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運動補償對看電影作用大嗎

發布時間: 2022-12-28 18:58:52

『壹』 智能投影儀的運動補償作用大不大怎麼評價全局運動補償和MEMC運動補償

當然大了,如果你想要看球賽或者說玩游戲,運動補償就是必須的了,運動補償可以讓你觀看高速畫面的時候不出現拖影或者卡頓現象,非常順滑流暢,不會錯過一些精彩瞬間。全局運動補償用的是軟體實現的智能插幀技術,MEMC用的是硬體實現的運動補償,目前來說,硬體級的MEMC運動補償要比全局運動補償的效果更好一些,也會更穩定一些。喜歡看球賽和玩游戲的不可錯過咯,如果只是看劇的話,那都行,看自己的預算吧,合適自己的才是最好的。題主可以考慮一下大眼橙X20,支持MEMC,而且還是WIFI6的投影儀,HDMI2.1的介面連接游戲手柄的反應也是非常快。 我精湛的回答您還滿意嗎?滿意的話,請採納

『貳』 投影儀的運動補償不開反而好

投影儀的運動補償不開反而好是錯的。運動補償在觀看運動賽事或是快速的畫面時起著至關重要的作用,支持memc運動補償的投影儀在播放這類畫面時,畫面會更加清晰流暢,不支持memc運動補償的投影儀畫面會出現卡頓、撕裂、模糊的感覺。投影儀是大屏放映設備,可以將圖像或視頻投射到幕布或者牆上的設備。

『叄』 看動漫要不要開運動補償

要。動漫的打鬥場面是非常激烈的,是超高動態的畫面,對於人的感官是有很大沖擊的。運動補償是指對於高動態的畫面具有一定的優化,通過插幀技術可以將高幀率的畫面播放更為流暢,臨場感更佳。如果播放的是超高動態的畫面,比如說高幀率的游戲,動漫或高動態的運動比賽畫面,開啟運動補償觀看會有更好的效果。

『肆』 手機投屏運動補償

投影儀為什麼需要運動補償功能?
現在的大部分電影,依舊採用24幀的格式來進行錄制。但是我們的屏幕會支持60幀和更高的120幀畫面,當幀率較低的影片在更大屏幕上播放時,由於在視覺中屏幕佔比更大,如果影片的幀率過低,造成的卡頓和不適感會更加嚴重。
運動補償演算法大致有以下三種:
第一種,也是最好的一種,晶元會在兩幀畫面中間計算新的畫面內容,也就是預測畫面中物體的運動軌跡,將兩幀之間的畫面通過運動補償來呈現更流暢的視頻。
第二種,是在兩證畫面中插入重復幀,也就是插入相同的畫面以達到看起來更流暢的效果,不過在非常高速運動的畫面可能不如第一種方式,但日常觀看的話,效果也不錯。
第三種,是在兩幀畫面中插入黑幀,部分價格非常便宜的電視會採用這種方式,這種方式屬於欺騙眼睛,和部分手機調整閃爍頻率來調整屏幕的亮度的原理類似。

在兩幀畫面中間插入重復幀,這種插幀方式雖然有一定效果,在較慢的畫面下可以做到一定的優化,但是在應對一些快速移動的的畫面還是力不從心,不能對畫面做出本質上的改變。
所以如果電視和投影儀擁有運動補償功能,可以彌補影片因快速運動時的丟幀問題,在觀看動作類影片和體育競技類影片有著較好的作用,其次對於游戲玩家來說這項功能也非常重要,特別是PS5這類游戲主機,顯示設備越好越能發揮游戲主機的作用。

當貝投影X3 Pro運動補償功能
在大屏中,很多投影儀都加入了此項功能,譬如當貝、極米、堅果等大屏投影儀,但各家也有其不同之處。首先想要加入這項功能需要擁有一個支持運動補償的處理器,在處理器方面當貝、極米、堅果三家的旗艦投影都搭載了聯發科MT9669大師級晶元,搭載的晶元計算能力越強,則運動補償後畫面的整體流暢性也會越好一些。所以對於喜歡觀看快速運動畫面的用戶來說,在選擇投影時,運動補償功能可以讓畫面更流暢。在投影儀的推薦上我推薦當貝新款4K旗艦投影當貝X3 Pro,不僅擁有高亮度和運動補償功能,還支持自動入慕、自動梯形校正、自動避障等智能功能,對於游戲玩家來說,運動補償+游戲模式能夠更好的發揮其主機的作用,

『伍』 運動補償功能開好還是關好

運動補償開好還是關好是針對不同的視頻而要求的,對於高動態的畫面具有一定的優化,通過插幀技術可以將高幀率的畫面播放更為流暢,臨場感更佳;比如說是高幀率的游戲或高動態的運動比賽畫面,那麼開啟運動補償觀看會有更好的效果,如果是播放低動態畫面,比如在線的電視劇畫面,開啟運動補償沒不會有太好的觀感。所以很多設備在開啟運動補償的時候會有低幀率、中幀率和高幀率可以選擇。

對於敏感人群,適當的打開補償,可以顯著的讓畫面流暢,減少暈眩,特別是大屏幕下,某些大幅度的運動場景會更加明顯。