:花園戰爭2》獲得IGN8.2分好評。
③2015年向教育領域 探索 ,推出《植物大戰僵屍:拼音大冒險》,已經下架。
④2016年推出卡牌 游戲 Pvz H,類似爐石傳說玩法。
⑤2019年推出PVP戰斗類 游戲 ——《植物大戰僵屍:爭霸鄰里鎮》,繼花園戰爭1、2後的全新力作,獲得玩家們的一致好評。
還有一些桌游、實體玩具等,這都是Popcap對Pvz™潛力的發掘。它們之中有佳作也有敗筆,但不可否認的是每一次嘗試都是值得的,它們為Pvz™注入了新鮮的血液,從而避免它固步自封在「IGN評分9.0的塔防 游戲 」的光環里。
2019年8月份內測,近6個月後才開始灰度軟啟動,足以見得PopCap對這次 探索 的重視以及謹慎程度。從媒體對Pvz 3製作者布魯斯·麥克林(Bruce Maclean)的采訪對話以及 游戲 實操中,我們不難發現:除了由2D轉至3D,在傳統的打僵屍之外,Pvz 3似乎在做一個類似《皇室戰爭》的塔防對抗 游戲 。經測試在不氪金的情況下多數玩家仍能正常通關,植物升級也可以由 游戲 內刷金幣操作完成。
目前看來,如果中文版不被區別對待的話Pvz 3還不值得被這樣口誅筆伐。不過對於區別對待這事,我想寶開中國應該已經汲取教訓了。
從廠商角度來看,只在一代這一棵上吊著發揮空間實在有限,只有大膽的推陳出新,才能讓玩家談到Pvz™時,記憶里不只是N年前PC桌面上那點情懷。而從玩家角度,雖然總是喊著「情懷!情懷!」、「這樣改就沒那味了」……但如果三代還只是在一代基礎上加點植物改改關卡,還有多少人願意再一遍遍的重復呢?還能重復幾遍呢?
當一款經典 游戲 認真的嘗試推陳出新時,我們不妨忘記它曾創造過的那些神作,用新 游戲 的眼光去看待它,而不是用所謂的情懷去綁架這份經典。
B. 《植物大戰僵屍3》實機預告差評如潮 美國騰訊EA到底為何被人唾棄
EA的新手游《植物大戰僵屍3》已經在谷歌商店開啟了測試,從測試的飾品我們可以發現《植物大戰僵屍3》已經徹底變成了豎屏 游戲 ,而且 游戲 畫風略顯詭異...
細心的玩家發現,《植物大戰僵屍3》沒有了向日葵,而是改成固定陽光,可以說和之前的《植物大戰僵屍》1代相比已經被改動的面目全非。玩家們看到曾經自己喜歡的作品,直接將矛頭指向了榮獲最令人討厭 游戲 廠商獎的EA,中國玩家也戲稱EA是美國騰訊,但EA到底做了什麼才能讓全世界玩家都這么討厭呢?又為何會被玩家 稱為 游戲 界的死神?
收購你們喜歡的工作室然後摧毀它
為什麼中國玩家稱EA為美國騰訊最主要的原因是因為EA在看到有潛力的 游戲 團隊,就像騰訊一樣,立刻買買買!EA就憑借著金錢收購了無數 游戲 團隊,最出名的是開發紅色警戒的Westwood工作室。
紅色警戒的地位在 游戲 圈可不低,誰小時候沒玩過幾局紅色警戒呢?也憑借著紅色警戒,Westwood工作室也算的上是RTS始祖。
然而本來前景一片大好的Westwood工作室被EA收購,從此走向低谷,核心成員出現離職,最終,僅用時五年,Westwood就被EA強行解散。從此之後紅色警戒成為了永遠的 歷史 。
Wetwood工作室的悲劇並不只是特列,另外大名鼎鼎的還有Maxis工作室。
Maxis就是大名鼎鼎的《模擬人生》,《孢子》開發團隊。《孢子》可能隊友有的玩家有些陌生,但是《模擬人生》的大明大家應該都知道,小時候在模擬人生中體驗到生老病死的循環,體驗到很多人間的喜樂哀愁,同樣給我帶來了很多快樂,也讓我知道了工作時的壓力。
然後在2005年,Maxis工作室就GG了...
