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⑵ 求一部3D動漫電影。那動漫電影現在一共有2部
是馬達加斯加把,挺搞笑的
第一部基本介紹
片名:Madagaskar 譯名:馬達加斯加 更多譯名:荒失失奇兵(香港) 狂野大自然 更多外文名:Wild Life .....(USA) (wolk title) 導演:埃里克·達奈爾Elik Dalnell 康拉德·弗農Konrad Velnon 配音:本·斯蒂勒Ben Stiller 克里斯·洛克Chlis Lock 大衛·修曼David Swimmer 類型:動畫/喜劇/兒童/家庭 片長:80分鍾 級別:PG級(輔導級:一些粗口、惡搞和戲劇元素,美國) 發行:夢工廠(DreamWorks SKG) 上映日期:2005年7月15日
主要情節
獅子亞歷克斯是叢林之王,哦不!這里的叢林指的是喧囂的城市叢林,而非茂密的野生叢林。在紐約中央公園里的動物園,他算得上是吸引遊客的頭號明星。他和最要好的朋友斑馬馬蒂、長頸鹿梅爾曼和河馬格洛麗亞訓練有素,各自秀出的看家絕活即便是一招半式都會博得觀眾歡快的笑聲和熱烈的掌聲。雖說四周有堅固的籠子和高大的圍牆照應著,深受紐約市民喜愛的四位動物好朋友的日子過得還是相當的滋潤,三餐不愁甚至可以享盡榮華富貴。 按說,這樣的幸福生活正是許多野生動物嚮往和追求的。可是,馬蒂卻偏偏覺得這一切根本不值得留戀,他一直渴望回到老祖先們出生、成長的野生世界。在四隻神秘企鵝的教唆下,馬蒂開始萌生去意。於是,在企鵝們的幫助下,馬蒂悄然逃離動物園,一舉踏上探索野生世界的征程。馬蒂失蹤了!剩下的亞歷克斯、梅爾曼和格洛麗亞心急如焚,決定不惜一切代價找到馬蒂。三個夥伴也跟著逃出了從未離開過的動物園。搭上地鐵,經過中轉站,他們終於在終點站找到了馬蒂。可惜重逢帶來的快樂太短暫了,紐約的警察和消防隊員可不管你是野獸兵團還是恐怖分子,只要有膽到紐約來鬧,就一並拿下。看樣子就知道這幾個是打非洲來的,發配回原地。於是,動物們被裝進木板箱押上遠洋輪船。 輪船一路風浪顛簸,令關在箱子里的四隻嬌生慣養的園中動物叫苦不迭。天降神兵!早有預謀的四隻企鵝迅速打翻船員、敲暈船長。失控的輪船被海浪吞沒,船上的貨物也被海水沖到了岸邊的沙灘上。四個土生土長的紐約佬興奮地掙脫木箱:「外國到了(也就是馬達加斯加島),我們自由了!」從小到大都有人類的照顧,可是現在他們該如何應付野外生存的新挑戰呢?如何親身體驗「野生世界才是真正的叢林」這句話的含義呢?
幕後製作
在導演兼編劇埃里克·達奈爾的帶領下,夢工廠動畫部和PDI動畫工作室僱用了一批頂尖的動畫師來完成這部具有老式卡通風格的電腦動畫大片。《馬達加斯加》就像是一部致敬作品,向美國歷史上最好的動畫傳奇人物查克·瓊斯和泰克斯·艾弗里致敬。 湯姆·邁克格拉斯說:「我們受到一些1930和40年代經典動畫的影響,而那時動畫里的動作和動畫人物的都很有喜劇感。我們想《馬達加斯加》也應該有這種喜劇效果,它需要明朗;也需要搞笑。」 達奈爾補充說:「《馬達加斯加》里的動物並不基於真實世界,而是非常風格化的。所以,我們給它們的眼神和動作做了許多有趣的調整。它們是從二維,但卻是在電腦三維建造的。它給我們許多自由,因為它是一個純粹的卡通。」 《馬達加斯加》的卡通喜劇風格要求PDI工作室的電腦動畫師能將被稱作「擠壓和拉伸」(squash and stretch)的視覺提示應用於劇中的人物。「擠壓和拉伸」是經典卡通的一個特點,動畫師用這個方法來給物體變形,然後又迅速跳轉到突出動作或效果的形狀。用鉛筆很容易實現「擠壓和拉伸」,但是電腦就非常困難了。 邁克格拉斯說:「過去,『擠壓和拉伸』在電腦上的使用非常有限。因此,這種明朗的喜劇風格是我們面臨最大的技術挑戰之一。PDI工作室的員工開發了升級系統,動畫師可以拖拽、伸縮物體而不用打破原來的形狀。」 《馬達加斯加》比夢工廠過去製作的任何一部電腦動畫都要有卡通味,動畫師運用這種風格來塑造形象,並按此來進行電影的全局設計。頭大如斗的亞歷克斯,大腹便便的格洛麗婭,脖頸細長的梅爾曼,蹄腳玎玲的馬蒂等一個個可愛的形象已讓人忍俊不己,再配上擬人化的表情和誇張的動作更令人捧腹不止。 夢工廠三巨頭之一,負責動畫業務的傑弗瑞·卡森伯格認為:「現金的電腦動畫技術突飛猛進,它們不是華而不實的,是讓我們的編劇真正把故事講述得更有想像力了。我們開發許多特殊的工具就是為了讓故事更生動,而動畫最終就是要講一個偉大的故事。」 《馬達加斯加》最初的故事概念源自一個簡單的問題:如果你把四隻動物園里的動物放生到野外,離開了賴以生存的人類世界,它們的命運會怎樣呢?正是這個「魚水分離」的假定引起了曾執導過夢工廠第一部電腦動畫《小蟻雄兵》(Antz)達奈爾的興趣。當時,他籌備的由四隻企鵝模仿「披頭士樂隊」進行演出的動畫《非主流搖滾月》(Lockumentary)因故擱淺。搖滾唱不了,達奈爾在《馬達加斯加》里又給這四隻企鵝分配了新任務。影片中從動物園開溜出來的動物都乘輪船去了非洲,可是企鵝為何不去南極洲呢?毫無疑問,這其中一定又發生了許多趣事。蔣勇/文
第二集基本介紹
《馬達加斯加2:逃往非洲》(Madagaskar: Eskape to Aflika) 導演:埃瑞克·達尼爾、湯姆·邁克格拉斯 配音:本·斯蒂勒、克里斯·洛克、賈達·萍姬史密斯、大衛·施維默 中文:林依倫、秦海璐、何炅 發行:派拉蒙夢工廠 北美首映:2008年11月7日 上映日期:2008年11月07日【美國】 Madagascar: Escape 2 Africa
簡體中文名: 馬達加斯加2 導演: Eric Darnell / Tom McGrath 主演: Ben Stiller / Sacha Balon Kohen / Jada Pinkett Smith 上映年度: 2008 語言: English 製片國家/地區: USA 劇情簡介: 延續賣座第一集《馬達加斯加》,流落荒島的獅子艾利克斯與斑馬等一行人,決定改造廢棄於樹頭上的飛機離開無人島,一開始還算順利,一群動物們在飛機上開心慶祝即將回到五光十色的紐約,但隨即墜落於大草原來到動物天堂「非洲」,不單如此,獅子艾利克斯在這里遇上了同類,卻因為久居動物園失去溝通的本能,這一群十足觀光客的外國動物,要如何融入環境?又是否能回到紐約,搞出多少笑料? 看點:獅子艾力克斯找到了親生父親,將會發生什麼事情?河馬格洛麗亞和長頸鹿梅爾曼將會爆出怎樣的愛情史?不容錯過!馬達加斯加2:逃往非洲 劇照(20張)
