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3d電影大部分是動漫嗎

發布時間: 2023-01-07 05:26:31

⑴ 3D動畫跟3D電影有區別嗎

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⑵ 3D是什麼意思 什麼是3d電影.請大家幫忙

3D一詞在我們生活中已經比較常見,尤其是一些電影,游戲,電腦畫面等都打出3D廣告語,3D已經變的流行,我們隨處可在購買手機的商鋪中,看到到處掛著3G手機(什麼是3g手機?3G上網是什麼意思)宣傳畫冊一樣,3D猶如3G是一種新技術,3D更多的是指畫面效果,帶有立體感,下面我們來詳細介紹下。3D是什麼意思?3D是英文ThreeDimensions的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和硬體技術。3D電影阿凡達我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的,也就是說採用3D技術所呈現的畫面更接近於我們現實中的場景畫面,給人更佳逼真的感覺,還為有3D技術前,也就目前我們多數看的電視,電影畫面等均只是2D效果,可以認為只是一個平面效果,相對於只有長和寬的平面(2D)而言。3D什麼意思概括的說,3D存在立體空間,比如我們可以看到多個面,比如前後,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、製造業、建築業、虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。目前我們知道的比較多的就是3D電影,3D游戲等,那麼什麼是3D電影呢?什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為偏光原理。什麼是3D電影3D電影影院震撼觀眾場景3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的身臨其境感。擴展閱讀:1839年,英國科學家溫特斯頓發現了一個奇妙的現象,人的兩眼間距約5公分,看任何物體時,兩隻眼睛的角度不盡相同,即存在兩個視角。要證明這點很簡單,請舉起右手,做阿彌陀佛姿勢,將拇指緊貼鼻尖,其餘四指抵住眉心。閉上左眼,只見手背不見手心;而閉上右眼則恰恰相反。這種細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。這,就是3D的秘密--偏光原理。

⑶ 3D動漫是什麼意思

3D動漫便是使用一些三維效果圖形,利用3D技術製作逼真動畫影片。
3D技術不僅能做到脫離真人拍攝的需要,又能達到真人拍攝的逼真效果。

⑷ 3D動畫電影大全

最近要上映的
歐美的《里約大冒險》 3D
《蘭戈》
《藍精靈》 3D
《熊貓功夫2》 3D
《火星救母記》
《賽車總動員2》
《野蠻人羅納爾》
《科學怪狗》 3D
日本的《鋼之煉金術師。嘆息之丘的聖神之星》
《海賊王。追尋草帽》 3D
《美食獵人。美食大冒險》 好像是3D
《借東西的小人阿莉埃蒂》 宮崎駿工作室
《紅豬2》 宮崎駿工作室
《虞美人盛開的山坡》 宮崎駿工作室
《竹取物語》 宮崎駿工作室
已近上映的《馴龍記》 3D
《地球怪物大戰四眼外星人》 3D
《冰川世紀3》和《飛屋環球記》 3D
《卑鄙的我》3D
《長發公主》好像是
《明星狗》3D
《熊貓總動員》 中國3D
《超級大壞蛋》 3D
《棄寶之島》 3D
《生肖傳奇 》3D
<<汽車總動員>> 3D
《超蛙戰士》 3D
差不多就是這些了希望是親想要的 ~~

⑸ 阿凡達是全3D動畫嗎

親你好,《阿凡達》不是動畫片,它是一部3D科幻電影,而且採用3D攝影機拍攝的,真正的3D電影,3D效果堪稱世界第一。採納吧

⑹ 3D動漫 與其他動漫有什麼區別日漫不是3D的嗎

3D動漫,眾多國產動畫片都是3D的,例如秦時明月。日漫大多是2D的,有3D的嗎,有你可以去看一下使命召喚7(動畫電影),鐵拳,生化危機(動畫版)、蘋果核戰記,這些也都是3D的,就是比國產的好那麼點。具體區別製作軟體不同,人物效果也不同,
3D當然追求立體,但日漫由於長期發展也有立體效果,但跟3D不同,你自己比較一下就明白了。

⑺ 3d電影是什麼

俗稱3D電影,其實是立體電影
比較專業的角度去解釋的話就是
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
目前最多是應用於動漫市場,近年來逐漸增加到真人電影的市場。
就是通俗來說看電影就好像自己在裡面一樣,電影院現在每個檔期都會有幾部3D電影的,你可以去試一下,不過其實還是強推Imax。

Ps,建議是,如果是這種普及掃盲類的問題,網路或者Wiki都會有比較完善和專業的知識的,想要了解更多的話可以直接去網路,我這里就不整個粘貼上來了,怕你會看煩起來,總之自取吧。

⑻ 什麼是三維動漫

三維動漫是指3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和 可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。



三維動畫的特點

1、可以從全方面地展示產品功能特性。

2、動態畫面可吸引人們的眼球。

3、修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。

4、可實現現實生活中不能存在的畫面。

5、使用方便,可以重復使用,減少成本。

⑼ 3d電影是什麼意思

3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。D是英文Dimension的字頭,3D是指三維空間。也就是立體電影,在國際人們通常叫3D電影。

3D電影存在立體空間,比如我們可以看到多個面,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。

(9)3d電影大部分是動漫嗎擴展閱讀:

3D電影原理——

普通的電影,是一台放映機,把畫面打在大屏幕上,光,通過在屏幕上的反射,進入觀眾的眼睛,但3D電影,相當於一左一右,兩台放映機,分別將兩組畫面,以幾厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你帶上了3D眼鏡,由於放映的光,與眼鏡鏡片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映機的畫面;右眼看到的,就是右放映機的畫面。

而實際上,這左右兩個畫面,並不相同。而是分別來自於,拍攝電影現場的,左右兩個鏡頭所拍攝到的畫面。所以,坐在電影院里的你,就相當於去了電影拍攝現場,用你的雙眼看到畫面。

⑽ 3D和動畫動漫有什麼區別嗎

當然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫,就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2010。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DSMAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
而動畫和動漫是以早期的2D和現今的3D技術共存的,當然如今有全3D的電影動畫,可動畫的定義是
動畫(animation或anime)或者卡通(卡通經過長年的過程跟動漫已經是完全的不同類型基本上是指幼兒的動畫在動漫界里動漫跟卡通已經是完全不同的類型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。