㈠ 偏振式3d的原理
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振放映技術在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
在使用線偏振眼鏡看立體電影時,眼鏡應始終保持處於水平狀態,使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉,垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。 而圓偏振光偏振方向是有規律的旋轉著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影像。看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統主要採用的就是這種技術。
㈡ 3d電影的播放和觀看利用了光的偏振
3D電源在放映時,兩台放映機發出的光是相互垂直的偏振光,在觀看電影時觀眾必須帶上特殊的眼鏡才能獲得最佳觀賞效果,這種眼鏡是利用了光的偏振原理.
故答案為:偏振
㈢ 如何用電腦看偏振型3D電影
首先,必須遺憾的告訴你,電腦上是看不了偏振型3D電影,因為偏振專用顯示器只是加了縱橫幅偏振板,是物理性質,無法通過軟體實現。
偏振式3D是利用光線有振動方向的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼鏡時,由於偏振式眼鏡的每隻鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
拓展資料:
3D電影一般指立體電影。
而立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
㈣ 目前主流的3D電影究竟是線偏振還是橢圓偏振
就目前的市場而言,reald是圓偏光,imax之前是線偏光,目前也更新為圓偏光了。這樣圓偏光目前就有了以上兩種格式。而我們在買圓偏光眼鏡的時候,需要買全這兩種格式,才能保證在任何一家影院都能觀看3D電影。而線偏光因為不能滿足日益增強的觀影需求會被市場逐步淘汰。
至於你說的在電腦或是在電視上看3D電影,辣么電腦的顯示器和電視的顯示屏必須是偏光的才行。否則普通的電腦電視前面必須遮擋一張偏光膜,來達到偏光的效果,當然這樣也無法比擬偏光的3D電視,因為畢竟3D電視的技術已經很成熟了,不比3D影院差。所以想有好的3D觀看效果,要麼去電影院,要麼買3D大屏幕電視。別無他法。
我最近在網上看到有用手機看3D電影的類似望遠鏡的設備,警告大家最好別用。辣么近距離的盯著手機看,很容易損壞眼睛的,時間長了會誘發很多眼科疾病的。所以我們還是整一套家庭3D影院最方便。安全自由,隨心所欲。
㈤ 電影院3D電影原理是什麼
3D電影就是立體電影,原理就是:
用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。
從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
(5)影院3d電影偏振擴展閱讀:
1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
㈥ 3D影院的偏振技術
被動立體是通過光的偏振來實現的。光的偏振有內部和外部兩種實現方法。
線性偏振是早期時採用的被動式立體解決方式,其原理是將投影機發出的光分別沿著X和Y軸偏振,然後和立體眼鏡的X、Y方向的光柵相吻合,從而實現立體圖像。圓周偏振是一種新的偏振方式。其原理是:光線傳播時,垂直傳播方向的360度都有光波震盪傳輸。光的偏振實際上是利用某一特定方向的光波進行顯示的原理。圓周偏振技術的原理是光的偏振方向可旋轉變化,左右眼看到的光線的旋轉方向相反。基於圓周偏振技術,觀察者的頭部可以自由活動,因為光線的方向變化不影響顯示。
㈦ 如何用電腦看偏振型3D電影
電腦是不能看偏振型3D電影的,但是電腦完全可以看3D電影。
(7)影院3d電影偏振擴展閱讀
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarized 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。
在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。
㈧ 現在電影院的3D電影都是什麼形式的偏光
第一次聽說偏振還有那麼多分類。
目前IMAX 3D放映時採用偏振光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體圖像。多數IMAX 3D影院採用線偏振鏡片。而另外有的公司採用的是圓偏振眼鏡,圓偏振眼睛受眼鏡旋轉角度影響較小,當觀眾歪頭時基本不影響效果,而不像線偏振眼鏡在觀眾歪頭時會出現立體畫面的虛影。 RealD是圓偏振。
你可以去你要看電影的電影院歪頭試試吧,不過可以肯定的是都是偏振的,因為這種眼鏡便宜,只有幾塊錢
㈨ 3d電影中的物理學原理是光的偏振原理嗎電影院里的濾光原理是什麼意思啊
1839年,英國科學家溫特斯頓發現了一個奇妙的現象,人的兩眼間距約5公分,看任何物體時,兩隻眼睛的角度不盡相同,即存在兩個視角。這種細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。這,就是3D的秘密——「偏光原理」。
3D電影巧妙地利用了「偏光」。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於電影銀幕前,就會形成左、右「細微」的雙重影像。特製的偏光眼鏡能將左、右「雙影」疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到景物撲面而來、「身臨其境」的神奇幻覺。