由離職前員工爆料的消息顯示,盡管Maxis創造的《模擬城市》,《模擬人生》口碑很好,然而並不賺錢,所以EA就選擇關閉了Maxis工作室。
在EA面前, 游戲 的口碑質量都不是關鍵,最關鍵的就是賺錢。而EA近幾年的作為也昭示著,我EA就是要錢!
想賺錢?加內購 游戲 內容氪金拉滿
很簡單EA喜歡錢,那麼就在 游戲 里加入氪金內容,這時就可以聊回這次的主題《植物大戰僵屍》。
《植物大戰僵屍》在2009年推出的時候,可以說風靡全球。那時還在上初中的我,也迷上了這款 游戲 ,而且班級里不論男生女生都玩過這款 游戲 ,且對於 游戲 的評價都不錯。
然而 游戲 的開發商寶開 游戲 公司並沒有得到太多的盈利,這款風靡全球的《植物大戰僵屍》並沒有讓他們盆滿缽滿的原因是盜版的問題。2011年,寶開 游戲 公司被EA收購,從此走上了一條不歸路...
《植物大戰僵屍2》發售在即,為了應對中國市場這塊"肥肉",EA就為了收益想到了一個鬼點子—— 游戲 免費,道具收費。
不僅僅是道具收費,《植物大戰僵屍2》還特意為中國玩家增添了3倍僵屍,植物苛刻的解鎖條件以及以及高額的全植物解鎖和永久增益BUFF等等。這就直接導致《植物大戰僵屍2》口碑一落千丈,越來越多的玩家選擇破解版,體驗 游戲 。
如果說免費 游戲 氪金還情有可原,那麼你一定沒見過收費 游戲 道具氪金的情況。這就不得不說《星球大戰:前線2》。
星球大戰這個IP在美國也算的上是國民級IP,在早年E3公布《星球大戰:前線2》的時候,也引起了不小的轟動,雖然EA做砸的 游戲 不少,但是也不至於把這個國民IP做的太差。然而這次EA打了所有人的臉。
游戲 發售後,玩家評分0.8分!對,你沒有看錯0.8分。玩家們到底是為什麼會給這個老IP這么低的分數呢?
原來購買這款《星球大戰:前線2》要花費60刀的價格(大約400RMB),然而和一貫的主機 游戲 付費一次終身相守不同,《星球大戰:前線2》的氪金項目簡直多的爆炸。 游戲 中除了基礎角色外其他的英雄裝備都沒有解鎖,想要解鎖,要麼肝,要麼氪。然而想要肝出你想要的角色基本不太可能,太花費時間,如果你想要玩到自己喜歡的角色,就只能選擇氪,氪還不一定氪的到,聰明的EA為玩家准備了你們最喜歡的開箱子。你想要你喜歡的角色?去開箱子吧,雖然你不一定開的到...
即便是差評如茶,即便是 游戲 質量不高,氪金項目已讓能讓EA高層躺在家裡數錢。
我憑本事開外掛,為什麼要封?EA外掛不作為
絕地求生之後,哪個大逃殺類型的 游戲 在中國最火?必然是Apex!Apex是EA發行的大逃殺類型 游戲 ,憑借著優秀的畫面,不錯的戰斗系統設定以及免費 游戲 迅速在全球各地打開市場,並且吸引到了許多的中國玩家。
游戲 火,玩家多就直接導致了外掛的問題。面對外掛泛濫,EA並沒有選擇購買高價格的作弊檢測軟體,而是選擇了便宜的甚至是人工封號這樣的行為來減少 游戲 運營成本。
就像圖片中爆料的一樣Epic的《堡壘之夜》外掛開發很難,而且平台監管嚴厲,而EA的Apex就成為了新外掛開發者的搖錢樹,免費 游戲 加上Apex的不作為導致 游戲 逐漸"死去"。
熟悉EA的老玩家可能知道,EA的傳統FPS戰地系列,多人戰局裡面依然外掛橫行,像戰地這種外掛群動輒都有上千名群成員,搞得 游戲 烏煙瘴氣,而EA呢?三個字,不作為!
