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3d電影製作的注意要點

發布時間: 2022-12-30 16:15:05

『壹』 3d電影的製作流程

3d電影的製作流程如下:

1、設置:打開視頻轉換器,通過添加視頻按鈕,把要轉換3d效果的電影導入軟體,通過單擊主界面的3d圖標,可快速選擇3d格式,或者可以點擊上面的3d效果按鈕。進入3d效果設置窗口,在此窗口裡,我們可以清楚看到每一種3d效果的不同,及對3d立體深度進行設置。

3d片在上世紀五十年代進入了黃金時期。1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3d電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3d片中為數不多的精品。

3d電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺。100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3d銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

『貳』 三維動畫製作應該注意哪些內容啊配樂要怎麼弄比較好

動畫所表現的內容,是以客觀世界的物體為基礎的,但它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。為此,我們就所需要注意的問題加以討論,以引起你的重視。盛視天橙的專業團隊認為呢要注意一下幾點。

1、速度的處理

動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所佔用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。同樣,對於加速和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。

一般來說,在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。這樣做的原因有兩個:第一,動畫中的造型採用單線平塗,比較簡潔,如果採用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢;第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度誇張些。如果你注意看電視動畫片,很快就會發現這一特點。

一個物體運動得快時,你所看到的物體形象是模糊的。當物體運動速度加快時,這種現象更加明顯,以致你只看到一些模糊的線條,如電風扇旋轉、自行車運動時的輻條等。因此從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會有高速運動的感覺。在動畫中表現運動物體,往往在其後面加上幾條線,就是利用這種感覺來強化運動效果,這些線稱之為速度線。速度線的運用,除了增強速度感之外,在動畫的間隔比較大的情況下,也作為形象變化的輔助手段。一般來說,速度線不能比前面的物體的外形長。但有時為了使表現的速度有強烈的印象,常常加以誇張和加強。甚至在某種情況下,只畫速度線在運動,而沒有物體本身。這也是漫畫中的效果用法。

2、循環動畫

許多物體的變化,都可以分解為連續重復而有規律的變化。因此在動畫製作中,可以盡製作幾幅畫面,然後像走馬燈一樣重復循環使用,長時間播放,這就是循環動畫。

循環動畫由幾幅畫面構成,要根據動作的循環規律確定。但是,只有三張以上的畫面才能產生循環變化效果,兩幅畫面只能起到晃動的效果。在循環動畫中有一種特殊情況,就是反向循環。比如鞠躬的過程,可以只製作彎腰動作的畫面,因為用相反的循序播放這些畫面就是抬起的動作。掌握循環動畫製作方法,可以減輕工作量,大大提高工作效率。因此在動畫製作中,要養成使用循環動畫的習慣。

動畫中常用的虛線運動、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風、電流、聲波、人行走、動物奔跑,鳥飛翔,輪子的轉動,機械運動以及有規律的曲線運動、圓周運動等等,都可以採用循環動畫。但事情總是一分為二的,循環動畫的不足之處就是動作比較死板,缺少變化。為此,長時間的循環動畫,應該進一步採用多套循環動畫的方式進行處理。

3、誇張與擬人

誇張與擬人,是動畫製作中常用的藝術手法。許多優秀的作品,無不在這方面有所建樹。因此,發揮你的想像力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現實緊密交織在一起,創造出強烈、奇妙和出人意料的視覺形象,才能引起用戶的共鳴、認可。實際上,這也是動畫藝術區別於其他影視藝術的重要特徵。

如果你懂一點的話,可以找家公司實習一下,那樣你會懂得整個三維動畫的製作流程,會了解到很多細節,我們盛視天橙的歡迎你哦。

『叄』 三維影片製作有哪些環節呢

建模建圖片

『肆』 3D電影是如何拍攝和製作出來的

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。

它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。

兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;

致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

(4)3d電影製作的注意要點擴展閱讀:

3D電影觀看不宜人群

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。

『伍』 3D立體電影拍攝手法和技巧,有闡述嗎

3D立體影像的拍攝比普通的電影要復雜,有特定的要求,不僅對目標場景有要求(適合表現3D立體的要求)而且對拍攝設備也有特定的要求,即拍攝3D立體影像的專業設備,如果用雙機拍攝(也有用單機雙鏡頭的,各有優缺點)則須要同步曝光,同步調焦和幀同步,另外如果拍攝近景還須具有調節兩機近距離(必須達到70-30毫米),這是個很難的條件。很明顯任何影像拍攝機器如果並列在一起其鏡距會遠遠超過70毫米,所以兩機器要作特殊的組合安裝,催生出垂直反光式3D支架這種設備,不過這種設備缺點也很多,某種程度上阻礙了立體影像事業的發展。

『陸』 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。

『柒』 3D動畫製作注意事項

步驟/方法
4/5 分步閱讀
第一步:手繪動畫圖形結構。根據預先創意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫製作最基礎的部分。

2/5
第二步:3D角色模型。根據概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟體中進行模型的製作,製作出三維動畫中的主角們。

3/5
第三步:貼圖材質。根據製作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。

4/5
第四步:骨骼蒙皮。根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動等的相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

5/5
第五步:分鏡頭動畫。根據劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象製作出每一個鏡頭的表演動畫。