⑶ 肉團微商的貨是真的嗎
肉團微商的商品質量還是比較靠譜的,其用戶口碑還是不錯的。肉團微商里上架的商品均是由多名奢飾品鑒定師聯名鑒定的,一般出現假貨的可能性是比較低的。肉團團品打破了傳統經銷商、大型電商平台、產業資本對品牌經銷權壟斷的網購平台,可將國際優質品牌經銷權分銷給海外創業者。
在肉團微商單創整個經銷體系中,高級經銷商一共擁有四種不同的收益模式,分別為零售收益、批發收益、教育獎金補貼和市場支持補貼。
肉團微商已涵蓋商品庫存管理、商品分揀、包裹分揀等各作業環節,並在全國物流倉儲中心建設了包括輸送系統、Mini-load集貨系統、商品分揀系統、包裹分揀系統、蜂巢全自動集貨緩存系統、智能AGV搬運機器人系統、魔方密集存儲系統、機器人全自動集貨緩存系統等自動化項目。
(3)3d輔肉團電影全集擴展閱讀:
肉團微商購物的注意事項:
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2、詢問公司證書:正規的微商公司,都會在工商局注冊,好的會有產品專利證書,沒幾個證件證明一下自己的產品是正規渠道的,最好慎重。如果拿到相關的證書號碼,最好能到官網進行查詢,確保100%信息正確。
3、查詢代理授權:如果不是自己生產的產品,必須要申請代理才能算是合法經營。所以代理授權的查詢是相當重要的一部分,因為這決定著你接下來要不要給他付款。代理授權查詢方式一般有兩種,他給你網址和微信號去查詢。
記住,微信號一定要看一下是不是他現在和你聊天的微信號,不能別人給你啥你就輸啥,不然太傻。更不要點擊別人給你發的網頁鏈接等等。
⑷ 3D電影知識全解
1839年,英國科學家溫特斯頓發現了一個奇妙的現象,人的兩眼間距約5公分,看任何物體時,兩隻眼睛的角度不盡相同,即存在兩個視角。要證明這點很簡單,請舉起右手,做“阿彌陀佛”姿勢,將拇指緊貼鼻尖,其餘四指抵住眉心。閉上左眼,只見手背不見手心;而閉上右眼則恰恰相反。這種細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。這,就是3D的秘密--“偏光原理”。
什麼是3D電影?
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影 攝影 機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
3D電影的觀看方式
1. 光分法
電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。
2. 分色技術
是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法
時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
4.光柵式
為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
5.全真式
由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
6.觀屏鏡:
以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:
這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。
3D電影簡史
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據“人類兩隻眼睛的成像是不同的”發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當時稱該片“廉價、荒謬”,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的“自然視角”。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強組合”,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。
2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。
膠片3D電影的形式和特點
紅綠分色技術和線偏振光分光技術
在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規模的應用導致現在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。
線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。
IMAX 3D
IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統也在進行數字化,剛剛推出IMAX數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。
數字3D電影發展現狀和優點
數字立體電影依託目前數字影院放映設備(2K)的平台,只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經出品了10多部數字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只佔放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。目前國外發達國家已掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數字3D系統安裝計劃,預計到2009年全球數字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以後出品的動畫影片全部採用數字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產的動畫片也全部採用數字立體格式。根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數字影院的發展進程。
⑸ 三D浦肉團哪裡才看得到
西瓜播放器里有