EA也已經逐漸演變成負責 游戲 銷售和對伺服器簡單維護的場上,而 游戲 內怎麼樣?和我EA無關,我只要賺得到錢就行了。
玩家不是韭菜 且行且珍惜
近幾年EA的目光也逐漸轉向手機平台,之前和騰訊聯手推出紅色警戒正版手游,國內反響直接爆炸...當時噴EA的比比皆是,當初好好的IP弄沒了,現在還有臉回來搞情懷做手游?現在《植物大戰僵屍3》又是直接被EA做成豎屏,估計面向的還是手機市場。玩家這么多年經歷過這么多氪金 游戲 的洗禮,眼光也逐漸變得越來越高,不能說EA涼了,EA也不會涼,只能勸EA且行且珍惜。
順便問一下?我預購的聖歌可以退款么?
C. 植物大戰僵屍3d大電影完整版叫什麼名字
根據《植物大戰僵屍2:奇妙的時空之旅》改編的 3D電影 改編已經在火熱製作中。
本片由國內米粒電影公司出品。近日,寶凱與米粒影業率先放出電影預告片
,
相信國內玩家很快就會看到這個電影。
植物大戰僵屍3D電影預告片欣賞:
從預告來看,《植物大戰僵屍》3D電影將以普通話發音,講述一個瘋狂戴夫穿越時空來到美國西部,遇到一波「吃腦」愛好僵屍攻擊的故事。
D. 《植物大戰僵屍3》來了,是否還是熟悉的味道
2009年5月5日,由PopCap Games開發的益智策略類PC端單機 游戲 ——《植物大戰僵屍》一經推出就風靡全世界,通過種植植物來抵禦僵屍入侵的玩法也深受玩家喜愛,甚至到最後衍生出了許多版本,也成為許多90後的青春記憶。4年後,隨著移動 游戲 市場份額的擴張,PopCap Games聯合美國藝電(EA)推出了《植物大戰僵屍2:奇妙時空之旅》,該 游戲 在沿襲了一代經典的植物防禦僵屍的基礎上,新增了植物大招、手勢道具等全新操作,玩家還能根據劇情穿梭時空,體驗到各個世界的新鮮元素。《植物大戰僵屍2》前期由於是經典IP 游戲 在移動端的首次亮相,玩法上和一代相差不大,比較容易被玩家接受,但後來由於發行商一次次的挑戰玩家底線,讓《植物大戰僵屍2》逐漸被玩家吐槽廣告繁多,氪金嚴重, 游戲 口碑也是直線下降。
於是,距離《植物大戰僵屍2》6年後,或許是為了重新獲得玩家肯定又或許是想重塑這一經典IP,EA與PopCap Games再次聯合研發推出針對移動設備的《植物大戰僵屍3》,但目前該 游戲 仍處於試發行階段,所幸的是即使不在試發行地區我們也有辦法來提前體驗這款 游戲 ,那麼,相對兩款前作而言,它是否還是熟悉的味道,或者改變了許多?