注意事項
三維動畫製作時,堅持寧缺毋濫的原則。

『捌』 三維動畫製作公司要注意什麼

三維動畫製作公司要注意:
1、影視語言。
對於建築動畫這門邊緣藝術,必須有跨行業的復合型人才才能作好。影視語言的專業性是動畫的成敗關鍵,電影藝術的原理包括剪輯、構圖、景別等等都是整體構思的要素。很少看到專業人士討論這些,大多數人都在比渲染,拼技術。因為建築動畫是一門非常獨特的藝術,它融合了建築表現和影視動畫為一體,純粹的建築表現人作不好建築動畫,因為缺乏影視語言的思維,而純粹的影視人也作不好建築動畫,因為缺乏對建築的理解和認識,他們往往會流於表面形式,而對建築本身很難理解,做形象廣告片還可以,遇到表現建築本身或規劃類的片子,將很難表現出設計師的意圖。
2、藝術氣質。
建築動畫除了繼承效果圖固有的建模、渲染技術以外,如何好看,能打動人心是最高深的也最重要的問題。建築動畫是由最早的建築漫遊發展過來的,早期從業者大多是從效果圖製作轉過來的,效果圖的技術已經非常模式化,而這由靜到動的轉變過程中其實發生了質的變化。好的創意和成熟的分鏡腳本將是成敗的關鍵,它將決定出整個項目的氛圍。創意將起到畫龍點睛的作用,而音樂、節奏、色調、構圖將成為創意實施的直觀表象。是歐羅巴的華美,還是江南水鄉的靈秀。千萬不要讓別人評價我們作品的氛圍就是沒有氛圍。
3、分工明確。
建築動畫由於技術的獨特性,他的工作量是非常龐大的。需要一個團隊的各司其職,分工協作。

『玖』 3d電影如何製作

在目前的電影世界上,3D慢慢取代了2D。而在目前網路上只能下載的2D電影中,怎樣轉變成成3D電影的呢,下面我們就來看看是如何將2D電影轉換成3D電影的,而下面用到的軟體狸(liwo)窩全能視頻轉換器又有什麼3D效果?


一、打開視頻轉換器,通過「添加視頻」或雙擊主界面空白處添加視頻,把需要轉換3D效果的電影導入軟體,不管是MV,電影或自已拍攝的視頻,只要是視頻,視頻轉換器都可以幫您完成3D效果轉換。


這個是參照網路經驗的,希望對你有幫助。

『拾』 3D影視後期製作的基本流程與技巧

3D影視後期製作的基本流程與技巧

後期製作對於3D影片至關重要。後期製作需要注意哪些問題?它包括哪些具體方面?下面是我為大家帶來的3D影視後期製作的基本流程與技巧,歡迎閱讀。

色彩調節

開始時,左眼需要適應右眼的基本色階。通常,分光鏡或鏡子能輕微影響圖像的顏色,在陰影下更明顯。雙眼需要獲得精確的平衡,這一領域的研究可以為雙眼的適應提供自動化工具。

色彩配光

雙眼獲得平衡後就需要配光調色。系統要麼立即為每隻眼自動使用匹配的配光,要麼該項目不能配光調色而調色師要面臨一個令人頭痛的風險。很多時候,每次只有一隻眼被配光,然後該配光等級被應用在上述位移等級的上面。例如,Scratch中有一個快捷鍵,可以將配光從一隻眼轉移到另一隻,但你無法在立體中配光。

立體調節

首先要調節的是在垂直方向上匹配左右眼。就算把頭傾斜,你的眼睛相對也是固定的,因此所有鏡頭需要核對是否垂直對齊。

盡管現場的團隊非常精確地控制會聚,可以改變順序,而有時水平調節過的場景也需要重新會聚。還有就是,鏡頭本身或許在技術上很完美,卻沒有以會聚的方式與前後的鏡頭剪裁好。會聚可以逐漸變小用以編輯且避免煩人的.會聚跳動。

因為不想讓觀眾的眼睛在遠景與近景間快速的移動太大距離,Tim Baier從一個python腳本中得到一個圖表,這基於一個資料庫,用以在編輯期間更生動地追蹤鏡頭。該圖展現了場景中的遠近物體,如果它們跳動太大,他會羽化會聚與收斂差異,使其靠近一邊的畫面,以此減輕眼疲勞。這也要根據場景的內容及觀眾最可能觀看的主題要點。

創意立體特效

解決技術問題後,導演需要為每個鏡頭的會聚增加戲劇或喜劇效果。

光暈

立體沒有拍攝好的一個原因是鏡頭光暈與燈光。由於鏡頭光暈是基於位置的,最適度的64mm雙眼距離也會使光暈與眼睛不匹配。

立體特效

像照相凹版與繪畫這樣的簡單任務都在3D中變得更加復雜。左右眼的照相凹版必須精確匹配。不能僅僅在雙眼間復制粘貼——基於透視的改變,細節精美的照相凹版工作也是很痛苦的,需要關注到細節部分。

特殊處理

當Real- D變得越來越普及並得到觀眾接受後,該過程中的銀幕可以從雙眼中製作出重影的高光,讀取起來像一個二次位移限制。為解決該問題,專門給REAL D 提供了「ghost-busting 」方式,要從一隻眼睛中精確去除另一種眼睛的明亮高光。

這樣做可以抵消該效果,卻在左眼中留下了奇怪的暗色熱點。對於分光鏡或鏡子立體調節與細微軟化的原因,未經過處理的眼睛用於標識的DVD或電視版本。

3D空間合成

當然,2D技術也可用在3D中,但在合成正確的深度時要進行特殊的考慮。在與3D現場動作合成時,場景中的3D物體通常沒有正確的立體布局。比如,3D小汽車的合成效果要使其看起來在這位演員的正前方,但其視角與大小會使其看起來在3D空間人物後面。同樣的情況發生在綠色屏圖層中。因此,對於圖層與3D立體要給以同樣的關注。

在追蹤場景時,可以根據具有固定關系的攝影機為初始眼睛設定一個軌道,然後根據已知的雙眼間距和會聚移動第二台攝影機並對其實行追蹤。若在拍攝過程中會聚是變化或未知的,對於雙眼則需要兩個立體軌道。

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