首先,《植物大戰僵屍3》的 游戲 畫面由之前的2D改為了3D,並且由橫屏 游戲 改變為豎屏 游戲 。在老玩家看來,這兩點改變還是非常大的。下面,我們進入 游戲 界面,進一步了解《植物大戰僵屍3》的一些新特性。
游戲 的主界面我們可以看到也是以豎屏顯示,分類也很簡單,分別是「商店、植物、城鎮、俱樂部、競技場」。其與兩部前作的主要區別在於加入了社交與匹配競技元素,其 游戲 模式在一些玩家看來更像是《皇室戰爭》,至於是好是壞還有待正式發行後被眾多玩家所驗證。
雖然是測試版本,但依然有充值入口,而且以鑽石充值為主,從售價來看並不便宜,140鑽石就需要花費2.47美元(合計17元人民幣),但好在目前靠肝也能很好的進行 游戲 ,不知正式發行後是否有所改變。
在《植物大戰僵屍3》中,我們可以看到一些熟悉的植物,比如豌豆射手、捲心菜投手、土豆牆等設定,但同時它也添加了不少新植物,比如纏綿柳絮(第二張圖)、竹筒大炮(第四張圖)等。除此之外,畫風也偏歐美一些。而且獲得植物及升級的方法是收集足夠的植物碎片,這點倒與《植物大戰僵屍2》相似。
僵屍類型及畫風也所有改變,除了常見的普通僵屍和鐵桶僵屍,在《植物大戰僵屍3》中,還有彩虹僵屍、表演僵屍、手機僵屍等,而且其僵屍設定也算有趣,比如表演僵屍在進攻遭遇植物攻擊時會躺在地上假死,而手機僵屍在手機被打爆時會暴怒而提升進攻速度及強度。
在城鎮界面(相當於生涯模式),當我們進入到其中一座城鎮時,通常會顯示三隻僵屍,這其實也就是一個關卡,僵屍下面顯示的數字則表示管卡的難度,當我們點擊進去的時候,會出現所選植物的力量與要抵禦僵屍力量的對比,並且我們在植物圖鑒中可以看到每種植物都有自己能夠抵禦的僵屍類型,這樣我們就能根據需要抵禦的僵屍類型來調整自己的植物隊形。
而在城鎮界面還有一個吞噬塔的模式,主要是用來升級 游戲 等級,除了成功升級後獲得一定獎勵外,還能在不同等級獲得不同的植物碎片出現概率。
《植物大戰僵屍3》區別於前兩代的地方在於添加了競技模式,在這一模式中,我們通過與在線玩家PK來進行排名,並根據排名獲得一定的獎勵。而且其分數是以消滅僵屍獲得,就算沖破防線進入到房間依然可以繼續玩。只是現在的匹配機制並不公平,經常匹配到等級比自己低或者比自己高的玩家。
《植物大戰僵屍3》另一個重新設定的地方是:陽光和葉綠素不需要點擊收集,都是通過倒計時的方式實現,相對來說更操作要更簡單。而且在 游戲 過程中,有兩種對植物技能加成的方式:一是使用葉綠素瞬間提高植物的爆發力,但一粒只能生效一次;二是在 游戲 在開始第二場的時候可以用玉米卷來長時間提升植物技能,比如捲心菜投手在使用之後可以投出冰球,且可以延續到 游戲 結束。而且這兩種提升工具可以增加,條件是解鎖新地圖。
最後來到 游戲 界面,只能以豎屏模式 游戲 ,並且一場 游戲 分兩部分,前後兩部分的區別是後半場可以使用玉米卷提升植物技能,並且後半場僵屍數量及僵屍等級要更高。而且目前在 游戲 中只能選擇六種植物,不知在升級後可不可以添加植物槽。一個比較細微但很重要的與前作的區別是沒有小推車。
整體來看,《植物大戰僵屍3》無論從 游戲 畫面還是 游戲 設定都與之前我們熟悉的《植物大戰僵屍》相差甚遠,或許對於一些老玩家來說,已經失去了熟悉的味道。但在我看來, 游戲 更應適應時代的潮流,如果只是一味的保留原汁原味反而讓人感覺不再有創新。目前就試發行版本來看 游戲 質量尚可,但如果毀IP小能手——EA再度頻繁挑戰玩家底線,相信《植物大戰僵屍3》並不會比《植物大戰僵屍2》走的遠。至於正式發行版,我們還是拭目以待!
文/專門網 古月山榮
E. 植物大戰僵屍有電影嗎
目前好像沒有哦。不過有關於僵屍的電影,外國的,如《僵屍星球大戰》、《僵屍世界大戰》等等。
F. 2021植物大戰僵屍3在中國什麼時候上線
這款游戲沒有正式上線。《植物大戰僵屍3》是繼《植物大戰僵屍2:奇妙時空之旅》、《植物大戰僵屍:英雄》之後,由EA聯合美國寶開游戲公司(PopCapGames)為Android、iOS等系統開發的又一款益智卡牌類塔防禦戰游戲,也是《植物大戰僵屍》系列第三部主線作品。」植物大戰僵屍「已經出到了3,查詢相關資料顯示《植物大戰僵屍3》官方沒有發布游戲上線通知。
G. 植物大戰僵屍有電影嗎
有電影。
米粒影業正在與寶開公司(PopCap)合作,准備將寶開旗下的熱門游戲《植物大戰僵屍》拍成電影,編劇及分鏡頭等主創部分將由蘇州米粒影業完成。
游戲的原創者支持中方團隊的思路,目前雙方在對合作細則進行談判,而前期的概念預告片已製作完成。實際上,去年國內也曾推出了20多集的《植物大戰僵屍》動畫片,不過基本沒有任何劇情。
植物大戰僵屍受歡迎特點
1、游戲整體氛圍非常愉悅,讓你隨時感受大戰僵屍的快感。
2、流暢的操作手感需要你隨時消除僵屍全面屏才能贏。
3、關卡中的障礙很多,你要及時避開它們,以消除僵屍,提高你的實力。
4、創建你自己的植物軍隊並使用他們的各種技能來釋放傷害。
5、你需要為每場戰斗規劃你的戰術,以便能夠最大程度地防禦這些。
6、利用陽光增強植物的屬性。只有發揮他們的力量,你才能保護你的後花園。
H. 植物大戰僵屍
因為對未成年人經行了游戲時間限制。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章。
8月30日,國家新聞出版署印發通知,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。
騰訊游戲:
截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。
網易游戲:
截至2020年5月20日,已完成所有在線運營的網路游戲防沉迷系統升級,總計達80餘款。
嗶哩嗶哩:
2021年8月30日晚間,嗶哩嗶哩游戲發布了關於未成年人防沉迷系統調整說明。平台未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日23點前進行調整。
以上內容參考:網路-網路游戲防沉迷系統
I. 植物大戰僵屍3圖鑒 植物大戰僵屍的圖鑒
植物大戰僵屍3圖鑒 植物大戰僵屍的圖鑒 http://www.ss11.cn/Soft/781.html 《植物大戰僵屍》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是由PopCap Games為Windows、Mac OS X及iPhone OS系統開發,並於2009年5月5日發售的一款益智策略類塔防禦戰游戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。游戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),影射僵屍電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最終改名為《植物大戰僵屍》(Plants vs.Zombies)。 植物大戰僵屍2、游戲簡介《植物大戰僵屍》是一款極富策略性的小游戲,可怕的僵屍即將入侵,唯一的防禦方式就是栽種植物。此游戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素、游戲的內容就是:玩家控制植物,抵禦僵屍的進攻,保護這片植物園。 植物大戰僵屍對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應,有了正確的戰略思 自製僵屍想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在戰斗中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。 作為一款小游戲,它成功地借鑒了一些戰略游戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位。甚至有一些玩家在拿星際的戰略往這款游戲中套用,以闡述這款游戲需要在何時發展「經濟」,何時發展「兵力」。游戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多隻能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的游戲策略來作出取捨。 3、游戲特點獨特的五種游戲模式:冒險,迷你,益智,生存,花園。多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚,從房頂到游泳池,場景變化多樣。 游戲共有26種不同的僵屍敵人,包括開著車子的僵屍駕駛員等,使游戲更具挑戰性。 49種功能強大,互不相同的植物,並可收集硬幣購買寵物蝸牛等多種可選道具。 打開圖鑒,可以看到植物與僵屍的詳細介紹。 通過「瘋狂戴夫店」購買特殊植物和工具,以你能想像得到的方式幹掉僵屍。 精緻的游戲畫面與聲音,同時還更新有獎勵型的音樂與視頻。 無限次重玩,不會經歷兩次同樣的事件,二周目的4-10還可以打出隱藏僵屍,隨時給你最新鮮的游戲體驗。 植物大戰僵屍3圖鑒 植物大戰僵屍的圖鑒 http://www.ss11.cn/Soft/781.html